"Rockman 11" incelemesi: ilk aşk acı sihir, zaman tatlı sihirdir

Yazar: Mina Queen

Hepimiz belli bir zamanda az ya da çok bazı sahneleri şu ya da bu şekilde belirledik.Biriyle nasıl tanışılır ya da tanışılır ve bu görünüşte kayıtsız ama sıra dışı şeyleri nerede yapıyoruz ama hayatımızda birçok kez Her zaman ne istediğine, ne istediğine ve yaptıklarına ters düşer, bazen de aynı

Belki bu dünyada hiç şans yoktur, sadece kaçınılmaz ve kaçınılmazdır, sadece hayatta olan harika bir zamandır

Üniversitede mükemmel olmayan Bay Keiji Inafune de öyle bir an yaşadı: Mezuniyet günü o tedirgin ama biraz özgür ve rahat bir ruh halindeydi, sanki yaz esintisi planlandığı gibi yavaş yavaş geldi.

Genç her zaman şık ve anlamsızdır, ancak her halükarda genç olmak paha biçilmez bir değerdir.Konami ile Kapukan arasında Bay Keiji Inafune ikincisini seçti çünkü Kapukan yüzünden insanları güldürmenin basit olması. Eve daha yakın, belki ev, her aşamada insanlara bir tür aidiyet ve geçim kaynağıdır.

Bu çalışma, geçmiş hanedanların "Yuanzu Rockman" serisinin geleneksel resim stilini miras alıyor. Çizgi film karakterleri, biraz komik forma tasarımları, mükemmel sahne çizimi ve tüm çalışma, işe koşmak için acele etme şüphesi yok gibi görünüyor.

Klasik BOSS seçim arayüzü ve iyi bilinen "GAME START" serisi Yeniden yapımdan sonra müzik çalındığında, vücut her zaman bazı dönemlerdeki değişiklik hissini hissedebilir.

Geçmiş hanedanların eserlerindeki tüm muhtelif askerler sahneye çıktı.Bu çalışma aynı zamanda saldırı yöntemlerini de çok iyi restore ediyor.Resim sonraki dönemde de gelişti.Mükemmel seri hissini koruyan sabit 60 çerçeveli resim, eski oyuncuları kolayca bağımlı hale getirecek.

Pek çok 2D'den 3D'ye çalışmalar arasında "Rockman 11" in en azından serinin hayranlarını resim ve his açısından tatmin edecek bir cevap kâğıdı teslim ettiği söylenebilir.

Bilinmeyen bir kişi veya şey için, tedirgin kaderimiz de bir tür aldatıcı ve çok samimi bir şeydir.Kaçamazsın, kaçamazsın ve Baiju'nun hayatında ve o anlarda yıldız ışığını kimin bıraktığını asla bilemezsin. Uçup giden anlar, yaşlandıktan sonra bahsettiğimiz anılar olacak. Bu hayatın izi

Pek çok genç gibi, Bay Keiji Inafune de ilk başta kulüpte gayretli bir tavırla yemek yemek istedi, orijinal bir sanatçı olarak işini gönül rahatlığı ve görevi ile Kapu'ya transfer olana kadar yaptı. Kang's Home Host Geliştirme Departmanı

Capcom, yeni bir IP çalışması teması yaratmayı umuyor, yatay kaydırma ve çekim. Bu görünüşte basit olan görev geliştirme ekibinin eline düştü. Bir süre için, ancak Super Mario Bros.'un efsanevi performansından önce yüzlerce düşünce okulu tartıştı. Metroid'in harika süblimasyonu, onu yakalayan geliştirme ekibi de bir düşünce batağına düştü.

Olay örgüsü açısından, hala aşina olduğumuz Willie ve Wright arasındaki açıklanamayan aşk-nefret dolandırıcılığı.

Üç cümleyle özetlemek gerekirse: Willie yine sorun çıkarıyor, robotlar tekrar elinden alındı ve Rockman yeniden acı çekmeli.

Bundan bahsetmişken, yardım edemem ama Rockman için üzülüyorum ... Hey, bir temizlik robotu her zaman dünyayı kurtaracak. Çalışan insanlar için kolay değil. Selam!

