Kralın ihtişamı sayesinde mi? Bu oyunun yayılmasını inceledik

Yazar / Lu Sansan Yixingyue Editör / Cao Lexi

Li Zeyan gibi dört vahşi adamın coşkusu azalmadı ve kurbağa oğul herkesin yeni gözdesi haline geldi. Bir aydan kısa bir süre içinde yeni oyunların halkın görüşüne girip gündemdeki konu haline gelme hızı çok hızlı.

Bazı arkadaşlar da işkence için ruhu sorguladılar: "Yalnız gurme" nin bu şarlatan versiyonu yemek yemek için dağları ve nehirleri dolaşıyor ve oyuncular olarak bizler ebeveyn olarak tanınıyoruz, aslında Filipinli bir hizmetçi gibi, o her şeyle ilgileniyor. Plastik arkadaşı "deli" salyangoz Meimei'yi beslemekten sorumlu olmalı. Neden sıcak?

Entertainment Capital, veri analizi yoluyla bu yabancı kurbağanın Çin'deki kamuoyu yayılma yolunun sırrını ortaya çıkarmaya çalışıyor. Daha önce "Onmyoji", "King of Glory", "PlayerUnknown's Battlegrounds" ve daha sonra "Love and the Producer" ve "Traveling Frog" vardı. Popüler oyunların döngüsünün kısalmasının ardında, boyut duvarının gevşemesine ve benzer hale gelmesine yardımcı olan oyundur aslında Filmler ve varyete şovları, kitlesel eğlencedeki sosyal ve kültürel değişimlerin sonucudur.

"Kurbağa yetiştirmek" "seyahat" "hahaha",

Budizmin ateşli olması bir aylık gebelik mi sürer?

Weibo'da, # # ve # # olmak üzere üç konunun kümülatif okuması 1 milyarı aştı.

"Kurbağalar ve Kurbağaların raflarda olduğu ilk gün oynamaya başlayan biri olarak, arka bahçede aynı tür kedilerin eskisi kadar sıcak olduğunu hissediyorum. Kurbağalar ve Kurbağalar çok yüksek yerleştirilmiş ve dokunma geri bildirimi az olan oyunlar sanat haricinde çekici olmayabilir. Neden birdenbire bu kadar sıcak? Ve bir aydan fazla raflarda kaldıktan sonra? "

Japon kültürü meraklısı @ Bu kurbağa fırtınasının yayılmasına da katılan Weibo sahibi MaruNeko, şaşkınlık hissetti. "Herkes kağıt oynamaktan yorulduğu ve bu tür bir eğlence bulmak istediği için mi? Ama Çok fazla oyun türü var. "

24 Kasım 2017'de Android'de piyasaya sürülen seyahat kurbağası Weibo Endeksine göre, 17 Ocak'ta nispeten açık bir yükseliş eğilimi gösterdi ve 18 ve 19'da patlamaya başladı ve "Honor of Kings" ve " "Aşk ve Yapımcı" 24 ve 25 Ocak'ta zirveye ulaştı. Baidu Endeksi ve WeChat Endeksi gibi diğerleri benzer durumlara sahiptir.

Gezici kurbağaların popülaritesi 2018'de gerçekten büyük bir sürpriz. "Karaciğer değil süper", "teyzenin bir çocuğun kalbini istemesi" ve oyunun sevimli tarzının birçok oyun analizi dışında, sosyal çevrenin yayılması vazgeçilmezdir.

Sina WeChat kamuoyunun veri analizine göre, geçen yıl 24 Kasım'dan 21 Ocak'a kadar Travel Frog'un etkisinin yayılması 6 aşamadan geçti:

Örneğin, Japon kültür çevresindeki küçük ölçekli promosyonun başlangıcında, @ MaruNeko, tüm yerel ağda Weibo'da "Travel Frog" un ilk mesajını yayınladı. Bu Weibo'nun yalnızca 412 repostu var. Daha sonra ACGN alanındaki bazı ACGN ve oyun blogcuları da bu boşta kalma oyunu tavsiye etti.

