Bu 13 oyunu oynadım, 2017, fena değil

Ocak 2017'de Tokyo'ya gittim ve iki gün Koto koğuşunda kaldım.Kaldığım otel Big Site Uluslararası Kongre ve Sergi Merkezi'nin yanındaydı. O yerde genellikle popülerlik yok, ancak sergi açıldıktan sonra, bu iki gün düzenlenen C93 gibi insanlar var.

Bu iki gün içinde Nintendo, Switch'in ilk halka açık denemesini Büyük Site'de gerçekleştirdi. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ı ilk kez oynuyordum ... Bu çok uzun zaman önce olmuş gibi görünüyor. Yani Switch bu yıl piyasaya sürüldü?

O zamanlar hala yazmam gereken 2016 yıllık bir özetim vardı ve bunu Switch oynamanın heyecanı ile yazmayı planlamıştım.

Daha sonra yazmadım.

...

Bu yüzden, yıllık özet ile oyun deneyimi raporu arasında ikincisini seçtim. Yıllık özet yazmak, "Bir yıl tekrar geçti" veya "Bir yıl geçti mi?" Diye iç geçirme isteği uyandırıyor, zaman geçiyor ve bu pot bölünemiyor; oyun deneyimi yazarken, ekrana biraz eğlence ve deneyim Tekrar tekrar tadıldıktan sonra tadı sonsuzdur. Zamandan kopukturlar, yerleştirildikleri her yerde düşüncelerdir ve yapay olarak tanımlanan 365 güne bölünürler - oh, o zaman bu 365 gün fena değil.

13 oyun, 2017.

Son yıllarda "Resident Evil", "korkunç zombi dövüş oyunu" ndan "popüler zombi dövüş oyunu" na dönüştü ve satışları oldukça iyi. Şimdi bir korku oyununa dönüştü ... Ortodoks oyunlar serisinde ilk defa, birinci şahıs bakış açısı benimsendi ve aynı zamanda tam VR'yi de destekliyor ... "Resident Evil 7" onu böyle değiştirmeye cesaret ediyor ve değiştirildi. Kırık bir eve bakmak 3 dakikadan az sürüyor ama burası tam olarak tasarlanmış bir alan, küçük bir yerde derinliği görmek korkunuz kadar büyük olacak. "Korkunun" korkunç olmasının nedeni, tamamen yasaklayıcı olmaması, ancak insanları ona bakmaktan direnemeyen bir çekiciliğe sahip olmasıdır.

Kelime macera oyunları "insanların izlemesi için" ve "insanların oynaması için". "Will: Harika Bir Dünya" ikincisinden daha fazlası ve tabii ki o da güzel. Kelimenin tam anlamıyla, "kelimelerle oynamak" - Hikaye metnini karakterler arasında değiştirmek, böylece A'nın deneyimi B'ye dönüşür ve sonra A ve B'nin kaderi birlikte değişir Bu deneyim harika. Ya birkaç rol daha eklenirse?

İlk bulmacayı çözerken bilinçaltında karakteri kurtarmak ve onu iyileştirmek seçeneğini seçtim ve ardından oyundaki NPC tarafından övgüyle karşılandım: Çok naziksiniz. Üzgünüm. Neden genel anlamda bir "iyi niyet seçeneği" seçeyim? Bu, oyunun kendisinden daha harika. Bu yüzden, sonraki süreçte bilinçli olarak "ne gibi bir etkiye sahip olacağını görmek için daha az nazik bir seçenek seçmeye" başladım. Hmm ... Hadi dünyayı biraz daha iyi yapalım.

Şimdi birisi size "3A oyunu nedir" diye sorarsa, fazladan açıklama yapmadan ona "Horizon Zero Dawn" ı gösterin. Açık dünya oyunlarının bu tür bir ekran performansına ulaşması şaşırtıcı. Bu mekanik canavarlar bilimkurgu ve vahşiliği tam olarak harmanlıyor, çok havalı. Ve insan uygarlığının yıkımının vahşi topraklarında bu mekanik canavarlarla savaşmak, tüm bunların arkasındaki sırları ortaya çıkarmak için yaylar, oklar ve mızraklar kullanacaksınız ... nihai grafik performansı, olgun ve rahat oyun, "Horizon Zero Dawn" Günümüz oyun endüstrisinde bir mihenk taşı olduğu söylenebilir.