Kısacası olay örgüsünde göze çarpan hiçbir şey yok, hala incelemeye dayanamayan eski moda köprü segmenti ... Ancak "Mega Man" serisinin "Rockman X" serisinden farklı olduğu düşünüldüğünde, böyle bir ortama odaklanan olay örgüsünün tanımı değil. Kabul et

Seviye tasarımı açısından da serinin geleneğini "her seviyenin farklı bir deneyimi vardır" takip ediyor. BOSS'un karakterine ve aurasına uygun sahne tasarımı ve çeşitli zorlu bağlantılar, ilk neslin "daldırma" sını koruyor.

Merhemdeki sinek, belirli seviyelerin "zamanı sürükleme" konusunda bariz şüpheye sahip olmasıdır ve zorluk da dengesizdir, bu da küçük bir pişmanlıktır.

İlk aşk her zaman güçlüdür ve bedelsizdir.Bütün ısrarınızı kırar ve tüm önlemlerinizi terk etmenizi sağlar.

Çünkü bu sadece sevginizi başka biriyle nasıl paylaşacağınızı ilk kez değil, aynı zamanda ilk kez yanıt vermenin ve sevilmenin sıcaklığını deneyimlediğiniz zamandır.

Her şey sessiz göründüğünde, Bay Inafune "Rockman" ile dünyaya tökezliyor ve oyuncuların tepkisini gergin bir şekilde bekliyor.

Tüm bunlar bir itiraf gibi bir kişi başını eğdi ve anlamsız eylemler yaptı, sanki o an çok uzunmuş gibi, dört gözle bekledi, gözlerini kapattı ve dua etti ve sonra oyuncular kollarını kaldırıp neşeyle bağırdılar.

"Rockman" filminin gişe rekorları kıran filmi, yalnızca seleflerinin başarılı tasarımını birleştirmesi değil, aynı zamanda Bay Keiji Inafuneun ustaca fikirlerini de birleştirmesidir. O döneme oyuncuları "daldırmak" zor bir şeydi, bu yüzden Bay Keiji Inafune Oyun "düşmanın yeteneğini çalabilecek" bir şekilde tasarlandı ve oyuna nispeten yüksek bir zorluk derecesi katacak şekilde tasarlandı.Kahraman, mavinin üç ana rengi ve bu yaratıcı seviyeler olacak şekilde tasarlandı. Zorluklar her zaman oyuncuları tedirgin ediyor. Yeni yetenekler edinme başarısı duygusu her zaman oyunun eşi görülmemiş başarısına eşlik edecek ve aynı zamanda geliştirme ekibinin hak ettiği getiriyi aldığına da işaret ediyor.

Sistem açısından hala BOSS'u yenerek özel yeteneklerini ve silahlarını yağmalayabilirsiniz.Bu çalışmada "çift dişli sistemi" ile silahlar daha büyük bir rol oynayabilir.

Ancak "çift dişli sistemi" oyuna bazı kötü deneyimler getirdi.Oyunun ritmi hızlı ve yavaş. "Çift dişli sistemi" ve redüksiyon dişlileri için özel olarak tasarlanmış bazı sahneler çok yönlü.

Mega Man serisini takip eden bir hayran olarak Dual Gear System, oyunculara şüphesiz bir operasyon daha ekleyerek, başlangıçta zıplamaya ve şut atmaya odaklanan oyun sürecini daha da çılgınlaştırıyor.

İyi arkadaşımız Wright hala bu oyunda oyunculara eşlik ediyor, ancak varlık duygusu öncekinden biraz daha düşük.

Bosslar kişiliklerle doludur ve zorluk hala yaygındır. İlk bakışta birkaç kez ölmek olağandır. Nitelikler hala oradadır. Bu nedenle, daha iyi bir strateji rotası bulmak, oyunun zorluğunu azaltmak ve süreci basitleştirmek için "ataların gizli tarifi" olarak görülebilir.

Ne yazık ki, BOSS'un dengesi de tatmin edici değil.Bireysel BOSS'un varoluş duygusu yok. Bireyler güçlü ve buna ihtiyaç duymuyor. Ayrıca, "Rockman 3" için geliştirilmiş bir BOSS ayarı yok. Oyunun genel süreci çok kısadır.

Bu oyun aynı zamanda E kutuları ve W kutularının ayarlarını da korur ve oyun sırasında toplanan vidaları sarf malzemelerine dönüştürebilen ve hatta "tahrip olmuş" bir parça sistemi ekleyen bir mağaza sistemi ekler.

