Electronic Arts CEO'su Andrew Wilson: Gelecekte hayatınız bir video oyunu olacak

Bugün video oyunları oynamayabilirsiniz, ancak gelecekte yalnız kalacaksınız.

Yıl sonunda, Amerikan teknoloji web sitesi theverge.com, teknoloji endüstrisindeki bir dizi etkili seçkinle röportaj yaptı ve kısa süre önce "Önümüzdeki beş yılı dört gözle" röportaj dizisini başlattı. Bu makale onlardan biri. Röportajı yapan kişi Electronic Arts CEO'su Andrew Wilson'du.

Bugün video oyunları oynamayabilirsiniz, ancak gelecekte yalnız kalacaksınız.

Electronic Arts (Electronic Arts, Electronic Arts) CEO'su Andrew Wilson (Andrew Wilson), 2021 yılına kadar oyunların daha çeşitli, daha erişilebilir ve her yerde bulunacağına inanıyor. Dünyanın her yerinden arkadaşlarınız ve yabancılarla katılabilirsiniz.Akıllı telefonlara ve oyun konsollarına ek olarak sanal gerçeklik (VR) kulaklıkları, artırılmış gerçeklik gözlükleri ve hatta akıllı bir buzdolabında ekranı da kullanabilirsiniz.

Electronic Arts CEO'su Andrew Wilson

Wilson, endüstrinin geleceğini tahmin etmekte iyidir. EAnın 34 yıl önceki kuruluşundan bu yana oyun yaratma sürecinde muazzam değişiklikler oldu. İlk başta yalnızca birkaç programcı birkaç ay boyunca sıkı çalıştı. Bugün yüzlerce tasarımcı, sanatçı, yazar ve oyuncu birkaç yıldır kılıçlarını taşlıyor. Lansman aynı zamanda dünya için de büyük bir yapım. Ancak son birkaç yılda Electronic Arts benzersiz bir dönüm noktası yaşadı. 2013'te Wilson başrolü kışkırttığında, Electronic Arts, "Consumerist" blog tarafından üst üste ikinci kez "Amerika'nın En Kötü Şirketi" seçildi. Wilson'un liderliğinde şirket yeniden odaklandı, "önce oyuncu" stratejisini benimsedi, bir iç komite oluşturdu, internette kamuoyunun duygularını öğrendi ve eleştiriler içinde büyüdü. 2016 yılında, EAnın tanınmış spor oyunları serisi, ihtişamını yeniden kazandı ve aynı zamanda birinci şahıs nişancılar için iki övgü dolu yorum ve bir dizi başarılı akıllı telefon oyunu başlattı ve yüksek bir profille VR alanına girdi.

Bütün bunlar, Wilson'ın büyük ölçekli oyunların geliştirilmesinde bugünü kavramış gibi göründüğünü gösteriyor. Ama ileriye bakıyor, daha geniş ve kapsayıcı bir gelecek görüyor. Bu yüzden röportajda onunla video oyunlarının ve interaktif medyanın geleceğini tartıştık.

Röportajın içeriği şu şekildedir:

2021 itibariyle oyun severlerin günlük hayatı nasıl olacak?

Wilson: Bence en büyük değişiklik, ayrık bir deneyimden sürekli bir deneyime doğru olacak.

Gençken, müzik dinlemek isteseydim, birkaç seçeneğim vardı: Bütün gece ayakta kalabilir ve sevdiğim bazı müzikleri çalmak için radyoda güvenebilirdim; Ayrıca bir plakçıya gidebilir, albüm kasetleri alabilir ve evde bir kayıt cihazına koyabilirdim. Otur ve dinle. Bilinçli bir karar vermeliyim. O zamanlar çok gelişmiş sayılıyordu. 50 yıl önce müzik dinlemek istiyorsanız konsere kendiniz gitmeniz gerekiyor. Bir elbise giyip evden çıkmalısın.

Günümüzde sahip olduğum hemen hemen her cihaz müzik çalabiliyor, kendi zevkime göre özenle seçilmiş Spotify gibi servisler var ve müziğim düzenli bir şekilde organize ediliyor. Müzik hayatın her alanına nüfuz etti. Artık bilinçli kararlar vermek zorunda değilim, sabahları gözlerimi açmaktan geceleri uyumaya kadar, her zaman benimle müzik dinleyebiliyorum.

