144 Hz yenileme hızı oyun telefonlarını "öldürecek"

Görüntü kaynağı @Visual China

Metin | Juniu Teknolojisi

E-sporun "işini düzgün yapmama" şapkasını yavaş yavaş çıkardığı çeşitli oyunlar ve çevre ürünleri nihayet odaya girdi ve bir zamanlar "İnternet bağımlısı gençler" olarak adlandırılan küçük arkadaşlar, küçük saçlarıyla dik durmayı başardılar. Kendi "kullanışlı silahınızı" seçin. Daha yüksek donanım yapılandırması, yüksek yenileme hızı ekranları ve daha abartılı inanç, sert şişko evlerin coşkulu seçimleridir. E-spor nedir? Nihai!

Bir zamanlar anne ve babası ile geceleri bilgisayarla oynamak isteyen bir genç vardı, gizlice bilgisayarı fişe taktığı anda köydeki herkes şafak söktüğünü düşündü ve işe gitmek için bir çapa aldı, horoz bile ötmeye başladı. .....

Ancak mobil oyunun popüler hale gelmesinden sonra, birçok ağabey asıl niyetlerini unuttu ve ekranlar, operasyonlar ve olay örgüsü konusunda özel değiller, her zaman ve her yerde karartılabilirler ve yemek yiyerek sıralanabilirler. Elması kraldan çalarken, bu verimlilik bir zamanlar ikiyüzlü oyuncuların yüzlerini tokatlarken ve eğlenirken bunu ve bunu tükürmelerini sağlar.

Oyun telefonları neden çok sayıda hayranı yakalayamıyor?

Devasa bir kullanıcı pazarını keşfettikten sonra, ancak aynı zamanda Kızıldeniz'deki rekabetin zorlamasıyla, sözde oyun telefonları nihayet zorlandı. Ama neden beklendiği kadar popüler olmadığını ve oyuncuların çoğunluğu tarafından tercih edilmediğini sormalıyım.Son analizde yeterince profesyonel değil.

Işın izleme konsepti ve yüksek yenileme hızı olmadan diğer amiral gemileriyle aynı CPU, GPU ve ekran. Hız aşırtma hakkında konuşmayın, sadece ısı dağıtımı hakkında konuşun, hava soğutma denen bir delik açın, sıvı soğutmaya anlaşılmaz bir isim verin ve kendinizi profesyonel, biraz formalite icabı olarak düşünün, yıllardır kendin yap oyunlarında oynuyorum. Doğal olarak çok fazla satın almayacağız. Belki bir kamuflaj kabuğuna geçip ona bir e-spor telefonu diyebilmek için bir ışık şeridi ekleyebilirsin.

Pot sadece cep telefonu üreticileri için değil. PC oyunları gibi, mobil oyunlar da doğal olarak daha ince grafikler ve daha fazla çevrimiçi kullanıcı yönünde gelişiyor.Bu mantığı takiben oyun telefonları kendi performans canavarlarını yaratmaya başladı. Ancak tedarik zinciri açısından oyun telefonları için pek fazla seçenek kalmaması kaçınılmazdır.

Cep telefonlarının performansı iyileştirdiği üç veya dört nokta vardır: Soc, pil, ısı dağıtımı ve ekran. Oyun telefonlarının öncüleri ilk önce ısı dağılımına dikkat ettiler.Sonuçta, bir grup olgun üreticinin önünde, piyasadaki en iyi Soc'u en dar zaman diliminde kapmak zaten yorucu. Yazılım ve donanım ayarlarına ve hız aşırtmaya uzun zaman harcarsanız, geride kalma tehlikesiyle karşı karşıya kalacaksınız. Ne de olsa cep telefonu pazarında kıyasıya rekabet var Zamanı kaçırmak piyasadan vazgeçmektir.

