Labirent denen şey beni binlerce kez taciz ettiği için labirente ilk aşkım gibi davranıyorum. Oyundaki labirentten bahsetmişken, ondan nefret ediyorum ve seviyorum. "Kılıç" serisini oynadığımda, Genel Mezar, Kilitli Şeytan Kulesi ve Liu Mengli'nin evinin yazar için her zaman aşılmaz bir uçurum olduğunu hala hatırlıyorum, hatta rüya görmek bile labirentte yürüyordu. Daha sonra daha çok oyunla karşılaştım ve Fairy Sword'daki labirentin buzdağının sadece görünen kısmı olduğunu keşfettim.Aşağıdaki son oyuncular tarafından seçilen en zor labirentler yazarı zihinden bedenine taciz etti.
Ay Yeni Yılı Festivali sırasında yanan "Dedektif Chinatown 2", geleneksel Fengshui dedikodu deşifresini ekleyerek Çin'in antik metafiziğini tekrar halkın gözüne getirdi. Ve Han ve Tang hanedanlarında 1993 yılında piyasaya sürülen bu "Cennet ve Yeryüzü Sıkıntısı" serisi, kadim mitler, beş unsur ve dedikodu, kader ve şikayetler gibi çeşitli faktörleri bir araya getirerek oyun çevresine geri döndü. "Cennet ve Dünya Üçlemesi" üçlemesi serisinin son bölümü olan "Huan Shen Jie", aşırı metafizik şifre çözme geliştirir.
Samimiyet dolu bir dövüş sanatları fantezisi olduğu için, içindeki labirent bir oluşum olduğu kadar labirent de değildir. Beş unsuru, dedikodu, feng shui ve numerolojiyi anlamazsanız, kolayca kafanız karışacak ve ölümcül olacaksınız. Sadece solu ve sağı bölen, güney, doğu ve kuzeybatı arasında ayrım yapmayan yazar gibi uzun süredir dedikoducu aslan oluşumuna hapsolmuş, her oyunu kaybederek hata yapar. "Gan Gen Li Xun Kun Dui Kan Zhen" nedir Yazar sözcükleri tanıdığında, aslanları sola ve sağa işaret etmeli, oyun oynamalı ve bir Feng Shui ustası olmalı, bunun çok güçlü olduğu söylenebilir.
"Dark" serisi, Blizzard'ın ilk günlerinde bir klasik olarak kabul edilebilir. "Diablo 3" ün yıldönümünde Blizzard, Tristram'ın Karartılmış Labirenti'nin oyuncular tarafından iyi karşılandığı eski oyunculara geri vermek için pek çok aktivite hazırladı.
Blizzard, nitelik yerine niceliğe göre kazanma lanetini kırdı. Tristramın karanlık labirentinde 15 kat artı kirli bir sunak var. Sadece girişi bulmak için her yerde bu utancı arayacağım, size söyleyeceğim. Tüm canavarları temizlemek ve avatar başarısının kilidini açmak için sınırlı ödüller kazanmak için, yazarın geliştirdiği ölümsüz Krypton gerçekten acı bir gözyaşı.
Taptap'ta 9,2 puan alan RPG mobil oyunu "Legend of Hope" da yazar, statik ve sevimli, dinamik ve kombine savaş binicilik evcil hayvan sisteminden daha akıllara durgunluk veren bir ortam olmadığını düşünüyor. Ama plan yapan kardeş, yüzünü tokatlamak için bir kez daha pratik eylemler yaptı, yoksulluk hayal gücümü kısıtlıyor. Çeşitli geleneksel labirentler artık büyülü zevklerini tatmin edemez. Sonra bu poker labirenti ortaya çıktı.
Bir bakışta, iskambil kâğıtlarıyla inşa edilen gökyüzü şehri, bulutlarda ve siste hala bir güzellik dokunuşuna sahip, ancak yakından bakarsanız, gökyüzü şehrinin oyuncunun alt çizgisine meydan okuduğunu göreceksiniz. Hepsi bir kişi kadar uzun boylu benzer oyun kartlarıyla inşa edilmişlerdir.Görüş alanınızı kaybettiğinizde, yüzünüzle çimlere bakabilirsiniz. Bir kumar tanrısı olsanız bile, tam düzey bir imparator savaşan ev sahibi oyuncusunuzdan bahsetmiyorum bile, yine de itaatkar bir şekilde diz çökmeniz gerekiyor.
Oyun tarihinin en çok puan alan RPG oyunu olan WOW'un klasik statüsü sarsılamaz. Klasik savaş ve hayvancılık sisteminin yaratılmasına ek olarak, Diaobotian'ın çeşitli kopyaları daha da gösterişli ve kafa derisinde karıncalanma hissi uyandırıyor. Özellikle WOW'un üç büyük zindanından biri olan Blackrock Tower'ın hakimiyetine girme korkusu her zaman oyuncuların acısını yaşatabilir.
Daha sapkın Blackstone Tower, üstteki blackstone ve alttaki blackstone'a bölünmüştür. 3D stereo çok üst düzeydir. Çılgınca olan şey, kara taştaki çatlaklardı ve sonsuza dek bir yanlış adım ve nefret başarısını tamamladı ve çeşitli yabancılar tarafından ölümüne dövüldü. Ve Üst Kara Taş'ta, Sao Nian, ejderhayı fırlatan grubu hala hatırlıyor. Blackrock Kulesi'nin küçük alanında, öne çıkmanın ne anlama geldiğini gerçekten deneyimleyebilirsiniz ve bir adım geri uçurumdur.
Geçtiğimiz 2017'de tüm oyun çemberinin "Zelda: Breath of the Wild" için kaynadığını söylemek abartı olmaz. Zorlu oyuncuların sadece tanrı Zelda'yı oynamak için bir NS'si bile var. Oldukça açık özgür dünyaya, patlayıcı işletim sistemine ve şifre çözme modundaki çeşitli sürprizlere ek olarak, yazar sadece bağırabilir: Nintendo sadece tanrısal bir varlıktır.
Zindan her zaman Zelda'nın klasik bir unsuru olmuştur.Zindan, Breath of the Wild'da 3 boyutlu bir model kullanır.Geçmişte pusulayı takip etmekten farkı, zindandaki belirli konumun bizim tarafımızdan işaretlenmesi gerektiğidir. Zindanın özel haritasına gelince, onu düşünme bile. Bu sadece özürlüler için bir kabus. Dört efsanevi labirente gelince, yazar her zaman etrafta dolaşmayı seçmiştir.
Oyuncular tarafından seçilen son labirentleri okuduktan sonra söylemek istediğim, ne istersen yapabilirsin, dolaşamaz mıyım? Ama zayıf bir şekilde söylemek gerekirse, peri kılıcındaki kilit iblis kulesinin hala bir tanesine karşı savaşabileceğini düşünüyorum. Peki herkesin aklındaki labirentler nelerdir, iletişim kurmak için yorum bölümüne gelin.