"Heartstone" vs. Wild Monthly Sayı 13: Kahramanlar Arasında Savaşmak

Bu makale hakkında

  • VS Data Reaper Report, Vicious Syndicate'in oyuncular tarafından paylaşılan track-O-Bot'u ve oynatıcı verilerini kaydetmek için HDT'yi (yabancı Hearthstone benzeri yazılım) kullanmak için kullandığı merdiven ortamı hakkında bir rapordur. Çeşitli sunucular arasında gerçekten farklılıklar olsa da, genel olarak ABD sunucusu ile Avrupa sunucusunun ortamının ulusal sunucudan daha hızlı değiştiği düşünülebilir.Bu nedenle rapor ulusal sunucu verilerini kullanmasa da yine de yüksek referans değerine sahiptir.
  • Bu rapor 60.000 Kademe maçına dayanmaktadır.
  • Vahşi ortam yavaş yavaş dengelendi, her mesleğin başarılı bir yeri vardı ve standart gibi aşırı aşırı bir oyun yoktu ve ulusal Almanya karşıtı yavaş yavaş etkili oldu.

Merdiven ortamı

2 Eylül'den 6 Ekim'e kadar deste istatistikleri

  • İnsanlara erdemle saygı gösterin ve fethedin. İnanılmaz Archdruid, 4 efsane bölümünün neredeyse% 20'sini kaplar. Bu sonuca neden olan birçok seçkin Druid Card grubu arasında, sürekli olarak tüm çevrenin hedef aldığı Star Virtue en göz kamaştırıcı oldu. 4-Legend segmentinde, Qunxing De ailesi görünüm oranının yaklaşık% 12'sine katkıda bulundu. Changjiade ve Qingyude, Malfurion'un komutasındaki diğer iki Titan'dır.Aktivasyon hızları Yıldızlar kadar hızlı olmasa da, genel güçleri daha düşük değildir.
  • Şamanın 4 efsanevi bölümdeki görünme oranı da neredeyse druid ile rekabet ederek yaklaşık% 20'ye yükseldi. İkisi ellerini birleştirdi ve vahşi yüksek bölümün küçük yarısını böldüler. Toplamın% 20'sinin, çift sayılı Sa yaklaşık% 90'ını kaplar. Şamanların geri kalanı çoğunlukla çeşitli savaş kükreyişlerinin çeşitleridir.
  • Rogue'un görünüş oranı tüm meslekte üçüncüye sıçradı. Alt segmentteki görünümü göz kamaştırıcı olsa da, 4. seviyeye veya üstüne ulaştığında, tek sayılı hırsızlar mutlak ana akım haline gelir. Wild Monthly Report'un son sayısından bu yana, King Killers sürekli olarak çevredeki duvarlara çarptı ve sayı da azaldı.
  • Büyücü sayısı temelde önceki dönemdekiyle aynı ve evren tekniği hala Gul'dan'ın en iyi kartı. Hayvanat bahçesi bazen merdivende görünür. Çift numaralı büyüler ve sihirli blok büyüleri gibi diğer büyücü biçimleri neredeyse tamamen ortadan kalktı.
  • Büyücülerin durumuna benzer şekilde, büyücülerin sayısı da bir önceki döneme çok yakın. Yeni destelerle bazı girişimler olmuş olsa da, gizemli yöntem hala en popüler büyücü biçimidir. Başlıca satış noktaları olarak yıldızlara, kozmik sanata ve ağabey hayvancılığa yönelik yaptırımlar ile, esrarlı yöntem, çeşitli ana akım yavaş güvertelerle karşılaşıldığında akıcı ve tutkulu olarak tanımlanabilir. Bununla birlikte, çeşitli istasyon tipi hızlı hücum desteleri karşısında, gizem yöntemi biraz zayıf görünüyor.
  • Papazın popülaritesi pek değişmedi. Ağabey Mu hala en çok görünen papaz ve Evren Mu son zamanlarda yükselişte. Zorba çift sayı olan Sa'yı öğretmek için birçok oyuncu bir kez daha Kutsal Işığa ihanet etti ve gölgeleri kucakladı.
  • Vahşi ortamda bile, şövalye hala sadece garip sürüşlere sahiptir. Uther, savaş borusunun zayıflamasından asla yavaşlayamadı ve diğer rutinlerde çok az yenilik ve girişim var.
  • Korsan savaşlarının ortaya çıkma oranı, sonsuz savaşlar ve garip savaşlarla eşi görülmemiş bir şekilde aşıldı. Pek çok oyuncu, Almanya'ya karşı ulusal direniş dalgasına katılmak için yavaş dövüşçü güvertesini seçiyor, ancak buna rağmen, savaşçıların zayıf görünüm oranı pek artmadı.
  • Avcı artık huzur içinde ve görünüş oranı dibe düştü. Alt segmentte 5 ana form sunabilmesine rağmen, segmentler arttıkça çoğu kaybolur, geriye sadece mekanik avcılık ve ardından gelen gizem avı kalır.

