"Heroes of the Storm" Temel Baskıncılar ve az miktarda gelişmiş anlayış

Eser sahibi: No0Fool

Önsöz

Videomu izledikten sonra bir arkadaşım ezici olmayan bir oyun oynayabilir miyim dedi. Bu soruyu dikkatlice düşündüm. Gu'gall'ın 10., 13. ve 16. seviyelerdeki yetenekleri en üst düzeyde niteliksel yeteneklerdir, bu nedenle bu aşamada Gu'gall daha da güçlenecek ve nihayet ezici bir noktaya ulaşacaktır. Sadece videoyu izleyerek pek çok yol göremeyebilirsiniz.Gujal'ı iyi çalmak, orta ve geç aşamalara sürüklenebilen operasyon temposunun erken aşamalarına yansır ve orta vadede kesintili grup yıkımı durumu çökertir, tüm operasyon doğru, görev hızlı ve Gujal iyi koordine edilmiştir. Tam da Gujal'in çalıştırılması ve işbirliği yapması zor ve daha fırtınalı bir kahraman olduğu için Gujal'ı oynamayı seviyorum (Illidan operasyonda kullanılan son kişiydi). Ezmek sadece yüzeyseldir ve bir başkası için oynayamazsınız. 70 topu 35 dakikada istiflemek çok zayıf değildir; erken çökmelerin çoğu yavaş ritimler, zayıf operasyonlar, zayıf dizilimler ve temel becerilerdir.

Chu'gal alıştırması yapmak istiyorsanız, pratik yapmak için sabit bir temel arkadaş bulmalı ve birbirinizin becerilerinin serbest bırakma alışkanlıklarına aşina olmalısınız.

Kahraman zorluğu:

Operasyonel yetenek: 5 yıldız

İşletme becerileri: 5 yıldız

Genel farkındalık: 4 yıldız

1. Beceri tanıtımı ve işlem ayrıntıları

Hasar değeri konusunda söylenecek bir şey yok, özel yerler dikkat edilmesi gereken detaylar önerecek.

Özellikler: cd 5s Ogre'nin derisi, canavarın öfkesi. Gall aktif olarak Ogre'nin Hiddetine geçebilir ve Gall'e% 25 büyü gücü verebilir ve Gu aktif olarak Ogre Derisine geçebilir ve Cho'gall'a% 25 zırh verebilir. Gal sessiz ve sersemlemeyecek. Faqiang zamanında hesaplanmaya değiştirildi. Önceki oyun kralı ilk öfke, bükülme ve derinin hala Faqiang'ı yemesi stratejisi artık etkili olmayacak. D genellikle Gal için kullanılır, eski, hayatta kalma basıncı çok yüksek olduğunda kullanılır ve D, yangın çıktığı zaman kesilir.

Gal

Şut (Z): cd 30s, Chu'gall'ı bir yönde kısa bir mesafe hareket etmeye zorlar ve 2 saniye boyunca% 25 hareket hızı kazanır. Cho'gall kontrol etmek zorunda kaldığında Gal susturulmayacağı ve sersemletilmeyeceği için Gal, sonraki hasarı önlemek için bir itme ile konumunu ayarlayabilir veya birini kovalamak için bir itme kullanabilir. Örneğin, Gujal, boğanın başının dans eden kenarından dışarı itilir.Ananas E'den sonra Q almak istiyorsanız, ananası Q eğriltmek için doğrudan bir Z'ye itebilirsiniz ve daha fazla kişi kendi başına keşfedebilir.

Kilrogg'un Gözü (1): cd 45'ler 45 saniyeye kadar dayanır ve A'nın 2 katı kadar devre dışı bırakılabilir. Yerleşik gözler, görünümü yana doğru açmak için veya çimleri keşfederken kullanılır.

Gölge Alevi (Q): cd 3s Anında doğrusal hasar. Attan inin, bıçağı yapmak için kuleyi çaprazlayın, çimleri keşfedin ve temellere zarar verin. Q'nun menzili yaklaşık 9 yarda. Düşmanın savunma kulelerini beyazlatabilir.En azından küçük kulelere hasar vermeden ulaşılabilir. Kalenin temelde denemek için zamanı yok. Eskiler, Gal'in Q'sunun çok uzun bir vuruş becerisi olduğuna dikkat etmelidir. Bazen düşman kahramanın kanı kuleye akar ve kuleyi taşıyıp Gal'in Q'sunun ölmesini bekler.

