Sanal gerçeklik sektöründe değişiklik devam ediyor, özel içerikler değişmeyi bekliyor

Görüntü kaynağı @Visual China

Makale Eğlence Okuma, Yazar Shinji

Eşik düşürüldükten sonra, endüstri yeni bir değişim sürecine girdi ve VR içeriğinin yeniden düzenlenmesi gerekiyor. Hideo Kojima, "Filmler filmlerin avantajlarına sahiptir ve oyunlarda filmlerin ifade edemeyeceği şeyler vardır ve VR daha farklı şeyler yapabilir" dedi - VR'yi içerik üretimi için yepyeni bir platform olarak kullanma çabalarını artırmanın zamanı geldi.

Son zamanlarda, yabancı bir VR blogu The Ghost Howls, Xiaomi'nin, platformun bakımından ve geliştirilmesinden başta sorumlu olan 12 çalışan dahil olmak üzere tüm Mi VR / Oculus Go geliştirme ekibini kovduğunu bildirdi. Ghost Howls, haberlerin "çok güvenilir bir kaynaktan" geldiğinden bahsetti ve ekibi dağıtma nedenlerini şöyle analiz etti: "Satışlar ve kullanım hayal kırıklığı yaratıyor, donanım kar marjları nispeten düşük ve cihaz içeriğinin Xiaomi VR versiyonu nispeten küçük" .

Oculus'un arkasındaki şirket olan Facebook, daha sonra platformdan vazgeçme niyetinde olmadığını söyledi. Yabancı basında bir Facebook sözcüsünün "Hala Oculus Go üretip satıyoruz" dediğini bildirdi. Xiaomi ayrıca "VR ekibinin dağılmasına" da yalan haber olarak yanıt verdi. Ancak aynı zamanda Xiaomi daha fazla bilgi açıklamadı.

Mi VR, aslında giriş fiyatına yerleştirilmiş hepsi bir arada bir VR başlığı olan Oculus Go'nun yerel özelleştirilmiş sürümüdür. Xiaomi ekibi dağıtmadığı yanıtını verse de Mi VR'nin piyasada karşı karşıya olduğu ikilem mevcut. 2018 yılında Oculus ile yüksek profilli işbirliği donanımı, gerçekler "dağılmış ekibe" ulaşmasa bile Çin'de çok fazla dalgaya neden olmadı Ancak Xiaomi'nin VR alanında bir tercihle karşı karşıya kalması kaçınılmaz.

2016-2018 boyunca, VR bir zamanlar en büyük baloncuğa sahip yeni ortaya çıkan konsept alanı olarak görülüyordu.Çok sayıda start-up şirketi, VR endüstri zincirinin tüm yönlerini kapsıyor gibi görünüyordu, ancak endüstri gerçekten "sıcak" değil. Bu, VR'nin bir süreliğine soğuk bir kış endüstrisi haline gelmesine ve başkentin çok sayıda katılımcının gelip gitmesine neden oldu. Yalnızca yukarı akışlı donanım ve içerik üreticilerini değil, aynı zamanda çevrimdışı deneyim mağazalarını da içerir. Aralık 2018'de IMAX, tüm VR deneyim merkezlerinin kapatıldığını duyurdu.

Aynı zamanda, bazı insanlar sürekli genişliyor. İQiyi'nin kıdemli direktörü Zhang Hang, yakın tarihli bir röportajında iQiyi'nin VR içeriğinden ve çevrimdışı içeriğinden bahsetti. "2019'un sonunda iQiyi, 1.000'den fazla çevrimdışı VR deneyim mekanını kapsayan toplamda 10'dan fazla animasyon içeriğinin başlatılmasını ve işletilmesini bekliyor." Genişleme stratejisi.

Donanım teknolojisinin sürekli iyileştirilmesi ve 5G döneminin ortaya çıkmasıyla birlikte, piyasanın yeniden iyimser VR endüstrisi güçlü bir temettü dönemi başlatacak. Ancak güncellenen teknik temel, yalnızca yenilenen sıcak bir pazar değil, aynı zamanda yeni bir değişiklik turu da getiriyor.

