Yunnanın ilk bağımsız oyunu King ve "Never Ending"

"Yunnan, hiç oyunun var mı?"

"Evet, biziz!" Geçtiğimiz yıl, kral sık sık bu tür sorunlarla uğraşmak zorunda kaldı.

Onlar oyun yapmak isteyen ancak Yunnan'dan ayrılmak istemeyen "Kunming yerlileri" grubudur.Yunnan'ın ilk bağımsız oyunu "Never Ending" yapmak için çeşitli "yerel yöntemlere" güvendiler. "Limbo tadı olan bir çalışma." Böyle bir değerlendirmeyle karşılaşan kral, alışmış ve kendini çaresiz hissediyor. Ona göre, bu karşılaştırma bir yandan yeterince adil değil, diğer yandan çok sığ. İnsanlar basitçe görünüşü görürler ve fikirlerini ifade etmeye heveslidirler ve bunu ciddi olarak deneyimlememişlerdir.

Bağımsız oyuncular için bağımsız oyunlar, dünyayla iletişim kurmanın önemli bir yoludur.

"Hiç bitmeyen"

Birisi gizlice ... uyuşturucu rehabilitasyon merkezinin yanındaki fabrikada oyun oynuyor.

Yunnan önemli bir turizm bölgesidir ve Kunming, güzel doğal manzaraların herkesi büyülediği "Bahar Şehri" olarak da bilinir; ancak, ulaşım konumu sorunu nedeniyle Yunnan'ın genel gelişimi nispeten geri kalmış ve sınır kaçakçılığı sorunu nedeniyle, genellikle bazı korkutucu Son yıllarda, çeşitli kısır turizm anlaşmazlıkları nedeniyle birçok izlenim noktasının çıkarıldığı söyleniyor - Yunnan biraz utanç verici bir varlık gibi görünüyor.Herkes güzelliğini özlüyor, ancak çok azı kalmak istiyor.

Yazar, beklenenden çok daha büyük olan Dianchi Gölü'nü ziyaret etmek için zaman ayırdı ve üzerinde martılar vardı!

Kunming'e ilk geldiğimde yazar, bilgileri Dawangın stüdyosuna kadar takip etti ve bir ara sokağa döndü. Duvar, AIDS posterleri ile doluydu. Her türden az bilginin yanı sıra, daha şok edici ve geniş çaplıydı. Lezyonun fotoğrafının uyarıcı etkisi korkunçtur.

"Yunnan'daki AIDS salgını çok mu yaygın?" Daha sonraki bir sohbette şüphesiz sordum.

"Hayır, hayır! Bu bir uyuşturucu rehabilitasyon merkezi. Kunming'deki tek uyuşturucu rehabilitasyon merkezi gibi görünüyor. Hemen yanındayız." Kral açıkladı ve yanlış anlamama güldü. Sadece bundan bahsettiğimde, ara duvarın hala orada olduğunu fark ettim. Her yerde keskin dikenli teller var.

Sağdaki yüksek tel duvar uyuşturucu rehabilitasyon merkezidir ve soldaki hedefimizdir.

İlaç rehabilitasyon merkezinin duvarının karşı tarafında abartılı kırmızı bir "Dans" karakteri var. "Toprak ve soğuk" mizacıyla dolu bir şarkı ve dans salonu. Çevresindeki orta yaşlı ve yaşlıların sık sık burada eğlendiği söyleniyor. "Depo önemlidir", bir aile, bir içecek fabrikası ve kahramanımız "Brahma Turu" stüdyosu var.

Kırmızı tuğla duvarlar, ahşap çerçeveli pencereler ve yaşamı tehdit eden çatının değişimleri ile avlu, harap olmasına rağmen, nostalji veya serseri dolu benzersiz bir çekiciliğe sahiptir. Bu, sakallı, dinç bir amca olan Kral'la ilk karşılaşmam. Oldukça sağlam ama gülüşü olağanüstü nazik. Bol enerji, yaşını bir süre yargılayamamama neden oldu. Uzun, endişeli bir 90 olduğundan şüpheliyim. Arka?

