2019'un başında EAnın uzun yıllardır ana ipucu olan "Anthem" ve Ubisoftun "Vengeance" "The Division 2" si şiddetli bir savaş başlattı ve çoğu oyuncu bu ikisinin çıkış tarihini kapatmak zorunda kaldı. Benzer oynanışa sahip ve eşit derecede pahalı oyunlar arasında seçim yapın.
2018 Microsoft E3 sergisinin final fragmanı olarak, "Anthem" in mükemmel grafikleri ve yüksek özelleştirmesi Xiaobian dahil birçok oyuncuyu cezbetti. Buna karşılık, Ubisoft'un "Entire World 2" bir nesil oyununa sahip. Pek çok oyuncunun korkunç derecede kötü "deneyim" yaşamaktan caydırdığı görülmektedir. Ancak oyuncular iki oyunun demo versiyonlarını aldıklarında işler 180 derece değişti.
"Anthem" demo versiyonunda, ister düşük resim kalitesi ister basit bir kullanıcı arayüzü tasarımı olsun. Hepsi, oyunun tamamını, "Baldur's Gate", "Mass Effect" ve "Dragon Age" i yapan eski bir endüstri liderinden çok, oyun endüstrisiyle yeni temas kuran bir hamur atölyesi gibi gösteriyor.
Ekranlar ve fragmanlardaki büyük farklılıklara ek olarak, oyuncuları daha da kabul edilemez kılan şey, EA'nın sunucusunun Ubisoft'u geride bırakıp "dünyanın en kötüsü" olduğunu tamamen unutmuş gibi görünmesidir (Ubisoft bir dizi gerçekleştirdi. Sunucu etkinliğini optimize edin). Ve böylesine büyük bir oyunun ancak tamamen bağlı bir ağ ile oynanabilmesi için, "Marş" neredeyse bir "Kutsal Okuma Makalesi" haline geldi. Oyunun kendisi oyuncular arasında daha sıkı bir işbirliği gerektiriyor, ancak ağ bağlantısı ... deneyimin seyrek olduğu söylenebilir
Güçlü bir ağ ve hızlandırıcıyla bile, oyuna girdikten sonra deneyim hala çok iyi değil. Eşsiz ve garip ekipman patlama oranı ve mekanizması, oyuncuların aynı örneği defalarca fırçalamaları için çok fazla zaman harcar. Tüm süreç son derece sıkıcı ve zahmetli, insanlara biyoware çalışanlarının oyunculara EA çalışanlarının çalışma durumunu gösteriyormuş gibi hissettiriyor.
Ekipman patlasa bile EA'nın yaptırımlarından kaçamaz.Bazı oyuncular şimdiden gelişmiş silahları sıfır hasarla patlattı. Bu tür silahların programcının öfkesi olup olmadığını veya EA'nın sadece oyuncu gelirini sınırlayabilen algoritmalar kullanıp kullanmadığını bilmiyoruz. Aslında, dün keşfedilen ve sunucuyu kapanmaya zorlayabilecek kısır bug da dahil olmak üzere, "Song" un satışlarının ve ağızdan ağza ölümünün kaçmayacağı tahmin ediliyor.
"Marş" ın yayınlanmadan önce bir kez zıpladığını bilmelisiniz, ancak açık bir şekilde zıplayan bir bilet oyundaki birçok kusuru kurtaramaz. Oyunun kendisi çok ilginç, Bioware'in oyun tasarımındaki derin temelini görebilirsiniz. Ama Yu kusurlarını gizlemez, oyun oynamak içindir.
EA'nın tanıtmak için çok para harcadığı böyle bir oyun için nihai sonuç, kasıtsız Apex kadar iyi değildir. O sırada Apex projesinin, "amca partisi" haberi verdikten sonra bile, hala çok az ilgi olduğunu bilmeliyiz. Ancak popülaritesi birçok profesyonelin beklentilerinin ötesinde.
Apex ve Anthem, zaten oyun tarihinde ders kitabı benzeri iki oyun olacak. Apex, oyuncuların oyunda telaşsız bir hızda savaşmalarına ve ganimet toplamalarına izin vermek için küçük ölçekte ve uygun bir harita boyutunda 60 kişiden yararlanır.Geçmiş tavuk oyunlarının aksine, ya savaşmaya ya da koşmaya devam ederler. .
Aynı zamanda, oyunun tarzı PlayerUnknown's Battlegrounds'daki kadar gerçekçi veya Fortnite'daki kadar karikatürize değil. Oyunun kendisi pürüzsüz ve ateşli bir his veriyor ve farklı mesleki bölüm, farklı tipteki oyunculara tamamen farklı bir rahatlık hissi de verebilir. Daha da önemlisi, yüksek ilahiler fiyatına kıyasla, Apex oyunları tamamen ücretsizdir, bu da düşük bir eklenti maliyetini temsil eder.
Bu iki oyunun aynı şirket tarafından yapıldığına inanmak zor ve "Anthem" tarafından neredeyse yok edilen EA'nın itibarı, Apex'in sık sık güncellemeleri ile yavaş yavaş kurtuldu.
Oyun pazarının gelişmesiyle birlikte, giderek daha fazla kaliteli FPS oyunu oyuncuların vizyon alanına girmiştir.Apex'in ne kadar popüler olacağını bilmiyoruz. Ama inanıyorum ki 19 yıl içinde EA'ya ilk altın potu getiren "süper şaheser" "Marş" değil.