Yazar: NGA-Maryven
Enzos'un kabuğu
Et, gözbebekleri ve dokunaçlar kıvrıldı, büküldü ve yüksek bir dağa dönüştü. Yüce gövdeden yozlaşma ve korku yayıldı. Bu, N'Zoth'un güç tahtı olan Karanlık İmparatorluğun özüdür. Bütün bunlar bir tanrının vücudunda.
Önsöz
Bu makale bir test sunucusu stratejisidir 8 Kasım 2019'da yazıldı, test sunucusu sürümü Testi kolaylaştırmak için Ny'alotha kıyafetine girmek otomatik olarak 445, kolye seviyesi 75'e ayarlanacak. Bu saha testinin başlangıcından itibaren, teste katılan herkes giymek üzere bir ana ve iki çift, üç seviye 3 esans seçebilir.
Test giysisinin özünü açıklamak istiyorum Test giysisinin özünün değiş tokuşu çoktan başladı. Resmi olarak aldığım 30W parçalar için üzülüyorum.
Savaş alanı
Uzun arama toplamı
Ayrıntılı becerilere giriş
Bu kılavuzdaki tüm zindan kılavuzlarının çevirileri ailem Sasha'dan
sebep N'Zoth, her karşılaştıklarında oyuncunun akıl sağlığına saldıracak. Akıl sağlığı 0'a düştüğünde, N'Zoth zihninizi tamamen istila ederek N'Zoth'un hediyesini almanıza izin verir.
Aşama 1: Dış kabuk N'Zoth fiziksel savunmasını geri yükler, büyüme tarafından kapsanan dokunaçlar, gözler ve antijenlerle düşmana saldırır ve% 50 sağlıkla geri çekilir.
N'Zoth'un Gazabı
Çılgın bomba Hedefe delilik tohumlarını ek. Tohum 12 saniye sonra patlayacak, 142.844 Gölge hasarı verecek ve 10 yarda içindeki düşmanları 2 saniye boyunca korkutacak. Patlamadan etkilenen hedef olmayan oyuncular akıl sağlığını kaybedecek. P1in Çılgın Bombası her 27 saniyede bir çağrılır. 20 oyunculu H zorlukta, 3 kişi her tıklandığında, tank iyileştirmesi çağrılır. Bu beceri, zindan kılavuzunda yazılanlardan biraz farklı: adı verilen kişi ve bombalanan kişiler 15 akıl sağlığını kaybedecek. Kalan 2 saniye korku sihirli bir etki değildir ve etkisiz hale getirilemez, ancak Şamanın titreyen totemiyle saniyeler içinde çözülebilir.
Uyarlanmış dış zar
Bir hedefe kalkan ekleyin ve hasarı 12 saniye içinde absorbe edin. Etki süresi boyunca, hedefin verdiği fiziksel hasar% 100 artar ve grup kontrol becerilerine ve kesinti etkilerine karşı bağışıktır.Hareket hızı normal hareket hızının% 100'ünün altına düşmez. Kalkan, süresi dolmadan kırılırsa, kalkanın uğradığı tüm hasarlar hedefe iade edilecektir. Ayrıca zihinsel engelli filmi de tetikleyecektir. P1 bu beceri her 28 saniyede bir kullanılır. 20 oyunculu H zorlukta, BOSS tarafından emilen kalkan 285,7 W BOSS kullanıldığında, sahadaki tüm çeteler de korunacak.Bunlardan korkutucu kan 89W, kabus antijeni 178.5W ve çılgın bakış 107W. Bir kalkan her yok edildiğinde, sahada bir Akıl Küresi üretilecek
Engellilik Duygusu Yakında 15 saniye boyunca bir Sense Küresi oluşturun. Akıl sağlığını yeniden sağlamak için dokunun. Aklı başında bir küre yalnızca bir kişi tarafından yenilebilir, 10 aklı başında nokta geri kazandırır
Zihinsel çürüme Hedef oyuncunun ruhunu bozar, anında 15 akıl sağlığı puanı tüketir ve 12 saniye boyunca her saniye ek 17.856 gölge hasarı verir. Bu P1 becerisi her 28 saniyede bir çağrılır. 20 oyunculu H modunda, her turda 6 kişi seçilir Tek numaralı tekerleğe tıklanırsa, çift numaralı tekerlek tıklanmayacaktır. Bu testin bir saatinde, tank P1'de bu beceri ile etkinleştirilmedi.