Animasyon yapımında "bir çekim bir", "bir çekim iki" ve "bir çekim üç" olarak adlandırılanlar vardır, bu da bir resmin bir animasyonda birkaç kare (saniyede 24 kare) kaldığı anlamına gelir. Disney animasyonu "tek çekim, bir", kare başına bir resim, saniyede 24 resim kullanır - tabii ki bu sabit bir kural değildir, performans gereksinimlerine göre değişir - bu nedenle animasyonları her seferinde özellikle pürüzsüz ve dolu görünür Her an hareket ediyor. "Tea Cup Head" hissi şu şekildedir: Tüm karakter hareketleri ve özel efektler, yaratıcı tarafından çerçeve kare elle boyanmıştır.Resim gerçekten iyi ve etkileyici. Tüm oyun, ilginç, eğlenceli ve şenlikli canlı bir sahne performansı gibidir. Umarım bu neşe ve heyecan, daha büyük zorluklarla karşılaştığınızda öfkelenmenize yardımcı olur ...

Herkes bana "Eddie Finch'in Hatırası" nı tavsiye ettiğinde, "Yüz Yıllık Yalnızlık" ın oyun versiyonu olduğunu söylediler. Bence çok az insan Marquez gibi acı verici acılarla yüzleşebilir, bu kadar romantik sözler yazabilir ve kederle ilgilenebilir. "Eddie Finch'in Hatırası" kesinlikle "Yüz Yıllık Yalnızlık" ın zirvesine ulaşmadı, ancak kendine özgü bir mizacı var. Bir ailenin geçmişinden, ölüm ve kayıptan ve büyük çağda yansıtılan küçük bireylerden bahsediyor. Tonu nazik ve duygusaldır ve anlatım ve performans teknikleri ölçülü, göz kamaştırıcı ve sansasyoneldir ... tüm bunlar "The Memory of Eddie Finch" i çok büyüleyici bir oyun yapar.

Nazi Almanyası Amerika Birleşik Devletleri'ni dümdüz etti. 1961'de Nazilerin bir nükleer bombası vardı, zaten yeryüzünden uçmuşlardı, büyük robotları ve mekanik köpekleri her santim boş araziyi mahvetmek için kullanıyorlardı. Ve kahramanın yarım vücut hatası vardı, sahneye çıktığında tekerlekli sandalyedeydi, vücudunun alt kısmına idrar torbası astı ve sonra Nazileri vurdu ... "Alman Karargahı 2 Yeni Dev" İsveçliler tarafından yapılmış bir "anti-Nazi manyağı". FPS. Yeterince delidir ve tanrılar sürekli ortaya çıkar, ancak olay örgüsü mantığı kandırılmadan ölçülü ve titizdir. Saç derisini saçmalığın içinde uyuşturur, kan şişer ve kalpten silaha sarılıp tüm Nazileri öldürmek ister.

Şirketimizde her "Japon RPG" den bahsettiğinde gözlerini deviren bir adam var. Onun kavrayışına göre, "Japon RPG'leri" küçük, sade ve hantal şeylerdir. Ama aslında "Persona" ve "Devil Wars" u seviyor. Ona sor, bu bir Japon RPG'si değil mi? Bunların Japon RPG'leri olmadığını söyledi!

O gün "Alien Excalibur 2" oynadı ve Bulut Denizi Adaları'nın bir kısmını oynadı ve TV'ye mırıldandı: "" Alien Excalibur 2 "nin bir Japon RPG'si olmadığını öğrendim. Bu haritaya bakın, çok kızgın. , Bir fantezi duygusu var. "Yanımda biraz gurur duydum ve ne olduğunu bilmiyordum.

