Resmi Epic Mall of "Fortnite" lansmanından bu yana büyük ilgi gördü. Önceki "The Division 2" gibi Steam'in komisyon oranından çok daha düşük tercihli koşullar nedeniyle birçok işi Epic'e özel yaptı. "," Metro Kalkıyor "vb. Diğer açılardan Epic Mall da Steam'i sürekli takip ediyor ve mekanizmasını sürekli geliştiriyor.
Şu anda, Epic Mall, dünya çapında 230'dan fazla ülkede bölgesel fiyatlandırma başlattı , Tıpkı Steam'in fiyat bölme politikası gibi. Tüm oyunların farklı bölgelerde özel fiyatları olmasa da Epic pek çok para birimini desteklemese de Afrika ve Latin Amerika gibi pek çok yerde bu tür indirimler yapılmaya başlandı. , Ve yetkililer iyileştirmeler yapmaya devam ediyor; "Metro Kalkış" Afrika'nın bazı bölgelerinde yalnızca 17 ABD dolarına satılıyor, ABD'deki 50 ABD dolarının çok altında.
Ülkemizde hala ulusal fiyatlandırmamız olmaması üzücü ... Aslında birçok oyun hala ulusal bölgelere kapalı ... Bazıları Epic Mall'un gelecekte ulusal bölgeleri desteklemeyeceğini söylüyor, bu doğru mu bilmiyorum. Epic Mall'da gittikçe daha fazla oyun tekelleşmeye başlarsa, yabancı oyuncular yavaş yavaş Epic platformuna geçebilirken, yerli Steam oyuncuları daha üzülebilir.
Ayrıca "Fortress Night" ın yurtdışındaki en popüler oyun olduğunu biliyoruz .. Bir zamanlar oyuncu sayısı 200 milyon kişiyi aştı .. Resetera'nın bir gönderisine göre "Fortress Night" oyuncularının sadece yarısı Steam'i kurdu. Sadece% 40'ı düzenli olarak Steam kullanıyor, bu yüzden Epic Mall'un Steam'i kademeli olarak yenmesi gerçekten muhtemel görünüyor.
Elbette ortada hala birçok değişken var. "Fortress Night" artık popüler değilse veya yeni bir Steam patlaması ortaya çıkarsa, PC oyun platformunun düzeni tekrar değişebilir. Epic Mall'un ölçeği hala küçük, ancak geliştirme hızı gerçekten hızlı, bu yüzden bazı Steam oyuncuları endişeli.
Açılmamış bir ülkedeki Epic Mall'un yerli oyuncularımızla pek bir ilgisi yok gibi görünse de, Sonuçta, yerli oyuncular sadece bir grup küresel oyunculardır Epic Mall yurtdışında Steam'i geçerse ve orada tekelleştirilecek birçok oyun çekerse, yerli Steam oyuncuları da etkilenecektir. (Örneğin, "Metro Kalkış" oyununu Çin'de oynamak artık zor.)
Kısacası oyun platformunun geleceğini belirlemek hala zor.Eğer Steam, Epic'in geliştirilmesine daha dostça bir komisyon oranı sağlamak gibi bir cevap verebilirse, ikisi sağlıklı bir rekabet oluşturabilir ve oyun geliştiricileri bu kadar acımasızca terk etmeyecektir. Steam ve "Metro Kalkış" daki ani platform değişikliği gibi olaylar daha da seyrek olacak.