Resim, dizinin gizemli sanat tarzını çok iyi gösteriyor-Metroid: Sams Returns

Hadi, uykuyu uyandır.

Nintendo, Metroid: Sams Returns'ün (bundan böyle "MSR" olarak anılacaktır) 3DS versiyonunu duyurdu - GB döneminde Metroid 2'nin tamamen yeniden yapımı olarak, bu oyun bir anlamda açılmaya eşdeğer Metroid serisinde yeni bir dönem.

Çok güzel ve çok yalnızdı. Şimdi geri döndü

Mutlak anlamda niteliksel bir değişim - resmin tam bir yeniden yapımı

Geçtiğimiz 26 yıl içinde, mevcut piyasadaki en zayıf işleve sahip bir platformu seçseniz bile, "MSR" ile ilgili ilk izlenim hala şaşırtıcı.

Üç resim GB (1991), Doujin (2016) ve resmi yeniden yapılanma.

"MSR", Mercury Steam Studios'un "Devil City: Lord of Shadow-Mirror of Destiny" 3DS versiyonu ile aynı ekran biçimini benimser. 3 boyutlu modellenen karakterler, oyunun kendisiyle uyumlu bir 2.5D arka planda yerleştirilir. Tip gereksinimleri, 3DS'nin çıplak gözle 3D işlevini de kullanabilir. Oyunun gerçek performansı gerçekten hayal kırıklığı yaratmıyor.Sams koyu altın renkli zırhın detayları dolu ve el topunun farklı saldırı modları ve top şekilleri, klasik ayarlara göre tek tek geri getiriliyor (bir kişiden bir topa sözde bilimsel bir değişiklik) Vücut süreci hala saykodelik görünüyor), bloktan sonra lensin yakınlaştırılması başarılı oluyor ve Sister Sa asansörde hareket ederken önündeki halo etkisinin yakın çekim görüntüsü de yeniden yapımın etkileyici görsel etkisini vurguluyor.

Aynı tehlikeli yolculuk, fark şu ki bu sefer tehlike daha "muhteşem" hale geldi

Sahne açıklaması açısından, "MSR" uzak görünümde 3D modelleme sayısını artırarak onu daha dolu hale getirdi.Oyuncular yeni bir sahneyi keşfettiklerinde, aşağıdaki seviyelerle veya hikayenin arka planıyla ilgili birçok şey bulabilirler. Benzersiz bir şekilde çalışır. Oyunun çoğu SR388 gezegeninin kapalı yer altı dünyasında oynanmasına rağmen, tasarım seviyeleri hala yetenekleri dahilindeki alanlarda mevcuttur. Ayrıca, bu oyun eski oyunun "acımasız insanları" özelliğini de korur. Bu "birçok, sadece yap" tarzı bir kaçış tarzıdır, öykünün arka planını ve dünya görüşünü gösterme görevinin bir kısmı "konuşmak" için sahneye bırakılır.

Özellikle yeni oyuncular için, canavarların yaygın olduğu ve bilimkurgunun Aztek uygarlığıyla karıştırıldığı bu büyülü uzay operasının sahnesindeki her şey çok taze ve gizemli. Örneğin, görkemli yapay binalar, ritüel anlamıyla dolu sunak, belirli bir alanda hala uzun süreli işçilik görevlerini yerine getiren büyük ekskavatör ve uzaktaki kötü niyetli canavar vb., Oyun en doğrudan resmi geçer. Bu bilgiler oyunculara tek tek sunulur ve bulmacalarla savaşırken ve çözerken arka plan ayarı hakkında daha fazla şey görmemizi sağlar ve orijinaldeki bilgi miktarını büyük ölçüde zenginleştirir.

Teknoloji ve vuduyu karıştıran kozmik kuş ırkının uygarlık manzarasının yoğun bir görüntüsü

Aynı zamanda, "MSR" ve 3DS'nin çıplak gözle 3D işlevinin kombinasyonu da çok "zımni", özellikle 3D alan derinliğini doğru bir şekilde ayarlayabilen Yeni 3DS için, gerçek makine sıralı rollerde, yakın çekimde hiyerarşi duygusu gösteriyor, Perspektif, arka plan ve lens yakınlaştırma, geçiş için sorunsuz bir şekilde koordine edilmiştir. Çıplak gözle 3D (veya baş dönmesi olmadan 3DS tarzı çıplak göz 3D) başınızı döndürmediğiniz sürece, oyunun başından itibaren 3D anahtarını açmanız önerilir.