Bugünün oyun endüstrisinde daha fazla oyuncu, daha fazla oyun türü, daha fazla platform ve daha fazla coğrafi dağıtım olduğunu hayal edin. Oyun konsollarına, PC'lere ve mobil terminallere ek olarak artık sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve akışlı ortam var. Geleceğe hızla giderseniz, tüm cihazlar gecikmesiz bir 5G ağının keyfini çıkaracaktır. Günümüzde oyunların dijital müzik gibi hayatın her alanına nüfuz edeceğini hayal etmek zor değil.

Uyandığım andan itibaren yaptığım her şey, hem ayrık hem de sürekli olarak oyun hayatımı etkileyebilir. Buzdolabı internete bağlı ve içindeki yumurta sayısı The Sims'teki performansımla ilgili. Tesla'yı dışarı sürmek "Need for Speed" deki puanlarımı artırabilir. Spor ayakkabılar da internete bağlı.Eğer öğleden sonra oynamaya gidersem, "FIFA" serisi oyunlarda puan kazanabilir veya yeni kartlar alabilirim. Bence oyunlar ve hayat yakında birleşmeye başlayacak ve 2021'de gerçekleşecek. Bu neredeyse kesin.

2021'de bir mağazaya veya bir çevrimiçi mağazanın ön sayfasına girdiğinizde rafta ne olacak?

Wilson: Yavaş yavaş, oyunun değer önerisi tamamen değişecektir. Oyun oynamamızın temel motivasyonlarından biri sosyaldir. Maslow'un ihtiyaçlar teorisine göre: Hava, yiyecek, su ve barınma ihtiyaçları karşılandıktan sonra insanlar, aslında sosyal olan bir aidiyet duygusu aramaya başlarlar. Sonra, zorlukların üstesinden gelmek için öz saygı ve ardından yaratıcı faaliyetlerde bulunmak olan kendini gerçekleştirme vardır. Bu ihtiyaçlar için oyun karşılayabilir. Yavaş yavaş, oyunun odak noktası artık oyunun kendisi değil - ister bir atış oyunu ister bir spor oyunu, ister açık bir dünya, ister kapalı bir dünya, ister doğrusal bir hikaye, ister çatallı bir hikaye, ister çok oyunculu ister tek bir oyuncu olsun, oyun etrafımızda olacak Hepsinin dahil olduğu dünya.

Eğlencenin hala hayatın önemli bir parçası olacağını düşünüyorum. Mağaraların duvarlarını boyamaktan ve kemikleri çemberlere atmaktan küresel bir topluluk haline geldi.Oyunlar aracılığıyla etkileşimler elde edilir ve sosyal etkileşim, rekabet, yaratıcılık, benlik saygısı ve zorlukların üstesinden gelme gibi çeşitli ihtiyaçları karşılayan olumlu etkiler elde edilir. . Hayatımızda oyunların çok olumlu bir etkisi olacak.

İster sanal alanı ister bu tür yaratıcı bir işletmeyi tarif edin, kulağa çok iddialı geliyor. Bu sanal dünyalar ne kadar büyük olacak? Böyle bir dünya yaratmak için kaç geliştirici gerekecek?

Wilson: İlginç bir şekilde, 2000 yılında sektöre katıldığımda büyük bir oyun ekibi yaklaşık 20 kişiden oluşuyordu. 2005 ve 2006'da "FIFA" yı devraldığımda takımda yaklaşık 200 kişi vardı. Zaten binlerce oyun takımı olduğunu duydum. Nihai dünyanın boyutu, ekip üyelerinin sayısı ve mevcut süre ile doğru orantılıdır. Bu, gerçek dünyada bir bina inşa etmekle aynıdır.

Bunun gibi bir dünya hayal edebilirsiniz: çekirdek ekip tarafından sınırlandırılmıyoruz; oyun geliştiricileri olarak, yalnızca gezegendeki 6 milyar insana açık bir dizi temel araç geliştiriyoruz, böylece herkes kendi fikirlerinin ve belirli sosyal ihtiyaçlarının tadını çıkarabilir. Yaratıcı ol.

Böyle bir dünyanın boyutu sınırsızdır ve dünyadan, hatta güneş sisteminden daha büyük olabilir.

"Minecraft" gibi oyuncuların oyunda istedikleri zaman oynayabileceğini mi kastediyorsunuz yoksa milyarlarca insanın oyunu programladığını mı söylüyorsunuz?

Wilson: Gençken okulda Almanca öğrendim. Okulumuz zamana nasıl ayak uyduracağını biliyor, bu yüzden Mandarin öğretmeye daha sonra başladık. Avustralya'da büyüdüm, Avustralya Asya'ya aittir ve Çin, Avustralya'nın önemli bir ticaret ortağıdır. Bu nedenle okullar Mandarin öğretmeye başladı. Şimdi dört buçuk yaşında bir kızım var.Umarım bilgisayar kodunu öğrenebilir çünkü gelecekte evrensel dilin bilgisayar kodu olacağına inanıyorum.

