Serinin giriş çalışması olarak "Monster Hunter 2 dos" yu PS2'de kullanan bir oyuncu olarak, "Monster Hunter" ın ortodoks çalışmasının PS sistemi ev konsoluna tekrar inişini görme hissini pek tarif edemem.
Bu, performans açısından üstün olmayan Wii gibi bir sunucuya inmek veya köpek eti satmak için "Monster Hunter Frontier" gibi çevrimiçi oyunları kullanmakla ilgili değildir. "Monster Hunter World", serinin gerçek bir devamıdır ve bu Serideki en yüksek spesifikasyonları ve en iddialı oyun deneyimini elde etmek için en gelişmiş konsol donanımı PS4 platformunda (ve Avrupa ve Amerika'daki Xbox One ve PC platformlarında) kullanılacak.
Sony konferansında oyunun LOGO'sunu gördüğümde tezahüratlara direnebileceğimi düşünüyorum, yoksa Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncuların kafası karıştığı için mi?
Bana bunun belirli bir grup insana ait bir karnaval olduğunu hatırlattılar, oyun dünyasını sarsan şok edici bir haber değil.
Ama bu yeterli. On yıldan fazla bir süredir avuç içi platformda sıkı mücadele eden avcılar için "Monster Hunter World" çok yavaş gerçekleşen bir rüya gibidir. Artık genç olmadığımızda artık olmayacak. Zamanınızı boşa harcayabilirsiniz ve artık arkadaşlarınızı bir fast food restoranına veya bir kafeye oturup çevrimiçi savaşmaları için arayamazsınız. Ancak, tıpkı bizimki gibi olgun ve muhteşem hale gelen bir "Canavar Avcısı", şimdiden gömülmemizi çağrıştırıyor Uzun süren duygular bize yeni bir tutku ve dürtü verdi.
Bu ruh haliyle Capcom standına girdim. Hong Kong Capcom her zamanki gibi benim için hevesli. "Monster Hunter World" ün kapalı gösterisini medya kanalıyla izlememi sağlamakla kalmadı, aynı zamanda dizinin yapımcısı Tsujimoto Ryozo ile röportaj yapmamı sağladı.
Sınırlı görüşme süresi göz önüne alındığında, tüm önemli soruları sorduğumu söylemeye cesaret edemiyorum, ancak aşağıda kapalı demoyu ve röportajı izlerken bulduğum bazı noktaları listeleyecek, eski avcıların bu konuda daha fazla bilgi sahibi olmasını umuyorum. Bu serideki son çalışmanın özellikleri.
1. Yeni unsurlardan biri: SlingerYeni açıklanan demoda parıldayan bu yeni unsur, bu çalışmanın yeni özelliklerinin özüdür. Rolü, birkaçını içerir, biri ses çıkarmak için yere vurmak, canavarları belirli bir yere çekmek ve ardından her birini vurmaktır. Bir tür askıya alınmış sahne öğeleri, karşılık gelen efektleri üretmek için yere düşmelerine izin verir ve nihayet doğal olarak sallanmak için kullanılırlar, ancak aslında sallanabilen yer özeldir ve oyuncu haritada istediği gibi sallanamaz.
Ayrıca bir canavara binerken atıldıktan sonra atma ipi aynı zamanda alanı kurtarmak ve avcıyı canavarın arkasına geri çekmek için de kullanılabilir. Ek olarak, oyuncu görev haritasına geldiğinde ve çadırlar arasında hızla hareket ettiğinde, aslında uçan ejderhaya binmek için bir ip asılılarak elde edilir.
2. Yeni öğe iki: harita değişiklikleri"Dünya" daki harita tam bir parçadır, ana bilgisayar performansının iyileştirilmesi sayesinde artık önceki bölüm ayarı yoktur, ancak haritanın yapısının hala her alanın sınırları üzerinde, ancak alanlar arasında inşa edildiği görülebilir. Hepsi sorunsuz bir şekilde bağlanır ve bölgeleri değiştirirken diskleri okumaya gerek yoktur.
3. Yeni unsur üç: kamp çadırıÖnceki "Canavar Avcısı" çalışmalarında, kamplar yalnızca erzak temin etmekten, çeşitli alışverişlerden ve kanı uykudan geri döndürmekten ve anormal koşulları ortadan kaldırmaktan sorumluydu, ancak bu çalışmada bu kampların iki önemli işlevi var.