Sadece çıplak göz 3D işlevi açıldığında, bazı sahnelerin ihtişamını sezgisel olarak hissedebilirsiniz

Sola gidin, sağa kısıtlı seviye tasarımına ve harita keşfine gidin

"Metroidvania" türünün kuvvet açısından geleneksel düzey ACT oyunundan biraz daha yüksek olmasının nedeni, doğrusal olmayan strateji sürecinin oyunculara daha yüksek bir özgürlük ve keşif alanı sağlamasıydı. Tanıdık "Devil City" serisi gibi, "Metroid" in temel süreci, arama veya savaş yoluyla yeni beceriler kazanmak ve ardından yeni yollar açmak ve sahnede saklı çeşitli kurumları ve gizli alanları aşamalı olarak keşfetmektir. Süreci yavaş yavaş ilerletmek için. Sahnedeki alanlar birbirine bağlı ve karakterler serbestçe ileri geri gidebiliyor.Oyun derinleştikçe, macera haritasında oyuncuların özgürce hareket edebilecekleri alan daha da büyüyor.

Yardımcı işlemlere ek olarak, alt ekran bu çalışmada harita bilgilerinin ayarlanmasına da izin verebilir.

Açıkçası, "Süper Metroid" ile temas noktasından kasıtlı olarak kaçınılmasına rağmen, "MSR" nin seviye tasarımının "orta derecede tatmin edici" den biraz daha yüksek olduğu söylenebilir Eşit derecede zor eşik dağılımı, bariz bulmaca türlerini akla getirir. Dokunmatik ekran tarafından sağlanan kullanıcı dostu harita alma ve açıklama işlevleriyle birleştiğinde, yeni oyuncular hızlı bir şekilde başlayabilir, ancak aynı zamanda eski oyuncuların bir başarı duygusu edinme sevincini de azaltır.

Keşif açısından, Rahibe Sanın zırhının tarama arama işlevi orijinal hedef kilitleme türünden alan görüntüleme türüne değiştiğinden, bir anahtar açık olduğu sürece, çevredeki haritanın önemli bir alanını doğrudan tarayabilirsiniz (RTS oyunundaki artırılmış görüş alanına benzer şekilde) ), gizli imha edilebilir kanal girişleri de otomatik olarak işaretlenir, bu yalnızca oyuncunun arama süresinden büyük ölçüde tasarruf etmekle kalmaz, aynı zamanda seviye takılı kaldığında bazı ipuçları verir. Her tuğlayı açmanın zor çalışması sırasında akıcılık iyileştirilir. Shi'nin beklenti psikolojisi, nihai olanın doğal olarak tehlikeye atıldığını görüyor.

Özgürlük derecesine gelince, oyundaki sahneler tek seferde yapılma hissinden yoksundur, tüm vücudu bir araya getirerek, bulmacalardan ve yeni becerilerden oluşan orijinal kilit ve anahtar keşif yönteminin "yönlendirmelere göre yeterince öldürmesine" neden olur. Teslimattan sonra Metroid sayısını belirleme ve kapıdan çıkma işleminin tekrarlanması. Görünüşe göre bu sette yanlış bir şey yok ama harita ve sürece aşina olduktan sonra "düzeni bozma" arayışındaki önceki yaratıcılık ortadan kalktı.Kitaba göre, canavar öldürme sırası bile bazen aktif olarak değiştirilemiyor. "Metroidvania" tipiyle gurur duyma özgürlüğü büyük bir darbe.

Yeni yetenekler kazanmak, "bir sonraki kapıyı tekrar açabilmek" anlamına gelir

Bu nedenle, ilk yılın filizlenen arzusu, Mercury Steam Stüdyosu için alanı objektif olarak sınırlandırdı.Neyse ki, bu seviyenin seviyeleri, haftada 10 saatlik temizlik süresiyle başa çıkmak için yeterli ve ayrıca oyuncuların geri kalanına odaklanmasına izin veriyor. Metroid ile savaşa koyun ve zorluğa uyum sağlayın.

Muhtemelen "Metro Savaşçısı: İttifak Kuvvetleri" tamamen kontrolden çıktığı için, "MSR" ihtiyatlı davrandı ve gök gürültüsü havuzunu genel yönden geçmeye cesaret edemedi.