Korku Topu (W): Bir CD'de tartışılması gerekmeyen bir beceri, biri tarafından kovalandığında birine vurabilir veya hattı temizlemek ve asker hattının yanından geçerken kuleyi sökmek için kullanılabilir. Usta W tamamen komedyen bir yetenek.

Rün Etkisi (E): Gu bir rün bombası fırlattıktan sonra, bombayı patlatarak, Gu'gal'ın hasarının ana kaynağı olan bombanın etrafındaki dairesel alana büyük hasar verebilir. Gal hakkında söylenecek hiçbir şey yok Yeteneklerinin doğruluğu gücünün anahtarıdır.

Gölge Bolt (R): cd 60s 4 saniye içinde 20 gölge ok atar, hasar yüksek değil ama sayı büyük. Temel yönü onaylamak için R'ye basın ve ardından sol fare düğmesine tıklayın (onaylandıktan sonra değiştirilemez). Ortaya çıktığında genellikle üç durum vardır. Birincisi, ateş püskürten ananasa ve dans eden boğa kafasına karşı savaşmaktır. Ayağa kalkıp açıldıklarında, doğrudan gölge okuyla yüzlerini yıkarlar. Burada ananasın sihirli kalkanı işaret edip etmediğine dikkat etmelisiniz; ikincisi, Lanet Vadisi, Ebedi gibi patronlar ve mekanizmalarla savaşmak Savaş alanı, savaş yolu, örümcek kraliçesinin mezarı vb. Üçüncüsü kuleyi yıkmaktır. Erken aşama çok alt düzeydeyse kuleyi yıkmak ve evi değiştirmek için doğrudan Shadow Bolt'u kullanabilirsiniz.Ayrıca Sky Palace haritası da var Shadow Bolt hem kuleyi yıkabilir hem de boss ile savaşabilir ki bu çok uygun. Gölge okunu elinizde tutmayın, sadece kuleyi sökmeniz gerektiğinde kullanın 60'ların kısa CD'sini Yeni Yıl için saklamayın.

Büküm Boşluğu (R): cd 80s 1 saniye sonra, Chu'gall'ın etrafında sihirli bir daire yönlendirerek, çemberdeki düşmanların hareket hızını% 50 azaltın ve 5 saniyeye kadar yönlendirin. Bu süre zarfında, patlamak ve tek bir yüksek miktarda hasara neden olmak için aktif olarak R tuşuna basabilirsiniz. 5 saniyelik sınır otomatik olarak patlayacaktır. Gu'gal ölümü otomatik olarak patlayacak. Temel ve antik yıkıcı grevler (insanları çekmek), genellikle Illidan'ı hedef almak için kullanılan gevrek arka sırayı ve yüz dizisini (gölge oku yüzle yüzleşmek için de kullanılabilir, kullanırsanız, seçersiniz) hedef alır.

Gal, ultisini kanalize ederken Q ve W kullanamaz, ancak bombaları bombalayabilir.

Gu (işlem hacmi Gal'inkinden çok daha büyüktür ve işlem ritmi de gereklidir)

Başlat (Z): cd 4s Şaka yapıyorum, Gal's Z de onu tanıttı.

Dalgalanmanın Yumruğu (Q): cd 12s kısa bir mesafe ileri gider. 6 saniyeye kadar kanalize edilebilir ve sprint mesafesi zamanla 5 saniyeye kadar artar, bu da mesafeyi% 250 artırır. Şarj durumuna girmek için önce Q düğmesine basın, ardından acele etmek için Q düğmesine basın veya farenin sol düğmesine tıklayın. Q her iki tarafa da itilebilir, bu da sihirbaz ejderhanın, kuşadam ve ejderha şövalyesinin etkisiyle hemen hemen aynı etkiye neden olur. Başı dönmez, ancak kesilebilir. Ananasın Q değeri çalınabilir ancak cd'ye girmez (son sürüm cd olacaktır ). O zamanlar Q durdurulamazken, sık sık Q'ya devam etmek istemekle suçlanmıştım. Sonuç, dışarı çıkmak için Q'ya basmaktı, bu da daha fazla pratik gerektiriyordu.