15 yıl sonrasına hızlı bir şekilde gidersek, her birimiz Fransızca, Almanca, Çince veya Japonca konuşabiliriz, ancak ortak dilimiz bilgisayar kodu olacaktır. Sanal dünyada birlikte eğlence yarattığımızda etkinin ne kadar geniş kapsamlı olacağını bir düşünün.

Günlük hayatta oyunlara her zaman sol ve sağ eşlik eder ve bu konsept insanların dört gözle beklemesini sağlar. Ancak birçok engel de var. İnternete bağlı tüm platformlarda gerçekten oyunlar olabilir mi? Donanımın kalitesi deneyimi etkileyecek mi?

Wilson: Tüm deneyimi buluta koyarsak, doğası platform tarafından belirlenmez. Oyun deneyimi tamamen ekran boyutuna, denetleyiciye ve kullanılabilir süreye göre belirlenir.

O anda ister PlayStation 5 ister PlayStation 6 veya başka bir cihaz kullanıyor olun, büyük ekran bir TV'de oynamak aynı görünecek ve bir mobil cihazda oynamak başka bir hale gelecektir. Ağ bağlantılı bir buzdolabının ekranında oynamak farklıdır.Örneğin, sabah buzdolabından bir yumurta çıkardığınızda, "Madden Ultimate" oyunundaki bir takımla ticaret yapıyor olabilirsiniz.

En önemlisi bu saatlerin boşa harcanmaması veya boşa harcanmamasıdır. Her şey birikiyor ve sanal dünyadaki değeriniz yükselmeye devam ediyor. Vizyonumuz bu: artık hangi ekipmanı kullandığınız ve ne oynadığınız arasında ayrım yapmıyoruz. Yarattığımız deneyim, koyduğunuz her dakika, o sanal dünyadaki değeriniz artacaktır. Yeni bir cihaza geçtiğinizde veya yeni bir deneyim denediğinizde hiçbir şey kaybetmezsiniz.

Aynısı ekipman değiştirmek için de geçerlidir ve aynı şey değişen oyunlar için de geçerlidir çünkü kişi tüm deneyimlerin toplamıdır. Bu deneyimler bizi yarattı ve kişiliğimizi yaptı. Bunu sanal alana kopyalamak istiyoruz.

Fakat bu kadar çok platform varken bu oyunlar nasıl yapılmalı?

Wilson: Oyun oynayabilen cihazların her yerde olduğu, oyuncuların sık sık yenilendiği ve asenkron yenilendiği bir dünyaya hazırlıklı olmak istiyoruz. Şimdi yenileyin, ben daha sonra yenileyeceğim. 8K satın aldınız, 4K kullanmakta ısrar ediyorum. Oculus VR'a sadıksınız, PSVR'yi seçiyorum. Bir yaratıcı olarak misyonum sevdiğiniz deneyimi sağlamak ve sizi ve arkadaşlarınızı bu deneyimde tutmaktır. Bunu yapmanın tek yolu, çekirdek motor üzerinde çok çalışmaktır.

Tek bir oyun motorundan çok bahsettik. Grafik boyutu, cihazın boyutuna göre değişir. Bu şekilde, sadece bir kez oluşturmamız ve ardından birden fazla cihazda yayınlamamız gerekiyor. "Xbox'a mı PlayStation'a mı yoksa her ikisine birden mi yayınlansın?" Diye karar vermek zorunda değiliz. O zamana kadar kırk veya elli tür ekipman olacak.Oyuncular için anlamlı olduğu sürece, onları dahil edebilmeliyiz.

Geçtiğimiz dört ila beş yıl içinde bu alana çok para yatırdık. Şimdi, bu değişim nedeniyle, PS4 ve XboxOne'da diğer tüm yayıncılardan daha fazla oyun yayınladık. Mobil terminalin kurulu tabanını genişletmeye başladık ve aynı zamanda PSVR ve GoogleVR için geliştirdik. Bu bizim tek yolumuz. Her cihaz için adım adım oyun geliştireceksek, herkesin gözünden en iyi oyunları yapamayız ve bu maliyet sorunundan bahsetmedi.

