Bu yıl EAnın açık dünya "Star Wars" oyun projesini iptal etmesi kargaşaya neden oldu. Bu çalışma ilk olarak Visceral Studios tarafından geliştirildi. Ancak EA, stüdyonun 2017'de kapatılacağını duyurdu ve projeyi EA Vancouver Studios'a devretti. Oyunu iptal etmeye karar verdi.
Yapımcı Amy Henning, Visceral Games'teki "Star Wars" oyununun geliştirilmesinden daha önce sorumluydu. Geçenlerde yabancı medya US Gamer ile yaptığı röportajda bu talihsiz oyun projesinden bahsetti. Röportajda şöyle dedi: "Sanırım Visceral birçok zorlukla karşılaştı. Öyle olsa bile, o zamanlar hala bir oyun üzerinde çalışıyorduk; insanlar bunun biraz fazla kısa olan Uncharted Star Wars (Uncharted Star Wars'a karşılık gelen) adlı bir oyun olduğunu söyledi. Ama aynı zamanda çok pratik - çünkü (bu şekilde) insanlar akıllarında anında belirli bir izlenim bırakabilirler. Ama aynı zamanda, Frost motorunu kullanmanın bir yolunu bulmamız gerektiği anlamına da geliyor. "
"EA içinde, herkesin aynı teknolojiyi kullanmasını sağlamak için bir girişim var. Ancak, Frost Engine, birinci şahıs nişancı oyunları yapmak için kullanılan bir oyun motorudur ve üçüncü şahıs sinematik oyunlar için tasarlanmamıştır. Bu nedenle, üçüncü şahısları kullanmak istiyoruz. Oyun için gerekli olan platform atlama, tırmanma ve koruma siperliği motora eklendi ve birçok temel çalışma yapıldı. Ancak bu kadar uzun süren temel çalışma, oyunun resmi olarak duyurulmasının bir yolu yoktu. "
Amy Henning, kod adı "Project Ragtag" olan bu "Star Wars" oyununun "iyi bir iş" olduğunu, ancak EA'nın iş planı nedeniyle geliştiricilerin tüm çabalarının boşa gittiğini söyledi: "Umarım oyuncular bu oyunu öğrenebilirler. Daha fazla yönden, insanların gördüğü içerik bu oyunun buzdağının sadece görünen kısmı. Bu iyi bir oyun, biliyor muydunuz? Ancak EA'nın iş planı karşısında önemsiz görünüyor. "
Oyun resmi: