"Kayıp Ejderha Anlaşması" anormal koşulların anlaşılması ve anormal direnç olasılığı üzerine spekülasyon

Öncelikle, anormal durumun etkisi için lütfen oyunun sağ alt köşesindeki menüdeki destek / oyun açıklamasında yer alan oyun açıklamasındaki anormal duruma doğrudan tıklayın.

Bu, anormal durum hakkında temel bir anlayışa sahip olmanız için yeterince ayrıntılı olmalıdır. Neden uyku olmadığını bilmesem de, mevcut somato-duyusal etki, karakterin belirli bir süre hareket edememesi ve hareket edememesidir ve saldırıya uğrarsa rahatlayacaktır (gerçek netizen deneyiminden sonra, durum böyle değil. Bu şekilde erken bir uyku salınımı olup olmadığı bilinmemektedir)

(Ayrıca, bu makale geleneksel Çince karakterlerle yazılmıştır. Herhangi bir arkadaş okumayı zor bulursa, yalnızca üzgünüm diyebilirler.

"Kayıp Ejderha Anlaşması" anormal koşulların anlaşılması ve anormal direnç olasılığı üzerine spekülasyon

)

Metnin ilk paragrafı, mevcut dokuz anormal durumun kişisel olarak anlaşılmasıdır.

Mevcut rolün pasif yetenek direncinden ve BOSS görevinin verdiği anormal durumdan

Dokuz anormal durum, beş özelliğe göre beş kategoriye ayrılabilir

Rüzgar anormal: bayılma, uyku

Su anormal: ıslak vücut, donma

Yangın anormal: yangın, bayılma

Anormal ışık: felç, karanlık

Gizli anormallik: lanet, zehir

(Bayılma, aynı zamanda rüzgar ve ateşin bir anormalliğidir, muhtemelen 10. anormallik çıkarılamaz)

(Bu, düşmanın becerilerine dayanmaktadır, bazı oyuncu karakterleri, dört yıldızlı rüzgar pruvasının zehiri gibi başka nitelik anormallikleri verebilir)

(Şimdiye kadar, düşmanın verdiği tüm anormallikler, niteliklerinin anormallikleriyle eşleşmelidir ve felç edici su canavarları olmayacak)

Şu anda, oyuncu karakterlerinin tüm pasif yetenekleri, ikinci konumda olan anormal bir dirence sahip olmalıdır.

Ve bu direnç, karakterin kısıtlama özelliğinin anormal bir durumu olmalı ve daha fazla nitelik kısıtlama etkisi elde etmelidir.

Örneğin, bir su karakteri, ateş karakterinin anormal bayılma veya ateş direncini sınırlayacak ve hafif bir karakter, karanlık karakterin anormal zehir veya lanet direncini sınırlayacaktır.

(Bazı karakterlerin birden fazla anormal direnci vardır, çoğu üç yıldızlı karakterlerdir, ancak yine de kısıtlama özelliklerine sahip en az bir anormal dirençleri vardır)

Yukarıda sıralanan beş öznitelik anomalisi analiz edilmeye devam edecek

Kişisel olarak bunun rolün artılarını ve eksilerini değerlendirmek için bir referans noktası olarak kullanılabileceğini düşünüyorum.

Tam olarak aynı özelliklere, silahlara, değerlere, becerilere ve yeteneklere sahip iki karakter varsa ve yalnızca farklı dirençlere sahip karakterler varsa, karakterler aynı zamanda direnebilecekleri anormal durumun gücüyle de değerlendirilebilir.

İşte birkaç kişisel yorum

Ateş tipi karakterlerin rüzgara karşı anormal dirençleri arasında bayılma direnci olan karakterler uyku direncinden biraz daha iyidir.Bayılma ve uyku efektleri karakteri hareket edemeyecek kadar güçlü kontroller olsa da bayılma etkisi uykudan daha güçlüdür (bu Emin değilim) ve sersemletme aynı zamanda bir yangın anomalisidir, bu nedenle sersemletme direncine sahip ateş temelli bir karakter, sersemletme anormalliği verecek hem rüzgar hem de ateş düşmanlarıyla yüzleşebilir.