İşlevlerden biri, hızlı hareket eden bir yer haline gelmektir. Oyuncular haritada birden fazla kamp bulabilir ve kamplar arasında hızla hareket edebilir veya haritanın çoğu yerindeki çadıra hızla geri dönebilir.
Diğer bir özellik, çoğu seri oyuncusunu şaşırtacak bir bakım işlevidir. Oyuncular çadıra girdikten sonra doğrudan silahları ve zırhları değiştirebilirler, yanlış silah kullanmak ve yanlış zırh giymek yerine görevi bırakıp yerine evlerine dönmek zorundadırlar. Bu, oyunculara daha taktiksel manipülasyon alanı sağlar.Farklı aşamalardaki canavarların özelliklerine göre, zayıflıklarını hedeflemek için farklı silahlar ve zırhlar seçebilirler.
4. Silah yeniliği:Bu, basın toplantısı sunumunun sonraki aşamasındaki hızlı düzenlemede sunulan içeriktir ve kapalı sunumda daha belirgindir.Özelliklerden biri kılıcın birçok durumda kullanılabilmesidir. Atlama ve biriktirme elektrik kesintileri, biriken elektrik kesintileri askıya alma ve hatta güç biriktiren kesintiyi sürerken doğrudan canavarın arkasında durma.
Ağır tatar yayının yeniliği, mühimmat kullanmanın farklı yollarının sunumuna da yansıyor: Gösteride kullanılan zırhlı el bombası, alıştığımız düz bir fırlatma değil, el bombası gibi bir paraboldür.
Diğer türden mühimmat normal bir cephane gibi görünüyor, ancak atış yöntemi basitçe ağır bir makineli tüfek veya namlu ağzı atış sırasında oyuncunun hareket yönüne göre ayarlanabilen bir tür, bu önceki ağır arbalet atış deneyiminden çok daha kötü. Hatta oyunun bir anda TPS haline geldiği yanılsaması bile var. İyi olsun ya da olmasın, bu bir görüş meselesi En azından Aniden her türden oynamış uzun vadeli bir Amerikalı oyuncu olarak hala oldukça iyi görünüyorum.
5. Operasyon optimizasyonu:"Canavar Avcısı" doğduğunda, ilk temasa geçtiklerinde küfredip yemin eden pek çok kişi vardı, kabul ettikten sonra oyunun bir parçası olarak değerlendirilecekler.İlaç içerken ve et yerken hareket edememe dizileri uzun yıllar devam eden dizi oldu. Altın kural, çoğu zaman oyunun zorluğunun bir parçası olarak kabul edilir.
Bununla birlikte, bu kural "Dünya" da tamamen çiğnendi. Bu oyun, sadece destek çubuğundaki sahne seçim yöntemini optimize etmekle kalmıyor, aynı zamanda orijinal sol ve sağ hareket seçme donanımına daha insancıl bir destek halkası ekliyor, ayrıca et yemek ve ilaç içiyor. Hareket halini alıyor, oyuncular bu iki hareket sırasında başka hareketler yapamıyor gibi görünse de, en azından koşarken yiyip içebiliyorlar.Güvenlik faktörü eskisinden çok daha yüksek.
Aynı zamanda eleştirildi ve hatta oyuncuyu çömelmeyi öğrenmeye ve ardından süreyi kısaltmak için bir eylem yapmaya zorladı.Koleksiyon aynı zamanda anlık bir aksiyon haline geldi.Oyuncu hareket sırasında toplanabilir kaynaklardan geçerse, tuşuna basın Toplama düğmesine tıkladığınızda karakter, zaman alıcı ve verimsiz, aptalca dönem boyunca hareket edemeyen bir toplama eylemi yapmak yerine, hareket etmeye devam ederken toplayacaktır.Oyunun akıcılığı da büyük ölçüde iyileştirilmiştir.
6. Canavar ekolojisi:"Canavar Avcısı" serisi, av haritasında bir ekolojik daire hissi yaratmaya çalışsa da, çoğu durumda canavarların otçul ejderhayı güçsüzleri güçlülere ifşa etmelerine izin vermekten başka bir şey değildir. Ancak, "Dünya" daki görev haritaları sadece birbirine bağlı değil, canavarların da kendi eylem mantıkları var ve artık oyuncu yaklaştığında düşünmeden ölmüyorlar.