"Japon RPG" etiketini unutun ve sadece oyunun getirdiği deneyime bakın. "Alien Excalibur 2" görkemli ve zengin bir dünya yarattı ve derin ve heyecan verici bir savaş sistemi tasarladı. İnsanları içine çekmek isteyen bir oyun yeterlidir.

Güzel kız öğrenci konseyi başkanıyla aşk yaşayın, birbirlerinin kaburgalarına yardım edebilecek komik arkadaşlar edinin, okuldan sonra dünyaya çıkın ve televizyonda büyük kötü adamları görün ve hırsız olun. Duygusuyla fikirlerini değiştirip suçları ihbar etsinler ... Kim böyle bir lise hayatını istemez ki?

Daha nadir olan, Persona 5'in genel stil ve mizaçtan olay örgüsünün ritmine, labirent keşfine ve RPG'nin gerçek oynanışına kadar pek çok unsuru sıkı bir şekilde kontrol edebilmesidir. Bu doğru. Tamamlanma derecesi o kadar yüksek ki inanılmaz!

Bir neslin ilk ortaya çıkışından sonra "Divine Realm: Original Sin 2" daha heyecanlı ve olgun bir performansa sahip. Sıra tabanlı strateji RPG'nin oynanışı "özgürlük derecesine" sahiptir: Savaş alanına serpilen su büyüsü donarak dondurulabilir ve aynı zamanda elektrik büyüsüne rehberlik edebilir. İyileştirme büyüsü su üzerinde salınırsa, bir Tan Neng'in kanından gelen kutsal su ... Bu size "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" daki "kimyasal motor" u hatırlatıyor mu? Bununla birlikte, "Divine Realm: Original Sin 2" de daha fazla beceri vardır ve birbirlerinin kombinasyonu daha zengindir.

"Divine Realm: Original Sin 2" nin bir başka şaşırtıcı tasarımı da aslında birden fazla bağımsız kahramanı düzenlemesi. Oyuncular onları farklı açılardan ve yönlerden olay örgüsüne katılmaları için düzenleyebilirler.Örneğin, iki karşıt kampa katılmalarına ve en fazla faydayı elde etmek için her iki tarafta da hareket etmelerine izin verin ... Bu, geleneksel RPG'de düşünülemez.

İnsanlar genellikle sıra tabanlı RPG'lerin bir çıkış yolu bulması gerektiğini söyler, ancak "Divine Realm: Original Sin 2" bu türün hala yeni olanaklara sahip olduğunu ve hatta diğer oyun türlerine yeni ilhamlar getirebileceğini kanıtlıyor.

Bu seri, her seferinde "Saf Japon tarzı sıra tabanlı RPG" gibi çağın zirvesine ulaşmayı başardı. Burada sadece iki yönden bahsedilmektedir.

Birincisi, bu bir Japon oyun senaristinin yazabileceği en iyi senaryolardan biridir - bu seri her zaman olmuştur.

Her zaman, iyi yazarların insan doğasının aşılmaz zayıflığına alay etmek yerine sempatik olması gerektiğine inandım. Yazar bu şekilde düşünse de, anlayışlı bir kişi işinden anlar. DQ'nun geçmişteki senaryoları bu tür örneklerdir ve bu nesil bir istisna değildir. Size hüzünlü ama incitici olmayan bir dünya ortamı sağlar. Ana çizgi, büyümek ve her türden büyük kötü adamlara karşı savaşmak için hikayeyi takip eden hala dürüst ve cesur küçük / yaşlı ortaklardır. Genellikle sakindir ve gerçek çoğu zaman sıradanlık içinde dolup taşar ve olumsuz şeyler fazla çarpıtılmış olarak tanımlanmayacaktır. Hikaye parodi, tutku, fedakarlık, duygusal ve neşe dolu Japon kültürel izleriyle dolu ve anlatım yumuşak ve ölçülü. Tüm hikayeler "neden bahsettiğini anlıyorum" noktasına kadar doğru ama "Tamam, tamam, biliyorum" düzeyinde değil. Ek olarak, bu çalışma özellikle yoldaşların ve ana NPC'nin iyi bir tasvirine sahiptir.