(Netizenler tepki verdikten sonra, uyku, yöntemi önceden serbest bırakmayan güçlü bir kontrol olabilir. Durum buysa, bu iki rüzgar sistemi anormal direnci bireyler bunun dengeli olduğunu düşünür)

Rüzgar temelli karakterlerin su sistemine anormal direnci arasında, ıslak vücut direnci ve donma direnci, gerçek seviyeye ve karakter türüne bağlı olarak benzer güçlere sahiptir (ancak şu anda donma direnci daha iyidir, çünkü su imparatorluğu donma anomalisini verecektir) , Nispeten dengeli bir grup

Su bazlı karakterlerin yangına karşı anormal dirençleri arasında bayılma direncine sahip karakterler ateş direncinden daha iyidir. Yangın anormalliklerinin etkisi tamamen sürekli hasardır. Genel olarak konuşursak, daha sonra yüksek hasarlı bir yangın olmadığı sürece bu zayıf bir anormallik olacaktır. Ateş direncini daha önemli hale getirecek; ve sersemletmenin ikili niteliği, ateş temelli karakterler kadar su bazlı karakterler için açık değildir, çünkü bayılmaya direnebilse bile, su bazlı karakterlerin rüzgar temelli düşmanlarla karşılaşması pek olası değildir.

Karanlık karakterlerin ışığa karşı anormal dirençleri arasında, karanlık direnci olan karakterler felç direncinden biraz daha iyidir.Karanlığın etkisi, karakterin çıktısını bir süre neredeyse tamamen geçersiz kılacaktır.Bu süre zarfında, karakter yok olarak kabul edilebilir (olmadığı sürece Personel), göreceli olarak sürekli hasar ve felç sertliğinin etkisi o kadar büyük değildir. Bu, özellikle şu anda en zor kalıcı olay olarak kabul edilen Süper Hafif İmparatorlukta kendini göstermektedir.Kısıtlanmış Dark Bow bile bu seviyede iyi performans göstermez.Göreli dört yıldızlı Dark Method ve Dark Sword gerçek MVP'lerdir. % 100 karanlık direnci serbest bırakıldıktan sonra, bu seviyenin savaşmanın özellikle kolay olduğunu göreceksiniz.Işık İmparatorluğunun düşman çıkışı, beş imparatorluk arasında en zayıf olanı.Seviyenin zorluğu, karartıldıktan sonra çıktı kaybı ve kaçma becerilerine odaklanma ihtiyacından kaynaklanıyor. Zaman aşımı sorunu, bu nedenle Nongguang Madalyası isteyen oyunculara yukarıda belirtilen dört yıldızlı karanlık yöntemi ve kara kılıcı şiddetle tavsiye ediyorum.

(Bu arada, şu anda en güçlü karanlık karakter dört yıldızlı kara büyüdür. Beş yıldıza yükselirseniz veya diğer iki büyücüyü kaybederseniz, beş yıldızlı kara yay temelde silah hareketleri, patlayıcı saldırılar ve yetenek tasarımı sorunlarından kaynaklanır. (Yoğunluk, dört yıldızlı karanlık sistem karakterlerinin çoğundan daha düşüktür)

Işık temelli karakterlerin karanlık karakterlere anormal dirençleri arasında, lanete dirençli karakterler zehir direncinden çok daha iyidir. Lanet etkisi, karakterin becerileri bir süre kullanamamasına neden olur, bu da büyük bir etkiye sahiptir. Çıktı kaybetmenin yanı sıra oyuncuyu geçemez hale getirir. Tehlikeden kaçınmak için becerinin yenilmezlik zamanını kullanın. Bunun tersine, zehir aynı zamanda bir yangın anomalisine eşdeğer olan saf bir sürekli hasar anomalisidir. Yüksek hasarlı bir zehir olmadığı sürece, zehir direncinin etkisini artırabilir.