"Muhtemelen bir süre önce, çevremdeki arkadaşlarım aniden bir oyunun içeriğini çevirmeme yardım etmemi istedi." Japonca öğrenen Little A, "Traveling Frog" u ancak tanıtıldıktan sonra öğrendiğini ve oynamanın kontrolden çıktığını söyledi. Oyun çemberine yayıldığında Sinicization ve oyun stratejisi vazgeçilmezdi.Yönetmen kısa süre sonra Çince versiyonunu piyasaya sürmedi ancak bu oyunun avantajı haline geldi.

Boyut duvarını kırıp yangın aşamasına girdikten yaklaşık bir ay sonra oldu. Xiaoyu, Ocak ortasından sonuna kadar WeChat Moments ve Weibo'nun Amway'in kendi kurbağa "oğluna" sahip olmaya başladığını ve ekran görüntülerini ve "bebek yetiştirme" deneyimini paylaşmaya başladığını açıkça hissetti. 600.000 hayranı olan popüler bilim blog yazarı @ "Traveling Frog" a "Budist Oyunu" olarak adlandırılan, son zamanlarda gençlerin kültür çevrelerinde yayılan ve oyunun popülerliğinin kilit noktalarından biri haline gelen popüler bir kelime hazinesi. . Aniden, kurbağa yetiştirme perspektifinden eğitimle ilgili ezici makaleler, kurbağa seyahat haritaları, salyangoz ve erik tarifleri çıktı.Sosyalleşirken "şarlatanlar" dan bahsetmezseniz, iyi sohbet edemezsiniz.

Artık oyun rehberi ve Çince versiyonu internette yaygın bir şekilde yayıldığına göre, "Travel Frog" App Store ücretsiz oyun listesinde birinci sırada yer aldı ve Japon oyun üreticilerinin telefon görüşmeleri patladı.Çinli ebeveynler erken duyuruyu sabırsızlıkla bekliyorlar. Çince konuş. Durex'ten Meituan Waimai'ye, Huawei cep telefonlarına ve hatta Xinhua Haber Ajansı'na kadar B seviyesinde, hepsi "kurbağa "'yı pazarlamak için kullanmaya başladı ve kitle çemberinin popüler kültürü, marka halkla ilişkiler aşamasına girdi.

Xiaoyu, alt kültür oyun çemberinden ana akım kültür çemberine sızma sürecinde, "Buddha", "seyahat", "özgürlük", "oğul" ve "sevimli" nin anahtar kelimeler haline geldiğini ve KOL'lerin kolektif işbirliğinin geldiğini fark etti. Hayati. Beijing News'den "Gezici Kurbağa Aslında Yalnız Bir" Boş Yuva Gençliği ", Peoples Daily'den" Yalnız Olmayın "Gezici Kurbağa" veya çeşitli marka ve film stüdyolarının popüler noktaları, kurbağa ifadeleri Bao ve çizgi roman gibi ikincil kreasyonlar, her boyuttan "Tüm İnsanlar Tarafından Kurbağa Yetiştiriyor" atmosferini başarıyla yarattı.

Böylesine sıradan bir oyun da zamanın bir ürünü. Bir ACGN şahsiyetinin Japon animasyonunun gelişimini özetlediği gibi: Sıcak kanlı animasyonların popüler olduğu bir dönem vardı çünkü ülke hızlı bir ekonomik gelişme dönemindeydi ve toplum istikrarlı bir gelişme dönemine girdi ve bazı alternatif animasyonlar yükselmeye başladı. Aynı şey oyunların gelişimi için de geçerlidir.Çin'deki gezici kurbağaların popülaritesi, heyecan, ferahlık ve adalet arayışından bireysellik ve küçük şansın savunuculuğuna kadar Çin'in sosyal ve kültürel tüketiminin yükseltilmesinin somut örneğidir.

Bir süre önce, Xu Zhiyuan'ın Li Dan ile röportaj yaptığı "Onüç Davetiye" Li Dan, varlığının amacının insanlara mutluluk sağlamak ve "başkalarına engel eklemek istememek" olduğunu söyledi. Aynı şey gezici kurbağa için de geçerli.Kavga etme, savaşma ve öldürme gücü yok.Sadece alışverişe gidip yemek yiyen sevimli bir yaratık. Oğlunun gönderdiği manzara fotoğraflarını izleyerek yatağına yığılıyor.Yüreği sakin ve teyzesi gülümsüyor.Bu Buda. Gençlik vizyonu bölümü.