Güverte kazanma oranı tablosu

Eşleşme sayısı 50 oyundan az olduğunda, daha doğru veriler sağlamak için bu tablo atlanacaktır.

Yoğunluk sıralaması

  • VS Wild Monthly rapor gücü sıralamasının 13. sayısı, her destenin son aydaki merdivene karşı beklenen kazanma oranına ve maçın sıklığına dayanmaktadır.
  • Tam segment / 4 seviyeli gösterge segmentine geçmek için yoğunluk sıralama grafiğinin altındaki düğmeyi tıklayın (uygulama şu anda desteklenmemektedir)

Seviye 4-Gösterge Segmenti

Güvertenin iki boyutlu değerlendirmesi

  • Qunxingde tarafından her gün alınan şikayet mektupları birkaç vagonu doldurabilse de, yalnızca verilerden yola çıkarak, çevre kendi kendini düzenlemeye dayanıyor ve yıldızların gücünü bastırmada oldukça başarılı oldu. Yıldızların gücü tartışılmaz, ancak şu anda en baskın güverte o değil. Çevrenin gerçek hegemonuna gelince, tek ve çift ikiliyi saymanız gerekir. İkisi kart havuzunun daha derin vahşi ortamında tam güçlerini gösterdiler, mevcut merdivenin ustaları olduklarını söylemek abartı olmaz.
  • Tek sayılı hırsızlar ve çift sayılı Sa, en güçlü iki deste olarak sürüye liderlik etmeye devam ediyor. Bununla birlikte, insanlar druidleri aşırı hedeflemeyi bırakırken, gittikçe daha fazla kişi bu iki desteyi "önemsemeye" başladı ve böylece avantajlarını azalttı. Odd Rider üçüncü en yüksek kazanma oranına sahip. Bu deste muhtemelen herkes tarafından hafife alınacak çünkü kazanma oranı aslında çok iyi.
  • Qing Yude ve Big Brother Mu da T1 kuyruğunda bir yer buldu. Aviana / Wang Kuen'in isimleri gök gürültüsü gibi olmasına rağmen, Qing Yude boğuk bir sesle bir servet kazandı. Qing Yude, hızlı saldırı ve orta hızlı güvertelerin merdivenlerle dolu olduğu durumlarda net bir avantaja sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda yavaş güverteler karşısında da iyi bir performans gösteriyor.
  • Kozmosun üç büyük adamı, yıldızların erdemleri ve değişen ailelerin erdemi T2'de ancak geçici olarak yaşayabilir. Günümüzde, kozmik sanatın inşası, ağabeyi Mu, Qing Yude ve Kral Katil'e karşı performansı düşüren anti-hızlı ve anti-kombinasyon becerileri yoluna daha meyilli. Qunxingde uzun zamandır kamuoyunun eleştirisinin hedefi oldu ve tüm çevre onu T2 konumuna sıkıca çiviledi. Böylesine genel bir ortamda, aile erdeminin değişmesi de maalesef uzanıyor ve kardeşleriyle ancak ikinci sıraya çekilebiliyordu.
  • Bu aylık raporda, T3 kuyruğu nihayet tekrar geri dönüyor. Buradaki üyeler, sadece daha önce çevre tarafından hedeflenen bazı güçlü desteleri değil, aynı zamanda çeşitli nedenlerle geliştirilmiş eski T4 destelerini de içeriyor. Burada ayrıca Sa, Odd Thief, Big Brother veya Universe gibi belirli bir merdivene meydan okuyan bazı desteler de görebiliriz, ancak bunlar ortamdaki diğer destelerle karşı karşıya kaldıklarında çoğu zaman bunu yapamazlar. etkili. Evren Hayvanları Yetiştiriciliği ve Tek Sayı Savaşları ilk kez T3'te başlıyor. Her ikisi de çift sayılı Saco ile başa çıkmak için benzersiz becerilere sahip Çift sayılı Saco'nun hedef alınmasının o kadar kolay olmadığını bilmelisiniz. Artan sayıda tuhaf hırsız ve hatta Sa nedeniyle, gizem yöntemi 4 efsane segmentinde büyük ölçüde T3'e düştü. Öte yandan, kozmik yasa ve kralın hırsızı, yapının çevreye uyum sağlaması için optimizasyonuna bel bağladı ve aynı zamanda T3'ün koltuğunu ele geçirdi.

