Cevherlerde ve hamamböceklerinde bugün ne filizlenemez?

Ekim ayında tüm yeni bölümlerin yayınlanmasıyla birlikte, animasyon hayranları yeni bir hayran çılgınlığı peşinde koşmaya başladılar. Birçok yeni bölüm arasında, "The Land of Jewels" adlı bir animasyon birçok izleyicinin dikkatini çekti. Baş kahramanı olarak çeşitli antropomorfik mücevher kızlarının yer aldığı bu animasyon, güçlü seslendirme sanatçıları, fantastik karakterler ve büyüleyici olay örgüsüyle Ekim ayının yeni şovunda çeşitli listelerde ön plana çıktı. Her şey net görünüyor .. Yılın başındaki "Canavar Ana Hayvanat Bahçesi" nin ardından, ana unsur olarak "sevimli kişileştirme" ile başka bir güncel çalışma doğdu.

Aslında, ister animasyon endüstrisinde ister oyun endüstrisinde olsun, tüm ACGN alanında sayısız insanlık dışı veya tarihi ünlü örneği olmuştur. Her şeyin sevimli olduğu bu çağda sevimli olamayacak hiçbir şey yok gibi görünüyor.

Bu iş ortaya çıktıktan sonra birçok eş taşa dönüştü

"Çiçek Perisi" nden "Canavar Kız Hayvanat Bahçesi" ne

"Menghua" kelimesinden bahsetmişken, Japon animasyonundan asla kaçınılmayacaktır Sonuçta, kelimenin kendisi güçlü bir iki boyutlu özelliğe sahiptir. Genel anlamda filizlenme, ACGN materyallerini belirli bazı yöntemlerle birleştirerek onları "sevimli" hale getirmeyi ifade eder. Bu filizlenen şeyler gemiler, tarihi ünlüler ve hatta bazı metafizik kavramlar olabilir. . Genel olarak konuşursak, farklı nesnelere ve yöntemlere göre, onu iki genel yöne ayırabiliriz, yani "sevimli kişileştirme" ve "sevimli karakterizasyon".

Aslında, bu tür bir zekâ, kesin olmak gerekirse, antropomorfizm fikri binlerce yıl önce doğmuştur. Bilim ve medeniyetin geri kaldığı ilk insan toplumunda sistematik bir fizik, kimya, coğrafya ve astronomi sistemi yoktu.Dünyadaki birçok doğa olayı, insanlık için mucize gibiydi. Doğal olarak, bu durumda, erken totem ibadeti ve mitoloji doğdu. İnsanoğlu, doğadaki birçok fenomeni ve varoluşu tanrı olarak kişileştirdi ve efsanelerini bugüne kadar okudu.

Modern zamanlarda, insanlığın ayak izi güneş sistemindeki diğer gezegenlere kadar genişlemiştir.Modern popüler kültürle birleştikten sonra, bu özel insanbiçimcilik tekniği elbette animasyon ve film gibi eğlence ürünlerinde kullanılmaktadır. Şu anda, Japon animasyon endüstrisinin güçlü yükselişiyle birlikte, iki boyutlu ve sevimli iki anahtar kelime ile bağlantı kurmaya başladı.

Japon animasyonundaki "sevimli kişileştirme" den bahsetmişken, hatırlayabildiğim en eski anı 1970'lerin sonlarından kalma "Çiçek Perisi" dir. Bir zamanlar ülkeye tanıtılan bu klasik animasyon, neslimizin çocukluk anılarını doldurdu ve içinde görünen çeşitli "çiçek perileri", sevimli kişileştirmenin standart vakalarıydı. "Çiçek Perisi" nden sonra bu antropomorfik teknik, animasyona gittikçe daha fazla uygulandı ve yeni yüzyılda birçok eserin yaygınlaşmasıyla yavaş yavaş popüler bir trend haline geldi.

2007 yılında, standart sevimli antropomorfik çizgi roman "Invasion! "Squid Girl" serileştirilmeden önce, bizim izlenimimizdeki mürekkepler şöyle:

"saldırganlık! "The Squid Girl" göründükten sonra kalamar şöyle oldu:

Çalışmaya başladıktan sonra iyi karşılandı.Birçok terk edilmiş ev sevimli kalamar kızlarına aşık oldu. O sırada 2CH forumuna bir Japon evi bile bir daha asla kalamar yemeyeceklerini söyledi. Sonra tıpkı sihirli bir düğmeye basmak gibi, endüstride benzer temalar ortaya çıkmaya başladı ve bu sefer doğadaki hayvanların yanı sıra Cthulhu mitindeki tarifsiz yabancı tanrılar da sevimli kızlara dönüştü. Yanlış, dış dünyadan bahsediyorum, Naiyazi'de% 100 kahramanın uzmanlık çatalı.

