"Dong Sen" gibi açık bir oyunda korkulacak ne var?

Metin | Hangtong Haber Ajansı, Yazar | Shuhang

Salgınla mücadelede biraz eğlenmeye mi ihtiyacınız var? "Hayvan Geçişi" en iyi seçim olabilir. Popülaritesi bir gecede olmuş gibi görünüyor. Sosyal ağlar her türlü tuhaf oyun ve video ile doludur. Şirketler, lenslerini pazarlama için kullanır ve sağlık departmanları, "evde kal ve dışarı çıkma" ı teşvik etmek için kullanır.

Bu tuhaf oyunların sonsuza dek ortaya çıkabilmesinin nedeni, "Dongsen" in açık bir oyun olmasıdır.Oyun planı, oyun yapımcısı tarafından öngörülmez, oyuncu tarafından keşfedilir. Oyunu kazanmak için tek bir strateji yok ve oyunu kazanmak diye bir şey yok, başka rekabetçi oyunları oynayamayanlar bile oyunda kendi eğlencelerini bulacaklar.

"Dynamic", "Minecraft" (Minecraft, MC) ve "Grand Theft Auto" (Grand Theft Auto, GTA) gibi "açık oyunlar" ile ilgili endişeler de ortaya çıktı: Oyunların nasıl oynanacağına ilişkin sabit kurallar olmadığından, neden Oyun dünyasının iç kısmının "kanun dışı" olduğu anlamına gelmez, insanlar sonuçları ne olursa olsun "istediklerini yapabilir" mi? Ayrıca, bu tür oyunlara daha fazla kısıtlama getirmeli miyiz, yoksa bu tür oyunların geliştirilmesini ve dolaşımını hiç mi yasaklamalıyız?

1. Hayal gücüne ilham veren en iyi araç

Wikipedia'da, "Dongsen" ve "Minecraft" gibi benzer oyunları tanımlamak için kullanılan "korumalı oyun" veya "açık oyun" terimi, daha geniş bir "doğrusal olmayan oyun" girişinde birleştirilmiştir. Bu birleşmeyle ilgili farklı görüşler var.

"Doğrusal olmayan oyunlar", geleneksel video oyunlarından farklı oyun çeşitlerini ifade eder. Geleneksel oyunların sabit seviyeleri ve olay örgüsü ayarları vardır, bunlar bir satır sonuna kadar vardır veya birden fazla satır olmasına rağmen, olay örgüsü yönü ve sonu sınırlıdır ve Kapsamlı olabilir. Ancak "doğrusal olmayan oyunlar", oyuncuların oyunun kurallarını kendi yöntemleriyle tanımlamalarına ve oyunun amacına ulaşmak için neyin önemli olduğuna vb. İzin verir.

Örneğin. Eskiden "hayatın" bir maraton olduğunu düşünürdünüz ve insanlar okula gitmeli, çalışmalı, evlenmeli, belirlenen rotada çocuk sahibi olmalı ve diğer engellere sahip olmalı ve sonunda hayatlarının sonuna gelmelidir. Zaferi değerlendirmenin temeli, genel olarak tam bir aileniz olup olmadığı ve yeterince para kazanıp kazanmadığınızdır.

Şu anda, bir "Life" oyun oyuncusu olarak, bu şekilde yaşamak istemiyorsanız, herhangi bir noktadan pistten çıkıp kendi oyununuza girmeyi seçebilirsiniz. Örneğin, üniversiteye gitmemek, "istikrarsız" bir iş aramak veya bir iş veya serbest meslek sahibi olmak, normal bir eş aramamak, evlenmemek veya çocuk sahibi olmamak vb.

Paraları olduğunda, örneğin bir maaş aldıktan sonra, bazıları biriktirilmesi veya yatırım için kullanılması gerektiğini düşünürken, diğerleri önce tüketilmesi gerektiğini düşünüyor. Bu sorunun herkese uyan tek bir standart cevabı yoktur ve bireyin gerçek durumuna göre belirlenmelidir. Bu, oyunun kurallarını kendiniz tanımlamanın bir örneğidir.

"Doğrusal olmayan oyun", resmi oyun planına ek olarak insanlar tarafından tasarlanan bir ana hat veya dal olayının ortaya çıkmasına da işaret edebilir, ancak hakem, insanları oyunu kişiselleştirme hakkından keyfi bir şekilde mahrum bırakmadı.

Oyun resmi veya resmi olmayan bir editör sağlıyorsa, oyuncuların değiştirilmiş bir sürüm (MOD) geliştirmelerine, ana çalışma olarak aynı veya benzer dünya görüşünü ve karakter ayarlarını benimsemelerine, ancak kendi arsalarını, oyun kurallarını, sanat tasarımlarını ve hatta ayarlarını geliştirmelerine izin verin. Paralel bir dünya, oyun IP'sinin yaşam döngüsünü sonsuza kadar genişletebilir ve uzatabilir.

"Hayat" oyunu örneğini ele alalım. Oyundaki "zengin çocuk" karakterinin "resmi ayarı" aile şirketini devralmakla sona erdi, ancak oyuncu Xiao Wang diğer olasılıkları denemek istedi, bu yüzden Xiao Wang, para ve fiziksel güç gibi özellikleri miras alarak kendi başına bir mod yapmayı seçti. Ancak "e-spor patronu", "girişim yatırımcısı" ve "büyük mide kralı" gibi kendi kendine yapılan farklı planlara girdi.

Xiao Wang MOD'da sorunsuz oynayabilir, böylece oynamaya devam edebilir ve kavun yiyen insanlar onun iyi olduğunu düşüneceklerdir. Tersine, MOD oluşturma başarısız olursa, Xiao Wang herhangi bir zamanda ana hikayeye dönebilir. (Ayrıca can sıkıntısı nedeniyle oyunu bırakabilir.)

Dahası, bazı oyunlar resmi "kazan ya da kaybet" kuralları koymazsa ve herkes istediği gibi oynayabilirse, bu sözde "sandbox" oyununa dönüşecektir.

Küçükken kumla oynamış olabilirsiniz, ıslandığında dövülebilir hale gelir.Kaleye yeteri kadar kum yapılabilir; kuzeyli çocuklar kardan adam yapmaya çalıştı. Denizden çok uzakta bile bazı şehirler parklarda "kum çukurları" kuracak. Avluları olan Avrupalı ve Amerikalı ailelerde kum, çocukların oynaması için 3 metre karelik büyük bir tahta kutuya doldurulur. Bu aynı zamanda bir "kum havuzu" veya "kum havuzu" metaforu: nasıl savurduğunuz önemli değil.

En uygun "sandbox oyunu" konsepti muhtemelen "Minecraft" dır. Geliştiricisi artık Microsoft'a aittir ve Çin'de NetEase tarafından temsil edilmektedir. Genelde evcil ebeveynler tarafından bir çocuk bulmaca oyunu olarak kabul edilir, ancak içinde gerçekçi Çin Seddi, Hogwarts Kalesi ve Meizu Binası vardır;

Ve antik Roma'da dekore edilmiş sanal bir kütüphane .. "İyi çocukların okumadığı" kitaplarla dolu olduğunu duydum.

Diğerleri gerçekten işe yarayabilecek ikili bilgisayarlar yapmaya çalışıyor.

Sadece çocuklar değil, her yaştan insan bu oyunda kendi sanal varlıklarını oluşturmak için çok fazla zaman ve enerji harcıyor.

Açık oyunların faydaları apaçık ortadadır, insan hayal gücüne ilham vermek için en iyi araçtır. Genel oyunlarda, oluşturucunun "niyetine" aykırı olan oyunu keşfeden oyunculara oyunda bir hata denir, ancak açık oyunlarda bu keşif, oyuncunun oyun oluşturucunun bir parçası olmasına olanak tanır.

2. "Kuralları çiğneme" dürtüsü ve "gerçeğe dönmenin" çaresizliği

Bir ev inşa etmek ve bir kardan adam yapmak, çocukların gerçek kum havuzu oyunlarını oynaması için "varsayılan oyun" dur, ancak her zaman kumdan, buzdan veya hamuru kullanarak "Armstrong manevra jeti Armstrong topu" yapmak isteyen insanlar vardır.

Kuralları çiğnemek ve bundan zevk almak bir insan içgüdüsüdür. Düşük derecede açıklığa sahip oyunlarda bile, her zaman tuhaf oynanışı öğrenebilen veya boşlukları çatlama ve diğer yöntemlerle istismar edebilen ve oyun yazarının aslında istemediği oyunu keşfedebilen insanlar vardır.

Örneğin, Nintendo'nun tamamen üç boyutlu hale getirmesinden sonra, insanlara ve hayvanlara zararsız olan "Süper Mario" oyun serisinin, Mario Amca ile Luigi'nin kasıkları arasındaki "çarpmalar" ın "tatlım sulu" olduğu anda oyuncular ekran görüntüsü almakla meşgul olduğunu düşünüyorsunuz. .

Nintendo, 3DS'de çevrimiçi bir oyun olan "Çelik Pilot: Sualtı Savaşı" başlattı. "Denizaltı" yı kontrol eden oyuncular, sohbet için metin yerine Mors kodu gönderebilirler. Daha sonra, bazı oyuncular kötü mesajlar göndermek için telgraf kodları kullandığından, Nintendo sohbet odası işlevini kaldırdı.

Oyuncular kuralları çiğnemeye çok istekli olduklarından, o zaman sadece kurallara olan saplantısından vazgeçin ve ne oynayabileceğinizi görün - açık oyunların ortaya çıkması, oyunculara daha önce sadece gizlice yapabilecekleri eşi benzeri görülmemiş bir yüksek derecede özgürlük sağlar. Küçük sorun, şimdi nihayet açıkça ayarlanabilir.

EA'nın "The Sims" (The Sims) serisi 20. yıl dönümünü geçti ve resmi olarak oyuncuların oyunda ne yaptığını gösteren bir dizi istatistik yayınladı. 6,9 milyon vampir, 1 milyon deniz kızı ve 217,000 yabancı tür dahil olmak üzere 1,6 milyardan fazla Sim yaratıldı (bir oyuncu birden fazla karakter oluşturabilir).

Oyun dünyası ile gerçeklik arasındaki en büyük fark, karakterin ölmesine izin verilmesidir. Sabit bir oyun olmadığı için, açık oyunlar genellikle oyunculara sınırsız yaşam sağlar ve bazen ölüm, oyunun ilerleyişini etkilemez. Yani "The Sims" oyununda "kaza sonucu ölüm" "sims oyuncularının en sevdiği anlardan" biri olacak.

EA'nın "The Sims" yıldönümünde resmi olarak yayınlanan "Oyunculara Mektup", açık oyunların cazibesini göstermek için daha uygun olamazdı:

En başından beri "The Sims", hayat oynamak ve her şeyin mümkün olduğu bir dünya tasarlamak ve yaratmak anlamına geldi. O zamanlar bile, "The Sims" zaten özgürlüğü ve hoşgörüyü vurguladı Oyunu istediğiniz gibi oynayabilir, herhangi bir Sim'e aşık olabilir, herhangi bir kariyer yolunu seçebilir veya tüm zamanınızı inşa / satın alma modunda geçirebilirsiniz. Geçtiğimiz yirmi yılda, bu fikirlere dair anlayışımız derinleştikçe, oyun büyük değişikliklere uğradı. "The Sims" yalnızca gerçek hayatı yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda yeni olanaklar sunar ve her türlü kısıtlamayı ortadan kaldırır. Sınırları aşmanız, yeni fikirleri keşfetmeniz ve mevcut duruma meydan okumanız için bir alan sağlar. The Sims'de sözde yanlış oyun yoktur!

Oyuncular gerçek toplumun çayı, pirinç, yağ ve tuzundan kopup sınırsız oyun dünyasına girdikten sonra, coşku, neşe ve bazen yıkım birçok insanın ilk tepkileri oluyor. Fakat tüm bu heyecan verici şeyler neredeyse denendikten sonra oyunda yepyeni bir düzen kurulur ve sınıf farklılaşması da meydana gelir ve yavaş yavaş gerçek dünyadan ayırt edilemez hale gelir.

"The Sims" oyununda 1.3 milyar sanal seks vardı ve bu veriler insanların dikkatini çekebilir. Peki ya seksten sonra? Evde yaşamak zorunda olduğun için değil. Oyun daha sonra 575 milyon Sim ailesi kurdu, 37 milyon düğün düzenledi ve 173.000 bebek Sim doğurdu.

Oyunun kurallarının gerçek kanunlardan biraz farklı olduğu bir dünyada, insanlar gerçekte olduğundan biraz daha fazla cinsel partnere sahip olabilirler (çünkü iki parça program kodunun "çiftleşmesi" genetik hastalıklar ve AIDS hakkında endişelenmek zorunda değildir), ama sadece Bu kadar. Tatmin olduktan sonra içine düşeceğiniz şey sıkıcı ve sıkıcıdır ve artık başka bir şeyin peşine düşme zamanı gelmiştir.

Yiyecek, yiyecek ve hatta sonsuz yeniden doğuşla ilgili hiçbir endişesi olmayan bir oyunda, oyuncu gerçek insan vücudunun eksikliklerini telafi etti ve yüksek refah toplumu ve anarşizm gibi gerçekte deneyimlenmesi zor sosyal formların bir ön izlemesini yapabilir ve ardından performansın neredeyse aynı olduğunu görebilir. Bu kadar.

"Minecraft" ve "Dongsen" yayınlandıktan sonra, oyuncular arasındaki büyük yetenek farkı hızla ortaya çıktı. Başkalarının güzel binalar inşa ettiğini gören veya yönetim, takas ve yeniden doldurma gibi çeşitli yöntemlerle ilkel birikimi gerçekleştiren sıradan oyuncular, yas tutacaklar: Gerçekte, oyunda olsalar bile, işe yaramaz sosyal hayvanlardır. İnsanlar kadar iyi değil.

Ama bu aslında hayatın özüdür. Başkalarıyla kıyaslayamıyorsanız, neden karşılaştırasınız? Sazdan bir kulübeyi koruyacak insansız bir köşe bulmak ve Thoreau gibi bir sığınak olmak iyi olmaz mıydı?

3. Açık oyunlara makul gözetim sağlayın

Açık oyunların iç kuralları nispeten gevşektir, ancak sonuçta hepsi orijinal olarak belirlenmiştir, bu nedenle farklı sınıflandırmaları vardır. Sağlam derecelendirme sistemlerine sahip ülkelerde / bölgelerde, oyun derecelendirme temelde çocukların kendileri için uygun olmayan oyunlarla iletişim kurmasını engelleyebilir.

ESRB sınıflandırma ajansına göre, en önemli açık oyunlar arasında yer alan "Grand Theft Auto 3", en katı M seviyesidir ve sadece yetişkinler içindir. Ancak "The Sims 4" T seviyesine kadar rahattır ve 13 yaş ve üzeri kişilerde oynanabilir (cinsel görüntüler içerse bile). "Minecraft" ve "Animal Crossing" ise her yaştan.

Açık oyunların oyun içinde sonsuz imkanlar sağlasa da her yaş kadar düşük ürünlere sahip olabildikleri görülebilmektedir çünkü oyunun ilk ayarının oyunun tonunu belirlemesi ve sonunda oyunun oluşacağını da belirtmesidir. Ne tür bir sosyal düzen.

Ancak, insanların oyunlarını ortamlara göre nasıl kullandıklarını düzenlemek yeterli olmaktan uzaktır.Bu, yasa ve düzenlemeleri kullanmama ve yasayı ve düzeni sağlamak için ahlaki bilince güvenmeye eşdeğerdir.

Açık oyunlar düzenleme getirmelidir çünkü her yerde yerel halkı inciten suçlar vardır. Özellikle ana hikayesi olmayan sandbox oyunları özellikle çocukların ve ergenlerin hayal güçlerini geliştirmeleri için uygun olduğunda, bu oyunlar aile eğitiminin bir parçası olarak ebeveynler tarafından tanıtılır ve genç oyuncular için sonsuz sorunlar vardır.

Terör örgütü IŞİD'in ("İslam Devleti") faaliyet gösterdiği yıllarda, gelişmiş ülkelerdeki gençleri "ayrılmaya" çekmek için tanıtım videoları yapmak için "Call of Duty" ve "Grand Theft Auto" oyun ekranlarını kullandılar. Tabii aynı zamanda ABD ordusu gibi düzenli askeri departmanlar da gençleri cezbetmek için oyunlar geliştiriyor, ancak normal askeri oyunlar tıpkı gerçek gibi kurallar ve etikle kısıtlanıyor, bu yüzden IŞİD propagandası kadar asi ve heyecan verici görünmüyor.

Diğer endişe verici sorunlar, oyunlar, çocuk pornografisi ve insan kaçakçılığı arasındaki bağlantılardan kaynaklanıyor. Ancak çoğu durumda, ana sunucunun denetimi nedeniyle, suçlular yalnızca oyun aracılığıyla arkadaşlarıyla sohbet etmeye başlayabilir, ardından Discord ve diğer bire bir sohbet kanallarına geçebilir ve ardından bir sıçrama tahtası olarak çevrimdışı iletişime geçebilirler. Oyun dışında daha fazla iletişim, 80'li yılların aşina olduğu "Audition" ile aynıdır. Bu oyunun kendisi için bir sorun değildir, ancak oyunun mekanizma ile başlaması ve arayüz dışındaki iletişimi kontrol etmesi gerekir.

Peki, oyunda çocuklar için uygun olmayan bazı unsurlar "sıkıştırılırsa" bu durumla nasıl başa çıkılır?

2016 yılında, bir ebeveyn dergisi endişeli bir annenin makalesini yayınlayarak, kızının kendi kendine çalışma yoluyla bir "Minecraft" oyuncusu tarafından yapılan kendi kendine seks modasına girdiğini ve sanal bir karnaval partisine katıldığını söyledi. Olay tartışmalara neden oldu çünkü "Minecraft" ın çok sayıda hayranı var ve oyuncular şiddetle yanıt verdiler ve bu tür raporların ebeveynlerin oyunu oynamasını engelleyeceğinden veya oyunu damgalayacağından endişeleniyorlar.

Doğrulama ajansı Snopes tarafından doğrulandıktan sonra, Minecraft'ın resmi sürümünün oyuncuları, MOD dosyalarını aktif olarak aramaz ve indirmezlerse bu tür yerlere giremezler. Bu nedenle, orijinal ve orijinal oyunları, ayrıca arama motorlarını ve bu tür "özel özelleştirmeyi" engelleyen diğer çevre birimlerini oynadığınız sürece çok fazla endişelenmenize gerek yok.

Genel olarak, gerçek oyunlar denetlenecek ve uygun oyun sınıflandırma önlemleri ile oyunun iç kısmının sözde "kanun dışı" hale gelmesini etkili bir şekilde engelleyebilecektir.

"Dong Sen" deki ev mobilyaları ve manzaralar basit bir QR kod paylaşım mekanizması kurdu ve oyuncular kodu tarayarak benzer kıyafetleri alabilirler. Bu aynı zamanda oyun mekaniği seviyesinden yönetmeyi nispeten kolaylaştırır. Geliştiriciler, QR kodunu yasaklayarak belirli kötü kostümlerin oyunda görünmesini kısıtlayabilir. Ek olarak, oyundaki diyalog için, sesli olmayan etkileşim olduğu sürece, artık olgun yönetim çözümleri var. Birbirine bağlı olmayan farklı yetki alanlarındaki sunucular da farklı bölgelerde farklı ilkeler uygulayabilir.

4. Açık oyunlar gerçek toplum için bir metafordur

Oynanabilirlikteki artışa ek olarak, açık bir oyunun başka ne önemi vardır? Öyle görünüyor ki, Çinliler herhangi bir şeyin bir tür "anlamını" aramayı tercih ediyorlar ve onu oynamak "eğitmek ve eğlenmek" demek. Bu bakımdan gerçekten bahsetmeye değer.

Açık oyundaki birkaç şaheserin ortak bir yanı var: İnsan toplumunun kurallarının bir kısmını ya da çoğunu kaldırdıktan sonra doğal olarak büyüyen bir toplumun uygulanabilirliğini keşfetmektir. Bu kurallar dar anlamda hukuk etiğine atıfta bulunmakla kalmaz, aynı zamanda fiziksel kuralları, yeme kısıtlamalarını, doğum, yaşlılık, hastalık ve ölümü de içerir.

Onların varlığı, bir seyirci perspektifinden son derece aşina olan günlük hayata yeni bir gözlem perspektifi enjekte etmemize yardımcı olur.

Bazı şeyleri hiç görmemiş insanlara tarif etmek zordur, ancak insan dilinin güçlü bir silahı vardır, bu metafordur. Bir şeyin "benzer bir şey gibi" olduğunu söyleriz ve onu bir araya getirdiğimizde, aynı şeyi tahmin edebiliriz. Aslında ağızda kalan tadı gördüm ve haklı olduğumu anladım Bu metaforlar gerçekten çok canlı.

Açık oyunlar, gerçek yaşamın bir tür "metaforudur". Belirli kurallar farklı olsa da, sanal bir para sisteminin olduğu yerde, ekonomik yasalar tarafından yönetilecek ve enflasyon veya deflasyon meydana gelecektir; nüfus akışlarının, kültürel alışverişlerin, karışık ırkların ve hatta salgınların olduğu yerlerde.

Bazı açık oyunlar, gerçekliğe paralel bir insan toplumu oluşturmaya diğerlerinden daha yakındır. "The Sims", bugüne kadar varlığını sürdüren en ünlü oyundur. Yüzyılın başında çok popülerdi ve daha sonra sessiz kalan "Second Life", tüm sektörleri ve sektörleri gerçekte bir Avatarların etkileştiği bir toplum. En ünlü olduğu zamanlarda, bazı ülkeler Second Life'da "Elçilikler" kurdu.

"The Sims" kavramı "The Matrix" e benzer.Oyuncular oyunla etkileşime girerek onlara ikinci bir kimlik sağlar ve sanal ile gerçeklik tamamen birbirinden ayrılabilir. "Second Life" ın dış dünya üzerinde daha derin bir etkisi var. "Yaz Savaşları" tam bir "Second Life" hikayesini anlatıyor - OZ hackerlar tarafından hacklendi ve gerçek dünyayı kullanma yetkisi kazandı. . "Ready Player One" dünya görüşü ikisinin arasında bir yerde, insanlar gerçeklikten farklı kimliklere sahip olabilirler, ancak sanal dünyada fiili iş faaliyetlerini gerçekleştirebilirler.Teoride, sanal dünyada tamamen kendi kendilerine yeterli olabilirler.

Bu oyunlar yalnızca video oyunları olarak görülmemeli ve oyun yönetimi kurallarına göre denetlenmelidir. Bunun yerine, grafik arayüzlü bir sosyal ağ olarak görülmelidir.