20'den fazla sahte kurbağa çevrim içi.

Parçalanmış ve boş oyunlar hala Çin'deki mavi okyanus

"Traveling Frog" yanlışlıkla ülke geneline yayıldığında, yerli oyun üreticileri ile yabancı oyun üreticilerinin kaçınılmaz olarak yeniden karşılaştırılacağını görüyoruz. "Traveling Frog" "Buddha, Random, Waiting" in kendine özgü tarzı, oyuncuların yerli oyunları "duygusuzluk", "Kripton" ve "intihal" nedeniyle bir kez daha eleştirmelerine neden oldu.

Bazı medya "Traveling Frog" üretim maliyetinin yaklaşık 300.000 ila 500.000 yuan olduğunu tahmin ediyor. Tianfeng Menkul Kıymetler hesaplamasına göre, "Aşk ve Yapımcı" nın üretim maliyeti 50 milyon yuan'dan fazladır.Bu alışılmadık bir durum değildir, çünkü ticari oyunların araştırma ve geliştirme bütçesi ve promosyon giderleri genellikle çok yüksektir.

Bazıları duygularla oyun oynarken bazıları taklit ediyor ve intihal yapıyor. Gezici kurbağa ateşinin ardından, Çinliler bir kez daha çoğaltma konusundaki aşırı yeteneklerini gösterdiler. App store'da "travel frog" araması yapın, en az 20 benzer oyun olduğunu göreceksiniz.

Bu tip yerleştirme oyununun gelişim eşiğinin yüksek olmadığı söylenebilir ama neden yurt içi oyun pazarında Travelfrog gibi orijinal oyunları kendimiz üretemedik? Bu, yerel "bağımsız oyun" ekolojisi ile ilgili olabilir.

Hit-Point oyununun geliştirme ekibinin toplam 4 kadroya sahip olduğu ve geliştirme süresinin yaklaşık 10 ay olduğu anlaşılıyor.Bu model daha çok bağımsız oyunların geleneksel tanımına benziyor: ticari başarıya kıyasla çok küçük bir geliştirme ekibi, Oyunun ruhunun korunmasına daha çok dikkat edin. Geliştirici Uemura'nın "Character" ile yaptığı röportajda söylediği gibi: Kullanıcının oyun hayatını rahatsız etmek istemiyorum çünkü kullanıcının cep telefonunda hala çok sayıda oyun uygulaması var.

2017 App Store indirme sıralamalarına göz atın. Uzun süredir hakim olan "QQ Speed", "King of Glory" ve "Wild Action" rekabeti vurgulayan ağır oyunlardır. Elbette, ağır rekabetçi oyunların geniş bir pazarı var, ancak yalnızca rekabetçi oyunları olan Oyun dünyası, aynı zamanda "zamanın yarattığı bir kahraman" olan, tazelik dolu yavaş bir oyundan etkileniyor.

Aynı zamanda besleyici ve kadın odaklı bir oyundur. "Love and the Maker" ile karşılaştırıldığında, "Traveling Frog" bir kart koleksiyonundan boş bir oyuna, güçlü bir kripton altından hafif veya hatta kripton olmayan bir altına dönüştü. Uygun fiyatlı, küçük bir oyunun dünyanın nihai ütopik idealine ulaşmasını beklemiyordum.

İlginç bir şekilde, bazı veriler, "Traveling Frog" Çin'de popüler hale gelirken, NetEase tarafından geliştirilen NetEase'in "Wild Action" ın birkaç gün boyunca Japon App Store ücretsiz oyun listesinde ilk sırada yer aldığını kanıtlıyor. Bilen bir oyuncuya göre, sık sık Japon mobil oyunları oynayan bir oyuncuysanız, bu oyuna kesinlikle şaşırmayacaksınız. Japonya'da "Gezici Kurbağa" nın popülaritesi Çin'dekinden yaklaşık 20.000 jul daha kötü.

Yani oyun pazarının tamamlayıcı rolü açıktır. Eğer pk oynamaya alışkınsanız, size Budist sistemi vereceğim.Eğitimden sıkıldıysanız, tavuk yemeyi deneyin. Çin, Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya'daki kullanıcı verilerinin karşılaştırılması, "Gezici Kurbağa" yangınının Çin oyunlarının benzersiz ekolojisinden kaynaklandığını göstermek için yeterlidir.