Yutan Parlaklık (W): cd 12s Düşmanı 3,5 yarda içinde tutuşturun ve kanı geri getirin.Bir düşman ateşlendiğinde, 5 saniye içinde düşmana nokta hasarı veren bir kan geri gönderilir.A Seviyesi düşmandaki nokta zayıflatmasını yenileyebilir ve bir kan dönüşünü tetikleyebilir. Eski yaşam kurtarma hayatta kalma becerileri de ana hasar becerileridir. Beceri yok, daha fazlasını kullan.

Rün Bombası (E): cd 8s Bir rune bombasını ileri fırlatarak dokunduğu düşmanlara 1 rulo hasarı verir. Gal'in rune etkisiyle işbirliği yapmak ana hasar becerisidir.Çizgi temizleme, orman ve grup hasarının hasarı fırlatmanın doğruluğuna bağlıdır ve temel beceriler uygulanmalıdır.

Alacakaranlık Çekici (R): cd 15s Yaklaşık 210 ° ilerideki bir fan düşmanı püskürtür ve düşmanı 0,75 saniye sersemletir ve hasara neden olarak eski% 25 A düzeyindeki saldırı gücünü pasif olarak arttırır. Ateşi dağıtın ve acele etme veya acele etme yeteneğini artırmayı hedefleyerek insanları bombanın yörüngesine itmek için Q ile işbirliği yapın.

Yıkıcı Grev (R): cd 60s 1 saniye sonra, yelpaze şeklindeki büyük bir alan düşmanı Cho'gall yönüne yönlendirerek sabit bir çekme mesafesine neden olarak küçük hasara neden olur ve indikten sonra 3 saniye boyunca% 25 yavaşlar. Yüz çekildiğinde, Gu'gall'ın kıçının çok gerisinde kalır. Genellikle Gar'ın Twisting Void, bükülme, gölge alevi, rune bombası, çift A ve ışıklandırma ile işbirliği yapar. Bu hasarlar istendiği zaman gevrek cildi öldürebilir. Ancak, Twisting Void ile Twisting Void arasında 20 saniyelik bir soğuma süresi boşluğu var.Oynamayı ve onu çeker çekmez kullanmamaya dikkat edin.Sonuç olarak, Gal dönmedi, ancak insanları kaparken doğrudan kullanabilirdi.

2. Yetenek seçimi ve operasyon detayları

Gücü garanti edebilen yetenek temelde sabittir, ancak seçicilikten yoksun değildir.

Gal

Seviye 1: Süpervizör . Z'nin cd'sini pasif olarak 10 saniye azaltır ve düşman kahramanı A'yı her kaybettiğinde cd'yi 1 saniye azaltır. Gu'gal'ın hareketliliğini büyük ölçüde geliştirin ve hata toleransını iyileştirin.

Seviye 4: görev . Rün dayanıklı olmasına rağmen, çizgiyi temizlemek ve kuleyi sökmek daha iyidir. Mevcut versiyonda, önce kuleyi sökme baskısını hissetmiyorum. Görevden sonra mesafeyi ve top hızını artırmak çok önemli, bu da isabet oranını ve menzilini büyük ölçüde iyileştiriyor.

Seviye 7: görev . Q'nun bile hattı temizleme, vahşi oynama ve kuleleri sökme yeteneği yoktur, bu nedenle yoğunluk, görevi tamamlayacak kadar güçlü değildir. Gu, Gal'i tutuşturmaya dikkat etmeli ve Gal, görevde Q ve diğer kadim W'yu bırakmaya dikkat etmelidir.

Seviye 13: Üçü de sipariş edilebilir , Dev Buster en yaygın kullanılanıdır. Diğer iki tercihe bakış: Dağılım topunu yüz yüze sökme için kullanmayı seviyorum. Topu büyütmeyi seviyorum çünkü yanımdan geçerken yola bir W koyabiliyorum ve asker hattının veya taretin kan hacmini silebiliyor ve kazığa bağlı kalmam gerekmiyor. İki W temelde "profesyonel" yeteneklerdir ve takım savaşını büyük ölçüde artırmaz.

Seviye 16: Sessizlik . 1.25 saniyelik kontrol, ana bir T'nin sahip olabileceği temel kontrol becerilerine eşdeğerdir. Bu güçlü bir yetenek.Gu'gar'a yüz yüze dövüş için başkent verebilir ve ayrıca düşmanın geri saldırı ritmini kesebilir.