Mücadele ana görevdir ve gösteri operasyonu tamamlanır - operasyonun dayanılmaz hafifliği

Oyuncunun olağan izlenimine göre, Sams en ikonik eylemlerden ikisine sahip: Biri, çeşitli mühimmatları ateşlemek için sağ koluna monte edilmiş el topunu kaldırmak, diğeri ise küçük bir alanda bir küreye yuvarlanmak. ile git. Bu temelde, "MSR", "Metroid: Another M" nin Wii sürümünde (2010 yılında görkemli Ninlong ekibi tarafından tamamlandı) "onay" ı alır - düşmanın saldırı eylemini onaylar ve anında tek tıklamayla karşı önlem başlatır. İyileştirmeden sonra bu çalışmaya operasyon dahil edilmiştir. Bu oyundaki "onaylama" form olarak "flaş" veya "bloklama" gibi üst düzey becerilere yakın olsa da, oyundaki yargılamanın gerçek zamanlaması çok gevşektir.Normal zorlukta, düşman önce parlamayı yapacaktır. Duruş ve ardından oyuncunun, düşman sayacı başlatmak için yaklaşırken yalnızca X düğmesine basması gerekir. Sonrasında, Rahibe Sa genellikle bir aparkat ile düşmanı direk yere vurur.Katı durumda kalan düşman kapıyı açar.Oyuncunun tek yapması gereken, düşen köpeği vurup ağzını patlatmaktır. Yeşil duman yayılıyor, tüm süreç tek seferde tamamlandı. Bu ayar için, daha sonra karşılaştığınız birçok düşman da dahil olmak üzere, oyunun erken aşamasında ritmi ustalaştırmak için biraz pratik yapabilirsiniz ve daha sonra karşılaştığınız birçok düşman, benzer ön sertlik özelliklerine sahiptir ve onu elinizden almadan önce sertliği hemen geri oynadığınızdan emin olmanız gerekir.

"Onayla ve karşı saldırı", aksiyon oyunlarına özgü, aksiyon ödüllendirici yeniliklerle dolu

Sağduyulu yargı, oyuncunun macera yolculuğuna daha fazla aktif mücadele isteği katıyor ve bu da çekim yapmayı tamamen işlevsel bir bulmaca çözme veya saldırgan sonlandırma yöntemine dönüştürüyor. En bariz olanı, BOSS savaşında, oyuncuların sürekli gelişen Metroid ile karşı karşıya kalması ve doğrudan atışla anahtara vurmanın zor olmasıdır.Sadece rakibin bir "flaşı" olduğunda ve sayacı başarıyla onayladığında, savunmadan hücuma geçebilir ve otomatik olarak benzer QTE performans efektlerine geçebilirler. Yakın menzilli çıktı. Kurnaz Metroid kesinlikle oyunculara karşı önlemleri onaylama fırsatı vermez. Aksine, saldırı yöntemlerini sürekli olarak değiştirecekler, sizi karşı önlemleri onaylamak için aktif olarak zaman bulmaya ve düzenli ancak sırasız bir eylem rehberi altında oyuncularla birbirlerini tahmin etmeye "cezbedecekler". Saldırgan ve savunmacı, böylece savaşta tilki ve avcı arasında karşılıklı bir şüphe var.

Savaş operasyonlarına odaklanma ile karşılaştırıldığında, başlangıçta yüksek hızlı RUSH temizliğini göstermek için kullanılan mobil beceriler ya iptal edildi ya da sadece ismen mevcuttu. Örneğin, hızlanma koşusu iptal edildi. Bu işlev acele etmek için kullanılıyor gibi görünüyor, ancak aslında oyuncunun operasyonunu ve seviyeye aşinalığını göstermek için kullanılıyor. Yeni oyuncular için bu ilgisiz değişiklik, "MSR" de eski oyuncular için en kafa karıştıran yer haline geldi. . İptal edilmemiş ancak etkisi büyük ölçüde zayıflatılmış bir başka operasyon da "bomba atlaması" dır. Bu teknik, Sister Sanın yere hareketi için orijinal top şeklini dikey bir yükseklikte havaya hakim olma hakkı verir. Belirli bir beceriye sahiptir ve ayrıca Metroidvania ile uyumludur. Özgür keşif ruhu ince kimyasal reaksiyonlar üretti, ancak "MSR" de harita tasarımı beklenen "farklı gökyüzü" etkisini elde edemediğinden, bu tekniğin sergilenmesi için yer yoktu, ki bu üzücü.

