League of Legends'da hasarın yanı sıra en önemli beceri bileşeni kontrol becerileridir.
Burada kontrol becerilerini iki kategoriye ayırıyoruz: yumuşak kontrol ve sert kontrol.
[Yumuşak kontrol], kahramanın hareketini, büyü yapmasını ve sihirdar becerilerinin kullanımını kısmen kısıtlayan kontrolleri ifade eder.Bu beceriler, düşmana az çok karşı saldırı fırsatı verecektir. Örneğin: kör olduktan sonra hala büyü yapabilirsiniz; yere bağlandıktan sonra [Bariyer] Sihirdar becerisini kullanabilirsiniz.
[Sert kontrol], suçlandıktan sonra serbest bırakmanın zor olduğu ve becerilerin son derece sınırlı olduğu anlamına gelir. Örneğin: Bastırıldıktan sonra, Sihirdar'ın becerisini temizlemek için kullanamazsınız; hapsedildikten sonra Blink'i kullanamazsınız.
Buna dayanarak, şu kategorileri alt gruplara ayırabiliriz:
Pek çok türde soft kontrolün bulunmadığı ancak kısa CD, geniş menzil ve uzun süreli özelliklere sahip oldukları görülebilir. Benzer şekilde, "yumuşak" özellikler bu kontrollerin düşük hata toleransına ve etkilerin zayıf kararlılığına sahip olmasını sağlar.
Genelde hasar çıkışına iyi yardımcı olabilecek birçok türde sabit kontrol vardır CD daha uzundur, menzil küçüktür ve süresi daha kısadır.
Size bugün LOL'un yeni sürümünü getirmek, BAN'ın güçlü orta şeridi tarafından tavsiye edilmeyecektir.
Öyleyse, orta yol büyücüsünün kuyruğunda, hangi kahraman veya birkaç kahraman, becerileri kontrol etmek için en kapsamlı yeteneğe sahiptir?
Burada, ortalama öldürme süresini ortalama süre olarak alıyoruz ve 8 saniyeye ayarlıyoruz ve CD, sınırın% 45'ine önceden ayarlanmıştır. Bir düello veya takım savaşının 8 saniyesi boyunca kimin en uzun kontrol süresine, en geniş menzile ve en iyi etkiye sahip olduğunu görelim!
Kişi sayısının genel kontrolü - becerinin teorik etki aralığına göre daha makul bir tahmin yapın (örneğin, Void Eye'ın E becerisi, genellikle en fazla 1-2 birim, ancak teorik olarak beş kişiyi vurabilir, burada biz 2 kişi olarak tedavi edildi)
Kırmızı kahramanların yumuşak kontrol ve sert kontrol 2 konusunda iyi bir performansa sahip oldukları görülüyor. Bu kahramanların takım savaşlarında takım üzerinde çok büyük bir etkiye sahip olduğu ve kontrolde çok güçlü olduğu açıkça biliniyor.
Sihirbaz kahramanlarının çoğunun aşağıdaki kategorilere sahip olduğu görülebilir:
Yalnızca birkaç veya hatta tek bir kontrol becerisi vardır; çok sayıda yumuşak kontrol; sert bir kontrol; hem sert hem de yumuşak kontroller.
Aslında bu kahramanları buna göre sınıflandırabiliriz ve kendi oyun tarzımıza göre gerçekten uygun ve güçlü kahramanları seçmemize izin verebiliriz.
1. Tek öldürme kontrolü
Bu tür bir kahraman genellikle sadece orta düzeyde kontrol etkisine sahip tek bir sert kontrole sahiptir, ancak yüksek patlama ile güçlü bir tek öldürme yeteneğine sahip bir kahramandır. Genellikle kahraman tarafından kontrol edilen baharın kaderinden kaçmak neredeyse imkansızdır. Örneğin: Ari'nin E becerisi cazibesi, tek bir kontrol becerisi, hedefe ulaştığında, küçük bir patlama yapmak için WQ'yu takip edebilir; R becerisiyle, Ari'nin hasarı patlayabilir.