Mevcut yüksek doygunluktaki oyun ekosisteminde, yerli oyunlarda eksik olan şey, "Travel Frog" benzeri hafif, rahat, düşük maliyetli, parçalanmış butik oyunlardır.

"Traveling Frog" dan önce, 2017 ortalarında tanınmış bir başka bağımsız oyun "Monument Valley 2" de sosyal ağları en üst düzeye çıkardı. Yetenekli oyuncular için bu 30 yuan'lık ücretli bulmaca oyunu yarım saatten daha kısa bir sürede silinebilir, ancak lansmanın ilk gününde uygulama mağazasının tepesine koşarak iki haftadan fazla bir süre listenin en üstünde yer aldı. Çin'de Tencent Games tarafından temsil edilmektedir.Geliştirici Ustwo Games'in Twitter hesabına göre, oyunun küresel indirmelerinin yarısı Çinli oyuncular tarafından sağlanmaktadır. Ağustos 2017 verileri, bu oyunun dünya çapında 80 milyon satış sattığını gösteriyor.

Tencent ve NetEase gibi büyük şirketler için inovasyon maliyeti çok yüksektir Oyunların geliştirilmesi, tasarımı ve düzeni daha çok stratejik düşünceler ve planlama ile ilgilidir.Bu aynı zamanda tavuk oyunlarında alışveriş yapmalarının da temel nedenidir. Ancak olgun oyun pazarı için, rekabetçi oyunların yanı sıra, Travel Frog gibi farklı oyun türleri ve türleri de vardır, özellikle oyun kullanıcısı etkinleştirildiğinde, bu talep daha da önemlidir. acil.

Ancak son iki yılda ticari şirketlerin bağımsız oyunlara daha fazla önem verdiği görülüyor. Google Play, 2016'dan itibaren bağımsız oyunlara daha fazla maruz kaldı. Mart 2017'de Apple, bağımsız bir oyun bölgesi yayınlamaya başladı. Nisan ayında Tencent Games, büyük, orta ve küçük oyun geliştirme ekipleri için "Aurora Projesi" ni başlattı. Sony, geliştiricileri China Star Programı aracılığıyla destekliyor ve yerel Alibaba ve NetEase de bağımsız oyunları dağıtma niyetinde olduklarını duymaya başladı.

Onmyoji ve King'in ihtişamından sonra,

Oyun patlamasına giden yol daha mı kolay?

Oyun geliştiricilere hissettiren şey, oyuncuların yeniyi sevme ve eskiyi sevmeme hızının her geçen gün değişmesidir. Kızların Ibaraki şarabı toplaması ve büyük tenguu yutması ile ilkokul öğrencilerine "King of Glory" ve "Traveling Frog" u yeni nesil İnternet ünlüleri olarak Li Zeyan'ın yerini alması yaklaşık yarım yıl sürdü, sadece bir ay olabilir.

Ancak kaygının arkasında da keyif var çünkü sıradan oyun dışı oyuncular için yeni bir dünyanın kapısını açan "Onmyoji" ve "King of Glory" gibi ulusal oyunlar. Sadece mobil oyun pazarını, özellikle oyuncuları başarılı bir şekilde geliştirmekle kalmadı, aynı zamanda halkın endişesini de ortadan kaldırdı. Oyunun önyargısı, oyunu tüm aile için bir tür eğlence ve boş zaman yaşam tarzı haline getiriyor.

Veriler, 2014'te Çin'in mobil oyun pazarının büyüklüğünün 467 milyon olduğunu ve bu sayının 2017'de 543 milyon olduğunu gösteriyor. Genel olarak, mobil oyun kullanıcılarının büyümesi istikrarlı bir durumda. Ancak "Onmyoji" ve "King of Glory" gibi "oyun oligarkları" çok sayıda kullanıcıyı oyuna çekmiş, bu pazarı büyük ölçüde harekete geçirmiş ve büyük bir topikal etki yaratmıştır.