Kariyer analizi ve kart grubu önerisi

  • Druid

  • Druidler, vahşi ortamda en etkili meslek olabilir. Üç generali: Qun Xing De, Change of Home De ve Qing Yu De, güç listesinin en iyileri arasındadır. Çevrede her yerde bulunan "özenli bakım" nedeniyle, Qunxingde yalnızca yüksek segmentte T2 olarak sıralanabilir. Bu destenin gücü hakkında söylemeye gerek yok, ancak oyuncular hala varlığına uyum sağlama yeteneğini gösteriyor
  • Ev ahlakını değiştirin Çevrenin yıldızlara karşı konuşlandırdığı çapraz ateş gücü ağında birkaç mermi yuttu ve atı düşürdü. Son zamanlarda, ev değiştiren yıldızlardan oluşan bir dizi karışık yapı da var.Bu deste ilk olarak SlugCat tarafından oluşturuldu ve tüm sunucularda efsane olarak adlandırıldı. Hibrit yapı daha fazla esneklik sağlar. Kralı çekersen kazanma şansın olduğunu mu düşünüyorsun? Üzgünüm, yıldızlar yeterince kirli fareniz olmadığını düşünüyor.
  • Mavi Ejderha Çevrede neredeyse ölü. Şu anda, Blue Dragon Virtue kullanmak için bir neden yok gibi görünüyor, çünkü Star Virtue ile karşılaştırıldığında, ikisinin patlama hasarı hemen hemen aynı, ancak Star Virtue önemli ölçüde daha hızlı aktive oluyor.
  • Qing Yude Şimdi en yüksek kazanma yüzdesine sahip Druid formudur. Hızlı kırılma ve orta hızlı güvertelere karşı daha iyi direnç nedeniyle, Qing Yude, daha yüksek noktalar için kullanılmaya daha uygundur.
  • Bazı ilginç yeni deste girişimlerini de fark ettik. Bu desteler Druid'in evrensel çekirdek çerçevesinin dışında olmasa da, yaratıcılarının vizyonu hala akıllara durgunluk veriyor. Bu eski rutinlerden bıktıysanız, neden bu yeni ve benzersiz tarifleri denemiyorsunuz?

AAEBAZICCPoO7BWFF6G3AuC7ApnTAqbwAvX8AgtAX / 4BxAbkCKDNAp7SAr / yAo / 2Aoz7AquAAwA =

AAEBAZICCkD + AewVvq4C4LsCoM0CmdMC / esCmu4C9fwCCl + KAcQG5AjLvAKY0gKe0gK / 8gLi + AKM + wIA

AAEBAZICCukV7BWhtwLguwKHzgKZ0wL96wKa7gL1 / AKrgAMKQF + KAeQIy7wCoM0CntICv / ICj / YCjPsCAA ==

AAEBAZICBMQGrqsClL0CmdMCDUBf5AiKDrS7Asu8At2 + AqDNAofOApTSApjSAp7SAoTmAgA =

AAEBAZICBrQDkwTsFeC7ApnTAuj8AgxAX9MD5AjoFaDNAofOApjSAp7SAr / yAo / 2Aoz7AgA =

AAEBAZICBNUTrqsC5MICzfQCDUD3A8QG3BXeFd8VwasCvq4Cm80CoM0Ch84CntIC4fsCAA ==

AAEBAZICHEBfigHpAcQGkAf4B + QIpxDpFewVwxaFF76uAqG3AuC7At / EApjSAp7SApvoAsPqAv3rApruAr / yAo / 2AuL4AvX8AquAAwGM + wIA

  • Hunter, ayın en büyük kaybedeninden korkuyor. En rekabetçi iki biçimi: gizemli avcılık ve mekanik avcılık, tüm segmentlerde yalnızca T3 olarak sıralanabilir. Aynı zamanda, Hunter'ın ortaya çıkma oranı açıkça hayal kırıklığına uğradı ve 4 Efsane segmentinde en düşük görünme oranına sahip kariyer oldu.On Bin Yıl Turna'nın kuyruğunda olan Garrosh bile kafasına atladı. Ancak Rexxar ve Alleria için işler sadece kötü değil, farklı avcı formlarını kullanarak ideal sonuçlar elde eden birçok oyuncu hala var.
  • Gizem avı Agresif, orta hızlı bir destedir. Avcının tecrübeli tuzak becerilerine dayanarak, gizem muhafızı, çılgın bilim adamı, kadın avcı, deneysel vücut ve Dört Kurt gibi ortak kartlarla işbirliği yaparak, fırsatı değerlendirip çılgınca oynamaya çalışır. yüz. Bu güverte şu anda T3'e düşmüş olsa da, merdivenin liderini, garip hırsızı çok iyi tutabilir. Bu, gizem avcılığının performansının hala iyileştirilmesi gereken yer olduğu anlamına geliyor gibi görünüyor. Aşağıda taşınan güverte, Duwin tarafından efsanevi 10. sıraya düştü.
  • Mekanik avcılık Son aylık rapordan bu yana pozisyonu güvence altına alındı ve şimdi 4-Efsane segmentinde T3'e başarıyla tırmandı. Bu destenin üç ekseni o kadar güçlüdür ki, tek bir kelime ile rakibi ölümüne yenebilir, bu nedenle yıldızlar dahil çeşitli yavaş destelerin "eğitimi" için çok uygundur. Control kısa süre önce efsanevi altıncıya ulaşmak için mekanik avı kullandı ve hatta Mimiron'u güvertesinde birinciye getirdi.