King, güçlü sakallı bir adam

Stüdyoya girerken yazar yardım edemedi ama parladı. Kapının dışındaki gri kafalı yüzden farklı. İç mekan oldukça sade ve şık, ferah ve rahat. Kitap raflarının tamamı, güçlü bir yaşam tadı gösteren çeşitli zarif küçük nesnelerle eşleştirildi. Terk edilmiş bir fabrika basitçe bir çatı katına dönüştürüldü ve bu fanlar ve demir çemberler onları atmaya istekli değildi, bu yüzden dekorasyona bırakıldılar. Yazarın hayranlığıyla yüzleşen Da Wang," Yunnan'da oyun oynamanın en büyük avantajı Maliyet düşük. Böylesine geniş bir alanın kirası aslında oldukça ucuz ve Pekin, Şanghay ve Guangzhou'da bunu düşünmeye bile cesaret edemem. "

İçi çok geniş, rahat ve şık.

Dawangın ekibinde şu anda yaklaşık 10 kişi var. Yunnandaki tek bağımsız oyun takımı ve tek oyun şirketi. Kunmingde bir web oyunu şirketinin varmış gibi göründüğünü duydu, ancak bunu şahsen onaylamadı.

Kral, "Yunnan'da oyun oynarsanız, daire yoktur." Dedi kral, heyecanla, "Daire olmadan en büyük sorun, şevk eksikliğidir."

Never Ending'in lansmanından sonra olumlu tepki aldı ve APP Store tarafından hızlı bir şekilde tavsiye edildi.Küçük bir takımın ilk oyunu için bu epik bir başarıydı.Kral açıkça bunun zaten gözlerinde olduğunu söyledi. Dönmeye başladı, ancak haberleri çevremdeki arkadaşlarımla paylaştığımda, sadece her türlü "oh" yassı tepki aldım. Hepsi onun biraz fazla heyecanlandığını düşündü. "Endüstri bunun kolay olmadığını düşünebilir, ancak Yunnan'da Arkadaşlarımın bu konuda hiçbir fikri yok. "- Okyanustaki yalnız bir tekne gibi, kimse batıp batmadığını bilmiyor.

Aramanın geçen yıl Nisan ayında başlatılmasına kadar "Never Ending" ve perde arkasındaki ekip, sanki bir kayanın içindeki bir çatlaktan fırlar gibi oyun çemberinin görüş alanında göründü ve kral tekrar tekrar "Evet, Yunnan ekibiyiz" diye cevap vermeye başladı. "-" Pek çok insan bunu önemsiyor, ama aslında herkesin buna dikkat etmesini istemiyorum. "Dedi Dawang, ancak Yunnan'ın konusu aslında çok ağır, Yi'nin oyundaki kahramanı, sahne tasarımı, müzik tarzı vb. Hissedebiliyorum.

"Yol gösterisine gittiğimde, listede on oyun vardı ve altıncı sırada yer aldık. Diğerlerinin hepsi sahnedeki MMORPG ve MOBA oyunlarıydı. Hepsi on milyonlarca IP'den ve aylık akıştan bahsettiler. Sonunda sahne korkum olmadı. Sonunda, indie oyunlarımız sahnede çok farklı ... Son olarak, hepinizin büyük kardeşler, son sınıflar ve nispeten uzak bir yerden gelen yeni gelenler olduğumuzu açıklayabilirim. "Kral, erken oyun çevrelerinden bazılarından bahsetti. Utanç, cahillerin korkusuz bir pervasızlığı vardır.

Yerliler ve yerel yöntemleri

Da Wang bu sene 36 yaşında ama tecrübeli bir yapımcı olmaktan çok uzak, aslında "Never Ending" kendisi ve ekibi için ilk oyun.

"15 yılın başında bir oyun yapmaya karar verdikten sonra, bir arkadaşımla konuşmak için Şangay'a gittim. Birinin temel oyun ve bölüm tasarımı hakkında konuştuğunu ilk kez duydum. Çok fazla özgüvenim vardı ve birkaç gün boyunca beyin ağrıma neden oldu. Hâlâ tamamen yabancı olduğumu anlıyorum. Kral önceki hayatında birçok kez iş değiştirmişti, öğretmen olarak çalıştı, WAP geliştirdi, ön uç yazdı, kullanıcı arayüzü tasarladı ve birkaç yıl TV istasyonunda çalıştı. Neden birden bire kariyerini değiştirmeye karar verdi? Oyun mu yapıyorsun? Tesadüflerin yanı sıra bir yandan oyun oynamayı seviyorum, diğer yandan eşimin ve çocuklarımın daha iyi yaşamasını istiyorum.