Bu tür bir düşünce, birçok kafa karışıklığını çözebilir ve yasanın nasıl uygulanacağını netleştirebilir. Gerçek dünyadaki kolluk kuvvetleri, oyunculara "polis" olarak girer veya görevlerini onlar adına yerine getirmeleri için geliştiricilere, operatörlere vb. Teslim edilir, bu da oyunculara sanal dünyadaki gerçeklik kurallarının uzantısını çok açık bir şekilde aktarabilir.

Bu aynı zamanda oyunun sağlıklı gelişimine yardımcı olmanın uzun vadeli bir yoludur.Oyunun farkına varmak ve gerçeği oyunlaştırmak aynı şeydir. Sosyal kuralların yüksek derecede indirgenmiş olduğu oyunlar, gerçek sosyal "dijital ikizler" (dijital ikizler) olarak bile hareket edebilir. Gerçekte, sosyal deneyler yapmak imkansızdır (çünkü bu etik kuralları ihlal eder). Gerçek hayat tecrübemizin de benzer hasarlara maruz kalması durumunda kum masası kesintisi.

Bu tür oyunları yasaklamak en kötü başa çıkma stratejilerinden biri olabilir.

Modüler mimarinin geçmişi ve bugünü: Geely'nin Volvo'nun on yılda en önemli teknoloji varlığını satın alması
önceki
TVB'nin klasik profesyonel draması tek tip "günaha" sahneledi, netizenler onu izledikten sonra sektöre katılmaya çağırdı
Sonraki
TVB'nin yeni Huadan'ı, Tuzlu Domuz Ağzı Olayı nedeniyle erkek partnerine sırt çevirdi ve çevredeki uyumsuz sanatçıları saydı
27 yaşındaki TVB Xiaohua, klavikulasını sürmesi için ruju başarılı bir şekilde zorladı, nefesini bir vakum torbasında tuttu ve adanmışlığından ötürü övgü aldı.
28 yaşındaki eski Hong Kong kız kardeşi, kariyer çizgisini ortaya çıkarmak için savaşa girdi ve baştan çıkarıcıydı. Şeftali çiçekleri patladı ve yabancı erkek arkadaşlara yakalandı.
74 yaşındaki drama kemiği, izleyicinin beklentilerini çekmek için TVB'nin yeni dramasını çekmek için yuvaya döndü.
Eski TVB Xiaohua bir zamanlar oğluyla banyo yapmak konusunda tartışmalara neden oldu ve şimdi kocasıyla oyuncak alırken fotoğraflandı.
Li Shiwei Kanada'da mahsur kaldı ve Zhong Jiaxin kalmak için arama girişiminde bulundu. Çok kalbi kırıldı ama nezaketini reddetti
Zeng Zhiwei ve en güzel yıldızın ikinci nesli hipodromda göründü ve 6000 kez 10 milyondan fazla ödül kazandı.
TVB Xiaohua yeni bir gösteriye ev sahipliği yapıyor ve gururlu vücudunu bir kenara bırakıyor.Erkek partner, röportaj yapıldığında tatmin olmamıştı.
TVB Xiaohua bir dizi çekerken erkek ortağı Salty Pig'in ağzından rahatsız oldu.
Yaralandıktan sonra, seçimini kaybetmeden önce evlenme korkusuna maruz kaldı. Hong Kong'daki kız kardeşi, kızını tek başına büyütmek için bekar bir anne olmayı tercih etti
Göğüs kasları ve karın kaslarından oluşan romantik bir gösteri yaratmak için "Love Home" "Gong Ye" ateşli dans netizenler tarafından çağrıldı, yeterince görmedim
Yeni dizinin çekimleri başlıyor! 60 yaşındaki altın heykel kraliçesi, 43 yıldır sektörde evli olmayan Zhao Liying ile işbirliği yapacak.
To Top