Hearthstone Legends of Kobolds ve Underground Castle'ın yeni versiyonu bir aydır yayında, ancak içindeki birçok kart sizi eskisi gibi hissettirmedi mi?
Tasarımcının sonraki sürüm ortamından oyunun yeni bir anlayışını öğrenmesi ve daha önce tasarladığı kartları sürekli olarak değiştirmesi, önceki tek kartın hatalarını telafi etmesi övgüye değer. Oyunlar için, tasarım sürecinde belirli bir derecede benzerlik ve belirli bir derecede basitleştirme, oyunun bir iyileştirmesi olarak kabul edilebilir.
Ama şunu söylemeliyim, bu versiyonun benzerliği biraz yüksek mi?
Her yere kopyalansın mı?
Dolaşan canavar sana bir ayı ile tuzağı hatırlatıyor mu?
Yuvarlanma yoğunluğu biraz patlayıcı atış gibi mi?
IMG_1097.PNG (169.15 KB, İndirilenler: 0)
Ekleri indirin
Dün 19: 25'te yüklendi
Valanel yine Twilight'ın çekici gibi miydi?
Dawn Dragon ve Abyssal Smasher çok benzer değil mi?
Çığlık atmakla kaybolmak arasında büyük bir fark var mı?
Bunun birçok örneği var Bu versiyonun birçok tekli kartı ve bu kartların özel efektleri, önceki versiyonlarda aşina olduğumuz kartların sadece kopyalarıdır.
Neyse ki, bu kartlar, yeni bir şey olmayan birçok özel efekt olsa bile, orijinal iki kartın basit bir kombinasyonu değildir. Ancak çoğu durumda, önceki sürümün anahtar kelimelerini tekrarlamanın çok iyi faydaları olacaktır (anahtar kelime safir, korsan, ücret vb. Olmadığı sürece), yeni sürümün önceki sürümün süper yüksek tekrarından geldiği görülmektedir.
Hearthstone'a gelince, yeni bir meslek eklemek aynı şey, çok mümkün. Her şeyden önce, her mesleği benzersiz kılmanız gerekiyor, bu herkesin "profesyonel özellikler" dediği şey. Aynısı yeni sürüm için de geçerlidir.
Yeni versiyon için, Gadgetzan'ın hakimiyetine girme korkusundan kurtulmak da güzel.
Daha pratik bir yönden başlayarak, bunun kendi avantajları da var. Element sistemi ve ejderha sistemi gibi halihazırda oluşturulmuş bir sistem için, her bir versiyonun eklenmesi, bu sistemin sürekli olarak taze kan kazanmasına izin verebilir, bu da bu sistemlerin mevcut destelerini daha rekabetçi hale getirecektir. .
Ancak sürekli "Bu Hearthstone'u çok kolaylaştırıyor, bu yüzden diğer kart oyunlarına kıyasla hiçbir avantajı yok" diyen sesler var. Ancak geriye dönüp baktığımızda, Hearthstone'un başarısının nedeni Hearthstone'un kullanım ve çalıştırma kolaylığı değil mi?
Bu, yüksek segmentte daha belirgindir. Yeni bir mekanizmanın ortaya çıkışı, tüm Hearthstone Merdiveni üzerinde çok büyük bir etkiye sahip olmayabilir. Ancak üst sıralarda yer alan oyuncular için çok fazla olan bu mekanizmayı düşünmeleri ve geliştirmeleri gerekiyor. Bu aynı zamanda önceki sürümlerde de ortaya çıktı.
Yukarıdakiler, yeni mekanizmaların ortaya çıkmasının çok tehlikeli bir davranış olduğu anlamına gelmez. Daha ziyade, bir bakış açısını ifade etmek istiyorum: Qingyu gibi ince havadan doğmuş olan herhangi bir yeni mekanizmanın ortaya çıkması, muhtemelen bir başka veya birkaç çeşit üzüntü getirecektir.
ben
Tasarımcı için yeni mekanizmayı eski mekanizma ve eski sistemle birleştirerek yeni kartlar çıkarmaya çalışması iyi bir fikirdir, böylece yeni mekanizma eski mekanizmanın arka planı altında etkili olur. Bu şekilde, yeni mekanizmanın kartları anında merdivenin ana gücü haline gelmeyecek ve yeni sürümlerin olmaması nedeniyle terk edilmeyecektir. Qingyude'yi karşılaştırdığımızda, Qingyude kurulduğunda Qingyude oluşumunun safiri arama kutusuna yazıp görebildiğiniz tüm kartları dahil ettiğiniz anlamına gelmediğini hatırlayabilirsiniz.
Bu nedenle, bu tür tanıdık kartlar için, aslında birçok durumda, yeni mekanizmayı eski mekanizmaya sızan sadece tasarımcıdır.