Tabii ki Yunnan'da oyun yapmak çok zor, tecrübe eksikliğinden bahsetmiyorum bile.Burada uygun bir toprak yok.Özellikle asker ve at toplamak zor.Yunnan'da deneyimli oyun geliştiricileri bulmak neredeyse imkansız ve Kunming de diğer eyaletlerdeki yetenekler için çok çekici. sınırlı. "Sanat sanatçılarımızdan biri başka bir şirketle röportaj yapacaktı. Otobüsü kaçırdığı için buraya geldi. İşte böyle geldi."

"Önceden bazı insanlar bize burada fil ve tavus kuşu yiyip yemeyeceğimizi ve süpermarketlerde uyuşturucu satın alıp alamayacağımızı sorardı." "Cinayet sayısı kaç, kişi başına üç." Kral internetin henüz olmadığını söyledi. Geliştirildiğinde, insanlar Yunnan hakkında ciddi bir yanlış anlama yaşadılar. Bugün bile Wuhan'dan bir takım üyesi, burada kalmanın güvenli olmadığını hissederek onu eve geri dönmeye ikna ediyor.

Bir şeyleri bir araya getirerek, kral sonunda takımı oluşturdu ve daha önce web oyunlarının geliştirilmesine katılan tek bir programcı vardı ve geri kalanı sadece oyun geliştirmede tecrübeye sahip değildi, aynı zamanda çoğu iş tecrübesi olmayan yeni mezunlardı. Bu sonradan akla gelen bir şey değil, korkarım böyle bir çetenin oyun yapabileceğine inanmak zor.

"Profesyonel değiliz." Bu, defalarca bahsedilen kraldır ve aynı zamanda onu yol boyunca en çok endişelendiren noktadır. El yordamıyla birçok şey ileriye gidiyor ve bunu kendi yaratıcı yöntemleriyle yapıyorlar.

"Her şeyi organlara, tuzaklara ve bulmacalara ayırıyoruz ve ardından bunları oyunun sekiz bölümüne dağıtıyoruz ve her bölümde kaç tane bulmaca ve tuzak olması gerektiğini sürekli olarak ayarlıyoruz. Bu bağımsız bir bulmaca mı yoksa bileşik bir bulmaca mı? soru."

Erken oyunda mekanizmanın mantık tasarımı

"Seviye haritasını çizerken, karakterlerin ve sahnenin oranlarının yanlış olduğundan endişeliydim, bu yüzden önceden kağıda yatay cetveli çizdim." Kral, yatay çizgilerle dolu bir dizi ayar çizimiyle yaratıcı süreçte birçok yöntemi tanıttı. Çoğu kendi kendine yaratılmış, "Başkalarının bu oyunu yapıp yapmadığından emin değilim. Daha profesyonel insanların daha iyi bir yolu olmalı. Yol fikir biriktirmek. Bu bakımdan yeterince biriktiremedik."

Yatay cetvel, çizilen haritanın ölçeğinin ayarsız olmamasını sağlar

Yönteme ek olarak, "Never Ending", "Köpek Bölüm 6'da neden öldü, çünkü o bölümdeki harita yukarıdan aşağıya doğru neden öldü" gibi teknik sorunlar nedeniyle birçok esprili taviz verdi. Köpeğin Eylemi başarmak zordur, bu yüzden yalnızca ölmesine izin verebiliriz. "" Neden "Hell Frontier" da ip sallama mekanizması yok, çünkü eylem daha karmaşıktır, onu iyi yapamayabiliriz. "" Eylem neden daha katı görünüyor? , Çünkü aslında kullandığımız şey kemik bağlama değil, sekans kareleri, her eylem çizilir. "...

"Never Ending" nihayet oyunun iyi bir kalitesini gösterdi, bulmaca mekanizması zarif bir şekilde kuruldu, ekran da benzersiz, ancak sonuçta deneyim eksikliği, çalışma, akıcılık, zorluk ve hızlı sistem anlamında birçok kusur var.

Bulmaca kısmı gerçekten belirsizliği anımsatıyor

"En pahalısı en ucuzu." Kral bu gerçeği anlamıyor değil. Üst düzey bir kişiyi işe almak, yukarıdaki zorlukların çoğunu büyük ölçüde çözebilir, ancak Yunnan'da böyle bir durum yok, bu nedenle tüm işler sadece yapılabilir. İç öğrenmeye dayanan ve yavaş yavaş biriken bu süreç sadece maliyetli değil, aynı zamanda çok acı vericidir.