ROG oyuna girdikten sonra oyun alanındaki "deneyimli oyuncu" bazı değişiklikler yaptı. Pek çok oyuncunun ROG Phone'un "gerçek oyun telefonu" olduğunu söylemesine şaşmamalı. Batarya hala 4000mAh olmasına rağmen (ikinci nesilde 6000mAh bulundu), overclock yapıldı. Soc, 90Hz yüksek yenileme hızı ekranı, 1ms yanıt süresi, çoklu şarj bağlantı noktaları (çeşitli konumlarda şarj etmek için uygun), çift hoparlörler vb. Tanıdık Shenguang senkronizasyonu, coşkulu görünen bazı resmi aksesuarlar, Gerçekten de, oyun endüstrisinde "Eye of the Prodigal" prestijine yetişemedi.

Yazarı kısıtlamak yoksulluk olmasaydı, kesinlikle yazarın cebinde olurdu. Donanım harika ve profesyonel, oyuncular satın almalı mı? Hayır, iyi bir telefonla oyuncuların oynayacak oyunları olmaz.

Donanım bekleyin diyor, yazılımın devam etmesini bekleyin.

İnsanları sevdiren ve nefret ettiren bir mobil oyun

Kötü görüntü kalitesi ve dipsiz kripton altını, mevcut mobil oyunun kurtulamayacağı iki büyük dezavantajdır.Bu iki özelliğe tek başına bakarsanız, mobil oyun bir mobil versiyon veya terminal oyunun basitleştirilmiş bir versiyonu değildir. Onun soyağacı daha da büyüktür. Önceki (belki şimdi) son derece popüler sayfa oyunlarına yakın olan "kripton" bitti. Oyun sektöründe "ücretsiz katma değerli hizmetler" adı altında para basma makinesi olarak adlandırılabilecek mobil oyun, birçok oyuncunun çok para harcamasına neden olmuştur. Seviyeleri açmak, hızla inşa etmek ve soğuma süresini kısaltmak için para harcamak, sömürülmeye alışık olduğumuz yöntemlerden bazıları. Bunlar özellikle saldırgan değil. Sonuçta, başkalarının emeğinin bedelini ödemek halkın fikir birliğidir.Oyun deneyimi iyiyse, herkes istekli.

Geleneksel terminal oyunlarının ve web oyunlarının bariz bir dezavantajı vardır, yani oyun yerleri sınırlıdır. Oyun, daha mükemmel bir kontrol deneyimi elde etmek için klavye ve fareye güvenerek daha iyi bir resim göstermek için bilgisayarın performansına dayanır.Bilgisayar, oyun deneyimine birçok iyileştirme getirdi, ancak aynı zamanda oyunun oynanabileceği yeri de sınırlıyor. Mobil oyunların çekici olmasının nedeni elbette üst düzey görsel-işitsel ve dokunma deneyimi değil, en önemli şey kolay ve hızlı olmalarıdır.Sıkıldığınızda, parçalanmış zamanı istediğiniz zaman, istediğiniz yerde öldürebilirsiniz.

Bazı insanlar, mobil oyunun en azından bir kısmının şaheser rotasını izlemeye çalışması, kalite arayışı peşinde koşması ve onu başlaması birkaç saat süren bir butik haline getirmesi gerektiğini düşünebilir.

Aslında birçok insan bunun için çok çalıştı. Oyun oyuncularının mobil oyunlar için gereksinimleri gittikçe artarken, mobil oyun üreticileri oyunların kalitesini artırmaya kararlıdır. Zengin ve değişken bir oyun, yüksek tanımlı resim kalitesi ve hassas modelleme olsun, son yıllarda kalite iyileştirmeleri olmuştur. Mobil oyun üreticileri, çeşitli model konfigürasyonlarına uyum sağlamak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışsalar da, genellikle işlemciyi yok eden oyunlar olarak adlandırılan, konfigürasyon gerektiren bazı yüksek kaliteli oyunlar var.

Bununla birlikte, imha işlemcileri olarak bilinen bu oyunlar, ana akım haline gelmeyecek, amiral gemisi telefonların orta sınıf telefonlar kadar iyi olmaması gibi, başyapıtların da oyun üreticileri için daha sert girdi gereksinimleri ve çıktı getirileri var. Hepsi iş için ve para kazanmak ilk önceliktir. Amiral gemileri ve şaheserler doğal olarak teknik gücü kanıtlamak için yüzleri kurtaran projelerdir.