Seviye 20: Arı ızgarası. Şaka yapıyorum, acemiler parlamayı ve delici olmayı öneriyor Cho'gall temelde 20. seviyede kazanır. Duruma göre yanıp sönmeyi seçin. Ruh acele üssünden çıktığında, işaret edilir. Tabii ki, Beg sürükleyebildiği zaman çok güçlüdür.

Antik

Seviye 1: görev . Görevler yapmak, Gu'gall'ın hattaki kanı toplama yeteneğini ve kuleleri sökme yeteneğini son derece güçlü hale getirdi ve normalde yaklaşık 130 ila 170 kata daha sonra ulaşabilir. Daha fazlasını dene ve bileceksin. 150 kişiyi iyi yenmesine rağmen, Gu'gal genellikle erken aşamada dezavantajlıdır.

Seviye 4: Bomba geri tepmesi / fiziksel yanma . Et yanması, sizi çekiçlemekten hoşlanan ananas Muradin'in ön sırasını hedef alıyor, erken aşamada avantaj sağlamasına yardımcı olabilir, ancak bombanın geri tepmesi hala çok önemli. Bomba geri tepmesi Guduo'ya bir yuvarlanma hasarı verebilir. Geri dönerken, Gu'gall geri dönüş noktası olarak kullanılır, Guneng'in bombanın yuvarlanan yörüngesinde ince ayar yapmasına izin verir ve Q ile bile bombayı uzun mesafelerde çekebilir, bu da bombanın isabet oranını büyük ölçüde artırır. Antik çağların uygulaması gereken temel beceriler.

Seviye 7: Hepsi . Ancak, Q son zamanlarda daha az kullanıldı ve genellikle bölündükten sonra acele etmiyor. Q, esnekliği artırabilir ve ön sıradaki görevleri kaydırmanız için size daha fazla şans verebilir. W her derde devadır ve görevleri daha hızlı, daha fazla hasar ve daha güçlü kurtarma yeteneği yapmanızı sağlar. Öfkeli tepki topu yemeye eşdeğerdir.Kendi büyüme kabiliyetine sahiptir.Takım arkadaşı tamamen sütsüz olduğunda tıklanmıştır. Tercihinize bağlıdır ve onu kullandıktan sonra bileceksiniz.

Seviye 13: Rune Geri Bildirimi . Gu'gall'ın en temel yeteneği, Gal'in E görevi, E sessizliği ve bomba geri tepmesi ile birleştiğinde, çıktı yeteneğini ve istifleme hızını büyük ölçüde artırıyor ve kuleleri, ormanı ve açık hatları sökme yeteneği de tamamen geliştirildi. Saldırı hızı bir komedyen yeteneğidir, vücudunuz saldırı hızını artırmak için yansa bile, sonraki aşamada zayıfladığını göreceksiniz.

Seviye 16: Yangın kutusu . Q uzun zamandır kullanılmış ve sütsüz iyileşme miktarını artırmak için tıklanabiliyor. Cesaret çok kısa ve temelde faydasız. Yangın kutusunun ağdan saklanabileceğinden bahsetmeye değer. Daha fazla pratik yapın. Ateş kutusu, Maiev'in debuff'ını kaldırabilir.

Seviye 20: Menzilli Çekiç / Alacakaranlık Yargısı . Acemiler dirilişi tavsiye eder. Becerileri kazandıktan sonra, uzaktan çekiciyi işaret etmeyi sevmeye başlayacaklar. Temel seviye 16'dan sonra, tam bir geri dönüşten sonra ölmeyecekler. Bir dirilişi işaret etmek daha az yeteneklidir. Uzaktan çekiç, uzun menzilde çekicin etkisini ortadan kaldırır. El çok zayıf hisseder ve daha fazla pratik gerektirir. Bu şey rakibin önünde yüzüne binmek içindir.Kabul etmeyi reddederseniz sessiz kalacaksınız. Xiaoqiang'ın çıtır cildi 3-4 saniye içinde yarım kan bırakacak. Ve uzaktan tüketim bombayı yenemez.

Rün geri bildirimi ve sessizlik Chu'gall'ın temel yetenekleridir, tavuk istismar edilmediği sürece öyle olmalıdır.

3. Diziliş yasağı seçimi ile kısıtlama arasındaki ilişki

İyi yasaklama seçimi çok önemlidir.