2. Kaçış kontrolü
Kontrol olmasına rağmen bu kontrol becerisi genellikle daha uzun bir CD'ye sahiptir ve ilk elden kullanıma uygun değildir. Oyunda, çoğunlukla kaçma veya kaçma becerileri için kullanılır.Bu tür bir kahramanın hasarının çoğu sürekli hasardır ve çıktı amacına ulaşmak için belirli bir hayatta kalma yeteneği gerektirir.
Örneğin: Vampirein W becerisi. Aslında, W becerisinin yavaşlaması düşmanı QRE becerisinin atış menzilinde tutmak ve vampirin Q becerisinin CD'sini ve E becerisini beklemesi için güvenli bir ortam yaratmaktır. Veya bir vampir yakalanırsa, W becerisi düşmanın kontrol becerilerinden kaçınır ve güvenli bir şekilde kaçar.
3. Takım savaşı kontrolü
Bu tür becerilere sahip kahramanlar çoğunlukla takım savaşları için yaratılmıştır. Hasarları yukarıdaki iki kahraman türü kadar yüksek değildir, ancak daha fazla insanı kontrol edebilirler - bu tür kahraman kontrol becerilerinin düşük hata toleransı, iyi kontrol etkisi ve geniş menzili vardır.
Örneğin, Rising of Thorns'un R becerisi neredeyse hiç sürüm becerisine sahip değildir, doğrudan insan yığınına yayınlanabilir ve ayrıntılı bir tahmin gerekmez. R becerisinin temel hasarı ortalamadır, ancak alan kontrol etkisi çok güçlüdür, düşmanın konumunu kısıtlar ve hatta düşmanı uzağa savurarak takım savaşının zaferine büyük katkı sağlar.
Öyleyse, bu kırmızı işaretli kahramanlar arasında en iyi seçim kim?
Şu anda hem kontrolü hem de hasarı olan Büyücü kahramanlarını zaten seçtik, peki aralarından kim en iyi seçim ve bu sürüm için en uygun olanı?
1. Beka Kabiliyeti
Hayatta kalma çok önemlidir.Morgana, Phoenix ve Snake Girl iyi bir anti-kontrole sahiptir ve düşman arayışlarıyla daha sakin bir şekilde başa çıkabilir; Ice Girl'ün kendi yer değiştirmesi var, bu da fena değil. Şerit farkındalığınız zayıfsa ve yakalanması kolaysa, bu kahramanları kullanmak size ortada iyi bir performans sağlayacaktır.
2. Kahramanca zorluk
Phoenix ve Clockwork'ün kahraman işlemleri için yüksek gereksinimleri vardır. Kontrol, çıkış zincirindeki en önemli bağlantıdır. Kontrol becerileri boşaldığında, çıktı temelde azalacaktır. Eğer bilinçli olarak baskı olmadan hareket ederseniz, bu kahramanlar sizin için en uygun olanlardır.Kontrol yeterli olduğunda, MVP sizsiniz!
3. Salgın hasarı
Guanghui ve Annie'nin patlama hasarı son derece yüksek, çoklu kontrol kontrolüne ve tek öldürme yeteneğine sahip olmak istiyorsanız, onları seçebilirsiniz. Eğer fikriniz düşmanı çevrimiçi olarak yok etmek ve takım savaşı sırasında mutlak bir avantaja sahip olmaksa, o zaman onları seçin!
sonuç olarak:
Kontrol becerilerinden bir kahramanın hasar türünü, çıktı yöntemini, takım savaşı etkisini ve kahraman becerisinin zorluğunu gözlemleyebiliriz.
Bu özellikler bize uygun kahramanı seçmemiz için iyi ipuçları sağlar.Ancak iyi kahramanlarımızı kullandığımızda ve büyücünün kontrol becerilerini doğru kullandığımızda kahramanın maksimum etkisini oynayabilir ve oyunu kazanabiliriz!