Daha da önemlisi, mobil oyunların yüksek penetrasyon oranı sosyal ağlara bağlıdır.Birbirlerini yakınlaştırmak için iyi bir araç olan oyun ustaları genellikle büyük saygı görürler. Tencent'in devasa sosyal zincirine dayanan mobil oyunlar genellikle ödüllendiricidir. Sadece "Glory of the King" ve "Peace Elite" başyapıtları ayağa kaldırmakla kalmaz, aynı zamanda "XX Fighting the Landlord" ve "XX Love Elimination" ın faydaları başyapıtları daha tatmin eder.

Büyümek ve derinleşmek elbette yüksek maliyetler ve belirsiz kullanıcı sayısı gibi tehlikelerle karşı karşıyadır.Daha da önemlisi, oyunlara uygun yüksek performanslı donanımlar yaygınlaşmadan oyunların sosyal ikilemini aşmak zordur. Bu oyunu oynamak yorucu olmadığında bu oyun kullanıcıları ne kadar süre tutabilir? Mobil terminal hafif ve sosyalleştirilmiş kısayollar önümüzde. Çabuk para kazanmak için derileri değiştirmek ve duyguları satmak doğaldır. Bazen, işlerinde ısrar eden bazı savaşçılar, çoğunlukla araştırma ve geliştirme yolunda açlıktan ölüyorlar veya acı çekiyorlar Açlık ve soğukla gecenin sonunu dört gözle bekliyorum.

Yeni fırsat? Cep telefonları 144Hz yenileme hızını takip etmeye başladığında

"Tesadüf", 13 Ocak 2020'de cep telefonu çemberindeki anahtar kelimedir. OnePlus kurucusu Liu Zuohu, OnePlus'ın 120 Hz ekranının araştırma ve geliştirmesini tamamladığını duyurarak sabah saat 8'de bir Weibo yayınladı. Şaşkına döndü. Nubia Technology Co., Ltd.'nin başkanı ve başı çeken Nubia markasının kurucu ortağı Ni Fei, Weibo'da yeni Red Magic 5G makinesinin 144Hz ekranının az önce hata ayıklandığını duyurdu. Eskiden e-ticaret ekran satış sayfalarında sıkça görülen bir kelime olan "144Hz", sonunda cep telefonu savaş alanına geldi.

Tesadüfen, sadece 3 saat sonra, cep telefonu çemberinde "porselene dokunma" ihtimali en yüksek olan "Lu Shiwa" Lu Weibing, Weibo'da Redmi K30'un (5G versiyonu) laboratuvarda 144Hz'yi destekleyecek şekilde ayarlandığını duyurdu.

Yüksek yenileme ekranındaki barut yoğunluğu ve savaşın başladığı hız gafil avlandı.Bu, 120Hz ekranı anında destekleyecek Samsung S20'nin açığa çıkmasını değersiz hale getirdi ve Shanxi'nin kuzeybatı kısmının tamamı karmakarışık hale geldi. Yakında, belki de cep telefonu ekranlarının yüksek yenileme hızının yararlı olup olmadığı tartışması "doğru ve yanlış 5G" gibi yayılacaktır.

144Hz'lik yüksek yenileme hızının bir hile mi yoksa gerçek bir ihtiyaç mı olduğu konusunda herkesin bir monitör satın alırken ilgili bazı bilgileri okuduğuna inanıyorum.Eski arkadaşlar aşağıdaki paragrafları atlayabilir ve yeni arkadaşlar için konuşalım.

