Tavuk yiyen romantik bir oyuncu olan AKM ateşli silahlarının performans analizi! M16'dan daha kötü değil
AK serisi tüfekler, herhangi bir atış oyununda hasara dayanır.PlayerUnknown's Battlegrounds'da da durum böyledir. 7.62mm mermi kullanan AKM'nin hasarı 5.56mm mermi kullanan tüfeklerden çok daha fazladır.Oyun ayarları nedeniyle Dengeye dikkat etmeliyiz, bu yüzden ona yüksek miktarda hasar vermek doğal olarak diğer özelliklerini kesecektir.Aşağıdaki editör "PUBG Mobile" AKM performans analizinin detaylı bir stratejisini getirecek, hadi bir göz atalım.
Ateşli silah sayısı
· Mermi kullan: 7.62mm mermi
· Temel hasar: 49
· Mermi hızı: 715m / s
· Ateş hızı: 0.1s
· Dergi kapasitesi: 30
· Sıfır mesafeye dönüş: 100-400
Mini-14, geçen yıl Eylül güncellemesinde resmi olarak piyasaya sürüldü ve bununla yapılan güncelleme tüfeğin zayıflaması, bu nedenle tüfeğin geri tepmesi ayarlandı ve AKM büyük bir kesik oldu. Birçok oyuncu, "Bu bildiğim AKM değil. "AKM'nin geri tepmesinin güçlendirilmesi ve biraz daha iyi hale gelmesi resmi 1.0 sürümü piyasaya sürülene kadar gerçekleşmedi.
Herkes bilir ki yarışmada oyuncuların daha çok ön geliştirmeyi istikrar için seçtikleri, kendilerinin tüfek bulup bulamayacakları bir sorun, şu anda AKM vermeyi seçecekler mi?
Yörünge
Namlu yok alev bastırıcı kompansatör susturucu
AKM'nin geri tepmesi gerçekten harika.Birçok arkadaşımın derin bir anlayışa sahip olduğuna inanıyorum. Namlu olmadan 30 mermilik test aralığı yaklaşık 30 metre ve dört katlı binanın test menzili de gökyüzüne mermi atabiliyor ...
Namlu yok alev tutucu kompansatör
Hem alev bastırıcı hem de dengeleyici geri tepmeyi azaltma etkisine sahip olduğundan ve susturucunun etkisi, susturma ve alev bastırmaya ek olarak sadece% 5 balistik düzeltme olduğundan, bu karşılaştırma bir susturucu eklememiştir.
Şekilden de görebileceğimiz gibi, AKM'ye hangi namlu takılı olursa olsun, tam otomatik moddaki ikinci mermi çok yüzer, yani oyuncu yakın mesafeden düşmanın göğsünü hedeflediğinde, ikinci mermi muhtemelen kafasına doğru yüzecektir. . Deneyebilir ve geri bildiriminizi yorum alanına bırakabilirsiniz.
Oyuncu AKM kullanıyorsa, buradaki editör kompansatörü tavsiye eder Aşağıdaki resim en sezgisel düzenlemedir.
Solda normal koşullarda AKM veri haritası, sağda eklenmiş kompansatörlü veri haritasıdır.AKM'nin kararlılığının bir ölçüde güçlendirildiği ve alev kesicinin aynı etkiye sahip olduğu ancak biraz daha kötü olduğu açıkça görülmektedir.
Hasar haritası
7.62 mm mermi kullanan AKM'nin hasarı küçümsenmemelidir, ancak atış hızı kısadır ve 0.1 saniyelik atış aralığı tüm saldırı tüfekleri arasında en yüksek olanıdır.
AKM menzili de sınırlıdır.Merminin başlangıç hızı 715m / s'dir ve sıfıra dönen keskin nişancı 100-400'dür.Bu, AKM'nin uzun menzilli atışlarda iki noktaya dikkat etmesi gerektiği anlamına gelir - hareketli hedef ilerletilmeli ve sabit hedef sıfıra veya kaldırmaya ayarlanmalıdır. Daha yüksek namlu.
Aksesuar seçimi
AKM için gerekli aksesuarlar çok basit, namlu, nişangah ve şarjördür.
Görüş: Oyuncunun kendi tercihlerine ve gerçek durumuna göre Red Dot Party ve Holographic Party uzun süredir savaşıyor ve bu çamurlu suda olmak istemiyorum.
Namlu: Kompansatör > Alev Tutucusu > susturucu
Dengeleyici tarafından sağlanan çift geri tepme azaltma AKM için çok yararlıdır, bu nedenle AKM'yi seven oyuncular tazminat getirmede asla yanılmazlar. "Susturucu yarış yüksek" diye bağıran oyunculara gelince, editör seçiminize müdahale edemez.
Dergi: hızlı genişleme > Genişleme = hızlı
Hızlı ve genişleme arasında neden eşit bir işaret var AKM'nin hasarı olduğu için, 10 mermi genişlemenin üzerinde çok az etkisi var ve oyunda mermiyi değiştirmenin geç aşamasında olan ortak oyuncular var.İki mermiyi değiştirmeleri gerekiyor. Dergi ancak tatmin edilebilir, bu yüzden hızlı magazin ve genişleme eşittir Hızlı genişlemeye gelince, eğer varsa, doğal olarak ilk tercihtir.
Bu, AKM'nin artık iyi olmadığı anlamına mı geliyor? Lily, ekibin diğer üyelerinin yeterli savaş etkinliğine sahip olabilmesi için AKM de yapıyor mu?
Hayır, takım normal oyundan farklı. Sıralamaları için istikrarlı olmayı seçmeleri gerekiyor, bu yüzden hızlı öldürmeleri sağlamak için sonraki aşamada daha garantili hasar veren ateşli silahları seçecekler ve hem maçlarda hem de maçlarda AKM'yi seven oyuncular olacak.
Üçüncü seviye kafayı saniyeler içinde öldürebilen iki atışıyla, neden onu seçmiyorsunuz?
Kaynak: Küçük Kara Kutu