Her zaman bir gülümsemeyle sürünen kaos, Nyaratotip sana merhaba diyor

Ve 2009'da, ve "Gizle!" Aynı yıl "Nayazi", ACGN'nin "sevimli kişileştirme" - "Hetalia" sürecinde çok önemli ve geniş kapsamlı bir çalışmada da yer aldı. Bu büyülü çalışma, ana eksen olarak dünya tarihini alır, birden fazla ülkeyi ve ilgili kültürü kişileştirir ve animasyon meraklıları tarafından derinden sevilen, rahat ve neşeli bir günlük animasyona ciddi temalar yapar. Karakterden olay örgüsüne kadar bu animasyon derin anlam ve detaylarla dolu.Ülkeler arasındaki ilişki ve önemli tarihsel süreç ilginç "saplara" dönüşüyor. Tüm işin hem vurguları hem de gülüşleri var.

En sağda "Hetalia" daki anavatan kralı Yao var.

Böylece yeni dünyanın kapısı açıldı ve birbiri ardına antropomorfik animasyonlar animasyon endüstrisini süpürmeye başladı ve hatta hamamböceği hanımın mucizevi varlığı ortaya çıktı. Oyundan uyarlanan "Gemi Kadın" ve "Kılıç Adam" ne olursa olsun, bu yılın başındaki popüler "Canavar Kız Hayvanat Bahçesi", başarılı insanbiçimliliğin bir başka klasik örneğidir.

ACGN ile ilgili endişeleriniz varsa, bu yıl bir süredir özellikle popüler olan "Siz de XX'in Arkadaşlarınız mısınız?" Cümlesinin bu yıl Ocak ayındaki gece animasyonu "Canavar Kız Hayvanat Bahçesi" nden geldiğini hatırlayacaksınız. Ana satış noktaları olarak hayvan perileri ve bakire zambakın yer aldığı bu animasyon için hiçbir uyarı yok ... Bundan önce, çocukluk ve çocukluk görünümüyle "Canavar Kız Hayvanat Bahçesi" nin yayınlandıktan sonra fenomen haline gelebileceğini kimse düşünmezdi. . "Canavar Kız Hayvanat Bahçesi" nde animasyondaki karakterler ile gerçekte penguen arasında "Bulut Sevgisi" hakkında da bir hikaye olduğunu belirtmekte fayda var Detaylar için lütfen sitemdeki bir önceki makaleye bakın: Uyan, penguenler kağıt adama aşık olmaz!

Siz de Miss Serval'ın Arkadaşları hoşunuza gitti mi?

Günümüzde "The Kingdom of Jewels" ın resmi yayını ile sevimli kişileştirme, Japon animasyon endüstrisinin en popüler temalarından biri haline geldi.

Mavi Kral Arthur'u mu yoksa beyaz olanı mı kaybettiniz?

Animasyon dünyasındaki filizlenme trendi doğalsa ve yağmur sessizse oyun dünyasında filizlenen fırtına fırtına gibi görünecektir. Bu konudan bahsetmişken, milyonlarca amiralin "Filo Koleksiyonu" nu doğuran tüm kötülüklerin kaynağı olmalı. DMM tarafından 2013 yılında yayınlanan bu web oyunu, İkinci Dünya Savaşı sırasında çeşitli deniz gemilerine dayanan bir kart oyunudur. Bir diğer özel nokta da bu oyunda tüm savaş gemilerinin kız kardeşe dönüşmesidir.

Bu oyun sadece bir yıl içinde tüm ülkede popüler hale geldi ve Dongfang Project ve Xingyue ile ACG çevresinin yeni favorisi haline geldi (yıllık hayran sergisindeki kitap sayısının kanıtladığı gibi). "Filo Koleksiyonu" nun etkisi oyundan koptu ve kendine özgü bir gemi anneleri kültürü geliştirdi, "ülke ölecek, her yerde gemi anneler" gibi boyut duvarını aşan yeni saplar doğurdu. Şimdi bile, çeşitli arama motorlarında Daofeng, Iowa, Pismai ve diğer savaş gemilerinin adlarını aradığınızda, tüm bu resimler çıkıyor:

Ama daha da önemlisi, "Filo Koleksiyonu", oyun çevresinde sevimli oyunlar çılgınlığı başlatan bir sinyal yaymış görünüyor. Ardından "Knife Man", "Gun Woman", "City Woman" gibi oyunlar arka arkaya ortaya çıktı.İki boyutlu oyun alanında bir süre için mühimmat ve silah antropomorfik oyunları en popüler kategorilerden biri haline geldi ve bugün de etkilemeye devam ediyor. Mobil oyun ve web oyun pazarı.