Buradaki anormal direnç karşılaştırmasının, karakterin diğer performansları tam olarak aynı olduğunda ve gerçek görev seviyesi ayarları dikkate alınmadan yapıldığı daha sonra vurgulanmalıdır.Yetkili, karanlık özellik seviyelerinde tüm lanet anormalliklerini ortadan kaldırırsa, o zaman dikkate alınır. Lanet direnci değerlendirmesi ne kadar yüksek olursa olsun, zehir direncinden daha yararlı olmayacaktır; veya üstün dirençli bir karakter zayıf silahlara, değerlere veya becerilere sahipse, genel değerlendirme düşük dirençli bir karakterinkinden daha yüksek olmayacaktır. Direnişin artılarını ve eksilerini karşılaştırmak, rolün gücü düşünüldüğünde referans olarak kullanılabilecek bir noktadır.

Ana metnin ikinci paragrafı, Long Kizun'un İngiliz WIKI'sinin açtığı düşman bilgilerine dayanarak derlediğim, Dragon Denemeleri ve İmparatorluklarının BOSS'a karşı anormal direncinin bir tablosudur.

Rüzgar İmparatorluğu zayıf / kördür, ıslaklık karşıtı

Su İmparatorluğu zayıf bayılma / ıslak, donma önleyici / küfür

Ateş İmparatorluğu zayıf donmuş / lanetli, ateşe / bayılmaya dayanıklı

Light Empire zayıf ıslak vücut / uyku, anti-felç / körlük

Dark Empire zayıf felç / bayılma, ilaç karşıtı / körlük / uyku

Bu iki tabloyu özetlersek, Empire BOSS'un direnci temelde çok zayıftır, her birinin birkaç yüksek direnci vardır ve birkaç tane daha düşüktür; ejderhaların çoğu son derece yüksek dirence sahiptir ve beş ejderhanın her biri bir veya iki "zayıf" a sahiptir. Anormal direnç (ancak bu daha zayıftır ve Empire BOSS'un güçlü direnç seviyesine ulaşır)

Anormallik verme olasılığı ile anormal direnç arasındaki ilişkiye gelince, emin olmasam da toplama ve çıkarma olasılığı arasındaki ilişki sanırım.

Anormallik verip vermemeye karar verirken, aktif ekibin becerilerinden anormallik verme olasılığı artı aktif ekibin pasif yeteneğinin bonusu, pasif takımın karşılık gelen anormallik direncinin değerini düşürür, anormallikler alıp alamama olasılığıdır.

Matematiksel bir formülle yazıldığında şuna benzer: aktif taraf anormal olasılık + aktif taraf bonusu verir - pasif taraf direnci = son anormal olasılık

Örneğin, dört yıldızlı rüzgar yayı, su ejderhası Moqiuli'ye saldırmak için Aşama 2 becerisini kullanır ve rüzgar yayı, Aşama 1 pasif ve tam sağlığa sahiptir.

Dört yıldızlı Wind Bowun Aşama 2 becerilerinin zehirlenme şansı% 100, Wind Bowun Aşama 1 pasifi, kanla dolduğunda zehirlenme şansını% 40 daha artırır. Hedefin su ejderhası Moqili zehir direnci% 55'tir.

Yukarıdaki verileri kullanarak, 100 (aktif taraf anormallik olasılığını verir) + 40 (aktif taraf bonusu) -55 (pasif taraf direnci) = 85 (verilen anormalliğin son olasılığı)

Dolayısıyla, önceki varsayıma göre rüzgar yayının zehirlenme olasılığının% 85 olduğunu düşünebiliriz.

Şu anda, bazı insanların soruları olabilir.Bu formüle göre, Lily'nin 1. Seviye becerisi neden ateş ejderhası Brunnhild'in ateş ejderhasının vücudunu donma şansı veriyor (100-55 = 45)

Aslında çok basit, çünkü Lily'nin yeteneklerinin iki hasarı var, bu yüzden iki donma ihtimali var.% 45'i iki kez kaçırırsanız, rakip donmayacaktır (olasılık yaklaşık% 30'dur)

Örnek olarak yukarıdaki rüzgar yayı becerisinin yalnızca bir dönemlik hasar süresi vardır, bu nedenle zehirlenmek için yalnızca bir şans vardır.