Gözlük kutuları artık sıcak değil ve orta-üst düzey VR ekipman fiyatları piyasada ana akım haline geldi

IDC raporuna göre, küresel üst düzey VR pazarı 2018'de yıllık bazda% 60 büyüdü. Pazarın düşük kaliteli ekipmanlardan yüksek kaliteli ekipmanlara doğru kaydığı görülebilir. C-end eğlence uygulamaları açısından, mevcut VR cihazları üç kategoriye ayrılabilir:

VR oyunlarının, yüksek tanımlı VR videolarının ve VR kulaklıklarının büyük ölçekli üretimini hedeflemektedir.Mevcut pazardaki ana oyuncular PSVR, HTC, Oculus ve diğer büyük üreticilerdir. Bir bilgisayara veya ana bilgisayara bağlanmak, en yüksek performans ve yüksek fiyat engellerine sahiptir.Örneğin, HTC VIVE Pro2.0 tam paket ekipman maliyeti 10.000'den fazladır; aynı zamanda, bilgisayara bağlanmak için gereken harici ekipman ve mekan gereksinimleri nedeniyle, deneyim engeli de en yüksektir.

Temelde, yüksek tanımlı görüntüleme ve genel oyun uygulamaları için hepsi bir arada VR makinesi olarak konumlandırılmıştır. Bir bilgisayara bağlanması gerekmeyen hepsi bir arada cihazlar. HTC ve Oculus gibi büyük VR üreticilerinin düzenleri vardır. Huawei, iQiyi, Dapeng, Skyworth ve Xiaopai gibi çeşitli yerel güçler de hepsi bir arada ürünlere sahiptir ve bunların tümü ana ürünlerdir. Hepsi bir arada aygıtların performansı genellikle PC'ye bağlı kulaklıklardan daha düşüktür, ancak daha taşınabilirdirler.Aynı zamanda, çok sayıda 4K hepsi bir arada aygıtların ortaya çıkmasından sonra 4K hepsi bir arada aygıtların deneyimi büyük ölçüde iyileştirilir, ancak yine de performans sınırlamaları altında büyük oyunları çalıştırmak yeterli değildir. Ana akım all-in-one'ların fiyatı genellikle 2K ila 4K arasındadır.

"VR gözlükleri" ve "mobil VR", giriş seviyesi deneyimi olarak konumlandırılmıştır. Bir cep telefonuna bağlanması gerekiyor ve çözünürlüğü düşük.Genellikle bazı global videoları ve çok basit VR oyunlarını deneyimlemek için kullanılıyor. Donanım yapısı basittir, temelde teknik içerik yoktur, genellikle yüz yuan civarındadır. Samsung gearVR, Google Box ve yerli Storm Mirror, iQiyi Xiaoyue Yue vb. VR ekipmanının bu kısmı, "herkesin yapabileceği" düşük eşikli bir üründür. Son birkaç yılda popüler olmuştur. 2017'nin ilk yarısı itibarıyla Baofeng Mirror 3,5 milyon adet satmıştır, ancak 2019'dan sonra bu ürün sınıfı temelde olmuştur. Pazarın sesini kaybetti.

VR, sermayenin sıcak yıllarında asla niteliksel bir sıçrama yapmadı. Du Yujun, çözülemeyen birkaç önemli sorun olduğuna inanıyor:

Biri yüksek fiyat ve yüksek eşik, ancak donanım deneyimi yeterince iyi değil. VR özel görüntüleme deneyimi son derece yüksek çözünürlük gerektiriyor.Tianfeng Securities'in bir araştırma raporuna göre, VR ekranının 4K çözünürlüğü yalnızca TV'deki 480P çözünürlüğe eşdeğerdir.Bu aynı zamanda 4K'nın aslında normal deneyimin eşiği olduğu anlamına gelir. 2019'dan önce ana akım cihazların çoğu 2K idi ve her iki göz için 4K'ya ulaşabilen ürünlerin fiyatları çok pahalıydı, bu da halkın VR'yi deneyimlemesi için çok az fırsat yaratıyordu. Aynı zamanda, VR'nin ekran pencere etkisi, ağır ekipman ve PC kaskının çeşitli telleri eşiği yükseltir.