"Asla Bitmeyen", artık kullanılmayan Cocos2D motorunu kullanıyor. Bir sonraki çalışmada Unity3D motoruna meydan okumaya çalışacaklar. Şu anda bu motorun kullanımını öğrenmek için personeli organize ediyorlar. Bunu duyduğumda şok oldum, çünkü oyun endüstrisinin tamamındaki U3D geliştiricileri zaten aşırı doygunluk durumunda, ancak Kunming'deki oyun geliştiricileri için bu aslında "0'dan 1'e" bir şey.

"Önce sadece aptal kuş uçar ve telafi etmek için zaman ayırır." Dawang, şirketin pazartesiden perşembeye 09: 00-21: 00 ve Cuma 9: 00-18: 00 saatleri arasında günlük rutinini başlattı. Böyle bir düzenleme yok. İnsan doğası, ancak girişimci ekibin sık sık fazla mesai yapması kaçınılmaz, "Bu yıldan sonra oğlum bana amca dedi ve artık onu tanımıyorum."

"Asla Bitmez" nedir?

"Sözde son sadece bir başlangıç. Hayatta, tıpkı bölümler gibi, üniversiteye giriş sınavı, iş, evlilik gibi birçok aşama var. Her bölüm bittikten sonra, hala savaşmaya devam etmelisiniz." Bu, kralın "Asla Bitmeyen" pasajıdır. İletmek istediğiniz fikir aslında oyunun İngilizce altyazısı "Sisifos" tarafından ortaya çıkıyor. Bu Yunan mitolojisinde Sisifos, dağın tepesine dev bir taş itmeye çalıştı, ancak taş çok ağır olduğu için her zaman yarı yolda pes etti. , Bu tür bir çabayı ancak sürekli tekrarlayabilir, sonsuz işkenceye düşebilir.

"Sisifos'un Yaşamı" oyununun İngilizce başlığına dikkat edin

Kral, aktardığı düşüncelerin biraz olumsuz olduğunu söyledi, bu acılardan asla kurtulamayız ve bazı sorunları çözmek için çok çalışabiliriz, ancak yeni sorunlar her zaman sizi eziyet etmeyi bekliyor; ama bu aynı zamanda acı karşısında insanların doğasıdır. Mevcut durumdan rahatsız olmak ve hayatı iyileştirmek için sürekli çaba sarf etmek bir tür iyi huylu ruhtur.

Sıkı çalışma, çoğu insanın asla kurtulamayacağı bir kaderdir ve bu temelde, sıkı çalışmanın yönü özellikle önem kazanır ve sonsuz döngüyü kırmanın anahtarıdır.

"Never Ending" in sonunda, oyuncu bir seçimle karşı karşıya kalacak, devam edecek ve sonra başlangıç noktasına dönecek, çok çalışmaya devam edecek ve döngüde kaçacak, kendi hayatlarını tüketecek veya geri dönmeyi seçecek, acımasız bir gerçekliği kabul edecek ve biraz korkusuzluktan kurtulacak Yaşam yolculuğundaki yeni zorluklarla başa çıkma azmi.

"Çoğu insan amaçsızca sessizce çalışır ve kendi durumunu bilmiyor." Dedi kral.

Yazarın görüşüne göre, hayattaki nihai soru "Ne istiyorum?" Çoğu insan bunu bilmiyor, hatta düşünüyor, ancak ciddi bir eşek gibi "Çok çalışıyorum" illüzyonundan kaçıyor Çabalar, ancak olanaksızlık.

"Söylediğim basit bir cümle, herkesi kapsayabilir. Biraz farklı söylediğimde, kapsanan kişi sayısı çok daha az olacaktır. En azından bu kelimeleri söylediğimde, birisi zaten ne dediğimi anlıyor. Bu Beni çok mutlu ediyor. "Kral, kaç kişinin tüm bunları" Asla Bitmeyen "yoluyla anlayabileceğinden emin değil, ancak geri bildirimlere göre, en azından bazı oyuncular bunu yaptı ve sonunda bir üzüntü hissetti - bu, kralı yaptı Yaptığınız oyunun sadece bir oyuncak olmadığından emin olun.

Kral ve yazarın grup fotoğrafı

Oyun, kralın hiç bitmeyen mücadelesinde yeni bir döngü turu.Ona göre oyun, kendisine çok fazla iyi bilinç getirebilecek yüksek katma değerli bir çalışmadır.