Bu aynı zamanda, anormal durum becerilerine verilebilecek hasar segmentlerinin sayısına ekstra değer verir.Bölgelerin sayısı ne kadar fazlaysa, becerilerin anormallik verme olasılığı da o kadar yüksek olur; bir bakıma, iki beş yıldızlı yay becerisinin ikinci ani saldırıda yedi hasar segmenti vardır. , Eğer hepsini vurabilirseniz, bu anormallikler almanın çok güçlü bir yoludur, elbette "hepsi isabet olursa"

(Yay silahlarının eylem hasar katsayısı, havalandırma katsayısı ve saldırı modu bariz tasarım problemlerine sahiptir. Bu nedenle, yay karakterlerinin çoğu zayıftır ve nişan alma ve gecikme problemlerinin çıkış bağlantısına patlama hasarını veren iki beş yıldızlı yay doğaldır. Daha da savunmasız olan bu, düşmanın anormal direnci olarak sayılmadı. Örneğin, rüzgar rolü teorisi su ejderhasını kısıtlar, ancak su ejderhası beş yıldızlı rüzgar yayına karşı% 100 zayıf bir dirence sahiptir)

(Veri analizi ve gerçek savaş testlerinin paketini açtıktan sonra, şu anki en güçlü yay karakteri, yukarıda bahsedilen, zehirlenebilen dört yıldızlı rüzgar yayıdır, çünkü aktif ve pasif becerileri basit ve makuldür ve açıklanamaz bir şekilde iki beş yıldızlı yay yoktur Sorunu güçlendirme zorluğu, artı becerinin doldurma faktörü ve hasar faktörü de, beş yıldızlı yay ayarlanmadıkça daha iyidir, aksi takdirde o yayın ilk tahtı olur.)

Eklenecek ilk düzenleme:

Uzun zamandır dövülmeyen Mu Mu (Ateş Ejderhası) 'yı oynayalı uzun zaman oldu ve Leviathan tarafından ıslatıldığını fark ettim (ıslak bir vücut resmi arıyor)

"Kayıp Ejderha Anlaşması" anormal koşulların anlaşılması ve anormal direnç olasılığı üzerine spekülasyon

)

Açıkçası Brunnhilde% 100 ıslak dirence sahip, bu durum bunu nasıl elde etti?

Biraz düşündükten sonra, daha önce gözlemlenen dört yıldızlı ve beş yıldızlı rüzgar ejderhalarını birleştirmek, kolayca bayılma etkisi verebilir, sanırım anormal durumlara sahip ejderhalar verebiliyorlar ve olasılıkları% 100'den çok daha fazla.

Bu durumda, düşman yüksek bir anormal dirence sahip olsa bile direnemez, bu da bu tür bir becerinin daha yüksek bir değerlendirmeyi hak ettiği anlamına gelir.

"Mavi Fantezi" Zoe'nin yokluğu
önceki
"Gu Jian Qi Tan OL" Bir hemşirenin Tianguang Hayvanat Bahçesi türüne giriş uygulaması
Sonraki
"Heartstone" vs. Wild Monthly Sayı 13: Kahramanlar Arasında Savaşmak
"World of Warcraft", bazı farklı süt erdem yeteneklerini ve bunlara karşılık gelen yöntemleri paylaşıyor
"Heroes of the Storm" Temel Baskıncılar ve az miktarda gelişmiş anlayış
Basitten karmaşığa seyahat artı noktaları ve aksesuar kılavuzu stratejisinden "World of Warships"
"Zafer Kralı" Gerçek Et Taiyi Mini Rehberi
"World of Warcraft" tek fırça montajlı yeni yer, tek fırçasız kasaba kuyruk kralı stratejisi
"League of Legends" grup aşaması dördüncü gün raporu: FW, G2'nin intikamını alamadı, EDG, KT'ye meydan okuyamadı
LOL grup maç raporunun üçüncü günü: LPL üç takım galibiyetine devam etti, 100T ve GEN ilk galibiyetini kazandı
"Rockman 11" incelemesi: ilk aşk acı sihir, zaman tatlı sihirdir
"Heartstone" canlı güverte kullanımı: 5 deste - efsanevi dokuzuncu çift sayı sürüşü
"League of Legends" grup aşaması ikinci gün raporu: LCK galibiyet serisini kaybetme kabusu devam ediyor
"World of Warships" ekibi Mushimakaze önerisi ve kılavuzu
To Top