Oyuncuların "MSR" konusunda fazla seçeneği yok, temelde gittikleri her yere bırakıyorlar.

"Metroid" adlı "Ancak kadınlar ve robotlar en çok öne çıkan

"MSR" nin yapım ekibi, bulmacaları vaaz etme ve çözme tavrına dayanmaktadır. Bu kez, remake versiyonunda, diziyle yeni tanışan oyuncular bir grafik olay örgüsü ve dünya görüşü yorumu hazırladılar.Oyunun başlangıcı ve sonu, kahramanı Sa'yı güzel resimlerle gösteriyor. Bayan ve karşılaştığı canavar "Metroid" nereden geldi ve ne yapmayı planlıyor?

Oyun adında anılan Metroid prototipi Cosmic Birdman tarafından belirli bir gizemli teknoloji kullanılarak oluşturulmuş, ilk başta Birdman'ın emrini takip ederek SR388 gezegeninde "X" adlı parazitik bir canavarla başa çıkmak için kullanılmıştır. Ama "X" i süpürme sürecinde, Metroid'in kendisi kontrolden çıkmaya başladı. Evrim geçiren Metroid de Avian kabilesine saldırdı. Çaresizlik içinde, Avian kabilesi Metroid'i mühürlemek için SR388 gezegeninin yeraltına zehirli su dökmek zorunda kaldı ve Sams buraya geldi. Buradaki görev, olayı araştırmaya devam etmek ve kendi kaderindeki "düşman" ile tek başına yüzleşmektir.

Metroid başlangıçta "X" canavarını dizginlemek için kullanılır

"Metro Warrior" serisi canavar türleriyle bilinmemekle birlikte, bu oyunda görünen düşman sayısı hala çok sınırlıdır.Çeşitli askerler esas olarak X tarafından parazite edilen çetelerden oluşur. Temel model, orta aşamadan geç aşamaya kadar geliştirilmiş heterojenliğe sahip bir türe yükseltildi. En az teknik içeriğe sahip standart bir tasarım olarak kabul edilebilir ve Metriod'un görünümü, böcekleri ve kabukluları birleştirir ve süreçle birlikte giderek daha zor gelişmiş formlara dönüşür. Giderek daha şiddetli keskin dokunaçlar ve çok bacaklı fiziksel özellikler yapacaktır. Bazı insanlar (özellikle böceklerden korkanlar) hafif bir rahatsızlık hissederler. Neyse ki, Sister Sa, Victoria's Secret modelinin ince figürünü ve soğuk yalnızlığını hala sürdürüyor ("Olgun Kız" ayarı, aynı zamanda, Sister Sa'yı Avrupalı ve Amerikalı meslektaşlarının ellerinde görünüşte sessiz olan en "model işçi" Nintendo karakteri haline getiriyor. , Popülerlik hala yüksek), HP'nin ölümü sıfırlandıktan sonra, oyuncuların bu oyunda Sister Sa'nın klasik mavi taytlarını ve sarı at kuyruğunu görmelerine olanak tanıyan GBA seviyesinde piksel etkili patlayıcı zırh olacak.

Klasik unsurları geri yüklerken, "MSR" en büyük yaratıcı kısmı büyük BOSS'a bıraktı, Sa Jie ile Metriod arasındaki tek et ve kan savaşından farklı olarak bir ateşli silah ve bir grup canavar. Avlanma deneyimi ve mühendislik robotlarıyla savaş, bu görevi kendi yolunda sürdürmek için görevlerini yalnız başına yerine getiren iki kozmik savurgan evlat gibidir. Dört aşamalı uzun süreli savaş, kovalamak, günaha girmek, yargılamak, zorbalık yapmak ve güçlü olanı zayıfla yenmek gibi çeşitli operasyonları ve düşünceleri birleştirir. 2.5D sahnesindeki perspektif, çıplak gözle 3D işlevinin enfes gerçek dövüşüyle birleştiğinde sonunda 3DS'yi oluşturur. Modelin özelliklerinin canlandırıcı bir görüntüsü. Savaştan sonra bitiş planının bıraktığı net ipucu, nihayet eski oyuncuların bu dönüş yolculuğunu fiziksel ve zihinsel olarak kabul etmelerine izin verdi (genel bir bakış açısından, "füzyon" un devamı olmalı).