AAEBAR8E3A + fEImAA6CAAw2UD + APhRCOEJAQ4vUCmfcCufgCkfsCmPsC9v0C1 / 4CzIEDAA ==

AAEBAR8Gvg + EEIUQkBCJgAOggAMMlA / bD + APjhDi9QKZ9wK5 + AKR + wKY + wL2 / QLX / gLMgQMA

AAEBAR8IhwTyBbkN + g6dzALDzAKG0wKnggMLngHJBJcI / gzUEdEU + LECxLQC080C39IC49ICAA ==

AAEBAR8GxwOHBNEUncwChtMCp4IDDJ4ByQSXCP4M9w3UEfixAsS0At3SAt / SAuPSAof7AgA =

AAEBAR8GyQSoqwKFuALp0gKG0wLh4wIMjQGoArUDlwjbCf4M1BH4sQLd0gLf0gLj0gKH + wIA

AAEBAR8etQPJBN4FkAeXCMUI2wn5DP4MuQ3 + DYEO1BHKFMMW4KwChsMClsMC3sQC38QC080C3dIC39IChtMC4eMC6uYCw + oCxfMC4vgCh / sCAAA =

AAEBAR8IjQGHBNsJ + g6eEIbTAuHjAoDzAguoArUD7Qn + DPcN1BG5tALquwKOwwLf0gKL5QIA

AAEBAR8G + AjbD4bTArbqAsvsAoDzAgyXCPoNxw + rwgLYwgKczQLd0gKL4QLh4wLy8QK5 + ALi + AIA

Büyücü

  • Mage, son aylık rapordan bu yana pek değişmedi ve dikkatin odağı hala gizem ve evren üzerinde. Bununla birlikte, gizemli yasanın gücü bir seviye düşerken, kozmik yasa bir seviye yükseldi. Bu gelişme biraz beklenmedik.
  • Gizem Tüm anti-kontrol destelerini, özellikle de iki yaramaz küçük kardeş, Qunxingde ve Kingslayer'ı dizginlemek hala çok etkilidir. Bununla birlikte, çoğu hızlı kırılma veya orta hızlı deste karşısında, biraz zayıftır, bu nedenle genel olarak, arcane yönteminin kazanma oranı oldukça kutuplaşmıştır.
  • Kozmik yasa Son aylık rapordan bu yana, muhtemelen N'Zoth varyantının yavaş yavaş orijinal combo varyantının yerini alması nedeniyle becerisi gelişti. Hızlı bir saldırı karşısında etkili direniş, çevredeki evrensel hukukun temelidir. Teknoloji bileşenleri açısından esnek deste seçimi sayesinde, Evren Hukuku birçok savaşta uzak durabilir. Kombo becerilerini yok etmek için Dirty Rat ve Death Lord'u getirmekle kalmadı, aynı zamanda evreni hedeflemek için Fanatic Soulcaster'a katıldı.

AAEBAf0EAsABotMCDnG7ApUDqwSWBewF9w26Fte2Auu6Aoe9AsHBApjEAo / TAgA =

AAEBAf0EHk2KAcAByQPLBIoH7Af7DPcN / g2BDvwPwxaFF + CsAti7Atm7Aue / At7EAt / EApbHApvTAtXhAtfhAsPqAr7sAs7vArfxAsXzAuL4AgAA