"Hayatımın ikinci yarısında asıl amacım başka yere bakmak. Basitçe söylemek gerekirse, kişisel arzularımı azaltmak, çünkü bir şey çok utanç verici. Biz zengin ikinci nesil, resmi ikinci nesil değiliz ve çok fazla ön koşul yok, ancak vasat olmaya da istekli değiliz. İstikrardan hoşlanan insanlar, belli bir bilgi yapısına, belirli bir bakış açısına sahibiz ve bir çok şeyi görüyor ama değiştiremiyor, bu da bizi çok rahatsız ediyor. "Çok çalıştıktan sonra değiştirilemeyen şeyler, kral yavaş yavaş bırakmalı ve yaşamasına izin vermeli. Daha rahat ve rahat olun- "Eğer arzularınız yoksa, o zaman güçlüsünüz!"

Bunun muhtemelen kralın döngüyü kırmak için yaptığı başka bir çaba olduğunu düşünüyorum.

İnsanları hem sevdiren hem de nefret ettiren bir şey olan arzu, bizi kaderimiz konusunda tedirgin etmesi ve daha güçlü olması için çabalaması ve aynı zamanda bizi aşırı güçlenmiş, doyumsuz ve çoğu zaman yetersizliğin acısına hapsolmuş kılmasıdır - asla yapamayabiliriz. Bundan kaçmak için, sonsuz döngüde yalnızca olası uzlaşmayı bulmaya çalışabilirsiniz.

Sonuç:

Bu röportaj aslında geçen sene Kasım ayında gerçekleşti ve sonrasında pek çok şey oldu, bu da makalenin bugüne kadar yayınlanmasına neden oldu. Meslek hayatında gerçekten başka bir utanç kaynağı.Çok üzgünüm ama krala da pes etmediği ve sorduğu için teşekkür ettiği için teşekkür ederim. Hayatta otantik Yunnan köprülü pirinç eriştesinin ilk kasesi, tadı hayal edildiği kadar güçlü değil, o kadar hafif ki neredeyse hiç hafıza yok, ama uzun bir süre unutulmaz, tıpkı bir kalp hastalığı gibi - hayatta bizi parçalamaya çalışan birçok şey var, ama sonunda biz Hayatta kaldı ve daha da güçlendi ve sonra hiç tereddüt etmeden yeni bir döngüye yeniden yatırım yaptı.

Yunnan'da ilk kez köprü pirinç eriştesi yedim ve çok iyi görünüyordu.

SKT dağınık yemek yedi ve yemek yedikten sonra farklı yerlere gitti Netizen: Li Ge bir araya geldi!
önceki
Mustang bir kobra olur, Mustang'in bugüne kadar piyasaya sürdüğü en güçlü yol
Sonraki
"Ölümlü Yetiştirme Efsanesi", Han Li'yi dizilişi kırması için kandırır, kalan ruh reenkarnasyon tapınağına aittir ve Lu Yuqing, Lu Yun'dur.
Patron suçtan sadece 6 puanla kurtuldu. En güçlü oyun kurucu abartılıyor mu?
Fiyat 41.78-66.68 milyon, keskin gözler, teknoloji duygusu dolu, yeni nesil A6L araba satın alma kılavuzu
AMD Ryzen işlemci 3DMark koşu puanı maruziyeti: performans i7 serisinden daha düşük değil
"Ölümlü Yetiştirme Efsanesi" yeraltı sarayını keşfeder, Han Li gizli tarihi duyar; geriye kalan ruhla karşılaşır, cansız bir Taocu gibi davranır
DNF: En karanlık çapa Jenny Turtle, 2100 paketi 13 vahşi ve kadim kaybı güçlendirmek için 12000
SKT yetkilisi Mata ile sözleşme imzaladığını iddia etti ama açıkça bu takımın iyi olmadığını söyledi!
Dizideki boşlukları doldurmak için Cadillac'ın yeni orta ve büyük SUV XT6 dünya prömiyerini yaptı
Humble Bundle Yeni Yardım Paketi: Sadece 30 $ 'a 47 butik oyun
DNF: Kombo yapmak için en zor üç meslek Tek oyuncu tüm enerji dalgası boyunca komboları vuruyor.
Yasuo ile sıraya girmekten en az korkan beş kahraman, gülümsedi ve Yasuo R'nin gelip başını vermesini bekledi.
"Ölümlü Yetiştirme Efsanesi" ilk olarak altın bir ölümsüz oldu, Han Li Qu Ling'i yenebilir mi?
To Top