Cehennemde Öldür - "Doom: Eternity"

Demon Slayer tekrar geri dönüyor

[Değerlendirme önsözü]

1993 yılında "Doom", yaratıcısı id Software'i endüstrinin zirvesine getirdi ve aynı işi "Alman Karargahı" na dayanan mevcut birinci şahıs nişancı oyununu kurdu. Ancak milenyumdan sonra, eski tip atıcıların altın çağı sona ermiş görünüyor. Teknolojinin gelişmesiyle birlikte senaryo performansına, takım yüzleşmesine ve sürükleyici simülasyona odaklanan çeşitli modern atış oyunları popüler hale geldi.Bu yeni nesil atış oyunları, oyunculara sadece tazelik getirmekle kalmıyor, aynı zamanda nispeten zengin oyun içeriği ve deneyime sahip. Sadece "silahı kaldır ve yap" üzerine odaklanan klasik atış oyunları artık oyuncuların değişen ve büyüyen zevklerini ve ihtiyaçlarını karşılayamıyor ve yavaş yavaş ana akım sahneden çekiliyorlar.

"Doom" serisine gelince, yeni milenyumdan sonra ilk dönüşümü 2004 yılında denedi. Bu "Doom 3", içeriği kötü olmasa da stil ve mizaç olarak "Dead Space" gibi bir korku atış oyununa daha yakın. , Ancak bu, Doomguy'u çok memnun etme girişimi olarak değerlendirilemez. Bundan sonra dizi uzun yıllar sessiz kaldı.Birçok yeni nesil oyuncu için Doom bir fosil ya da efsane gibi ... Dizinin yüksek başarıları ve hatta oyun içeriği biraz belirsiz ve uzak görünüyor.

2016 yılına kadar id Software bir kez daha oyunculara "Doom" u getirdi. Geliştirme sürecindeki kıvrımlara ve dönüşlere rağmen, yeni "Doom" yenilikler ve atılımlar yaparken serinin temel ruhunu sürdürüyor.Sadece FPS oyunlarının canlandırıcı atış deneyimine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda geleneksel aksiyon oyunlarından daha az olmayan zorluk derinliğine de sahip. "Dövüş ve dövüş" oyun tarzı, oyuncuların en ilkel ve en saf dövüş eğlencesinin tadını çıkarmasını sağlar. Bugün, bahsedeceğimiz kahramanı "Doom: Eternity", oyun deneyimi ve başarı duygusu açısından yeni "Doom" temelinde başka bir sağlam adım attı.

[Son derece canlandırıcı savaş deneyimi]

"Moda bir çemberdir", bu cümlenin oyun endüstrisinde uygulanması çok da yanlış görünmüyor. Son yıllarda, eski IP'nin ve eski eserlerin yeniden yürürlüğe girme eğilimi pek durmamış gibi görünüyor. Usta oyuncu FPS oyunlarında çalışırken, "Doom" serisi de bu trendin ardından son yıllarda ikinci bir bahar yaşadı. Son çalışma olarak, "Doom: Eternity" sadece 2016 yeni "Doom" un hızlı ve heyecan verici savaş ritmini korumakla kalmıyor, aynı zamanda birçok yeni savaş ve aksiyon unsurunu getiriyor, oynanışı genişletiyor ve stratejiye ve Becerikli, oyunun on saatini aşan tek oyunculu kampanya sürecinde, tüm süreçte idrar noktası olmadığı söylenebilir.

Gökkuşağı tek boynuzlu at Bu muhtemelen maçoların favorisidir. Oyun başlatma arayüzünde oyuncular rollerini, silah görünümlerini, eylemlerini, duruşlarını vb. Özelleştirebilirler.