Paladin

  • Eskiden kutsal ışığın yolunu çeşitli duruşlarda yaymak için kullanılan meslek olan şövalye, artık savaşılabilir tek biçime sahip: garip binicilik. Yüksek segmentte, isteğe bağlı tek form daha belirgin hale gelir. Ancak son zamanlarda ölü balık yolculuğunda bir canlanma var gibi görünüyor, Uther'i mevcut ikilemden çıkarması mümkün mü?
  • Garip sürüş Ağabey, hayvan yetiştiriciliği, kozmik sanat ve hatta Sa ile uğraşmakta iyi olmasa da, özellikle çeşitli druidlerin karşısında merdivenin diğer desteleriyle baş edebiliyor. Odd Rider hala oyundaki en güçlü destedir ve garip hırsızların en büyük doğal düşmanıdır. Hızlıca küçük bir kitap alın ve bu cümleyi kopyalayın.
  • En yakın kontrol Ölü balık gezintisi Ölülerin geri dönme eğilimi vardır, iyileştirme yeteneği, kirli faresi ve güçlü kafa kesmesi ile çevrede yeni bir meydan okuyucu haline gelmiştir. Bu güverte şu anda hala pek popüler olmasa da, aslında uzun süredir ölü balık gezintisinin herhangi bir yapısını taşımadık. Murloc ordusunun sert hayranları için içtenlikle mutlu hissetmek için her türlü nedenleri var.

AAEBAZ8FBq8EjA7YFIPHAtHhAp74AgxGogL1BdkN7A / tD9MT2a4C / 68CuMcC48sCteYCAA ==

AAEBAZ8FBq8E + g6RvAKDxwL96gKe + AIMRtQF9QXsD + 0P0xPZrgL / rwK4xwLjywL70wK15gIA

AAEBAZ8FBOAF474CjtMChPwCDYoB + wHcA + MF9AX2B6cI7Q / iEdIW38QC48sC + NICAA ==

AAEBAZ8FCuAF + wzZrgK8vQLjvgK5wQLexALD6gL9 + wKE / AIK3APjBacIhRDSFt / EAuPLAvjSApboAvz8AgA =

Rahip

  • Büyük Kardeş Mu Önceki ısı ve yoğunluğu başarıyla korudu. Kombo druidler ve garip hırsızlarla başa çıkmak için mücadele etmesine rağmen, hala T1 konumunda sağlam bir şekilde duruyor. Bu destenin başarısı kısmen, daha yavaş kontrol desteleri (kozmik büyüler gibi) ve giderek daha fazla tamamen dövülmüş avcı uçakları (sonsuz savaş ve tek sayılı savaş gibi) oynama yeteneğinden kaynaklanıyor. Ek olarak, zengin temizleme yöntemleri, Big Brother Mu'nun, her ikisi de hasar vermek için oyuna güvenmek zorunda olan garip binicilik ve gizli avlanma gibi bir grup orta hızlı desteyi teslim etmesini sağlar. Gelecekte Qingyude sayısı artmaya devam ederse, Big Brother Mu bu üstün oyundan hala bir servet kazanabilir. Onu sevseniz de ondan nefret etseniz de (belki daha çok nefret edersiniz), Big Brother Mu vahşi bir ortamda gerçekten ağabeydir.
  • Son aylık rapordan bu yana, Evren Popülaritesi artmış olsa da, destesinin zayıf yönleri onu çevrenin ana akımı haline getirmek için yetersiz görünüyor. Aslında, Evren Hayvan Yetiştiriciliğinin hemen hemen tüm desteler karşısındaki performansı etkileyici değildir. Big Brother Mu'ya benzer şekilde, Cosmos Mu da çok çeşitli temizleme yöntemleri taşır, ancak tüm kartlar ikinci bir paylaşım taşıyamayacağından, ister garip sürücülerle, ister gizli yöntemler ve garip hırsızlarla karşı karşıya olun. Güverteden hızla uzaklaştığımda, hepsi gergin görünüyordu. Kozmik sistemin istikrarsızlığı şüphesiz diğer savaşlarda ortaya çıkar, özellikle çeşitli kombo Druidler karşısında, tek bir kirli sıçan kovadaki bir damladır. Evren Çobanını yenemeyen tek kişi, merdivenin lideri Sa bile idi ... Hatta Sa'nın şu anki popülaritesi düşünüldüğünde, bu Evren Çoban için gerçekten ender bir iyi haber. Bu nedenle, evren şu anda özellikle çift numaralı 4 efsane bölümünde geçerli bir üst seçim haline geldi.
  • Uzun Mu Yapılarının çoğu, Xinhuo kombo becerileri etrafında dönmeyi seçiyor, ancak mevcut ortamda pek iyi karışmıyor. Çünkü Xiaolong Long gibi güçlü bir ritim kartıyla bile, Longmu'nun aktif hale gelmeden önce hareketsiz durması gerekiyor, ki bu mevcut ortamda yapmak genellikle zor. Longmu'nun aktivasyon koşulları çok sert ve günümüzde diğer destelere göre hiçbir avantajı yok. Bu nedenle, küçük bir numune analizine dayanarak, bu desteğin gücü yalnızca T4 olarak derecelendirilebilir.