Örneğin, demoda oyuncunun avlaması gereken yeni canavara ek olarak, "Wild Jaw Dragon" da dinlenmek için yuvada saklanacak ve oyuncu tarafından cezbedilene kadar oyuncuyla savaşmak için yuvadan ayrılmayacak ve sahnedeki belirli bir alan aslında erkek ateş ejderhasıdır. Mağarada, eğer oyuncu vahşi çene ejderhasını buraya çekerse, erkek ateş ejderhasını çekecek ve müzakere ve kuşatma sırasında iki farklı canavar türü yerine iki taraf arasında bir savaş çıkacaktır. Oyuncular.
Daha da ilginci, gerçek gösteri bu aşamaya geldiğinde, vahşi çene ejderhası ve erkek ateş ejderhası savaşıyordu. Geliştirici tarafından kontrol edilen avcı soya sosu ile saldırırken, savaş alanına koşan özel bir canavar "Hırsız Ejderhası" ( ) vardı. , Küçük kertenkele canavarlarından oluşan Jargas kabilesinin lideridir.Otobur ejderhayı bir ısırıkta yutabilir, sonra kabileye geri getirebilir ve Jagras'ın yemesi için tükürür.
Sonuç olarak, ateş ejderhasının yuvasındaki üç canavar arasında bir savaş çıktı ve sahne o kadar canlıydı ki, yakındaki oyunu izleyen tüm seyirciler ölümüne sevindi.
Ancak, görünüşe göre büyük canavarlar "Hırsız Ejderhası" nı ve bu tür zıplayan kral seviyesindeki adamı ezme yeteneğine sahipler.Vahşi Çene Ejderhası aslında "Hırsız Ejderhası" nın boynunu ısırdı ve ona sol ve sağ salıncaklarla vurur. Yulaf lapasını saymadım ama "Hırsız Ejderhası" serbest bırakılıp yere indiğinde saniyeler içinde öldürülmüş gibiydi. Bundan sonra, vahşi çene ejderhası ateş ejderhasının alevleri arasında kayboldu ve kaçtı.Avcı, canavarları öldürmek için çevresel unsurların kullanımının ve bu çalışmanın çevresel ve ekolojik ayarlarının yaratıcılığının canlı bir göstergesi olan bıçağını yapmak için acele etti.
7. Röportajda hepimiz bildiklerimizKüresel sunucuların kullanımıyla, oyuncular görev sırasında herhangi bir zamanda "canavarlarla savaşabilir". Bu çalışma "Dünya" alt başlığını kullanıyor Tsujimoto Ryozo'nun yapımcısına göre, canavarlarla savaşmak için dünyanın her yerinden oyuncuları bir araya getirmek istiyor, bu nedenle bu çalışma küresel bir sunucu kullanıyor ve dünyanın her yerinden oyuncular bunu birlikte yapabiliyor. Çevrimiçi ve oyuncu bağımsız bir görev sırasında onu yenemeyeceğini düşünse bile, çevrimiçi modun açık olduğu bir odaya eşdeğer olan yüksek bir rakıma doğrudan bir sinyal bombası fırlatabilir.Diğer avcılar da her an savaşmaya yardımcı olmak için katılabilir.
Bu ayar, köy görevindeki önceki işin yenilememesi sorununa iyi bir çözümdür, bu nedenle toplantı salonuna yalnızca malzemeyi fırçalamaya, ekipmanı hazırlamaya ve göreve yeniden meydan okumaya yardımcı olacak bir arkadaş bulmak için gidebilirim. Şimdi sadece kalçayı doğrudan tut. Örtülü form, yeni gelenler için giriş zorluğunu azaltır.
Geleneksel Çince versiyonu? Göz önünde bulundurularak. Görüşme sırasında, Bay Tsujimoto'ya bu çalışmanın Geleneksel Çince olarak yayınlanıp yayınlanmayacağını da sordum, yanıtı değerlendiriliyor, yani bu konuda gerçekten bir olasılık var.
Kaç çeşit silah var? Halen mevcut seride on dört silahın tamamı var ancak bunlar performans ve hareketler açısından değiştirilecek ve optimize edilecek.Bu aynı zamanda serinin eski geleneğidir.
Monster Hunter X'te bir stil sistemi olacak mı? Cevap hayır, çünkü "Dünya" ortodoks bir devam filmi olduğu için dışsal bir çalışma olan "X" unsurlarını kullanmıyor, bu nedenle sadece stil sistemi değil, bu temelde türetilen avlanma tekniği sistemi de ortaya çıkmayacaktır.
"Monster Hunter World", 2018'in başlarında PS4 ve Xbox One'a gelecek ve PC sürümü daha sonra piyasaya sürülecek.