Yeni "Doom" gibi, "Doom: Eternity" de oyuncuların doğrudan temaya geçmelerini sağlayan bir oyundur. Kısa bir arka plan açıklamasından sonra, hem retro hem de havalı görünen yeşil zırhı giyin ve oyuncu doğrudan "cehenneme" gidebilir. Süreçte düğümler arasında serpiştirilmiş bazı ara sahneler dışında, çoğu zaman oyuncuların olay örgüsünü durdurup izlemesi gerekmez. Yeni şeylerin öğreticileri de oyunculara daha basit anlatılar ve senaryolar aracılığıyla gösterilir. Gerçek savaş kullanımına gelince, şeytanın birkaç dövmesinden sonra anlayacaksınız. Büyük canavarla başa çıkmak zorsa ne yapmalıyım? 3 ızgarayı kurtarın ve onu gördüm; etrafı küçük askerlerle çevrili? Kan yumruğu yuvasının dolu olup olmadığını görün, bir E ile savaşabilirim ... "Gerçek savaş en iyi öğretmedir", bu Bu çalışmanın tasarım hedeflerinden biri. Yeni bir silah veya hareket mekanizması edindikten sonra, oyuncu canlandırıcı kullanımı ve daldırmayı anlama ve kavrama sürecine sahip olacak.Savaş sürecinin makul tasarımı ve birçok küçük beceri ve küçük ayrıntılar da keşfetme sürecini eğlenceli hale getiriyor. Tabii ki, bu tür kapsamlı olmayan bir öğretim, oyuncuların bazı mekanik veya oynanışları görmezden gelmesine de neden olabilir.Örneğin, bir arkadaşım sadece, canavarları öldüren motorlu testerenin cephaneyi yenileyebileceğini öğrendi ...

Bu yıl, bazı oyuncular kendilerini harika ve zengin olay örgüsü performanslarıyla oyunun atmosferine sokmaktan hoşlanıyor; ayrıca açık sözlü olmayı ve oyunun özüne inmeyi seven insanlar var. "Doom: Eternity" veya Doom, fazla hazırlık yapmadan doğrudan üsse gitmek isteyen oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamaktır.Bence bu muhtemelen oyun pazarı segmentasyonu ve çeşitlendirmesinin bir performansı.

Oyun süreci doğrudan temaya uygun olsa da, çekim ve yürütme özel efektleri de açık ve kapalı ve son derece şiddetli bir estetik; ancak bu, oyuncuların beyin benzeri bir domuz olmadan savaş alanında hızlı ilerleme sağlayabilecekleri anlamına gelmez. Kazanmak, hareketsiz durmak veya çok dikkatsiz olmak veya nasıl ilerleyeceğini veya geri çekileceğini bilmek kolayca oyunun başarısızlığına yol açabilir. Savaşın ana fikri hala savaş alanı durumunu sürekli hareket, iki sıçrama ve sprint yoluyla gözlemlemek ve şeytanları vurup infaz etmek için doğru zamanı bulmaktır. İblisleri katlederken, oyuncular savaş stratejilerini sürekli düşünmelidir, çeşitli askerlerin önce çözülmesi veya daha sonra kaynak hasadı için ayrılması, bir araya gelip alev püskürtme tabancasını ve kan yumruğunu çok sayıda zırhı, sahnedeki kan paketlerini ve kalkanları temizlemek için nasıl kullanacaklarını. , Petrol varilinin yeri nerede ve ne zaman yemek daha uygun maliyetlidir.Oyun ne kadar zor olursa, dikkate alınması gereken daha fazla faktör ve sürümü geri alma ihtiyacı o kadar artar. Vahşi dövüş tarzında, oyuncular kaba ve iyi olmalı ve oyun bir bütün olarak birinci şahıs atışının saldırı yöntemi olarak kullanıldığı bir aksiyon oyununa benziyor.

Oyunun savaş alanı tasarımı hala çok üç boyutlu ve zengindir; portallar, atlama direkleri, sıçrama platformları gibi etkileşimli organların kombinasyonu savaş özgürlüğünü arttırır.

