"2D sanatın ifade gücü, 3D'den daha iyidir."
3D oyun teknolojisinin yaygın olarak kullanıldığı 2007 yılında, Simon Anderson adlı bağımsız bir oyun geliştiricisi hala bu görüşte ısrar ediyor. Ona göre, 3B oyunların ekstra boyutu, oyun tasarımını artık saf hale getirmiyor ve basit ve anlaşılması kolay bir şekilde sunulabilecek birçok öğe 3B ortamda çamurlu hale geldi. Fikrini kanıtlamak için "Baykuş Çocuğu" yaratma fikri vardı ve geliştirme çalışması 10 yıl kadar sürdü.
Oyun ana menüsü
Çoğu sis yazılımı gibi, "Owl Boy" da son 10 yılda ana yaratıcı ekipte değişiklikler ve projenin birden fazla askıya alınması gibi iniş çıkışlar yaşadı. Ancak asıl neden Simon'un ideal etkiyi ödün vermeyen arayışı, tüm oyunu tekrar tekrar alt üst etmekte tereddüt etmemesi. Bu tür bir köprü, zıt şöhrete sahip iki oyunu düşünmek kolaydır: biri Mikami Shinji'nin kılıcı altında yeniden doğan "Resident Evil 2" ve diğeri "Duke of Forever Destruction" - Neyse ki, son oyunun kalitesine bakılırsa, "Owl Boy" eski türe ait.
Enfes piksel çekiciliği
"Owl Boy" piksel tarzı bir yatay aksiyon oyunudur, ancak içerik oluşturucular için bu, geliştirme çalışmasının daha kolay ve daha basit olacağı anlamına gelmez. Oyundaki tüm karakterler, sahneler ve özel efektler yavaş yavaş piksel piksel çizilir.Geliştiriciler sanat eseri miktarını azaltmak için herhangi bir spekülatif yöntem kullanmadılar. Enfes sahnelerin yanı sıra, bu titiz azim, çimen, taç yaprakları, bulutlar ve çeşitli karakterlerin yüzlerindeki sürekli değişen ifadeler gibi çok sayıda detayı değiş tokuş eder. Ve bu incelik duygusu, ilk bakışta bu kaba piksel oyununa hayat veriyor.
Kaplıca çok sıcak ve yüzüm kırmızı
Oyun mekaniği açısından, bu çalışmanın Metroidvania'ya özgü olduğu söylenebilir.Bu iki eksenli dünyada oyuncuların yapabilecekleri arasında keşif, bulmaca çözme, ateş etme, gizlice dolaşma ve dövüş yer alır. Aynı türde herhangi bir iş oynadığınız sürece, bu oyuna başlamak kesinlikle zor olmayacaktır. Ancak, sadece bu klasik oyunlarda durur ve insanların parlamasını sağlayacak birkaç büyük yenilik vardır.
Tipik Metroid Castlevania oyunu
Örnek olarak "Owl Man" oyunundaki en büyük vurgu ortamını ele alalım.Tek başına havada uçmak ve manevra ve tekme gibi saldırı eylemleri yapmak için kontrol edebilir, diğer ortakları da yakalayabilir ve farklı partnerlerin silah özelliklerine göre Saldırmak. Baş karakter ve diğer ortakların birbiriyle eşleştiği ve farklı roller oynadığı bu tasarım aslında birkaç ay önce yayınlanan "Head Lander" adlı bir oyuna çok benziyor. Bu çalışmanın intihal şüphesi olduğunu düşünmesem de, "Owl Boy" un oynanış tasarımı bana pek tazelik getiremiyor.
Hazine kutusunu aç
Bu durum kulağa çok kötü geliyor Sonuçta, bağımsız oyunların kazanmak için yaratıcı olması gerektiği fikri artık popüler hale geldi. Ancak çoğu oyuncu için, bir oyunun değerini değerlendirme kriterleri aslında çok basit ve anlaşılırdır: Eğlenceli ve ilginç olduğu sürece, elbette iyi bir oyundur. "Owl Boy" un cazibesi, uzun zaman önce icat edilmiş bir çok oyunu aşırıya götürmesidir. Yani çok fazla yeni şeye sahip olmasa bile, yine de insanların onu sevmesini sağlayabilir.