Kişiselleştirilmiş Mega Man'in yeni bir tasarımı olarak, parça sistemi daha iyi özelleştirme ve ölçeklenebilirliğe sahip olmalıdır, ancak bu sadece oyunun zorluğunu büyük ölçüde azaltan ve oyuncuyu gökyüzüne karşı koruyan gereksiz bir ayar gibi görünüyor.

Daha önce ayakta bir çıkış silahı olan bir "süper savunma" ve "Uyanış Çipi" ve "Soğutma Sistemi " gibi beyinsiz bir kısım vardı. BOSS savaşı hızla RPG gibi sıkıcı bir savaşa dönüştü. Bu sadece bu değil BOSS'u yenme başarısı duygusunu büyük ölçüde zayıflattı ve tekrar oynama motivasyonunu düşürdü

Neyse ki, meydan okuma modu hala var ve her türlü ilginç savaş tekrar tekrar yaşanabiliyor. Yetkili ayrıca bir resimli kitap sistemi ekledi.Aynı zamanda oyundaki karakterlerin özgürce izleyebilmeleri için 3 boyutlu bir model sağlıyor. Çok samimi bir ansiklopedi.

Zaman her zaman kısacıktır.Yaşamın uzun nehrinde herkes çok küçüktür.Tüm duygular sonuna kadar gidemez. Tüm çabalar buna göre ödüllendirilmez. Sıcak kalmayı nasıl besleyeceğinizi ve nasıl bırakılacağını bilin Tatmin olmak

Belki Capcom için "Rockman" sadece bir markadır, ancak Bay Keiji Inafune için bu vazgeçilmez bir aşktır, ancak tekrar tekrar ısrar ettikten sonra "Mega Man" serisi bugün ayakta kalabilir. "Rockman 10" un 8 bitlik tarzının, kişinin kendi inançları için bir tür inat ve ısrar olduğunu hala görebilirsiniz.

Şimdi Bay Keiji Inafune istifa ettiğine göre, belki de inatçı insanlar iyi bir sonuç alamayacaklardır, ancak geride bıraktıkları hikayeler bizim ağızda kalan tatlarımıza layıktır.

Hayat uzun ve kısadır, tatlı ve hüzünlüdür, ancak hafıza sonsuzdur. Unutursanız, hatırlamazsınız ama hatırladığınız şeyler çok unutulmazdır.

Hepimiz yaşlanacağız, ama değişmeden kalan tek şey, bu dünyanın diğer kişinin acı çektiğini görmeye dayanamamasıdır, çünkü onu sevdik, bu yüzden diğer kişinin gelecekte daha mutlu olacağını umuyorum.Aynı Bay Inafune Keiji gibi, bu eski aşkı sola ve sağa emanet ediyorum. Gelecek

LOL grup maç raporunun üçüncü günü: LPL üç takım galibiyetine devam etti, 100T ve GEN ilk galibiyetini kazandı
önceki
"Heartstone" canlı güverte kullanımı: 5 deste - efsanevi dokuzuncu çift sayı sürüşü
Sonraki
"League of Legends" grup aşaması ikinci gün raporu: LCK galibiyet serisini kaybetme kabusu devam ediyor
"World of Warships" ekibi Mushimakaze önerisi ve kılavuzu
"World of Warcraft" ileriye dönük spoiler: Blood elflerin mirası misyon hattının eksiksiz süreci
"World of Warcraft" Survival Hunting 2v22400 Deneyim Paylaşımı
"World of Warcraft" 8.1 H Zuldazar Kuşatması: Glorn Beastmaster Avı Perspektifi
LOL grup maçı raporunun ilk günü: Avrupa'nın zaferi bugün başlıyor, Uzi dizide Sneaky'i geride bırakıyor
"Heartstone" NGA Ulusal Hizmeti Haftalık: Bang Bang Projesi Sayı 7-İki Seviye
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": World Mission Reward Week, rastgele G'huun açılıyor!
"Zafer Kralı" Xiang Yu'nun nihai sersemletme aralığı - İnsanların% 99'u yanlış anlıyor
"World of Warcraft" 8.1 kahramanları Zuldazar-Frida Demir Kükreme Baskıncılarını kuşattı
"Zafer Kralı" Kral Lanling, HP'sini ikiye katlamak için bu tekniği kullanıyor!
Halloween Night'ın "Overwatch" Özeti: Roadhog'un gelini karanlık bir gölge mi? !
To Top