"Doom: Eternity" de düşmanı yok etmek için çeşitli teçhizatın etkin kullanımı çok önemli bir bölümdür. Bu çalışmada ne oyuncunun elindeki cephane, ne de savaş alanındaki kan paketleri, zırh ve diğer malzemeler yeterli sayılır. İblislerin gelgiti karşısında, erzak almak için onları uygun bir şekilde öldürmeniz gerekir, böylece savaşarak savaşı destekleyebilirsiniz. Elektrikli testere, renkli mühimmat malzemeleri alırken çoğu düşmanı saniyeler içinde öldürebilir; kahramanca öldürmeler (infazlar) şeytanı düşürerek kan torbalarının damlamasını dengeleyebilir ve kan yumruğu yuvasını şarj edebilir; alev püskürtme tabancası düşmanın zırhını düşürmesini sağlayabilir . Bunlar oyunun temel saldırı ve tedarik döngüsünü oluşturur.Oyuncular sadece düşmanı sona erdirmek için çeşitli yollara sahip olmakla kalmaz; çeşitli ekipmanların CD'sine dikkat edin, mühimmat, yakıt gibi kaynakların yönetimi ve minyonların nasıl ortaya çıkarılacağı, savaş deneyimini daha derin hale getirir. Oyunun zorluk tasarımına gelince, piyasaya sürülmeden önce önerildiği gibi, "Mario Kart" konseptine atıfta bulunarak, farklı zorluk seviyelerinde operasyonun karmaşıklığı ve temel deneyimi temelde aynıdır.Farklı sınıf ve seviyelerdeki oyuncular için Herkes iyi eğlenceler.

Önceki çalışmaya kıyasla, "Eternal" daki motorlu testerenin kullanım oranı yükseltildi. Şeytanı elektrikli testere ile ikiye böldüğünüzde rengarenk cephane patladı. Bu kesinlikle

Zombiler öldürmek için kafalarına dokunur

[Hızlı ve canlandırıcı savaş deneyimi]

İhtiyaçlara ve kullanım alışkanlıklarına göre, oyuncuların oyunda iblisleri parçalara ayırmanın birçok yolu vardır. Oyunun dövüş performansı son derece vahşi ve şiddetli olmasına rağmen, DOOM'un iblis sanatı imajı tasarımı körü körüne gerçekçilik peşinde değil, bu da oyunun savaş deneyiminin uçan et ve kanın neden olduğu psikolojik veya fiziksel rahatsızlık yaratma olasılığını azaltıyor.

Mükemmel iblis tasarımı sayesinde, oyuncular genellikle savaşta daha fazla etkileşim elde edebilirler. Acı unsuru, ikinci kuşakta klasik bir canavardır.Bu tür asık suratlı ve sinirli iblis, hayaletin orijinal versiyondaki gibi saldırmasını sağlar.Daha sert vücut ve havada süzülme özelliği, oyuncunun yukarı bakmasını ve ona saldırmaya odaklanmasını sağlar. Yerden bir saldırıyı görmezden gelmek kolaydır. Tehdidi yalnızca kendi gücünden değil, aynı zamanda işbirliği yapan güçler gibi diğer düşmanların saldırısı için alan yaratır.

Ek olarak, "Ebedi" de çoğu iblisin yok edilebilir kısımları veya bariz zayıflık mekanizmaları vardır. Örneğin, mekanik örümcek erken aşamada çok güçlü bir düşmandır.Ateş gücü esas olarak baş üstü taretinden gelir.Taret, ateş etmeye yönelik toplar veya savaş tüfeklerinden yapışkan bombalar kullanılarak nispeten kolay bir şekilde yok edilebilir. Ancak, eylemi daha hassastır ve yine de oyuncunun tek vuruşla vurmak için nişancılığının bir testidir. Ve beyin iblisi gibi bir canavar, ağzına bir el bombası veya yapışkan bomba fırlatması onu dengesiz hale getirebilir ve doğrudan infaz edebilir. Bu tasarımların son derece yüksek getirileri vardır ve oyuncuları savaşta net bir kafa tutmaya ve düşmanın zayıflıklarına karşı harekete geçmeye yönlendirir. Genel olarak, savaşta dikkate alınması ve endişelenilmesi gereken birçok unsur vardır.Oyuncular genellikle oyun oynarken yüksek derecede konsantrasyon ödemek zorundadır. Bazı oyuncular için kolayca yorgun hissedebilirler.