Acemi Chu'gall acele etmeyi sever ve dövülmekten korkar. Skeleton King ve Pony'yi yasaklamayı seçebilir.Kurtadamlar ve Tycus'un hasarıyla karşı karşıya kaldığında kaçmak kolaydır, ancak rakip güçlü bir kontrol dizilimi seçtiğinde, yasak yüzdesine dikkat edin.

Xiaoqiang.com'un sadece takım arkadaşlarıyla teması kesilmemesine dikkat etmesi ve ardından ağı hızlı bir şekilde çözebilecek bir kahraman seçmesi gerekiyor.Çok fazla kontrole sahipseniz, satmak için bir ana T seçin veya Tyrael ve Uther gibi sizi koruyabilecek bir kahraman seçin. Bu sezon Xiaoqiang ve Maiev tarafından yenilmedi, iş birliği ile ilgili.

Ben şahsen Gu'gal'i zapt eden iki kahramanın Mao Mei ve Medivh olduğunu düşünüyorum. Güçlü itme dizilişine sahip Mao Mei'nin kanı çok kalın, Garr'ın erken hasarı dokunulacak kadar değil ve Gubu'nun hasarı Mao Meiping A'yı, özellikle de ısıyı tutamaz. 13'ten sonra sihirli bir kalkanı var veya Mao Mei'yi yenemez. Ancak, zorla itmeye Mephistok'un sonsuz fırça becerileri ile direnecektir.Bu sırada, Gu'gall'ı tek satıra değiştirirseniz veya iki satır yerseniz, aynı anda Mao Mei fiziksel bir çıktıyı arka sıraya getirirse, Cassia tarafından kısıtlanacaktır.

Medivh, Gu'gall'ın takım arkadaşlarına doğrudan saldırmak için kapıyı açabilir.Bununla başa çıkmanın yolu, Gu'gall ve yardımcılarının basınç direncini test etmek için, evi değiştirmek için 2 profesyonel yan şerit seçmek ve 16'yı sürüklemektir. Karşı taraftaki insanları yakalama etkinliği düştüğünde ritmini kaybedecek ve kemer tarafından kırılacaktır.

Kirlendikten sonra, kükreyen, kapıyı açan ve yüzlerine binen bir grup iri adam olan Tyrael saçlı kız Medivh idi. Bu dizi için çok az deneysel örnek olduğu gerçeğine gelince, bununla nasıl başa çıkacağımı bilmiyorum.

Belli bir seviyeye ulaştıktan sonra, takım arkadaşlarının zaptedilmesi en kolay olduğunu göreceksiniz. Gu'gal zaptedilemez. Bu nedenle, Kerrigan, Pineapple, Muradin, Xiaohou, Genji, Li Min (Tuanlian saniyelerinin ikinci kalkışında yaygındır) ve benzeri gibi ortak güçlü birinci el kahramanlar temelde yasaklanmıştır.

Gu'gal için en iyi destek Anna'dır, Gu'gal hormonu yenilmezdir, Anna'nın düz A shrike dot hasarı da ağı çözebilir. Kırmızı ejderhanın kanını değiştirmeyi öğrenmeyin.

Gu'gall için en uygun diziliş: baskıya ve net çizgilere dayanıklı ön sıra, iyi temizlenmiş arka sıra, Anna.

Ortak kahramanlar: Medivh, Xiaohou, Tyrell, Phoenix, Birdman vb.

4. Harita tepkisi ve çalışma ritmi

Gujalın çalışma ritmi hızlı olmalı. Yavaşsa CEnin Gujalı gibi basılı tutulacak. 16ya sürüklemek zor. İki çizgili harita ekibi hakkında söylenecek bir şey yok.Eğer erken aşamada güçlü bir dizilişle karşılaşırsanız, öldürmek için küçük bir kükreme seçebilir veya 2 veya 3 puanla taktikler oynayabilirsiniz, aceleyle göndermeyin.

Üç hat şemasında, Doom Kulesi, Gökyüzü Sarayı, Örümcek Kraliçe Mezarı, Araf Tapınağı ve Volskaya gibi iki çizgi çekmeye çalışın. Amaç, görevi fırçalamak ve basınç altındaki hattı temizlemek. Gujar'ın çizgiyi temizlemesi sadece 4-6 saniye sürüyor, bir top atıp yakıyor ve gidiyor. Örümcek Kraliçe'nin Mezarı'ndaki sürüngenlerin kan hacmi daha kalın olacak.