İkinci olarak, yalnızca sıra tabanlı sistemin temel oyununa odaklanın.

Sıra tabanlı savaşın en temel özü nedir? DQ her zaman bu noktaya odaklanmıştır ve her oyun bu parçanın biraz daha rafine ve mükemmelleştirilip cilalanamayacağını düşünür.Çarpışma sisteminin karmaşık dalları ve yaprakları ise diğer RPG'lerdir. (P5 gibi). Hatta gelecekte hiç kimse sıra tabanlı RPG oynamazsa, bu serinin ortodoks devam filminin% 80'inin değişiklik yerine duracağını düşünüyorum.

Sistemi karmaşık hale getirmek ve değerleri çok büyük yapmak, oyuncunun psikolojisini izlemeye alışmış eski fritter üreticileri için zor bir iş değil. Ancak oyuncunun arzularını fazlasıyla karşılayıp onlara rehberlik etmemek ve saygı kazanmak o kadar kolay değildir. Örneğin, neden 10.000 yerine 100 silah tasarlamak yeterli, neden yalnızca tek haneli karakterler geliştirilebiliyor, özellikleri rastgele artırmak için neden delikli elmas kullanmıyorsunuz, neden oyunun süresini artırmak için değerleri aşırı kullanmıyorsunuz? Tina'nın mayosu kripton altını alamıyor, neden kız kahramana "Rahat mı? Biraz sıkı olacak mı?" Diye sorabilir (bu her yaş için bir oyun) ... DQ'da gördükleriniz Asıl niyet doğrudur, bir slogan değil.

Bu oyunun kahramanı, bu yıl en çok tanınan kadın oyun karakteri (biri).

Tamamen otomatik dövüş moduna sahip bir aksiyon oyunu, Platinum Studio tarafından bedavaya tasarlanmış birinci sınıf bir savaş sistemidir. Ancak bu tam otomatik sistemin oyun anlatımında gerçek anlamı vardır.

Bu, hikayenin etkisini artırmak için çok haftalı bir hedef kullanan ana platformda nadir bir oyundur.

Oh, Yokoo Taro'nun hikaye anlatma hileleri çok fazla. 3D takip perspektifini zorla yukarıdan aşağıya veya yandan bir perspektife çevirin, savaş formunu ACT'den baraj atışına değiştirin, açıklanamayan bir dizi dal sonu ayarlayın ve mağaza listesine sevimli NPC'lerin kafalarını asın ... hepsi için Hikayeden daha çok etkilenmenizi sağlar.

Ne hikaye anlatıyor? Başka bir grup ruhsuz ve cansız robotu öldürmek için bir grup ruhsuz ve cansız robottan bahsetti.

Bu gerçekten korkunç.

Tüm bunların daha iyi olmasını umuyor musunuz?

O zaman lütfen sonunda "Evet" i seçin.

Evet, kendiniz "Evet" e basın.

"Neil Robot Legion", insanları dünyaya iyilik yapmaya istekli kılan bir oyundur.

En çok eğlendiğim "Süper Mario" bu, çünkü önceki "Mario" benim için çok zordu Bilinçaltımda "çukura atlamayı sevme" eğilimim olduğundan ciddi olarak şüpheleniyorum. "Ölüme doğru yaşam" duygusu. Ama bu sefer "Super Mario Odyssey" büyülü bir şapkaya sahip .. Şapkanın yeteneği ile neredeyse tüm "zıplayamama ve yanlışlık" artık sorun olmaktan çıkıyor.

Ardından, nihayet "Super Mario Odyssey" de her yerde akan seviye tasarım sanatının tadını çıkarabilirim. Her harita için, göze hoş gelen belirli bir tema ve oyun etrafında döner. Saklı ayı bulmak kesinlikle çok keyifli. "Bu oyunun ayı bulmamı nasıl sağladığını" hatırlamak daha da şaşırtıcı. Ve böyle harika bir deneyim, "Super Mario Odyssey" bizim için yüzlerce kez düzenlendi! Nintendo'nun seviye tasarım gücü, dağlar dik ve ateş mükemmel.