Kaynak: Tianfeng Menkul Kıymetler Araştırma Raporu

İkincisi, düşük kaliteli VR ürünlerinin devasa sevkiyatları, aslında VR endüstrisi üzerinde bazı ters etkilere sahiptir. VR gözlüklerinin onlarca yuan ve yüzlerce yuan seviyesindeki deneyimi çok zayıftır, ancak bunlar halk için en erişilebilir VR cihazlarıdır.Bunun yerine, birçok kişi VR gözlüklerinin gerçek sanal gerçeklik deneyimi olduğunu düşünür ve bu nedenle daha gelişmiş ve pahalı VR cihazlarını reddeder.

Kaynak: Sina Weibo

Üçüncüsü, yüksek kaliteli sanal gerçeklik içeriği hâlâ eksik , Piyasada tamamen VR platformu için inşa edilmiş çok az büyük prodüksiyon var ve daha fazlası içeriğin PC tarafından, video web sitesinden VR'ye aktarılması. VR'nin benzersiz sürükleyici deneyiminin ihtiyaç duyduğu şey, bu içerik biçimine uyum sağlamaktır.

Donanım seviyesi, deneyim eşiği ve içerik eksikliği, VR'nin daha önce piyasanın ana akımını işgal edememesinin ana nedenleridir. Ancak 2019'dan beri teknoloji gelişmeye devam ediyor, fiyatlar düşmeye devam ediyor ve donanım seviyelerinin iyileştirilmesi ve deneyim eşiklerinin düşürülmesi kaçınılmaz.

Ekipman eşiği düşürüldükten sonra, içeriğin "VR" ye uyarlanması gerekir

Şu anda, 2019'da 4K VR cihazlarının fiyatı büyük ölçüde düşürüldü.Örneğin, iQiyi Qiyu 2S'nin başlangıç fiyatı, sıradan kullanıcılar için zaten kabul edilebilir olan 1999 yuan kadar düşüktü.

Bilim ve teknolojinin sürekli ilerlemesiyle, 5G'nin ticarileştirilmesinin hızlanmasıyla birlikte bulut bilişim, bir sonraki aşamada VR evriminin ana yönü haline geldi: bu aynı zamanda, ileri teknoloji VR'nin ağır ve karmaşık kablolarını çözmek ve işleme ve hesaplamayı buluta yerleştirmek için ana çözümdür.

Kaynak: Tianfeng Menkul Kıymetler Araştırma Raporu

Teknolojik temel gelişirken, yerli VR katılımcıları sürekli karıştırıyor. Storm Magic Mirror, yeni düşük kaliteli VR gözlükleriyle çoktan ortadan kayboldu ve en popüler potansiyele sahip hepsi bir arada makineler alanında iQiyi, Dapeng, Skyworth ve Xiaopai gibi şirketler yeni bir rekabetçi pazar oluşturdu.

Mi VR'nin söylentilere göre dağılması, yerli bir versiyonu başlatmak için ana akım yabancı VR üreticileriyle işbirliği yapmanın başka bir yolunu temsil ediyor. Ancak bunun en büyük sınırlaması, çeşitli içerik platformlarının rekabet gücü ve özel yerel durumdur.Örneğin, Mi VR, Oculus Go'nun yerel sürümüdür, ancak birçok Oculus uygulaması Mi VR'de kullanılamaz.

Fudan profesörü Yan Feng'in Oculus Go ve MI VR değerlendirmesi

Açıkçası, kendi içerik kitaplığınıza sahip olmak çok önemlidir. Şu anda, oyunlar için VR uygulama mağazası hala yabancı platformlara dayanıyor ve video için Youku, iQiyi ve Tencent'in hepsinin kendi VR uygulama uygulamaları var.

Bununla birlikte, genel olarak, VR içeriği dönüm noktası niteliğinde bir dönüm noktasına sahip görünmüyor.

Mevcut VR eğlence alanındaki oyunların ve panoramik videoların ana uygulamalarına bakıldığında, içerik kompozisyonu hala iki ana kategoridir: biri doğrudan diğer platformlardan aktarılır ve oyunlar için "Resident Evil 4VR Edition" ve "The Elder Scrolls 5" gibi VR tabanlı büyük ölçekli prodüksiyon içeriği. ": Skyrim VR Edition", video platformu tarafından sağlanan film ve televizyon içeriğini içerir; ikincisi, VR cihazlarıyla birlikte gelen birçok küçük oyun veya VR tarafından yapılan kısa filmler gibi VR içerik üreticilerinin küçük ve orta maliyetli içeriğidir.

