Teorik olarak konuşursak, birinci şahıs perspektif oyunları, korku gibi güçlü bir ikame duygusuyla bazı çalışmaları ifade etmek için daha uygun olmalıdır, ancak kökten id yazılımının atış oyunları ve 3B sahneleri çok klasiktir. Canlandırıcı öldürmenin FPS'si (birinci şahıs nişancı) yavaş yavaş endüstrinin ana akımı haline geldi. Daha önce tanıttığımız "Alien: Isolation" gibi korku unsurlarıyla ünlü bazı birinci şahıs perspektif oyunları ancak son yıllarda giderek popüler hale geldi.
Ancak, 17 Ekim 2005 (Avrupa versiyonu) gibi erken bir tarihte, "Middle-earth: Shadow of Mordor" nedeniyle büyük ilgi gören Monolith Productions, bir zamanlar piyasaya korku, gerilim ve FPS kombinasyonunu piyasaya sürdü. "FEAR First Encounter Assault Recon" çalışması kendi avantajları ile.
Oyunun arka plan hikayesi gizemle doludur.Kanlı bir açılış animasyonundan sonra, oyuncunun oynadığı özel kuvvetler "KORKU" üyesi insanüstü bir tepki gösterir ve ipucu olarak "küçük kız" ile doğaüstü fenomeni ortaya çıkarması gerekir. Arkasındaki komplolar ve sırlar nelerdir? Resmi ortamda, bu aslında bir "korku hayatta kalma oyunu". Çekim unsurları da önemli olsa da, çok sayıdaki olay örgüsü kesmeleri ve karmaşık sahne olayları, birçok kişiden sadece "aniden" temizlenebileceklerini açıkça gösteriyor. İşler.
Küçük kızın gerçek kimliği utanç verici
Ve bu çalışmanın en büyük özelliği, ekranda aniden yanıp sönen kanlı avatar, açılış animasyonundaki yamyam sahnesi gibi geleneksel sahne keşif sürecine çeşitli korku unsurlarının eklenmesidir, bu çalışma korkunçtur. Nefesin özü olan "Küçük Kız", insanlara sadece baştan sona oyuncunun sinirlerine baskı yapan "Sıfır" serisinin nihai kötü versiyonunun güçlü bir varlığını hissettiriyor.
Buna bağlı olarak, bu çalışmanın genel ritmi yavaştır. İki savaş ve arsa ara sahneleri arasında keşfetmek uzun zaman alabilir. Tamamen silahlı çatışmaları seven FPS meraklıları için biraz rahatsız olabilirler. Öte yandan, bu çalışmanın genel resmi mükemmel olmasa da, resmin hem doku detayları hem de özel efektleri nispeten basit, ancak mermi atma ve duvara vurma gibi savaş sahnelerinin işlenmesinde bazı benzersiz özellikler var. Yüzden yükselen büyük miktarda duman, merminin zamanı, düşmanın vurulduktan sonraki fiziksel tepkisi, heyecan verici ses efektleri vb. Yapım ekibinin niyetini gösterebilir.
Düşmanın yüksek yapay zekası birçok medya tarafından övgüyle karşılandı. Yalnızca oyuncuya gizlenip ateş etmekle kalmaz, aynı zamanda pencereleri atlayabilir, ileriye doğru sürünebilir, parmaklıkların üzerinden atlayabilir ve hatta oyuncuya yaklaşmak için büyük engelleri itebilirler. Bağımsız AI açıkça büyük ilerleme kaydetmiştir.Oyunu oynamanın zorluğu biraz yüksek olsa da, interaktif deneyim hala çok yenidir.
En korkunç FPS ekranında pek parlak olmasa da oyunun yaratıcılığı ve eğlencesi Avrupa ve Amerika medyasından oybirliğiyle övgü topladı.Eurogamer ve GameSpot 9 puanın üzerinde puan aldı ancak yapımcının itibarından etkilenebilir. , Oyun PC, PS3 ve Xbox 360'a inmiş olsa da, toplam satış hacmi 1 milyon kopyayı geçmedi. Monolith'in 900.000 civarı puan kutlanmaya değer olsa da, mükemmel ve kullanıcı dostu psikolojisi daha fazla olmalı İnsanlar bilir.