"Arkadaşım Pedro": Bir muzun tetiklediği bir ateş karnavalı

Kaçırılan nesneniz dışında, video oyunlarının tüm açılış formları boyunca, en iyi durum uykudan uyandığınız zamandır. Cesur annesi tarafından uyandırılır, "Zelda" prenses tarafından uyandırılır ve DoomGuy bir alarm sesiyle uyanır.

Ya da "Arkadaşım Pedro" (bundan böyle "Pedro" olarak anılacaktır) gibi - bodrumda kendinize bakamayacak kadar dayak yersiniz ve sonunda bir muz tarafından uyanırsınız.

Başlangıçta size sadece bir numara vereceğini düşünmeyin. Ünlü alkolik yayıncı Devolver Digital, bu yeni ve rafine açılış yöntemine ek olarak, oyuncular için dikkatlice saykodelik, eğlenceli ve ara sıra harika bir macera hazırladı.

Bu çalışmanın "dengesinin" berbat olduğunu düşünebilirsiniz - bu çalışmada, sadece hafıza kaybı, zihinsel engelli veya aptal değilsiniz, sizinle sohbet etmeye istekli tek kişi bir muz. Ve çoğu zaman geliştiriciler, kafanızda yaşayan Keanu Reeves gibi oyunculara can sıkıntısını gidermek için eşlik edecek sevimli bir karakter hazırlayacaklar.

Ancak kahramanın muzdan başka seçeneği yoktur. Bu oyun tıpkı "Super Mario" ve diğer işler gibi olduğu için, tüm canlılar sizi öldürmek ve sonra acele etmek istiyor. Ama önemli değil, sırayla onlarla yapabileceğiniz "etkileşim" çok sınırlı.

Örnek olarak iki eksenli aksiyon atış oyununu ele alacak olursak, "Pedro" zengin süreç değişikliklerine ve rahatlamaya uygun standart bir ferahlatıcı oyun olan kompakt bir ritme sahiptir. Aynı zamanda, oyuncuları beyinlerini kullanmaya teşvik eden zekice bir çalışma gibi davranarak öldürmede bazı küçük detaylar yapmak tabu değildir.

Devolver, 2017 yılında bu oyunu E3 sergisine getirdiğinde ilginç oyun içeriği büyük ilgi gördü. Bu çalışmanın geliştirilmesinden sorumlu DeadToast stüdyosu açıklandığında -aslında Victor olduğunu iddia eden sadece bir üye vardı, insanlar bu çalışmaya daha fazla merak saldılar.

Victor yeni gelen biri değil, ancak birkaç yıl önce telefonda olan "Triangle Face Fun Race" ve "PQONG" gibi geçmiş çalışmaları nispeten hafif. Zamanı ileriye götürürseniz, "Pedro" nun aslında bir dizi çalışma olduğunu göreceksiniz. Devolver tarafından dağıtılmadan önce Victor, Flash biçiminde ücretsiz olarak iki "önek" yayınladı.

İki ön oyun şu anki "ticari sürüm" ile karşılaştırıldığında oldukça olgunlaşmamış olsa da, oyun ve sistem aslında o dönemde oluşturulmuştu. Ancak bu sefer, yeniden tasarlanan karakter eylemleri ve sistemleri ile 3B motorun uygulanması, yeni işe daha iyi bir ifade kazandırdı. Birkaç bölümün sahne sanatı nispeten vasat olsa da, fiziksel etkiler ve detaylar fena değil.

Birçok çift eksenli yatay atış oyunu, kahramanın aksiyon hayaletleri problemiyle boğuşuyor (elbette, bazı insanlar bunu bir özellik olarak görüyor). "Pedro" bu yönü oldukça iyi ele alıyor. Yazarın yöntemi, kahramanı olabildiğince "yumuşak" yapmak ve 3B grafik karakterlerinin esnek işlevini olabildiğince "bükmek" için kullanmaktır.

Ama bu aynı zamanda oyundaki pek çok şeyin biraz güçsüz görünmesine neden oldu. İster atlayıp duvara adım atan kahramanın, ister sıçrayan parçalar biraz hafif ve titriyor. Ancak genel olarak piyasadaki bazı benzer çalışmalardan daha iyidir.