Jawbone Smash (Tank Uyarısı) Void Charge ile bir hedefi vurarak 285.689 Fiziksel hasar verir. Ek olarak, zifiri karanlık izleri tetikleyebilir. Tank becerilerini değiştirin, 28 saniyede bir oynayın. Bu testte tankı değiştirdik
Mürekkep İzleri (Tank Uyarısı) Hedefi boşluk büyüsü ile yakın, 142.845 Gölge hasarı verin ve hedefin siyah yaradan aldığı hasarı% 100 arttırın. Bu etki üst üste getirilebilir.
Hiperplastik kaplı dokunaçlar Yığınla kaplı dokunaç şiddetli bir şekilde püskürtüldü ve isabet alan hedefe 1,07 milyon doğal hasar verdi. Büyük dokunaçlar her 1 dakikada bir fırçalanır, bunlar aşağıdaki resimdeki dört büyük çukurdan herhangi birinden fırçalanmalı ve ardından rastgele bir oyuncunun pozisyonunda parçalanmalıdır. Büyük dokunaçların kendilerinin sağlığı yok. Büyük dokunaçlardaki 6 sporu öldürdükten sonra dokunaçlar geri çekildi. Dokunaçlar, fırçalamadan inişe kadar 5-6 saniyelik bir reaksiyon süresine sahiptir ve iniş yerinde özellikle belirgin bir siyah gölge vardır, sadece kaçının
Dokunaçların ucundan tırmanabiliriz Bahşiş alma, büyük zıplama yükü ve diğer beceriler yol olmadığını gösterir.DH'nin ikinci zıplaması uçabilir ve avcının geri zıplaması yukarı çıkabilir ancak açı daha zordur. Büyük dokunaçlarda, orman şiddetli yağmur yağdırabilir, ancak totem'i kaybetmek hiçbir yol açmaz Bu testte, büyük dokunaçlarla ilgili iki HATA ile karşılaştık: (1) Avcının bebeği dokunaçlara tırmanamaz (2) Dokunaçların dokunaçları duvara değerse veya yere çarparsa zemin düz olmadığından , Tırmanamayız. Umarım resmi sunucu revize edilebilir
Korkunç tıkanıklık Bir damla sıvı dökün, etki noktasının 5 yarda içindeki hedefe 142.844 Gölge hasarı vererek bir kabus antijeni oluşturun. (1) 20 oyunculu H zorlukta, her bir dokunaç 6 sporu fırçalar ve her sporun kan hacmi 133 W'tır. 6 sporun tümünü yok edin ve dokunaçlar geri çekilir (2) Her spor her 7-8 saniyede bir gölge şeytanı doğuracak. 20 oyunculu H zorlukta, her gölge iblisinin kan hacmi 55.5W. Gölge Şeytanların nefreti var, tanklar alay edebilir
(3) Dokunaçlar bir konidir ve sporlar dokunaçların her tarafındadır. Yerde durursanız ve sporlara çarparsanız, yalnızca bir tarafa vurabilirsiniz. Bu yüzden, dokunaçları taramak ve sporları temizlemek için uzak bir ekip ayarlamalıyız. (4) BOSS emmek için bir kalkan attığında, sahadaki çeteler de korunacak.Sporlar 89W kalkan ve gölge iblisi 178.5W kalkan alacak. Kalkanı olan küçük bir canavarın kafasında aşağıda gösterilen işaret olacak ve gövdesi mavi ve yarı şeffaf olacak. Kalkanı 12 saniye içinde kırmak da zihinsel parçalar üretecektir.
Kabus antijeni - Nightmare Antijeni Başarılı bir yakın dövüş saldırısı, hedefin yeteneğini zayıflatarak 35.716 Shadow hasarı verir, 4 saniyeliğine acelesini% 3 ve hareket hızını% 3 azaltır. Bu etki üst üste getirilebilir. - Uyarlanmış antijen Nightmare Antijeni periyodik olarak uyarlanmış antijeni alır, verilen hasar% 10 artar ve hareket hızı normal hareket hızının% 10'unun altına düşmez. Bu etki üst üste getirilebilir.
Ortak yaşam Tüm dehşete düşmüş tıkanıklık yenildiğinde, büyümenin kapladığı dokunaçlar azaldı ve N'Zoth toplam sağlığının% 8'ine eşit hasar gördü. Büyük bir dokunaç atın, BOSS kanın% 8'ini kaybeder. Kırmızı işaret herkese bunu kaçırmamasını hatırlatıyor
Çılgın bakış P1 her dakika bir göz küresini fırçalar (çılgın bakışlar). 20 kişilik H zorlukta, her bir göz küresinin kan hacmi 889W'tır.
