Yerli üç kılıcın geçmişi ve bugünü
Oyunları seven oyuncular "Çin Malı Üç Kılıç" a aşina değiller. Bunlar Daewoo'nun "Kılıç ve Peri Efsanesi", "Xuanyuan Kılıç" ve Xishanju'nun "Kılıç Ustası Aşkı" dır.
"The Legend of Sword and Fairy Four" un piyasaya sürülmesinden sonra Daewoo'nun dahili çalışanları istifa etti. Aralarında, başlatıcı Zhang Yijun, Shanghai Zhulong Information Technology Co., Ltd.'yi kurdu. Üç yıl sonra "Gu Jian Qi Tan" piyasaya sürüldü. 1,2 milyon satış hacmi oyun endüstrisini kazandı. Oyuncular tarafından oybirliğiyle kabul edildi, bu yüzden artık "dört yerli kılıç" olması gerektiğini düşünüyorum.
Daewoo sadece "Legend of the Sword and Fairy" i üretmekle meşgul değil, aynı zamanda IP krallığını "Legend of Sword and Fairy" inşasına da odaklanıyor. Film ve televizyon şirketlerinin sürekli lisanslanması ve Fairy Sword serisinin mobil oyunlarının geliştirilmesi sayesinde Daewoo daha eksiksiz bir oyun yarattı. Liu Yifei'nin oynadığı "The Legend of the Sword and the Fairy", bir nesil boyunca silinmez bir hatıra bıraktı. Ayrıca "The Legend of the Sword and the Fairy III" de var. Almost Fairy Sword, Hu Ge için hazırlanmış bir oyundur. Hu Ge Sonuç olarak, "kostümlü prens" olarak bilinir.
Xishanju, "Kılıç Ustası ve Romantizm" i bugünün "Jianwang III" ü de tüm hızıyla yaptı, refah duygusuyla, Jianwang III hala "Ulusal 863 Programı" ve kimse oyunlarda bu seviyeye ulaşamıyor.
"Xuanyuan Sword" film ve televizyonun ritmini de başlattı. Hu Ge, Jiang Jinfu, Liu Shishi, Tang Yan, Gu Li Nazha, vs.'nin oynadığı 12 yıllık "Xuanyuan Sword: Traces of the Sky" artık popüler ünlüler. .
Yerli oyunlarda peri kılıcı serisinin bağımsız oyunların öncüsü olduğu söyleniyor ve aslında "Kılıç ve Kılıç IV" yapımı çağında diğer ülkelerdeki büyük oyun üreticileri tarafından hangi başyapıtların üretildiğini görmek istiyorum? Neden seçmelisiniz? "Kılıç ve Peri Dörtlü Efsanesi" ne olacak? "Ölümsüzün Dördüncüsü" nü seçmemin nedeni, peri kılıcının önceki nesillerinin iyi olmaması değil, peri kılıcı IV'ün karakteri ve konusu ve müziğin daha ikonik ve çekici olması. İkinci kılıç ise peri kılıcının seyircisinin daha geniş olması ve etkisinin daha büyük olması ... Tamam dedikodu yapmayalım konuya gelelim.
Peri Kılıcı IV podyumda
4 Eylül 2007'de oyunun yetkili yazılı basını "Popüler Yazılım" tarafından düzenlenen "Kristal Ödül" seçiminde, "Kılıç ve Peri Dörtlü Efsanesi" 2007 En İyi Tek Başına Oyun Ödülü'nü kazandı.
26 Kasım 2007'de "Kılıç ve Peri Dörtlü Efsanesi", "Finans ve Ekonomi Yönetimi Uzmanları" tarafından "En Endüstriyel Değere Sahip Mükemmel Fikir" unvanına layık görüldü.
Mart 2008 "Kılıç ve Peri Dörtlü Efsanesi" GAME STAR Oyun Yıldızı - "Yılın En İyi PC Oyunu" Altın Ödülünü ve "Yılın En İyi Yerli Oyunu" Altın Ödülünü kazandı.
20-21 Ocak 2010 tarihleri arasında, "Kılıç ve Peri Dörtlü Efsanesi", Çin Oyun Endüstrisi Yıllık Konferansı'nda "Altın Zümrüdüanka Ödülü" nü ve "2009 En Popüler On Tek Başına Oyun" u kazandı.