Neden özellikle VR içeriği için nadiren büyük bir yatırım var? Bunun en bariz nedeni, mevcut VR pazarının çok fazla yatırımı destekleyememesi ve tek bir platform olarak VR'nin çok küçük olmasıdır.

Ancak sırayla, VR'yi popüler yapan şey asla geleneksel platformlardan aktarılan VR içeriği olmayacak, ancak oyun ve formda yeni iyileştirmelere ihtiyaç var. Bu, şu anda en popüler VR oyunu olan Beat Saber'den görülebilir, oyuncuların ışın kılıçlarını kullanma ve kareleri kesme şekli yalnızca VR'de çok ilginç. Aynı şekilde, iQiyi'nin video içeriğini VR için uyarlaması da bir gelişmedir.

Ünlü Japon oyun oyuncusu Hideo Kojima 2016'da bu fikirden bahsetti: "Herkes kaynakları boşa harcayan bir şey yapıyor. Tıpkı filmlerin filmlerin faydalarına sahip olması gibi, oyunlarda filmlerin ifade edemeyeceği şeyler var ve VR Daha farklı bir şey yapın, yani bu oyunların harekete geçirmediği ve oyuncuların duygularını gerçekten harekete geçirebilecek şeyler yapın.Bu sanal gerçekliğin en önemli kısmı ve aynı zamanda herkesin yapmadığı bir yer, dikkate alınmalıdır. Bu sadece mevcut oyunların bir uzantısı değil. Başka bir deyişle, gelecekte gerçekten başarılı olan sanal gerçeklikteki oyunlar ve filmler kesinlikle mevcut içeriğin aktarımı olmayacak.

Ancak daha önce de belirtildiği gibi, mevcut tek VR platformu çok fazla içerik yatırımını destekleyemiyor ve VR'nin daha büyük bir pazara genişlemesini ve daha fazla izleyiciyi kapsamasını beklemek zaman alacaktır. Yalnızca VR için oluşturulan içeriğin "düşük maliyetli ve deneysel" etiketinden ne zaman kurtulacağı hala bilinmemektedir.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

190726 Her ne giyersen güzel bir dizi Öğretmen Zhu'nun renk kıyafeti öğretimi başlar
önceki
İkinci el dumanın düşmanı
Sonraki
Aylık 20 milyonluk cirodan göçmen işçilere, oyun girişimciliğinin artık iyi bir iş olmadığını söyledi.
Akıllı ekonomide yetiştirilen girişimcilik ve yatırım fırsatları
"Zehirli Dil" Tu Lei nihayet özür diledi! Birçok şirketin üst düzey yöneticisi olarak görev yaptı ve 500.000'i dolandırarak ev sahibi oldu
190726 yumyum, yiyip yiyen sevimli tavşan Jungkook'dur ve yediğinde ağzının köşesindeki küçük çukurda belirecektir.
IP remake arkasındaki kafa karışıklığı: Nuggets makinesi mi yoksa sıcak yemek mi?
190726 BTS 95'ler-Jimin Taehyung'un güzel atmosferi aynı çerçevede yaratıldı, çünkü 95'lerimiz çok değerli
Nubia, "önde ve arkada" esnek çift taraflı ekranlarla yıllık amiral gemisi Z20'yi piyasaya sürdü.
Bu şirket, araştırıldıktan sonra limitini düşürdü: Xiongan projesini üstlenmesine rağmen, mali durumunu dengelemek için yan kuruluşlar satmaya güvendi
Note10 istifleme malzemesi: Samsung, bu büyük hareketleri Huawei'yi engellemek ve tahtı "imrenmek" için kullanıyor
190726 Studio, Zhu Yilong'un mango gecesi prova resmini yayınladı, üst üste binen ışık ve gölge altında güzel ve yakışıklı
Xu Xiang'ın karısı, Çin Sevgililer Günü'nde tekrar boşanmadan bahsediyor Netizenler: Bir uzman tavsiyesi var! Çiftin eşitlik ilişkisi yok
"Super Junior" "Envanter" 190726 Cheer JUNIOR Koleksiyonu Kimse SJ'yi SJ'dan daha fazla sevmiyor
To Top