Mekanik kurbağanın ağzından kaçış
Savaşta, düşman mermilerinden kaçınırken ve aynı zamanda karşı saldırı için çeşitli ortaklarla işbirliği yaparken ekrandaki her santim alanı tam olarak kullanabilirsiniz, tüm süreç en ufak bir kısıtlama hissi olmadan sorunsuz ve akıcıdır. Seviyeye dalın, düşmanın devriye kurallarını dikkatlice izleyin ve yaprakları, tahta kutuları ve diğer sahne öğelerini zamanında sığınak olarak kullanın, zaferin anahtarıdır.Bu süreç açık, basit ve anlaşılması kolay, aynı zamanda heyecan verici ve heyecan verici.
BOSS savaş tasarımı oldukça heyecan verici
Oyundaki bulmaca çözme öğeleri de tam olarak doğru ayarlanmış. Bir yandan, oyuncuların seviyeyi geçmek için yeterli beyinleri kullanmaları için yeterli zorluk derecesini koruyorlar; diğer yandan, oyunun ritmini bozmak için şaşırtıcı derecede zor bulmacalar kullanmıyorlar. Genel bulmaca zorluk eğrisi, kademeli kuralları da takip eder.Oyuncular oyundaki bulmaca çözme yöntemlerine daha aşina hale geldikçe, sonraki karmaşık bulmacaları çözme süreci gittikçe daha yetenekli hale gelecektir.
Bulmaca öğeleri
Arsa hikayesindeki "Baykuş Çocuk" un cazibesi de şaşırtıcı. Oyunun kahramanı Otus adında küçük bir çocuk. Bu yaştaki diğer baykuşlar gibi, ustasından uçmak gibi hayatta kalma becerilerini öğrenir. Fakat aptal yeteneği yüzünden, sık sık ustasını kızdırır; ayrıca, yine de konuşamayan bir aptaldır ve diğer baykuşlar tarafından ayrımcılığa uğrar, zorbalığa uğrar ve hakarete uğrar. Becerilerini öğrenmek için çok çalıştı ve ustayı ve diğerlerini memnun etmek için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştı, ancak şans onun için her zaman haklıydı ve neredeyse her çaba sonunda kendi kendini yenilgiye uğratacaktı.
Bayrak koyulduğu an
Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Owl Boy Zone
Ancak, yalnız Otus'un hala ona yardım etmeye gerçekten istekli arkadaşları vardır. Ani bir krizde Otus ve arkadaşları bir yolculuğa çıkar. Bu küçük Baykuş çocuk için, önündeki yolda onu neyin beklediğine dair hiçbir fikri yok.Bu ruh hali, muhtemelen Shire'dan ilk kez "Yüzüklerin Efendisi" nde ayrılan ve beklenmedik bir yolculuğa çıkan Frodo ile aynıdır. Aynı zamanda, büyük bir komplo gizlice karışmaya başladı ...
Kötü adam
Bu hikaye "Yüzüklerin Efendisi" ve "Harry Potter" kadar muhteşem değil ama her karakterin karakterlerinin çok hassas ve harika bir performansına sahip. Oynama sürecinde bu karakterlerin etten kandan olduğunu hissediyorum ve doğal olarak onlara kaderleriyle ilgili duyguları yerleştiriyorum. İki eksenli bir aksiyon oyunu için, bu seviyede bir hikaye anlatımı yapabilmek övgüye değer.
Çok sıcak sahne
Bu oyunun dünya görüşünde Owl'un çok büyülü bir teknoloji ağacı geliştirdiğini belirtmekte fayda var. Sihir, hava gemileri, devasa duman taşıyan motorlar ve iri yarı robotlar gibi unsurlar mükemmel bir şekilde entegre edilmiştir. Bu ayar, Hayao Miyazakinin "Gökteki Kale" yi kolayca anımsatır ve çok tutarlı olmalıdır. Steampunk severlerin iştahı.