AAEBAa0GCPYCpQnTCpIPqKsChbgCt7sCws4CC9cK + hG3F6GsAtHBAuXMAubMArTOAvDPAujQAuPpAgA =

AAEBAa0GAA / 4AuUE0QryDP4Njw / uEYK1ArW7Arq7AtHBAtjBAujQAsvmAvzqAgA =

AAEBAa0GHpcCtAOhBMUE5QS5BtMK1wryDPsMkg / WEe4R9xPDFoUXtxeCtQKDuwK1uwK6uwLYuwLqvwLRwQLfxALTxQLwzwLo0AKQ0wLL5gIAAA ==

AAEBAa0GHsUE5QTTCtcK8gySD9YR7hGJFPoUwxaFF7cXxxeCtQKDuwK1uwK6uwLYuwLqvwLRwQLfxALJxwKgzgLwzwLo0AKQ0wKgzgLwzwLo0AKQ0wKgLD6gL86gIA

Takipçi

  • Yükselen bir yıldız olarak hırsızlar hızla vahşi merdivenlerin saflarına yükseldi. Bakü'nün eklenmesiyle hırsızlar ikinci kez küçük bir alevli savaş baltası çekebilmelidir. Veri açısından bakıldığında, Cadı Ormanı'ndan bu yana haydutun güçlü eğiliminde yarım puanlık bir düşüş olduğuna dair bir işaret yok. Hırsızların artık iki büyük destesi var: garip hırsızlar ve kral katiller.
  • Garip hırsız Süper güçlü bir T1 destesidir ve şu anda en güçlü deste olduğunu söylemek abartı olmaz. Garip hırsızlar erken oyunun ritmini tanımladılar ve bu yavaş desteleri erken aşamalarda bıçaklanmaktan nasıl kaçınacaklarını düşünmek için beyinlerini kırmaya zorladılar. Tek sayılı hırsızların pek çok esnek kart pozisyonu olmamasına ve yeniliğe pek yer yok gibi görünmesine rağmen, oyuncular desteye büyük fan ve dengesiz kristaller ekleme fikrini pek onaylamıyor gibi görünüyor. Pek çok insan, bu iki kartın ara sıra mucizevi bir etki yaratabildiğini, ancak daha sık olarak ellerinde çürdüklerini ve tamamen yararsız olduklarını düşünüyor. Bu konudaki tartışma hala çok şiddetli ve birçok üst düzey oyuncu bu konuda sessiz ve sonuca atlamamaya cesaret edemiyor. Bu nedenle, şu anda bu iki performans için bekle ve gör tavrı sergiliyoruz.
  • Kral Katil Popülerlik büyük ölçüde azaldı ve şimdi garip hırsızlarla karşılaştırmak zor. Oyundaki en kutuplaşmış destelerden biri olan King Killer, ister standart ister vahşi olsun, herkesin bağırıp dövmesi ve birçok insan ondan nefret ediyor. Veri bakış açısından, destenin performansı geçen aya göre gerçekten iyileşti, ancak gücü hala yalnızca T3 olarak derecelendirildi ve kazanma oranı da ortalamanın altında. Ancak, yavaş kontrol güvertelerindeki doğal kısıtlaması nedeniyle, merdivendeki Kingslayer her zaman gölgede kalacak.

AAEBAaIHBq8E + g6RvALKywL96gKe + AIMjAKoBdQF3QjzEboTmxWStgKBwgLrwgLR4QKm7wIA

AAEBAaIHBL0EqAiA0wK77wINxAHtAssDzQObBfgHhgmvEKnNArHOAuXRAtvjAt / jAgA =

Şaman

  • Şu anda en popüler ve en güçlü destelerden biri olarak, Hatta Sa Vahşi merdiveni yönetmeye devam edin. Çok az deste, Sa'nın büyük canavarını bile gerçekten engelleyebilir, bu nedenle her bölümde çok güvenilir bir üst seçimdir. Sa bile dezavantajlı maçlar karşısında inatçı bir direnç gösterdi.Örneğin, ağabeyi Mu'ya karşı galibiyet yüzdesi önemli ölçüde arttı.
  • Sa çift sayısı dışında, Savaş Kükremesi Sa Hayatta kalan tek şaman formudur. Elbette, bu "hayatta kalma" gerçekten sefil çünkü savaş kükremesi Sa'nın yoğunluğu yalnızca T4'ün sonuncusu olarak kabul edilebilir. Bununla birlikte, benzer güce sahip destelerle karşılaştırıldığında, Warcry Sa'nın ortaya çıkma oranı nispeten yüksektir, çünkü belki de bu deste oynamak daha ilginçtir. Shad Walker ile birleştirilmiş eski moda iyileştirme robotları, Renault'ya benzer etkiler üretebilir. Altta taşınan MtgSquirrel güvertesi de kirli fareler getirdi ve Shadwalker'ın rakibinin elindeki tüm kötü adamları tek tek çekip sonra kanunu yerinde yapmasına izin verdi. Sadece şu anda vahşi doğada var olan bir başka güçlü savaş çığlığı: Looseb, Shadwalk ile rakibinizin büyü maliyetini abartabilir ve hatta bazen 35 puandan daha fazlasına ulaşabilir. Hiçbir büyü oynanamaz.

