Kılavuz
Son zamanlarda, British Columbia Üniversitesi ve Kanada'daki Saskatchewan Üniversitesi'nden araştırmacılar, sanal gerçekliği daha "sosyal" hale getirmenin bir yolunu buldular ve aynı anda iki kullanıcıyı destekleyebilen küresel bir sanal gerçeklik ekranı geliştirdiler.
arka fon
Sanal Gerçeklik, günümüzde çok popüler olan ve geniş çapta ticarileştirilmiş yeni bir teknolojidir.
(Fotoğraf kredisi: Chernaev / Getty)
Adından da anlaşılacağı gibi bu gerçekliği "illüzyonlarla" taklit eden bir teknolojidir. Basitçe ifade etmek gerekirse, bu "illüzyon" bir bilgisayar tarafından oluşturulan sanal bir ortamdır. Bu tür bir sanal ortam, çok kaynaklı bilgileri entegre eder ve ayrıca etkileşimli etkileşim sağlar. Bu sanal ortamda kullanıcılar yalnızca sesli ve görsel geri bildirim almakla kalmaz, aynı zamanda dokunsal ve tat deneyimleri de yaşarlar. Sonuç olarak, sanki sahnedeymiş gibi kullanıcılara çok güçlü bir daldırma duygusu getiriyor.
Günümüzde sanal gerçeklik teknolojisi bize giderek yaklaşıyor ve bize oyunlar, eğlence, eğitim, tıbbi bakım, bilimsel araştırma, alışveriş ve hatta askeri eğitim ve olay yeri incelemesi gibi çeşitli uygulamaları getiriyor.
Sanal gerçeklik teknolojisi, serebral palsili hastaların iyileşmesine yardımcı olur (resim kaynağı: AASDAP)
Bilim adamları uzay aracını kontrol etmek için sanal gerçeklik teknolojisinin kullanımını araştırıyor (resim kaynağı: Wikipedia)
Eğlence veya eğitim için sanal gerçeklik kıyafeti (Resim kaynağı: AxonVR)
Bununla birlikte, sanal gerçekliği deneyimlemek için, kullanıcıların kask ve diğer ekipmanı takması gerekir.Şu anda, yalnızca bilgisayar tarafından üretilen sanal karakterler eşliğinde, çevredeki gerçek dünyadan izole edilmiş gibi görünüyorlar. Başka bir deyişle, kullanıcılar sanal gerçeklik dünyasında diğer kullanıcılarla etkileşime giremez ve işbirliği yapamaz.
Yenilikçilik
Ancak, British Columbia Üniversitesi (UBC) ve Saskatchewan Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, sanal gerçeklikte (diğer kullanıcılarla daha iyi etkileşim ve işbirliği yapmak için) daha "sosyal" hale gelmenin bir yolunu bulmuş olabileceklerine inanıyorlar. Yöntemler.
(Resim kaynağı: Clare Kiernan, UBC)
Araştırmacılar, aynı anda iki kullanıcıyı destekleyebilen küresel bir sanal gerçeklik ekranı geliştirdiler. Bu ekran, birden çok açıdan bakıldığında bile tamamen distorsiyonsuz üç boyutlu bir görüntü oluşturmak için gelişmiş kalibrasyon ve grafik oluşturma teknolojisini kullanır.
teknoloji
British Columbia Üniversitesi Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Bölümü'nde profesör ve baş araştırmacı olan Sidney Fels, piyasadaki çoğu küresel sanal gerçeklik ekranının yalnızca doğru görüntüyü tek bir perspektiften gösterebileceğini söyledi.
Fels şöyle açıkladı: Topumuza herhangi bir açıdan baktığınızda, üç boyutlu yanılsama zengin ve doğrudur. Bu nedenle, iki kullanıcı monitörü belirli ortak görevleri tamamlamak veya aynı alanda çok kullanıcılı bir oyun oynamak için kullanabilir. Oyunlar. Bu, bu özelliğe sahip ilk küresel sanal gerçeklik sistemidir. "
Araştırmacılar bu sistemi "kristal" olarak adlandırıyor ve 24 inç (600 mm) oyuk küresel bir ekran içeriyor. Bu ekranın yüzeyi, spesifikasyonlara göre Ottawa'da özelleştirilir ve görüntü, dört yüksek hızlı projektör ve bir kamera kullanılarak üretilir.Kalibrasyon ve dokunma algısı, hazır ürünler satın alınarak elde edilir.
değer
Araştırmacılar dört kişilik bir sistem geliştiriyorlar ve ekranlarının gelecekte çok kullanıcılı sanal gerçeklik oyunları, sanal cerrahi ve sanal gerçeklik destekli öğrenme gibi birçok potansiyel uygulamaya sahip olacağını keşfettiler. Ancak şu anda telekonferans uygulamalarına ve bilgisayar destekli tasarıma odaklanıyorlar.
Saskatchewan Üniversitesi'nde bilgisayar bilimi profesörü ve araştırma ekibinin bir üyesi olan Ian Stavness şunları söyledi: "Uzak bir kullanıcının yerel bir kullanıcıyla bir toplantıya katıldığı bir sahne hayal edebiliyoruz. Her iki konuma da bir kristal küre yerleştirildi ve İnsanların kafalarını ve yüzlerini formda görmek harika bir şey. Veya endüstriyel tasarımcılardan oluşan bir iç mekan ekibi, tasarımlarını mükemmelleştirmek için sanal gerçeklik ve hareket izleme teknolojisini kullanabilir. "
Bu teknoloji hala genç olmasına rağmen, araştırmacılar parlak bir gelecek öngördü.
Fels şunları ekledi: "Küresel sanal gerçekliğin düz ekranların veya kaskların yerini alacağını söylemiyoruz. Ancak evde veya ofiste, işte veya eğlencede görmek ve diğer insanlarla konuşmak istediğiniz yerler için bunu düşünüyoruz. , Sanal gerçeklik etkinlikleri için iyi bir seçim. "
Anahtar kelime
Sanal gerçeklik, ekran, üç boyutlu ekran
Referans
[1] https://news.ubc.ca/2019/02/19/spherical-display-brings-virtual-collaboration-closer-to-reality/
[2] Dylan Brodie Fafard, Qian Zhou, Chris Chamberlain, Georg Hagemann, Sidney Fels, Ian Stavness. Çok kişili bir balık tankı sanal gerçeklik görüntüsünün tasarımı ve uygulaması. VRST '1824. ACM Sempozyumu Sanal Gerçeklik Yazılımı Üzerine Bildiriler ve Teknoloji Makale No. 5, 2018 DOI: 10.1145 / 3281505.3281540