Yerli peri kılıcı, yabancı geometri?
Ölümsüzün kılıcı ile aynı dönemi tartışacağımız için, burada esas olarak karşılaştırma için yurtdışındaki aynı dönemden birkaç temsili eseri seçerek, onu yıla uygun birimler halinde tartışacağız. 2007'nin Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan ilk on oyunu olan "Forbes" a göre sonuçlar aşağıdaki gibidir.
NO.1. "Guitar Hero III: Legends of Rock" (Guitar Hero III: Legends of Rock)
Yayıncı: Activision
ABD satışları: 5,9 milyon
NO.2. "Madden NFL 2008" (Madden NFL 08)
Yayıncı: EA
ABD satışları: 5,7 milyon
NO.3. "Halo 3" (Halo 3)
Yayıncı: Microsoft
NO.4. "Call of Duty 4: Modern Warfare" (Call of Duty 4: Modern Warfare)
Yayıncı: Activision
ABD satışları: 4,2 milyon
NO.5. Uzaktan Kumandayla Oynanacak
Yayıncı: Nintendo
ABD satışları: 4,1 milyon
NO 6. Guitar Hero 2 (Guitar Hero 2)
Yayıncı: Activision
ABD satışları: 3,5 milyon
NO.7. "Assassin's Creed" (Assassin's Creed)
Yayıncı: Ubisoft
ABD satışları: 2,7 milyon
NO.8. "Süper Mario Gökadası" (Süper Mario Gökadası)
Yayıncı: Nintendo
ABD satışları: 2,5 milyon
NO.9. Pokemon (Pokémon Diamond Versiyonu)
Yayıncı: Nintendo
Lansman zamanı: 2 Mart
ABD satışları: 2,5 milyon
NO 10. Mario Partisi 8 (Mario Partisi 8)
Yayıncı: Nintendo
ABD satışları: 1,8 milyon
2006-2012'de IGN tarafından incelenen en büyük 25 PC oyunu arasında, 2007'de piyasaya sürülen oyunlar, oyuncular tarafından iyi bilinen aşağıdaki başyapıtları içeriyor.
Crysis, 13 Kasım 2007'de yayınlandı
Team Fortress 2, 9 Ekim 2007'de yayınlandı
Half-Life 2: İkinci Bölüm 2007'de Çıktı
On yıl geçmesine rağmen, şu anki başyapıt üreticileri, Ubisoft'un önemli bir oyun IP'si olan yukarıdaki Nintendo, Ubisoft vb. Nintendonun "Mario" serisinin ve "Pokemon" un cazibesi de birçok insanın çocukluğunun bir parçasıdır ve "Halo" Microsoftun kendi oyun başyapıtıdır ve geçen yılki "Halo 5" iyi bir pazar tepkisiyle kanıtlanmıştır. Bu ani oyunun cazibesi.
Nihai özet
Çin'de "Kılıç ve Kılıç IV" ün olduğu dönemde yabancı oyun çevrelerinde başyapıt sıkıntısı yoktu.Oyunların geliştirilmesinde, bilgisayar teknolojisi ithal bir ürün olduğu için, 2007'deki tek başına "Kılıç ve Kılıç IV" bile grafik ve oynanış açısından karşılaştırılabilir. "Halo 3" ve "Assassin's Creed" ile hala bir boşluk var. Elbette bu teknolojik boşluğun oyun üzerinde belirli bir etkisi var, ancak oyunun kalitesi için mutlak bir ölçüt değil.
"Sword IV" in avantajları çok fazla, ancak oyun yetersiz fon nedeniyle geliştirilmemiş, başlangıçta planlanan harita veya olay örgüsü geliştirilmemiş, bu oyuncular için büyük bir üzüntü, ancak bu "Sword IV" 'ü mükemmel bir şekilde etkilemedi. Çin peri tarzı bağımsız oyun olan Xian Si, utanç verici bir aşk-nefret hikayesine, klasik ve unutulmaz bir müziğe ve Çin merkezli derin ve derin bir peri-xia kültürüne sahip, ki bu tabii ki yabancı şaheserlerde mevcut değil.