İkili kapağın fiziksel versiyonu, eski oyuncuların nostaljisini açıkça ortaya koyuyor.

Sonuç: Makul bir seçim

Geçen yıl, yeni bir hedef olarak Metroid 2 ile Project AM2R adlı bir doujin, yeni duyurulduğunda Nintendo tarafından seslendirilmesi planlanmıştı. Bugün, bir yıl sonra, "MSR" nin resmi versiyonunu oynadık . 26 yıllık bir aradan sonra geri dönen bir oyun olarak, yeni oyuncuların bu serinin oynanışını ve özünü anlamasına ve tanımasına izin vermenin yanı sıra, Nintendo ayrıca "Metro Warrior: Sams Returns" için çok net bir talimata sahiptir. Bu ileri karakol çalışmasıyla tüm serinin hikaye arka planını yeniden yönetin ve açın. Bu nedenle, çekirdek oyuncular arasında daha yüksek bir sese sahip olan ve yeniden yapılması daha zor olan, ancak gizemi Mengxin grubuna açıklayamayan "Süper Metroid" yerine, arsada öncekiyle sonrakini birbirine bağlayan ikinci nesli yeniden yapmayı seçtik.

Oyuna özellikle yansıyan "Devil City" üzerinden birçok geliştirme deneyimi biriktiren Mercury Steam Studio, Nintendo'nun komisyonunu başarıyla tamamlayarak yeni oyuncuların bu yalnız ve gizemli dünyaya rahat bir duruş ve merakla girmesine izin verdi. ; Ayrıca, ortaya çıkan yeni NS veya yaratıcı "Süper Metroid" in bir sonraki yeniden yapımı (bu çalışma), hayran çalışmalarını Flying olarak değiştiren eski oyunculara resmi yeniden yapımın gücünü de gösterdi. Sonunda bir ipucu veriliyor) ve yeni bir başlangıç noktası olarak "Metroid: Sams Returns" kullanacak ve bu çağda bir dizi parlaklık yayan.

Adam intihar etmeden önce polisi en pahalı maden suyu için aradı! 110 cevaplar
önceki
Araba logosu Under Armour'a benziyor, ancak beklenmedik bir şekilde, yerli ve yerli ortak girişimin yeni bir markası!
Sonraki
Yabancı erkekler için yeni oyun: güneş koruyucu boyama yarışması!
Kadın sürücü döndü ve Feng Shui'yi yok ettiği için sahibi tarafından azarlandı ve netizenler bir İnternet ünlü transfer sitesi olmak için toplandı ve geri döndü
Herkes Nanyang'ın "hidrojen arabasını" azarlıyor, ama herkes Japon "hidrojen arabasını" övüyor. Aradaki fark nedir?
190531 Cai Xukun'un "Peak Night" spoiler repo'su, "Kunkun's Fans" adlı gösterinin yönetmeni
Hepsi sokaktaki en güzel erkek olmak istiyor, Civic, Ralink, K3, gençler için en uygun kim?
Tail Weekly: Yeni Pixel serisi burada ve WWDC 2019 da yakında geliyor
4 büyük savunucuyu temizlemek için Arsenal'i açığa çıkarmak! Tüm kaptanlar ve gaziler ayrılmak zorunda, Emery 18 yaşındaki bir genci atadı
Karın kaslarına gül! Sanırım şemsiye kullanamayacak kadar lanetlendim ve 4 erkek üniversite öğrencisi sınıf için dev bir şemsiye tutuyor ...
"WANNA ONE" "News" 190531 Li Dahui-Park Woo Jin-Kim Jae Hwan bugün "Music Bank" provasına katıldı
Ulusal VI + 6 koltuk + 88.800 satışa başlama, söylemeliyim, bu en gerçekçi yerli amiral gemisi SUV!
"GOT7" "Paylaşım" 190531 "Koş" Wang Jiaer-Huang Xuxicheng "Siyam Kardeşler" ve rakipler zafer ve yenilgi için kafa kafaya mücadele ediyor
Lexus sonunda genişletilmiş bir modeli piyasaya sürdü, ancak arkasında çok fazla "aptalca" mı var?
To Top