Bu şekilde, "Menghua" teması iki boyutlu oyun çemberinin yeni favorisi haline geldi.Günümüzde, mühimmat ve silahlar artık geliştiricileri tatmin edemiyor ve hatta kahraman, dört karakterli deyimler, ekskavatörler (yanlış) ve diğer garip şeyler. Sevimli antropomorfik oyun.

Japonya'da da ilgili konular için talep siteleri çıktı

Elbette, herhangi bir konunun sınırları vardır, bu nedenle çeşitli tuhaf ve sevimli antropomorfik çalışmalar gördükten sonra, oyuncuların kalplerinde dalgalanmalar gittikçe zorlaştı. Sonuç olarak, geliştiriciler nihayet, "Menghua" nın başka bir ana teması olan "belirli karakterlerin Menghua'sı" üzerinde görüşlerini belirlediler. Böylelikle her türlü canavarın, tarihi ünlülerin, tanrıların ve iblislerin iki boyuta dönüştüğünü gördük. Örneğin yazarın son zamanlarda oynadığı "Fengqi Fengshen", geleneksel mitolojiyi ve "Fengshen Yanyi" deki klasik karakterleri iki boyuta dönüştüren bir oyun.

İnsanlara benzeyen öğelerle karşılaştırıldığında, efsanelerde ve efsanelerde karakterleri filizlendirmenin bu yolu, oyuncular ve izleyici grupları arasında daha yüksek bir ikame duygusuna ve yakınlığa sahiptir. Örnek olarak, "Fengshen Yanyi" ye ve halktaki Daji, Jiang Ziya ve diğer karakterlerin tanınmasına dayanan "Fengqi Fengshen" i örnek olarak alın, yetersiz izleyici kitlesine sahip diğer konulardan daha yüksek tanınırlığa sahiptir. Bu oyun meraklıları için, tanıdık karakterlerin oyunda iki boyutlu bir görüntüye dönüştükten sonra farklı kişilikler ve kişilikler sergilediğini izlemek, bu zıt deneyim muhtemelen bu oyunların cazibelerinden biridir.

Örneğin, Kral Zhou, Kuangqi Luotai olarak enkarne olduğunda, oldukça ilginç mi?

Elbette konu oyunun çekiciliğinin sadece bir kısmıdır.Günümüzün ciddi oyun homojenliği çağında, çekirdek sistemde yeniliklerin yapılıp yapılamayacağı oyun için daha büyük önem taşıyabilir. Yazarın yukarıda bahsedilen "Feng Qi Feng Shen" ile temasa geçmesinin nedeni, tam olarak aynı kart toplama oyunu yöntemini uygulamaması, ancak oyunun savaşının temel sisteminde savaş satrancı ve stratejik kart kurallarını bütünleştirmesidir. Shangzhen gerçekten de bazı yenilikler yaptı.

"Menghua" teması günümüzde hala popüler olsa da, "Fengqi Fengshen" in bu temanın öncüllerini geçip geçemeyeceğini bilmesem de, eğer öyle değilse, gerçekten tema dışında yapılabileceğinden emin olabilirim. Biraz evrim, korkarım ki eserlerin çoğu aynı türden sayısız oyunda kaybolacak. Elbette bugün esas olarak "filizlenme" den bahsediyoruz, bu tür bir oyunun nasıl kırılacağı başka bir konu.

Benim için en büyük sürpriz, "Fengqi Fengshen" in rutin bir savaş sistemi kullanmaması.

Oyun dünyasında bu tür "belirli karakterlerin filizlenmesi" çalışmaları, "insanbiçimliliğin filizlenmesi" temasında büyük bir etkiye sahip olmaktan uzak olsa da, ACGN alanlarında oyun dışında animasyon ve hafif romanlar gibi çok aktifler. İki boyutlu alanda bu kategorinin en temsili eseri ünlü FATE serisidir. Kutsal Kase Savaşı'nı çağırmak için tarihin çeşitli dönemlerinde çeşitli bölgelerden ünlüleri kahraman ruhlara dönüştüren bu seri, ACG endüstrisinde zaten hak edilmiş bir hegemonik IP. Söylendiği gibi, KADER'in etkisi kralın itibarı kadar geniştir.