Bazı teknik ayrıntılara bakılmaksızın, süslü içerik olmasa bile, "Pedro" esasen sağlam bir çift eksenli çekimdir ve en temel oyun oynanabilirliği açısından iyi yapılmış. Ve mavi olmak istiyorsanız, geri kalanı "süslü" içeriği teslim etmektir.

Özellikle tanıtım döneminde büyük ilgi gören "fantezi çekimler", bu kadar çok numara yapmak için ne kadar karmaşık işlemlere ihtiyaç duyulduğu konusunda insanları özellikle meraklandırıyor.

Tanıtım filminde böylesine standartlaştırılmış ve doğal bir oyun stili yapmak biraz zor ama "süslü olmayan" oyun tarzı da eğlenceli olabilir. Bu oyunun çalışma mekanizması net ve basittir - temel hareket ve saldırı, ayrıca kaçınma, çift kullanım ve mermi süresi yeterlidir.

Fizik motorlarının kullanımı savaşa da yansıyor. Tavayı havaya fırlatın ve geri tepme mermisini düşmanı yok etmek için kullanın, karavanda birçok kez göründü. Ve düşmanın üzerinden geçmek için bir demir namluya basmak veya rakibi kırmak ve bir sonraki düşmanın yüzüne kafa atmak için bir av tüfeği gibi, bunlar hızlı tepki veren ve hızlı düşünen oyunculara eğlence getirebilir.

Zaten çürümüş sokaklardaki mermi süresine gelince, "Pedro" da küçük bir fark var, muhtemelen ağır çekimde girerken, kırmızı daire ile gösterilen düşmanın saldırı aralığını görebilirsiniz ve oyuncu ölmek üzereyken, son vuruş kaçınmak için harekete geçecektir. . Ancak genel olarak nötron mermi zamanının bu oyundaki anlamı oyuncuyu yakışıklı oynaması için daha rahat hale getirmektir.Kurşun zamanı sayesinde oyuncu kuşatma içinde olsa bile kolayca taktikler yapabilir.

Elbette çoğu durumda oyuncular mermi süresine tamamen güvenmeyeceklerdir. Oyuncunun tepki hızı gerçekten eksik olmadığı sürece, mermi süresi kullanmadan seviyeyi geçmek tamamen mümkündür.

Kaçınma çok ilginç bir mekanizmadır. Oyunda düşmanın saldırısı çok isabetli ve yüksek zorlukta temelde mükemmel. Yakın dövüşte güvenilecek bir kapak olmadığından, saldırıdan kaçınmanın tek yolu kahramanın dans etmesine izin vermektir ...

Kurşun yağmurunda hayatta kalabilmek için neden yerinde balerin yapabildiğimi sorma. Her neyse, yürürken ateş etmeyi, zıplamayı, takla atmayı ve rap yapmayı seven insanlar sığınağın arkasına saklanan Xun Ka'dan daha yakışıklı görünüyor. Çatışmadaki en yakışıklı adam kesinlikle kurşunla vurulmayacaktır, bu bilimsel olarak dayanmaktadır.

Ve mantıktan bahsetmişken, tüm oyundaki diyalog metninin% 80'i bir muzdan sorumlu, bu yüzden neden iyi bir insan gibi kıçının arkasındaki korkunç adamı vurabildiğin umrumda değil.

"Pedro" nun zaten oldukça istikrarlı bir çalışma olduğu görülebilir, bu nedenle bu çalışmayı oynanabilirlik açısından gerçekten öne çıkarmanın anahtarı, yazarın süreç kontrolü ve seviye tasarım becerisidir.

Bu çok sayıda kişinin olduğu bir oyun değil, kısa ve karmaşık olmaktan daha iyidir. Birkaç ana bölüm birden fazla küçük seviyeye bölünmüştür ve her bölümün yeni bir oyun planı veya teması vardır. Belirli bir rutine yeni aşina oldunuz ve oyun hemen taze lezzetlerle masaya getirilerek her zaman ileriye dönük momentumunuzu korumanıza izin veriyor.