AAEBAaoIBPIFlL0Cws4CzfQCDdMB2QfwB9YPshS1FPeqAvuqAqC2Aoe8AtG8Ava9ApTvAgA =

AAEBAaoIBJS9AsLOAqfuAs30Ag3TAfAH1g + QELIUtRT7qgKgtgKHvALRvAL2vQKU7wKw8AIA

AAEBAaoICu0F + g71D9PFAqvnAsPqAqfuAu / xAu / 3Apn7Agr1BP4Fsgb7DKC2ApfBAsfBAt / EApvLAvPnAgA =

Falcı

  • Evren Yine de Warlock'un tercih edilen şekli, bugünlerde çoğu ana desteye karşı oldukça iyi bir kazanma yüzdesine sahip. Evren yapısının esnekliği, yapıyı ortama göre özgürce ayarlamasına izin verir. Mevcut yapıların çoğu, güçlü çift sayılı Sa ve tek sayılı hırsızlara direnmek için hızlı saldırıları engellemeye dayanmaktadır. Bu anti-hızlı saldırı temelli düşünceye dayanarak, birçok oyuncu N'Zoth'u terk etti, ancak daha fazla çözüm getirmeyi seçti. Bununla birlikte, iç savaşta, bu tür bir hızlı anti-hızlı saldırı inşaatı, önemli bir dezavantaj olacaktır. Ortamın istikrarı artık desteyi sabit gösteriyor. Bang Bang Projesi çevrimiçi olduğundan bu yana Cosmos Art herhangi bir büyük değişiklik yaşamadı.
  • hayvanat bahçesi Sonunda, sadece T4'te sıralanabilir.Bu sonuç birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratabilir. Bang Bang Projesi henüz piyasaya sürüldüğünde, birçok oyuncunun vahşi ortamda yeniden yükselebileceğini umarak hayvanat bahçesi için büyük umutları vardı. Ne yazık ki hayvanat bahçesi daha hızlı ve daha istikrarlı tek sayılı hırsızları ve çift sayılı Sas'ı yenemiyor, kontrollü kozmik sanatları ve tek sayılı asfaltlama sürüşlerini yenemiyor, bu yüzden hayvanat bahçesinin neden bu kadar düşük olduğunu anlamak zor değil.

AAEBAf0GHooB2waSB7YHzAj + DYEOjg7CD / UPrRDWEf0RwxaFF + CsAti7At7EAt / EAo / HAufLAq7NAvfNAvLQApfTAujnAsPqApz4AuL4AoCKAwAA

AAEBAf0GHooB2waSB7YHxAjMCP4Njg7CD / UPrRDWEf0RwxaFF9i7At7EAt / EAo / HAufLAq7NAvfNAvLQApfTAujnAsPqAqf3Apz4AuL4AoCKAwAA

AAEBAf0GHtsGkge2B8wIuQ2ODsIPrRDWEf0RwxaFF + CsAti7ApvCAt7EAt / EAufLAq7NAvfNAvHQAvLQAojSApfTAujnAsPqAsXzApz4AuL4AoCKAwAA