Çılgın üreme (kesintiye uğratılabilir) Zihinsel güçle birkaç hedefi vurarak her 1 saniyede gölge hasarını artırın, 9 saniye boyunca 71.422 puana kadar. Kesildiğinde veya kılavuz tamamlandığında, çılgınlığa ve erozyon çılgınlığına neden olur. (1) Makalenin okunmasını yarıda keserseniz veya göz bebeklerinizin makaleyi okumayı bitirmesine izin verirseniz, gruptaki her bireyin 5 zihnini çıkarırsınız; makaleyi okurken gözlerinizi öldürürseniz, dikkatli olmazsınız. (2) Ayrıca, makalenin okunmasını yarıda keserseniz, göz küresi hemen bir sonraki makaleyi okumaya başlayacaktır. (3) BOSS emmek için bir kalkan attığında, sahadaki gözbebekleri de 107W'lık bir kalkanla kaplanacaktır. Korumalı göz küresinin gövdesi maviye döndü ve yarı saydam oldu. Kalkanı 12 saniye içinde kırmak da zihinsel parçalar üretecektir.
Çılgınlık Olağanüstü enerjiyi patlatarak tüm oyunculara 35.711 Gölge hasarı verir ve 15 akıl sağlığı boşaltır. -Erosion Frenzy Crazy Multiply ve Frenzy Burst'ün hasarını% 5 artırır. Bu etki üst üste getirilebilir.
Ortak yaşam Crazy Gaze yenildiğinde, N'Zoth toplam sağlığının% 3'üne eşit hasar alır. Bir göz küresi ile uğraştığınızda BOSS kanın% 3'ünü kaybeder. Kırmızı işaret herkese bunu kaçırmamasını hatırlatıyor
Rajio P1 Kara ejder prens sahanın arkasında diz çöküyor (kim diz çöktüğünü bilmiyorum) ve çevresine girdiğinde hızlı bir şekilde akıl sağlığına kavuşabiliyor Savaş alanından uzak olmanın dışında hiçbir kısıtlama yok Ek olarak, akıl sağlığınız sıfıra döndüyse, daireye girmek faydasızdır.
Ayık stand İrade pozisyonuna rehberlik edin ve 5 yarda içindeki oyuncular için periyodik olarak akıl sağlığını yenileyin. -Kara Prens'in Bakışı Hareket hızı 10 saniyeliğine% 40 arttı.
Kararlılığın koruyucusu Ashra Kamas Wrathion'un varlığı, oyuncuların kararlılığın koruyucusu Ashra Kamath'larını kullanmalarına izin veriyor. Ashra Kamath etkinleştirildiğinde, Kararlılık Muhafızı oyuncunun hayatının% 100'ünü iyileştirebilir, oyuncuyu zihinsel hasardan koruyabilir ve onu Wrathion'a iade edebilir. Orange Phi'nin fazladan bir kısayolu var, tıklayın ve doğrudan siyah ejder prensin çemberine uçun, her 2 dakikada bir kullanabilirsiniz
Aşama 2: Subkutan tünel N'Zoth, oyuncuyu rejeneratif kistlerle sınırlayarak, kabuğun subkutan katmanında iyileşir. Herhangi bir çoklu büyüme mevcut olduğunda, N'Zoth tüm hasara karşı bağışıktır. HP% 40'a ulaştığında, N'Zoth tekrar geri çekilecektir. P2 savaş alanı aşağıda gösterilmiştir
N'Zoth'un Gazabı
Çılgın bomba Hedefe delilik tohumlarını ek. Tohum 12 saniye sonra patlayacak, 142.844 Gölge hasarı verecek ve 10 yarda içindeki düşmanları 2 saniye boyunca korkutacak. Patlamadan etkilenen hedef olmayan oyuncular akıl sağlığını kaybedecek. P2'nin Çılgın Bombası her 33 saniyede bir çağrılır ve her turda 20 oyunculu H zorlukta iki kişi çağrılır. P2'yi sadece iki kez attığımız için bir tankı bile tespit etmedik, bu yüzden bir tankı tespit edip etmeyeceğimiz belli değil. Beceri formu P1 ile aynı olduğundan tekrar etmeyeceğim
Uyarlanmış dış zar Bir hedefe kalkan ekleyin ve hasarı 12 saniye içinde absorbe edin. Etki süresi boyunca, hedefin verdiği fiziksel hasar% 100 artar ve grup kontrol becerilerine ve kesinti etkilerine karşı bağışıktır.Hareket hızı normal hareket hızının% 100'ünün altına düşmez. Kalkan, süresi dolmadan kırılırsa, kalkanın uğradığı tüm hasarlar hedefe iade edilecektir. Ayrıca zihinsel engelli filmi de tetikleyecektir. P1'de bu beceri 22 saniyede bir kullanılır. 20 oyunculu H zorlukta, BOSS üzerindeki kalkanın soğurma değeri P1'inki ile aynı olan 285,7W BOSS atıldığında, P2 alanındaki tüm çeteler de korumalı olacaktır.Bunlardan misel kisti 178.5W ve çoklu büyüme 107W'dir. P2'de sadece iki puan aldığımız için, kistleri ve hiperplaziyi ortadan kaldıran kalkanın Sanity Orb'u üretip üretmeyeceğinden emin değiliz. Beceri formu P1 ile aynı olduğundan tekrar etmeyeceğim -Zihinsel engelli Yakında 15 saniye boyunca bir Sense Küresi oluşturun. Akıl sağlığını yeniden sağlamak için dokunun. P1 ile aynı
Zihinsel çürüme Hedef oyuncunun ruhunu bozar, anında 15 akıl sağlığı puanı tüketir ve 12 saniye boyunca her saniye ek 17.856 gölge hasarı verir. P2'den başlayarak, tanklar da adlandırılacaktır. P2 becerisinin zaman çizelgesi aşağıdaki şekilde gösterildiği gibidir: Yoklamaların P1'den çok daha sık hale geldiği ve akıl sağlığının daha hızlı düştüğü görülebilir.