Yenileme hızı, oyunda gördüğümüz FPS'yi temsil ediyor ki bu da sıklıkla söylenen kare sayısı. Çerçeve sayısı, monitörde bir saniye içinde hızla görünen statik resimlerin sayısını ifade eder. Genel olarak konuşursak, çerçeve sayısı ne kadar yüksekse, resim o kadar düzgün olur. Öyleyse neden cep telefonu ekranlarımız bunca yıldır 60 Hz yenileme hızına sahip? Aslında, Indiana Üniversitesi tarafından 2009 yılında yapılan bir çalışma, sıradan insanlar için çerçeve sayısı çözümleme sınırının yaklaşık 50-60 kare olduğunu buldu Bu eşiğin ötesinde, insan gözünün kare sayısındaki farkı ayırt etmesi genellikle zordur.

Ekrandaki her resim, biz çalıştırdıktan sonra GPU tarafından hesaplanmalı ve işlenmeli ve ardından nihayet görünmesi için ekran tarafından yenilenmelidir. GPU'nun her resim için hesaplama ve işleme hızı aynı değildir Basit resimler için, işleme hızı doğal olarak daha hızlı olacaktır.

Dolayısıyla, GPU 1/60 saniyede iki resim oluşturuyorsa, ancak ekranın yenileme hızı yalnızca 60Hz ise, ekran yalnızca iki resmin birbirine eklenmesini zorlayarak "resim yırtılmasına" neden olabilir. Bu durumda, 120 Hz ekrana geçin veya dikey senkronizasyonu açın. Dikey senkronizasyon açıldıktan sonra, GPU, oluşturulduktan sonraki 1/60 saniye içinde bir resim oluşturduktan sonra dinlenmeye zorlanır ve GPU çalışmaya devam etmeden önce ekranın yakalanmasını bekler. GPU'nun zorla tembel olmasına izin veren bu yöntem, olumsuz etki, çerçeve düşmeleri ve donmalarıyla karşılaşmanızdır; bu nedenle, sorunsuz bir oyun deneyimi istiyorsanız, yinelemeden sonra GPU'nun taşma performansını barındırmak için yüksek bir yenileme hızı zorunlu hale gelir.

Gelecekte Android telefonlar için ana amiral gemisi çip Qualcomm Snapdragon 865144Hz yenileme hızını desteklediğinde ve ekran üreticileri de 144Hz ekranlar ürettiklerinde, tedarik zincirinin cesareti her şeyin sorunsuz ilerlemesini sağlıyor. Cep telefonu üreticileri Bahar Şenliği'nde olmak üzere. Vardığımda nihayet fotoğraf ve 5G çekmenin yanı sıra önemli bir satış noktası buldum. Tüketiciler satın alırsa, 2020'deki satış performansı bu dalga ile istikrarlı olmaz mı?

144Hz yenileme hızı oyun telefonlarını "öldürecek" mi?

144Hz'yi destekleyen cep telefonu ekranı donanımın ilk adımı ise, o zaman "yumuşak ve sert kombinasyon" dokunma sahnesi, yüksek kare hızlı patlayıcı oyunların durumu değil, ne de olsa, donanım satışlarının büyük bir hızla artmasına neden olan patlayıcı oyunlar durumu geçtiğimiz birkaç yıl içinde oldu. Bulabilirsin. PlayerUnknown's Battlegrounds tarafından yönetilme korkusunu hatırlıyor musunuz? İlk iki yılda, arkadaşlarıyla oynayabilmek için, evde uzun yıllar kül yemiş olan 1, 2 ve 3 nesil Core Duo, birbiri ardına süpürüldü ve uzun yıllar sessiz kalan PC ve DIY pazarı canlandı.

Genel olarak konuşursak, yüksek kare hızlarını destekleyen bir cep telefonu piyasaya sürüldüğünde, oyuncuların teste veya oynamaya katılmalarına olanak sağlamak için tamamlanmış en az 3 veya 4 ortak oyun olacaktır. Sıcak modeller olurlarsa, ürünü sıcak hale getirebilirler. , Hatta son yıllarda yavaşlayan cep telefonu pazarı satışlarını artırıyor.