Video oyun endüstrisi her zaman şu soruyu sormuştur: Çeşitli insan grupları tam olarak temsil ediliyor mu? Onlarca yıldır, oyundaki kahramanlar aynı kalıpta ortaya çıktı: sert bir yüz, kel bir kafa, beyaz, kaslı bir adam. Bağımsız içerik oluşturucular bu sınırlamayı hızla aşıyor gibi görünüyor ve 3A seviyeli oyunlar (yüksek geliştirme bütçesi, yüksek tanıtım yatırımı ve çok beğenilen oyunlar) da aynı şeyi yapıyor. Büyük oyunda, bu durumu iyileştirmek için herhangi bir önlem aldınız mı?

Wilson: Bu soru gerçekten önemli. Oyun oynamaya başladığımda, dünyada yaklaşık 200 milyon oyuncu vardı, neredeyse hepsi odalarına gizlice giren çocuklardı. O zamanki oyuncular böyle bir grup insandı. Oyuncu terimi, belirli bir olumsuz çağrışım taşır. Şimdi, oyuncuların ortalama yaşı yaklaşık 35 ve neredeyse yarısı kadın. Tabii ki oyun, ister sosyoekonomik ister etnik köken olsun, kültür, cinsiyet ve arka plan sınırlamalarını da aşıyor.

Filmlerde, kitaplarda, televizyonda ve diğer tüm eğlence türlerinde olduğu gibi, oyunlarda temsil sorunu karşısında en çok ilgili topluluğun doğasını kavramakla ilgileniyoruz. Bugün oyunumuzun kahramanları kadınlar, siyahlar, Latinler, gençler ve yaşlılar. Bu oyun tasarım sürecinde çok önemli bir husustur.Firmamız bu alanda zorunlu düzenlemeler yapmamıştır ve ileride de olmayacaktır.

Aslında, böyle bir süreçtir: Şirket içindeki yaratıcılar, "Bu oyunu oynayanlar kimler? Oyuncuların katılma nedeni, daha güçlü bir aidiyet duygusu kazanmak için benzer düşünen insanlar bulmaktır. Bunu ele almalıyız. Bir tür duygu. "

Günümüz dünyasının çeşitliliği inanılmaz. Ancak küresel topluluğun ne anlama geldiğini gerçekten anladığımızda insanlık ilerlemeye devam edebilir. Bu bağlamda, diğer topluluklardan daha iyi anlayabilir ve daha derinden anlayabiliriz. Oyunumuzda bunu yakalamayı umuyoruz.

E-spor oyunları hakkında konuşalım. Profesyonel oyuncular ile amatör oyuncular arasındaki uçurum genişliyor Yeni oyuncular zorluklardan korkacak mı, bu konuda endişeleriniz var mı?

Wilson: E-spor diğer tüm sporlar gibidir. 15-6 yıldır spor oyunları ile uğraşıyorum. Sporun her zaman zirvesi vardır, bu zirve çok önemlidir, bu bizim kalbimizdir. Basketbol, beyzbol, futbol, futbol izliyoruz ...

Rekabetçi oyunlar için vizyonumuz budur. Açıkçası, bu bizim dünya görüşümüz. Elit lig önemli mi? Kesinlikle önemli. Yatırım yapmak ister misin istemek. Ancak rekabetçi oyunlar alanında, herkese kendilerinin bir yıldız olduğunu hissettirmeliyiz, bu her şeyden daha fazla etkiye sahip.

Büyüdükçe bir gün profesyonel oyuncular olamayacağımızı anlayacağız. Ama yine de oynamak mümkün. Bebeklik dönemi e-sporları yavaş yavaş gelişip büyüdükçe, yapmamız gereken şey bu oyuncuları elinde tutmaktır. Bir gün öğrenirlerse, "Ben profesyonel bir oyuncu olamam, neden burada durmayasın." Bu çok kötü, çünkü milyonlarca insan rekabet etme fırsatını kaçıracak, zaferin içtenliğini özleyecek ve bunu deneyimleyemeyecek. Başarısızlığın acısından kurtulmak nasıl bir duygu? Sporun doğasının ve elit liginin de öyle olduğuna inanıyoruz. İster giriş seviyesi ister elit seviye olsun, yatırım yoğunluğumuz aynı.

Daha önce sanal gerçeklikten bahsettiniz. 3A düzeyindeki oyun yayıncılarının VR konusunda daha az iyimser göründüğünü fark ettim. VR'nin geleceği için hayal ettiğiniz en iyi senaryo nedir?

Wilson: Lazer video disklerden DVD'lere geçişi düşünün. Bunların hepsi aynı çizgide. Ancak gerçek anlamda tüketici odaklı bir medya başlatmak için önce birden fazla inovasyon döngüsünden geçmeliyiz. Bence VR aynı. Herhangi bir tüketici eğlence ürünü için üç şey vazgeçilmezdir.