Oyundaki çeşitli balık iblisi kırılgan olsa da, saldırı net olsa da, onlarla yakın dövüşte savaşmak ucuz değil.

Doom: Eternity'de uygulama ve yükseltme yapmanın pek çok yolu var. Silah yükseltmeleri yeni silah modüllerinin ve nihai etkilerin kilidini açabilir; nöbetçi kristaller, can, mühimmat ve zırhın üst sınırını artırırken çeşitli pasif etkiler getirir; archon zırh jetonları, oyunculara seçmeleri için çeşitli beceriler sunar; tılsım gibi 9 çeşit metin toplayabilirsin ve oyuncular bunları taşımak için 3 taneye kadar seçim yapabilir.Bazı runelerin kombinasyonu daha iyi sonuçlar verebilir. Örneğin, hava kontrolü ve yavaş hareket saldırıları, oyuncuların havada çok iyi bir kafa hizalamasına ve çıktı ortamına sahip olmasını sağlar.

Sentinel Crystal ve Archon zırh jetonları için yükseltme arayüzü

Bu çalışmadaki silahlar tasarım ve ayırt edici özellikler bakımından zengindir. Savaş av tüfeği sabit hasara sahiptir ve yapışkan bombalar, AOE ve hasarlı parçalar için en iyi seçimdir. Ağır topçu, yüksek hareket kabiliyetine sahip şeytanlara saldırmak için uygunken, keskin nişancı dürbünlü nişan modu, bazı düşmanları veya hasarlı parçaları önceden uzun mesafeden temizlemek için uygundur. "Doom 2" ye saygı duruşunda bulunan çift namlulu süper av tüfeği, ön ucunda oyuncuyu şeytana doğru çekebilen ve çok iyi hareket kabiliyetine sahip bir et kancası ile donatılmıştır. Bu çalışmanın nihai silahına gelince, bfg9000 hala görülebiliyor ve zor ortamlarda ve zaman sınırlı zorluklarda düşmanları temizlemek için hala oyuncunun ilk tercihi.

Karar kılıcı deri

Keşfet ve Dans Et

"Doom: Eternity", her zaman olduğu gibi birçok koleksiyon öğesi sağlar. Toplanan öğelerin çoğu oyuncunun görme ve dans etme seviyesini test eder. Birçok yerde, oyuncuların mükemmel çift atlama ve depar bağlantısıyla platform atlamasını tamamlamaları gerekir. Yeni atlama çubuğunun eklenmesiyle, bu oyunun atlama müziği ve parkuru duygu ve akıcılık açısından çok yüksek.Oyunun savaş sonrası uyarlaması olarak bunda yanlış bir şey yok. Ancak oyundaki gizemi anlamanın yanı sıra, ana hat süreci bir çok atlama müziği içeriği de içeriyor.Buna aşina olmayan oyuncular için bu bölüm oyun deneyimini etkiliyor.

Bu çalışmanın haritasının üç boyutlu ve sezgisel hale getirildiğini belirtmekte fayda var Toplanan tüm unsurların ilerlemesi ve konumu da önceki nesilde olduğu gibi haritada işaretleniyor. "Doom: Eternity" nin labirent tasarımı, çoğu FPS oyunundan çok daha karmaşık, ancak orijinal "Doom" E3M2 haritasının palmiye şeklindeki labirent tasarımına kıyasla hala önemsiz. Tabii ki ben şahsen bu seviyenin neredeyse aynı olduğunu düşünüyorum.Çok karmaşık ya da oyuncuları her zaman kaybolacak kadar sezgisel değil. Önceki nesilde olduğu gibi, labirentin karmaşıklığı azaltılmış olsa da, bu konuda hala acı çeken birçok oyuncu var.