Diğer formlar P1 ile aynı, daha fazla ayrıntı yok
Sonsuz karanlık Gerçekte bir delik açın, 10 akıl sağlığını boşaltın ve tüm düşmanlara 142.844 Gölge hasarı verin. Bir süper varlık becerisi. P2'nin ortamı zekayı azaltır, kaçınılmazdır, her 22 saniyede 10 akıl sağlığı azalması
Oksipital şok Etkisiz sihirden kaçının, 40 akıl sağlığı puanı boşaltın ve ön konideki düşmanlara 267.833 Gölge hasarı verin WCL kayıtlarında orman, BOSS oyuncu kadrosu, oyuncu DEBUFF, akıl sağlığı kesintisi bulundu, ancak bu becerinin herhangi bir kaydını bulamadı Videoda bu büyünün yalnızca animasyonlu bir resmini buldum Üzgünüm ve ikinci bir test yapmayı umuyorum, bu beceriyi görmeme ve herkese tanıtmama izin verin
Jawbone Smash (Tank Uyarısı) Void Charge ile bir hedefi vurarak 285.689 Fiziksel hasar verir. Ek olarak, zifiri karanlık izleri tetikleyebilir. P1 ile aynı, iki katman için değiştirme tankı - Karanlık izler (tank uyarısı) Hedefi boşluk büyüsü ile yakın, 142.845 Gölge hasarı verin ve hedefin siyah yaradan aldığı hasarı% 100 arttırın. Bu etki üst üste getirilebilir.
Hif kisti Aşağıdaki resimde görüldüğü gibi P2 odasının her iki yanındaki eğimler kistlerle kaplıdır.
Bu kistler, G'huun'un kistlerine çok benzer: Kan hacmi ne kadar düşükse, AOE + yavaşlama aralığı o kadar küçük olur; otomatik olarak kan geri döner, bu nedenle saldırmaya devam etmesi gerekir, aksi takdirde ayakta duracak yer yoktur.
Hif büyümesi Alana dallanmış bir lif ağı yayılır, hedefi% 75 yavaşlatır ve her 1 saniyede 14.284 Doğa hasarı verir. -Doğal infüzyon Wrath of N'Zoth miselyumun büyümesine dayandığında, hasar% 100 artar.
Yenileyici kist Her 0,5 saniyede bir kullanıcının maksimum sağlığının% 1'ini yeniler.
Çoklu büyüme 20 kişinin H zorluk derecesinde her bir hiperplazinin kan hacmi 444W olup, sol ve sağ rampalarda 9 adet bulunmaktadır.Pozisyonlar aşağıdaki gibidir.
Biyolojik bileşik Her çoklu büyüme, N'Zoth'un sağlığını yenileyecek, her 2 saniyede bir 35.711 sağlık yenileyecek, tüm hasarı emecek ve iyileştirici etkilere karşı bağışıklık kazanacaktır. Bu etki üst üste getirilebilir. Bu becerinin özel bir açıklamaya ihtiyacı var Bu testte, P2BOSS'un yalnızca 16 biyolojik bileşik BUFF katmanına sahip olduğunu ve buna karşılık gelen 18 çoklu büyüme olmadığını bulduk. Ancak bir hiperplaziyi yok edersek, BOSS üzerindeki BUFF bir katman azalacaktır. 16 hiperplaziyi öldürdüğünüz müddetçe patronla savaşıp savaşamayacağınız ya da sadece bir HATA mı olduğu belli değil
Rajio Yine de ruhun bu elle çizilmiş çizimi, P2 Black Dragon Prince odanın girişindedir ve sınırsızca akıl sağlığına geri dönebilir. P1'den P2'ye geçerken acele etmeyin, siyah ejder prensinin sonunda P1 mekanından odanın kapısına koşmasını bekleyin, akıl sağlığına geri dönün ve sonra odaya girin.