Örneğin ben sadece tavanda sallanmaya, ipi ayağımla bağlamaya ve altındaki düşmanla savaşmaya alışmıştım, bir sonraki aşamada helikopterin altında hızlı hareket etmemi sağlayan bir kaykay hazırladı.

Düzinelerce küçük seviyenin her seferinde büyük ölçüde değişen bir yapıya sahip olduğu söylenemez, ancak hepsinin kendine has özellikleri vardır. Sonuçta, yazar, elindeki sınırlı kaynakları nasıl dağıtacağı konusunda oldukça yetenekli ve çok büyük değilse birkaç saat boyunca sallayabilen deneyimli bir emektardır.

Oynanabilirlik üzerine çok çalışan çalışmaları seviyorsanız, "Pedro" kesinlikle fiyatına ve beklentilerine layıktır. Günümüzde birçok bağımsız oyunun beklenmedik zevklerine alışkınsanız, hikayenin sadece şakalarla biraz sade içeriği sizi pek tatmin etmeyebilir.

Bu sadece ... spam konuşuyor ve ara sıra internet trolleri ve "asil sert oyuncular" tükürüyor. Ancak daha sık olarak, oyun bu tanıdık grupları yok etmek için av tüfeği kullanmayı seçti.

"Pedro" insanları övmek ister, kendi alanında oldukça mükemmel olmasıdır. Tek bir oyuncu tarafından geliştirilen bağımsız bir oyun olan içerik oluşturucular, seçtikleri yönde stabilize edebilirlerse oldukça başarılı olmuşlardır.

Kısa ve kesin, canlı ve biraz havalı, küresel sıralamaya girmek için sıkıcı. "Arkadaşım Pedro", muzun egosunun, süper egosunun veya diğer dokuzuncu sanatının yüceltilmesini anlatmak için mükemmel anlatım tekniklerini kullanan dokuzuncu bir sanat modeli değil. Birkaç saat içinde kendinizi çok rahat hissettiren ateş-ateş serin, ateş akıllı, ateş karnavalı.

Yağ bu şekilde en ince olanıdır! Yazın kilo vermeseniz bile S şeklinde bir figürünüz var
önceki
Temmuz ayında bu yemeğe rastladığımda asla yumuşak hissetmeyeceğim, eğer kaçırırsam bir yıl daha beklemek zorunda kalacağım, zihni beslemek ve zihni sakinleştirmek ve uykusuzluğu iyileştirmek için sı
Sonraki
Sportif, şık ve pratik bir arada! BMW 8 Serisi Gran Coupe resmi haritası çıktı
2019 yazında eti örtmek, tüm vücut şekli sorunlarını çözmek, küçük bir yüz ve uzun bacaklar göstermek için sahip olunması gereken bir ürün
Bu hafta oyun zamanı sıcak: Boyut bir problem
Tremella ve mükemmel bir uyum, bir çorbaya kaynatın ve üç günde bir iki kez için, kanı yenilemek ve cildi beslemek için, ne kadar çok içerseniz o kadar iyi
Yeni Volkswagen Polo Plus 9.99 milyondan başlıyor! Fit'e ayak uydurabilir mi?
Ken Dou Xuanya Qi Wei spor pantolonlarını seviyor, Yang Mi sıcak tartışmalara mı giriyor? Bu ince uzun bacaklar çok dikkat çekici
Cthulhu rüzgarının "Batık Şehir" lansman fragmanı bastırılmış bir terör atmosferiyle dolu
50.000 Pokémon oyu ile en popüler ve en sevilmeyen kim?
Size ketçap yapmayı öğretin. Basit, lezzet dolu, lezzetli ve katkı maddesi yok, satın alınandan çok daha iyi
157 cm ayrıca görsel olan 175 cm'lik bir süper model giyebilir
"NBA 2K19" atlanamaz reklamlar çıktı, oyuncular mutsuz
Maş fasulyesi çorbanız neden kırmızı? Biraz daha ekleyin, maş fasulyesi çorbası renksiz zümrüt yeşili kalacaktır
To Top