Bu çalışmanın olay örgüsüne gelince, aynı zamanda çok basit, temelde tüm yolu öldürme rutini, düşman koştu ve kovalamaya devam etti. Oyuncuların edebiyat gibi fragmanlardan oluşan koleksiyon yoluyla anlamaları gereken çeşitli detaylar ve ortamlar Bunun çok maliyet tasarrufu sağlayan bir ifade biçimi olduğu söylenmelidir.Şimdi birçok oyunda böyle bir mekanizma var. Aslında, birçok oyuncu için bu içerikleri ses veya ara sahneler olmadan çok dikkatli okumazlar.Çok sarsıntılı ve kurgusal ayarları, oyuncuların okuduktan sonra hatırlamaları zordur. Bu bilgiyi oyunculara nasıl daha iyi aktarabilirim, şahsen bunun da çok önemli bir bağlantı olduğunu düşünüyorum. Geleneksel oyuncaklara ve diğer koleksiyon öğelerine ek olarak, her seviye aynı zamanda Demon Slayer's Gate ve bazı sınırlı süreli savaşları içerir. Demon Slayers Gate'in oyunun yüksek yoğunluklu dövüş performanslarından biri olduğu söylenebilir. Sahne sürecinin şeytanı ve mükemmel seviye arazi tasarımı, oyuncunun başarısız olduktan sonra tekrarlanan denemelerden sonra bile çok çabuk sıkıcı hissetmemesini sağlar.

"Tavşanımı öldürürsen, aileni öldürürüm"

[Değerlendirme Özeti]

Tek bir cümleyle, "Doom: Eternity" çok iyi bir FPS tek oyunculu sefer deneyimine sahip, derinlik ve meydan okumayı kaybetmeden tazeleyici ve saf. Oyunda geleneksel aksiyon ve FPS oyun öğeleri organik olarak birleştirildi.Yüksek hızlı ve gergin savaş ritmi, mevcut atış oyunu deneyiminden tamamen farklı olan Ninja'nın FPS versiyonunu oynuyormuş gibi hissettiriyor. Ancak, B şirketinin ağ yeniden bağlanma istemi çok can sıkıcı.

Not: Yorgun musunuz? Yorum alanında sizi bekleyen eğlenceli refah oyunları var

Doğum ve giriş arasında özgürce geçiş yapma deneyimi- "Birleştirin!" Hayvan yolu
önceki
Uluyan Hayalet- "Doom: Eternity"
Sonraki
"Anında Sistem" in Kalbi Taşı - "Sarmal Fırtına"
Gerçek komutanın savaş alanına gelip asker göndermesine izin verin - "Küresel Operasyon"
Mükemmel seviye tasarımı - "Son Geliyor"
Sen bu şehrin karanlığısın - "Antihero"
Muhteşem beceriler ve gerçek savaş - "Dokuzuncu Kıta"
Rüya Dağı ve Deniz Li- "Gu Jian Qi Tan Çevrimiçi Versiyonu" Aranıyor
Kara büyülü BGM ve resim stili- "Tower of Time"
Güzel resim stili, rahat müzik - "Uzaktaki: Bulut Kovalayan Günlükleri"
Birlikte en iyi futbol kulübünü inşa edin - "Canlı Kulüp Menajeri"
Lu Bu ve Sun Ce'nin her birinin kendine has özellikleri vardır - "Üç Krallık: Bir İsyan Dünyası"
Zıpla, döndür ve gözlerini tekrar kapat - "Zindandan Kaçış"
Canlandırıcı iblis sayaç sistemi - "Nioh 2"
To Top