Her şeyden önce yenilikçi teknoloji gerekiyor. VR kesinlikle bu noktaya sahiptir.

O halde, çarpıcı bir kullanıcı deneyimine ihtiyacınız var - en iyi oyunlar ve bu oyunların en iyi deneyimi. Henüz o noktaya gelmedik. Üç ana oyun kategorisi aksiyon macera, atış ve spor. Bunların hepsi sanal bir alanda koşmanızı gerektirir. Birçok kişi, VR kullanırken çeşitli baş dönmesi semptomları yaşar. Tasarımcılar ve donanım üreticileri olarak bu sorunu çözmeliyiz. Yenileme hızı ve kare hızı iyileştirilmeli ve oyunun tasarlanma şekli de değişmelidir. Tasarımda bazı temel değişiklikler yapmadan "FIFA" yı PlayStation 4'ten VR'ye taşıyamazsınız. Etkileyici bir kullanıcı deneyimi sağlamak için hala yapmamız gereken bazı işler var.

Son olarak, giriş engellerinin kaldırılması gerekiyor. Birçok kişi için bu eşik, oyunun maliyetidir. Şu anda tüm birinci sınıf sanal gerçeklik ürünleri çok pahalıdır. Google ucuz seçenekler sunsa da farklı zorluklarla karşı karşıyadır. Alanımızın tarihi boyunca, ister Sony ister Microsoft olsun, karşılaştırılabilir performansa sahip iki platform aynı sahada her yarıştığında, sonunda kazanan, her zaman daha düşük fiyata sahip olanıdır.

Oyuncular fiyatlara çok duyarlıdır. Yakında bazı atılımlar yapacağız ve fiyatı, oyuncuların tartıp tartmak ve istedikleri zaman satın almak zorunda kalmaması için bir seviyeye indireceğiz. Yenilikçi teknolojiler halihazırda mevcuttur İyileştirilmesi gereken, kullanıcı değeri önermesidir ve fiyatın düşürülmesi gerekir. Bunların üstesinden gelmek kolay, bu yüzden iyimserim.

Çeviri: Kaz

Kaynak: The Verge

Tiyatro tarzı çevrimdışı konuşma platformu oluşturuldu, en yaratıcı fikirleri keşfedin

Daha heyecan verici içerik ve ücretsiz ders biletleri için WeChat: Create (xingshu100) 'e bağlı kalın

Qin öncesi dönemdeki en yüksek şans: karısıyla evlenmeden önce cenazeyi yakala ve sonra karısı kaçtı!
önceki
KFC dahili personeli ortaya çıktı: Sipariş verirken bu "kod kelimelerini" kullanın, diğerlerinden daha fazlasını alacaksınız
Sonraki
Yaklaşık 150.000, bir başka yepyeni ortak girişim SUV, sportif bir görünüme sahip ve Çin ismi resmi olarak piyasaya sürüldü!
Büyük Frederick cimri miydi? Topçu tarafından taşınan atların tamamı çiftçilerden kamulaştırıldı!
Çinli markaların bu süper göz alıcı SUV'larının eski sürücüleri bir zamanlar "klasik" diye bağırdılar!
Büyük Friedrich bir topçu dahisiydi, neden Prusya topçularına karşı tiksinti ve önyargıyla doluydu?
Bir kase pilav pişirmek 50 yıl sürdü ve bu Japon pirinç pişiricisi sonunda Çin'i vurdu.
"Kırılmamış" olarak bilinir! Kentsel crossover SUV'un yaratıcısı, önümüzdeki yıl piyasaya sürülmesi beklenen yeni bir nesle sahip!
Kopyalanamayan tarihi bir mucize: Normanlar Sicilya Krallığını sıfırdan kurdular
KFC en iyi 4 yemeği tanıdı, ancak üçüncüsü raflarda değil! Hiç yedin mi?
Araba alırken kaçırmayın! 2018'de piyasada olan tüm bu yeni SUV'lar dikkate değer!
Süvari göğüs zırhıyla bile donatılmamış! İsveç ordusu 17. yüzyılda Avrupa'ya hakim olabilir mi?
Bu NB işlevi nedeniyle, gençler bu arabaları almak için acele ediyor ve hepsi kullandıktan sonra iyi olduklarını söylüyorlar.
Büyük Frederick de batıl inançlara sahipti "mermi aptaldır, süngü kahramandır"?
To Top