Ancak soğuk su dökülmesi gereken şey, bundan önce 90Hz ve 120Hz cep telefonları piyasaya sürüldüğünde, aynı zamanda önerilen eşleştirme oyunlarında çok az patlama olmasıydı. Ve dürüst olmak gerekirse, bir zamanlar popüler olsalar bile, donanım üreticilerinin çabalarıyla çok az ilgileri var. Bir "tavuk yeme" efsanesi yaratmak ne kadar kolay?

Oyun telefonları kavramına geri dönecek olursak, oyun telefonları üst düzey oyun dizüstü bilgisayarları ile aynı şey değil ve oyun deneyimi açısından diğer ürünlerle büyük bir boşluk açamıyorlar. Mevcut ortalama değiştirme döngüsü (yaklaşık 24 ay) göz önüne alındığında, bir oyun telefonu satın almanın maliyet etkinliği gerçekten yüksek değil. Oyun telefonları konseptinden önce, müzik telefonları ve kameralı telefonlar da pazar segmentlerinin ürünleri olarak popülerdi, ancak endüstri bir bütün olarak ses kalitesini ve kamera performansını güçlendirdiğinde, müzik telefonları ve kameralı telefonlar sadece ismen var oldu.

Diğer amiral gemisi telefonlar için, 144 Hz yenileme hızı faktörü, 5G popülerleştirme dalgası kadar istikrarlı olmayan bir satış noktasıdır. Oyun telefonları için ölümüne bir savaş, 144Hz'den sonra oyun için büyük bir satış noktası bulmak zor. Diğer amiral gemileri yakalamadan önce, patlayıcı oyunlarla paketlenmiş 144Hz veya 144Hz tarafından "öldürülen" oyun telefonları için fazla zaman kalmadı. Oyun telefonunun belirli bir döneme ait özel bir ürün olup olmadığı bu titremeye bağlı.

Meitu sınır ötesi tıbbi güzellik, bu sefer uçabilir mi?
önceki
Bilim ve Teknoloji İnovasyon Kurulu İncelemesi | Bilim ve Teknoloji İnovasyon Kurulu Trendleri Farklılaşma, Yeni Hisse Senetleri Xingtu Xinke Yaklaşık% 87 Artış
Sonraki
Fon kabulü | İki şehrin cirosu 800 milyarı aştı! Ne aldın? Bu fonlar hakkında bilgi edinin
8 resim Shanghai Endeksi 3100 puan ve yeniden büyüklüğünde, iki şehrin cirosu 8 aylık yeni bir yüksek seviyeye ulaştı
Altın fiyatları ve petrol fiyatları uçuyor, piyasa 2020'de nasıl yorumlanacak?
Zhou Dongyu'nun çekimlerinden sonra! "Young You" Chengda Üniversitesi Kazananı, Hong Kong Rehberlik Derneği'nden üç ödül kazandı
Hayranlar üç yıl beklemeyi dört gözle bekliyor! "Yıldız Yolculukları 2" filmi 28 Mart'ta "Yeniden Ortaya Çıkan Mucizeler" ile yayında
Yaramaz Filmler Patlıyor | Hoşçakal Minyonlar! "İri Gözlü Küçük Sarı Adam 2" salgın nedeniyle dünya genelinde geri çekildi
Görmek istemek! "Bu Katil Çok Soğuk Değil" ve "Melekler Güzel Aşk" gibi klasik filmlerin anakarada gösterime girmesi bekleniyor.
Salgını bilmiyor musunuz? Bu Oscar ödüllü gerçekten büyük
Drama yüzünden mi? Sugata Masaki ve Komatsu Nana romantizmi maruz kaldı
Hafta sonları ne izlenmeli | Onu evde yalnız izlemeyin! Bir ay boyunca bu gerilim gerilim dramaları karşısında şok oldu
Ücretsiz izleyin! Dapeng ve Liu Yan "Big Winner" 20 Mart'ta internette yayınlandı
"İri Gözlü Küçük Sarı Adam 2" küresel olarak geri çekildi ve salgın nedeniyle zamanında tamamlanamıyor
To Top