Sadece kralımın kendisi yedi renkli bir takım çıkarabilir (AIOVIA'dan bir resim, P istasyonu IP: 41086111)

Aslında, bu tür çalışmalar animasyon endüstrisinde nadir değildir ve daha temsili olan yıllar önce "Bin Binicilik" dir. Bu animasyondaki kahramanlar, aşina olduğunuz üç ülkenin ünlü oyuncularıdır, ancak "One Riding A Thousand" da hepsi Pan Liang Tiao Shun'da sevimli kızlar oluyor. Örneğin, Guan Yu'nun şöyle olduğunu düşünüyorsunuz:

Ancak "Bin Biniyor" da aslında şöyle:

Eğlenceye ek olarak, "filizlenme" de değersiz değildir

Bu temalara yüksek seviyeden bakarsanız, eğlence anlamının yanı sıra, aslında bugünün alt kültür selinde bazı daha önemli pratik anlamları var. İster antropomorfik bir çalışma, ister tarihsel mitleri ve ünlüleri filizleyen bir çalışma olsun, temalar bazı somut mühimmat teçhizatına, gerçek tarihe, mitlere ve efsanelere vb. Dayanmaktadır. Bu temaların popülaritesi aşağı yukarı kesindir. Eğitici eğlencenin değeri.

Dikkat ederseniz, pek çok sevimli tür çalışmasının tarih ve diğer temalar üzerine pek çok araştırmayı gizlediğini göreceksiniz. Karakter tasarımından olay örgüsüne ve dünya görüşüne kadar bu tür çalışmaların çoğu, yazarın çeşitli bilgilerin restorasyonunu ve restorasyonunu görebilir. detay. Eserin kendisine ek olarak bu detayların varlığı da "sevimli" konunun en değerli kısımlarından biridir. Bu unsurların birleştirilmesi ve birbirini tamamlamasıyla mükemmel işler yapılır.

Oyun oynama ve animasyon izleme sürecinde, bu çalışmalar kasıtlı veya kasıtsız olarak çoğu insanın hiç dokunmadığı bazı popüler bilimleri aktaracak, eğlenmenin yanı sıra bu temalardan gerçekten de kazançlar elde edebiliriz. "Filo Koleksiyonu" ile tanışmadan önce 2. Dünya Savaşı'nda bu savaş gemilerini hiç duymamış pek çok insan olduğuna ve kesinlikle "Fleet Collection" gibi oyunlarla geleneksel kültüre ilgi duyacak oyuncular olduğuna inanıyorum. Ve böyle bir oyuncu sadece onda bir, yüzde bir olsa bile, kesinlikle değerlidir.

Sevimli domuzun kendi kendini tanıtması olsa bile, saf eğlenceye ek olarak, gerçekten samimi bazı çalışmaları geleneksel kültür ve popüler kültürün birleşiminin ürünü olarak görmeye daha istekliyim. İnternet çağında, birçok genç için bu bileşik kültürel ürün, ciddi bir vaaz vermekten daha kabul edilebilir olabilir. Ülkede aslen az tanınan Kumamoto Eyaletinin Kumamoto'nun yardımıyla meşhur olduğunu görmüyor musunuz? Belki de bu eylemin arkasındaki değer ve anlam en çok düşünmemiz gereken şeydir.

5 yenilmez maç ve 0 gol kaybedildi! Asya Kupası şampiyonları Irak, Japonya, Güney Kore'den başkası değil ve Katar korkmalı
önceki
İnternet olmadan çılgın, 6 sihirli bağımsız mobil oyun önerilir, arkadaşsız duramazsın!
Sonraki
Kedilerden daha şişman olmaya cesaret eden çok az insan var! Bu kedilerin çift çeneleri diğerlerinden daha çekici
tam güven! Başkan Schalke, amirini ve koçunu destekledi ve madenciler bu iki sezonu çok iyi oynadılar.
Yeni Jeep içermeyen ışık: sadece ilk kademeye dönmek için değil, aynı zamanda Alman rakiplerini yenmek için
King of Glory: Bu nihai özel efektlerden korkmayın. Aslında bunlar yetersiz hasar efektleridir.
Çift çeneli şişman bir Shiba Inu görünce, onu çimdiklemek ve dokunmak ve parçalamak istiyorum. Elimi kontrol edemiyorum.
Bu hafta en son 10 mini programı, sonuncusu size Wechat Hileleri'ne kırmızı zarf göndermeyi öğretiyor Xiaobang 23
Yanlış bir şey yok! VAR, Japon takımının golünü, kafa vuruşunu ve kol faulünü iptal etmek için büyük katkı yaptı
Evde kullanım otonom sürüş hem Çin markası SUV manzara 580 hem de Boyue için uygundur nasıl seçilir?
Cesedin "konuşmasına" izin verin ve 1980'lerde doğan güzellik adli tıp doktorlarının nasıl çalıştığını görün
Kralın Zaferi: Diao Chan, resmi metodistin hayatta kalma yeteneğini değerlendirmede sadece 4 yıldıza sahip, ancak 6 yıldızı var!
Appleın kilidi açmak için yüz kaydırması, bir oyun konsolunun somatosensoriyel cihazı haline geliyor
"Grup bombalama" olgusu çok yaygın ve WeChat'i kararlı bir şekilde engellemeliyiz
To Top