Ayık stand İrade pozisyonuna rehberlik edin ve 5 yarda içindeki oyuncular için periyodik olarak akıl sağlığını yenileyin. -Kara Prens'in Bakışı Hareket hızı 10 saniyeliğine% 40 arttı.
Kararlılığın koruyucusu Ashra Kamas Wrathion'un varlığı, oyuncuların kararlılığın koruyucusu Ashra Kamath'larını kullanmalarına izin veriyor. Ashra Kamath etkinleştirildiğinde, Kararlılık Muhafızı oyuncunun hayatının% 100'ünü iyileştirebilir, oyuncuyu zihinsel hasardan koruyabilir ve onu Wrathion'a iade edebilir. P1 ile aynı, 2 dakikalık CD, Black Dragon Prince'e geri dönmek için ekstra kısayol tuşlarını kullanın
Aşama 3: Nightmare House N'Zoth, oyuncuya saldırmak için kalan tüm savunmasını kullanır ve oyuncu artık Wrathion'un yardımını almaz. Sadece P2'yi vursak iyi olur, çünkü becerileri anlamanız için sadece P3 zindan kılavuzunun becerilerini yayınlıyoruz İkinci bir test yaptırmayı umuyoruz
N'Zoth'un Gazabı
Çılgın bomba Hedef bedene delilik tohumlarını ekin. Tohum 12 saniye sonra patlayarak 142.844 Gölge hasarı verir ve 10 yarda içinde 12 saniye boyunca düşmanları korkutur. Patlamadan etkilenen hedef olmayan oyuncular akıl sağlığını kaybedecek. Bu, yakındaki Kabus Antijenlerini çağıracak -Gece Kabusu Antijeni Başarılı bir yakın dövüş saldırısı, hedefin yeteneğini zayıflatarak 35.716 Shadow hasarı verir, 4 saniyeliğine acelesini% 3 ve hareket hızını% 3 azaltır. Bu etki üst üste getirilebilir. - Uyarlanmış antijen Nightmare Antijeni periyodik olarak uyarlanmış antijeni alır, verilen hasar% 10 artar ve hareket hızı normal hareket hızının% 10'unun altına düşmez. Bu etki üst üste getirilebilir.
Uyarlanmış dış zar Bir hedefe kalkan ekleyin ve hasarı 12 saniye içinde absorbe edin. Etki süresi boyunca, hedefin verdiği fiziksel hasar% 100 artar ve grup kontrol becerilerine ve kesinti etkilerine karşı bağışıktır.Hareket hızı normal hareket hızının% 100'ünün altına düşmez. Kalkan, süresi dolmadan kırılırsa, kalkanın uğradığı tüm hasarlar hedefe iade edilecektir. Ayrıca zihinsel engelli filmi de tetikleyecektir. -Zihinsel engelli Yakında 15 saniye boyunca bir Sense Küresi oluşturun. Akıl sağlığını yeniden sağlamak için dokunun.
Zihinsel çürüme Hedef oyuncunun ruhunu bozar, anında 15 akıl sağlığı puanı tüketir ve 12 saniye boyunca her saniye ek 17.856 gölge hasarı verir.
Sonsuz karanlık Gerçekte bir delik açın, 10 akıl sağlığını boşaltın ve tüm düşmanlara 142.844 Gölge hasarı verin.
Oksipital şok Etkisiz sihirden kaçının, 40 akıl sağlığı puanı boşaltın ve ön konideki düşmanlara 267.833 Gölge hasarı verin
Jawbone Smash (Tank Uyarısı) Void Charge ile bir hedefi vurarak 285.689 Fiziksel hasar verir. Ek olarak, zifiri karanlık izleri tetikleyebilir. - Karanlık izler (tank uyarısı) Hedefi boşluk büyüsü ile yakın, 142.845 Gölge hasarı verin ve hedefin siyah yaradan aldığı hasarı% 100 arttırın. Bu etki üst üste getirilebilir.
Dokunaçlar Gürültülü bir dokunaç ağır bir şekilde parçalandı ve isabet alan hedefe 1,07 milyon doğal hasar vererek onu geri savurdu.
Zaman çizelgesi