AAEBAf0GApziAo + CAw4w9wTOBs4HwgjwEbSsAry2Ase7ApvLAvfNAvLQAvT3AtP4AgA =

savaşçı

  • Askerler ayrıca tanıdık bakır ve demir duvarları ve saf dayak taktiklerini vahşi ortama getirdiler. Son aylık rapordan bu yana, savaşçı sayısı biraz arttı ve sonsuz savaş, en popüler dövüşçü biçimi haline geldi.
  • Belki de gizemden rahatsızlık duyduğundan, Garip savaş Bir sıçrayışla, otorite vahşi doğaya indi. Hızlı hücum desteğini ezmek standarttan farklı olmasa da, evren güvertesine bakarken, garip bir savaşta rakibin oynadığı kaliteli yaratıklara direnmek zordur. Aynı zamanda, sınırlı açıklık nedeniyle, bağlantısının kesilmesi de çok kolaydır. Dahası, tek sayılı savaşlar kirli fareleri veya başıboş kötü ruhları taşıyamaz, bu yüzden kurnaz Tovagel'i veya gittikçe artan safir kötü adamları durdurmanın bir yolu yoktur. Bu eksiklikler, tuhaf savaşları vahşi doğada hayatta kalmayı zorlaştırıyor.
  • Bu durumda ruh hırsızı çok önemlidir. Druid kavun yedikten sonra diğerinin tüm bileşenlerini çalmak ya da kozmik büyünün elindeki bükülme ve küfürleri çalmak olsun, geri gelmek için neredeyse tek olasılık budur. Dikkatli kaynak yönetimi, tek sayılı savaşların odak noktası haline geldi. Aşağıda taşınan güverte Heart of Fire Feather'a katıldı, çünkü kontrol güvertesine baktığınızda Balrog Cannon zaferi Dr. Bang Bang'den daha hızlı kazanmanıza yardımcı olabilir.
  • Tersine, Sonsuz savaş "Kaynak tükenmesi" sorunu yoktur. İhtiyacınız olan tüm kartları saklayabilir, kirli fareyi rakibin kombosunu yok etmek için atabilir ve ardından yorgunluktan ölmesini bekleyebilirsiniz. Bu destenin anahtarı, kartların ne zaman karıştırılacağını ve hangi kartların karıştırılması gerektiğini anlamaktır. Bu alanlarda çeşitli esnek seçimler yapabilirsiniz. Altta taşınacak güverte, erken aşamada bu yüksek tehdit hızlı saldırı güverteleriyle başa çıkmak için kullanılan iki ölü balık ağını getirdi. Savaş yolu, çözülme için orta ve geç aşamaya bırakılabilir ve at, hayatta kalmayı sağlamak için çok fazla zırh sağlayabilir. DK'nin eklenmesi size oyun tipi hızlı saldırı güvertelerinin çoğunu yok edebilecek güçlü bir silah sağlayabilir. Tek başına dolaşan kötü ruh, yükselen yeşil yeşim erdemine karşı sadece tılsımı yemekle kalmaz, diğer birçok oyunda da kullanılabilir.
  • Korsan Savaşı Hala ara sıra meydana gelen olaylar var ve açgözlü ve yavaş olan destelere odaklanıyor. Aşağıya taşınan güverte, kontrol güvertesine bakıldığında avantajı daha da pekiştirebilecek Loosab'a eklendi.

AAEBAQcG + QzTwwLPxwKa7gKe + AKggAMMS6IE3gX / B / 4Nm8ICysMCoscCyucCquwCjvsCnvsCAA ==

AAEBAQcEhRegzgKf0wKS + AINS6IEkQb4B / sM + BHGwwLfxALMzQKOzgLx0wLP5wKb8wIA

AAEBAQcGrwTyBfoOhBfRkQKRvAIMHP8DjgWoBdQF7gbnB + 8HjQ77D4KwAoiwAgA =

"Gu Jian Qi Tan OL" Bir hemşirenin Tianguang Hayvanat Bahçesi türüne giriş uygulaması
önceki
"World of Warcraft", bazı farklı süt erdem yeteneklerini ve bunlara karşılık gelen yöntemleri paylaşıyor
Sonraki
"Heroes of the Storm" Temel Baskıncılar ve az miktarda gelişmiş anlayış
Basitten karmaşığa seyahat artı noktaları ve aksesuar kılavuzu stratejisinden "World of Warships"
"Zafer Kralı" Gerçek Et Taiyi Mini Rehberi
"World of Warcraft" tek fırça montajlı yeni yer, tek fırçasız kasaba kuyruk kralı stratejisi
"League of Legends" grup aşaması dördüncü gün raporu: FW, G2'nin intikamını alamadı, EDG, KT'ye meydan okuyamadı
LOL grup maç raporunun üçüncü günü: LPL üç takım galibiyetine devam etti, 100T ve GEN ilk galibiyetini kazandı
"Rockman 11" incelemesi: ilk aşk acı sihir, zaman tatlı sihirdir
"Heartstone" canlı güverte kullanımı: 5 deste - efsanevi dokuzuncu çift sayı sürüşü
"League of Legends" grup aşaması ikinci gün raporu: LCK galibiyet serisini kaybetme kabusu devam ediyor
"World of Warships" ekibi Mushimakaze önerisi ve kılavuzu
"World of Warcraft" ileriye dönük spoiler: Blood elflerin mirası misyon hattının eksiksiz süreci
"World of Warcraft" Survival Hunting 2v22400 Deneyim Paylaşımı
To Top