Uçan asker gemisi düşüyor
Çoğu oyunun fon müziği genellikle kendini koruyan yardımcı bir karakterdir, sahne güzel olsa bile oyuncunun ilgisini gerçekten çekmek zordur. Oyuncunun kulak zarına dokunduğu anda oyunun BGM'sinin çok küçük bir kısmı oyuncunun kalbine dokunabilir. "Owl Boy" da bu tür sihirli bir BGM'ye sahip, net, melodik ve melodik. Ve ses kalitesi daha retro ve nostaljik, geçen yılki bağımsız oyun "Under the Legend" e çok benziyor.
Beyaz Bi biraz kusurlu
"Owl Boy" oyun süreci yaklaşık 8-10 saattir.Genel oyun deneyimi çok pürüzsüzdür, ancak nispeten sade açılış oyunu deneyimi sabırsız oyuncuların sabrını hızla tüketebilir.
Bu çalışmanın 30 dakikalık açılış içeriği esas olarak öğretim amaçlıdır. En doğrudan operasyon talimatlarının yanı sıra, başlangıçta oyuncuların önüne çok büyük bir köy atıldı ve bu oyunun temel oyununu kendi başınıza keşfetmenize izin verdi. Hikaye açısından, oyunun başlangıcı sadece düz ve anlaşılırdır.Kahramanın günlük hayatından başlayarak, gözbebeklerini çekecek kadar eksiktir. Bu fenomenler, objektif olarak bu oyunun açılış ritmini çok yavaş ve ertelenmiş hale getiriyor.
Mülayim başlangıç
Elbette bu, bu yaklaşımın dikkate alınmadığı anlamına gelmez.Ne de olsa oyunun genel yapısı açısından bakıldığında, bu erken ön bildirimler sonraki süreç için çok önemlidir. Ancak geliştiriciler, erken haritaya gerekli ipuçlarını veya yönergeleri eklemek gibi erken oyun deneyimini optimize etmek için daha akıllı yöntemler kullanabilir, böylece oyunu hızlı bir şekilde ilerletmek isteyen oyuncular istediklerini elde edebilirler. Diğer bir örnek, oyuncuların ilgisini uyandırmak için oyunun başında bir gerilim oluşturmak için serpiştirilmiş veya geri dönüş tekniklerinin kullanılmasıdır.
Oyun aslında başlangıçta bu sahne gibi bazı heyecan verici içeriklerle serpiştirilebilir.
Yine de oyunda hiç kusurlu sayılmayan bir kusur olabilir ama bu konuda çok endişeliyim yani işin dublajı yapılmamış. Bu retro tarzı oyunda dublajın daha da garip olabileceği doğrudur ve metnin piksel karakterlerin hareketiyle birleştirilme şekli de çok benzersiz bir çekiciliğe sahiptir - ancak yukarıda belirtildiği gibi, bu bir Detaylara dikkat eden bir oyun. Her karakterin jestleri arasındaki her hareket ve hatta yüzdeki çok ince ifade değişiklikleri bile mükemmel bir şekilde sergilenebilir, ki bu aslında karakterlerin anlatımı ve duygusal ifadesi için çok önemlidir.
Metne bakmaya devam ederseniz, değişikliği fark etmek zor
Bununla birlikte, dublaj eksikliği nedeniyle, oyuncunun dikkati iletişim kutusundaki metne odaklanmak zorunda kalacak ve bu hayati ayrıntıların gözden kaçırılması çok kolay hale geldi. Ve bu aslında çok utanç verici bir çelişki.
Sonuç
"Owl Boy", bu yılki bağımsız oyunun çok mükemmel bir piksel tarzı 2D yatay versiyonu. Bu tür bir mükemmellik, kaç tane yaratıcı fikir gösterdiğinde değil, klasik oyunun derinlemesine kazılması ve cilalanmasında yatıyor, böylece genel oyun deneyimi şaşırtıcı bir yüksekliğe ulaştı. Ve bu gerçekçi, titiz zanaatkar ruhu bugünün oyun endüstrisinde övgüye değer.