"Açık dünyayı" yeniden tanımlayın.

Nintendo, daha fazla eğlence yaratmak için sınırlı kaynakları kullanmakta çok iyidir. Ve "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ı bir kez daha, karşılıklı etkileşim yoluyla az miktarda temel oyun ve temel unsurlarla gerçekten "sonsuz eğlenceye" yaklaşabileceklerini kanıtlamak için kullandılar. Bu temel oyunlar çok titiz, ölçülü ve birçok olasılık içeriyor.Birbirleriyle etkileşime girdiklerinde, üstel bir kimyasal reaksiyon. Getirebilecekleri deneyim, sadece senaryoları ve materyalleri biriktiren "açık dünya" oyunlarından çok daha zengin.

İnanılmaz bir şekilde, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ın muazzam içeriği gerçek oyunda ağır görünmüyor ve en ufak bir baskınlık ya da güçlendirme yok. Artık arkasında sayısal bir tasarım olduğunu biliyoruz.Bir alandaki oyun içeriği miktarını dikkatlice düzenler.Oyuncuları dünyayı keşfetmeye yönlendirmek için arazi ve seviye tasarımını kullanır, ancak oyun gözümüzün önünde sunulduğunda çok doğaldır. , tür. Link, Kıyamet Tapınağı'ndan çıkıp dünyaya bakmak için uçurumun kenarına geldiğinde, bu maceraya çoktan dalmıştık.

"Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" 2017'de defalarca övüldü ve 2018'de yıllar sonra defalarca övgü alacak.

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild", TGA ödül töreninde Yılın Oyunu ödülünü kazandığında, Süpervizör Fujibayashi Hideo "Bir oyun yapabilmek harika" dedi.

Şöyle demek istiyorum: "Böyle bir oyunu oynayabilmek harika."

2017'de favori oyunlarınız neler? Birlikte tartışmaya hoş geldiniz. Şu anda 2017 UCG Oyun Ödülleri Tüm hızıyla devam ediyor, gelin ve en sevdiğiniz oyuna oy verin.

Bitmemiş "R dereceli film" Cannes Grand Prix'sini kazandı. Peki ya?
önceki
Liu Huan, bir gösterinin kalitesiz yağ kullandığından şikayet etti, Mango tv yanıt verdi
Sonraki
İnsanların% 80'i iPhone telefonlarının hala bu şekilde kullanılabileceğini bilmiyor.
Facebook chatbot'ları% 70'e varan oranda hatalı yanıt verdi. Hot bot geçen yıl neden bu kadar gerileme yaşadı?
10 yaşında çıplak fotoğraflar çekin, 13 yaşında bir fahişe oynayın ve Michael Jackson çocukluk aşkı, bir tanrıçanın hayatı
Bilim kurgu gişe rekorları kıran "Dune" ana diziyi açıkladı, tatlı çay katılıyor, dört gözle bekliyoruz!
Bu hafta oyun zamanı sıcak: Oyun bağımlılığı bir hastalık olmalı mı?
Hisse senedi kitle fonlaması, bir zamanlar büyük umutlar olsa sona gidebilir
Bir kadının kahramanı olmak için kaç kez kendini öldürmesi gerektiği konusunda ...
Volkswagen Sedric'i piyasaya sürdü: sadece otonom sürüş konseptli bir otomobil değil, aynı zamanda otonom sürüş yaratıcı platformu | 2017 Cenevre Otomobil Fuarı
Sınavdan önce endişeli misiniz? Bu rahatlama ipuçları, adaylar ve ebeveynler bilmeli | yararlı beceriler
Kahretsin, gençlik yok! Sadece bu tür beyin ölümü komediyi seviyorum
Zaman için ticaret alanı: P2P ikilemi ve kırılma
Çok fazla cep telefonu çöpü çok mu fazla? Google bu uygulama çözmenize yardımcı olabilir
To Top