Lanetli Vadi, Ejderha Kasabası ve Savaş Yolu haritayı çalıştırmak daha zordur ve genellikle ayrılmayı seçer. Dragon Town en kolay sabitlenen harita ve Gu'gal oynaması en zor harita. Savaş yolunun tüketilmesi kadar iyidir ve mekanizmayı erken aşamada açmak için acele etmezsiniz. Lanetli Vadi, ormana girmeyi veya ilerlemeyi seçmek için duruma bağlıdır. Üç hat şeması temelde birinci seviye gruba bağlanmaz, ancak kulenin HP'sini ovmak için yan yola gitmeyi seçer. Haritayı çalıştıramadığınızda, kaynakları değiştirmeye cesaret etmelisiniz, aksi takdirde hiçbir şey alamazsınız.

Ormanın ritmi açısından, çizgiyi yeterince hızlı yiyerek ormanda oynayabilirsiniz, böylece odak çizginin ritmine odaklanır. Ormancıların stratejik dağılımı temel bir beceridir, bu yüzden çok fazla detaya girmeyeceğim.

Özel ve farklı haritalar için videomu bulabilirsiniz.Çalışma ritmi daha karmaşıktır ve rehbere uygun değildir.

5. Sicilimiz

Bu sezon Milletler Ligi'nin 7. ve 8. sıralarına ulaştılar, çoğu çift sıra puanlarına, üçüncü sıradaki 10'a ve beşinci sıraya (puanları taşıma / sürükleme) dayanıyor. 13. maçta sıralama elenmedi. İkili takımın çalışma ritmi nispeten nettir, ancak takım taktikleri nasıl tahsis edeceğini düşünmedi.

Gal'in rekorunu tamamlayın. Oyunların yarısında, iki sayı yan yana değildir ve puanları sürüklemek için elmasın altındaki bir sayıyı hiç kullanmamışlardır. Yani oyun sayısı ve kazanma yüzdesi farklı olacaktır. Dört ya da beş binden sonra çoğu yan yana, eğer bir arkadaşla tanışırsanız ve arabaya binmek isterseniz onu almak zorundasınız.

Ama bu nokta yeterli, burada kendime ulusal hizmetin ikinci Gujali demeye cüret ettim, daha güçlü biri var mı bilmiyorum.

Ama ilki kesinlikle kalkmak için bilgisayara güvenen iki adam "Erhong" ve "Jie Wei" olmayacak. Grand Master'ın listesinin başında yer alan "Xiyan Xiyan" da bilgisayar gujar'da yer aldı.

Kimliklerini neden bu kılavuza koydunuz? Tüm Gu'gall oyuncularının hatırlamasına izin verin, en azından mevcut bilgilerden, onlar Gu'gall oyuncularının utançları!

"World of Warcraft", bazı farklı süt erdem yeteneklerini ve bunlara karşılık gelen yöntemleri paylaşıyor
önceki
Basitten karmaşığa seyahat artı noktaları ve aksesuar kılavuzu stratejisinden "World of Warships"
Sonraki
"Zafer Kralı" Gerçek Et Taiyi Mini Rehberi
"World of Warcraft" tek fırça montajlı yeni yer, tek fırçasız kasaba kuyruk kralı stratejisi
"League of Legends" grup aşaması dördüncü gün raporu: FW, G2'nin intikamını alamadı, EDG, KT'ye meydan okuyamadı
LOL grup maç raporunun üçüncü günü: LPL üç takım galibiyetine devam etti, 100T ve GEN ilk galibiyetini kazandı
"Rockman 11" incelemesi: ilk aşk acı sihir, zaman tatlı sihirdir
"Heartstone" canlı güverte kullanımı: 5 deste - efsanevi dokuzuncu çift sayı sürüşü
"League of Legends" grup aşaması ikinci gün raporu: LCK galibiyet serisini kaybetme kabusu devam ediyor
"World of Warships" ekibi Mushimakaze önerisi ve kılavuzu
"World of Warcraft" ileriye dönük spoiler: Blood elflerin mirası misyon hattının eksiksiz süreci
"World of Warcraft" Survival Hunting 2v22400 Deneyim Paylaşımı
"World of Warcraft" 8.1 H Zuldazar Kuşatması: Glorn Beastmaster Avı Perspektifi
LOL grup maçı raporunun ilk günü: Avrupa'nın zaferi bugün başlıyor, Uzi dizide Sneaky'i geride bırakıyor
To Top