"Honor of Kings" 200 milyondan fazla kullanıcıya ve günlük 80 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahiptir. Bazı sert oyuncular ve oyun meraklıları dışında, kullanıcıların çoğu çok sık oyun oynamayan acemilerdir ve bunların büyük bir kısmı kadınlardır. Tencent Penguin Think Tank tarafından yapılan bir ankete göre: Kadın oyuncuların% 80,6'sı Glory of Kings gibi MOBA oyunlarını ilk kez oynuyor, bu oran erkek oyuncuların% 54'ü. Genel olarak, oyun eşiğinin düşürülmesi, "deneyimsizlerin" sorunsuz bir şekilde entegre olmasına ve katılmasına izin verir.

Görüldüğü gibi "Love and the Producer" ve "Traveling Frog" gibi oyunlar internette popüler hale gelebiliyor, mükemmel kalitelerinin yanı sıra "Onmyoji" ve "Glory of the King" oyunlarından da bir ölçüde yararlanıyorlar. "Ön plan.

"King of Glory" den önce oyunlar sadece nispeten dağınık niş çevrelerde mevcuttu ve nadiren kamuoyunun görüşüne giriyorlardı.Kamu görüşüne girerlerse, genellikle "gençlerin oyun bağımlısı ve çalışmalarını bırakması" gibi olumsuz haberlerdi. "King of Glory" de eleştirilse de, genel halk bu oyunu kabul ediyor ve tanıyor.Oyun, yabancılar için bir sohbet kutusu haline geldi ve sosyal medyada herkesin paylaşacağı bir konu haline geldi. Oyunların komik olduğu önyargısı giderek ortadan kalktı.Günümüzde herkes oyun oynamayı gündelik bir yaşam biçimi ve sosyalleşme olarak görüyor, bu da film izlemekten ve şarkı söylemekten farklı değil. 5V5 oynamak, şirketin yıllık toplantısının eğlence unsuru bile haline geldi.

Film ve televizyon çalışmaları gibi, oyunların popülaritesi de tam olarak ölçülemeyen bir metafiziktir.Belirli bir oyunun popülaritesinin çeşitli nedenleri vardır ve ayrıca sosyolojik bir perspektiften yorumlama için çok yer vardır. Ancak açık olan şu ki, oyun oyuncularının artması, halkın oyun konusuna olan ilgisi ve oyun pazarının olgunlaşmasıyla gelecekte daha kısa sürede daha olağanüstü oyunlar ortaya çıkacak. Xiaoyu, hatta iki Boyutsal idollerin oyun alanından gelmesi muhtemeldir.

Delik kazma ekranı + üç çekim? Meizu 16s beyaz versiyon renderları açığa çıktı
önceki
Yeni araba DS7 gerçekten "şaşırtıcı" olarak tanımlanabilir, ancak DS Çin'de bir dönüşü müjdeleyebilir mi?
Sonraki
Harbin adamı, banyodaki "çamuru ovmayı" sevdiği için aslında bu hastalığa yakalanmıştı ... kaşınmaya dayanılmaz! Temiz sevmek yanlış mı?
Bu akıllı yatak, yüksek IQ Trump'tan daha pahalı olan 210.000'e satılıyor
Eski makası Londra Tasarım Festivali'ne ve Milano Şangay Sergisi'ne getirdiler, nasıl yaptılar
Dijital Okuma 2017Yıllık altın emilimi 13,8 milyarı aşıyor, kısa video alanında bir sonraki dev kim olacak?
Not! Harbin'deki yolcu terminali yakında iptal edilecek!
2017 takvimini doldurmak için her gün bir meyve etiketi
Daimler Gizeminde Geely'nin payı: Alternatif "HNA Modeli"? Konuşma hakkı nereden geliyor?
Sıcak arama düzeltildi, ancak elinde "üç ilişki" olan Weibo yenilgiyi kolayca kabul etmeyebilir
China V6'nın 22 Aralık'ta 89.800'den itibaren listelenmesi bekleniyor.
Dandelion X5 ile bilgisayar dosyası yığınlarını işleyin ve özel bir bulut oluşturun
Sokak sporları yapan biri haline geldiğinizde, hala bir GRNX STİLİNİZ
Yorum | Geely'nin Daimler'deki hissedarlığı abartıldı: yıldırım ve sopayla mücadele bağımsız gelişimin önünde engel oluyor
To Top