Hint oyunları ile Hint filmleri arasındaki fark ne kadar Bollywood

Hindistan'a gelince, biz yabancı değiliz. Yakında, Çin'de 2 aydır popüler olan bir Hint filmi "Güreş!" Var. "Baba", Douban'da 9,1 puanla "Bollywood'da Üç Aptal" var, son günlerde ülkemiz sınırında uyurgezer Hintli askerlerin sık sık kınandığı haberleri var, ayrıca 70'li ve 80'li yıllarda Çin'i kasıp kavuran filmler var. "Caravan", "Wanderer" ve o dönemde Çinli gençlerin söylediği altın "Song of Lazi" (Abalagu ~) ve "Song of Lida" şarkılar.

Ancak Çinli oyuncular için Hindistan bizi oyunda fazla etkileyecek gibi görünmüyor. Hindistan söz konusu olduğunda, Ubisoft tarafından geçen yıl piyasaya sürülen "Assassin's Creed Chronicles: India" ve bu yıl Coconut Island Games tarafından yayınlanan Hint yerli oyunu "Ashura" dışında oyuncular bunu hemen düşünebilirler. Bir yanda Bollywoodun güçlü kültürel çıktısı bulunurken, diğer yanda Hint oyunları insanlara "solgun, kıt ve bilinmeyen" izlenimi veriyor. Hindistan hala büyük bir BT ülkesiyse, oyunlar en azından gelişmiş bir ülke düzeyine ulaşmalıdır. ne!

Komşu ülkelerdeki oyun endüstrisinin mevcut durumunu anlamak için YouTube, Twitch, Twitter ve diğer yerlere birkaç "Hintli fabrika yöneticisini" aramak için gittim ve Hint yapımı oyunlar hakkında pek çok içerik buldum. Bunu öğrendikten sonra, sadece "gerçeği öğrendiğimde gözyaşlarım düştü" diyebilirim. Bu gerçeklik sonucu önceki senaryodan tamamen farklı. Bazı oyuncuların "Asura" haberlerinden sonra bir mesaj bırakmasına şaşmamalı: "Hint oyunlarının acısı , Sadece onlar biliyor. "

Aşağıdaki beş anahtar kelime, son yıllarda Hint oyunlarının gelişimiyle ilgili en temsili bilgileri farklı bakış açılarından rafine etti: Hint oyunlarını ve oyuncuları okuduktan sonra daha iyi anlayacağınıza inanıyorum.

1. Anahtar Kelime: Bollywood

Dünyada bir süper kahramanı üretebilecek tek bir yer var: "En derin aşk şarkı söylemektir, buna katılmıyorsanız, garip olmalısınız, üçgen ilişki aşk için standarttır, komedi yanlış anlamaları sepeti ve gökyüzüne karşı cesur adamdır" Filmler, yani Bollywood (Bollywood), bu Hint filmlerinin uzunluğu 3 saate ulaşabilir "Masala filmi", yabancı film eleştirmenleri tarafından "Masala filmi" olarak da adlandırılır.

Bollywood Hindistan'ın Mumbai kentindeki film üssünde bulunan Bollywood Stüdyoları'nın kısaltmasıdır ve Hint film endüstrisinin bir sembolüdür. Bollywood, dünyanın en büyük film yapım üslerinden biridir ve yapımları her yıl yüz milyonlarca izleyiciye sahiptir (kişi başına düşen gelir Çin'den düşük olmasına rağmen, Hindistan'ın yıllık sinema ve film sayısı Çin'dekinden çok daha yüksektir). Eserin kalitesi, film izleyici sayısı, tabanın gücü, uluslararası ödüller vb. Açısından Hint filmleri şu anda gerçek Asyalı kardeşler iken, Hint film endüstrisinde "ilk kardeşler" Aamir Khan ve "ilk kız kardeşler" Shilpa Shetty (Shilpa Shetty), Hint yerli oyunlarıyla yakından ilişkilidir.

Yige tarih yazıyor - Hindistan'ın ilk gerçek 3 boyutlu oyunu

"Ghajini", "Wrestling Dad" Amir Khan ve Asin'in başrollerini paylaştığı bir aşk aksiyon filmi (Big Mis ~) 25 Aralık 2008'de Hindistan'da gösterime girdi. "Ghajini-The Game", filmle hemen hemen aynı anda ortaya çıkan üçüncü şahıs bir aksiyon oyunudur (PC). İki Hintli şirket, FXLabs ve Geetha Arts (ikincisi bir film ve televizyon şirketi) tarafından ortaklaşa piyasaya sürüldü ve Eros Digital Home promosyon ve satıştan sorumlu.

Oyunun ana hikayesi filme benziyor.Oyuncu tarafından oynanan erkek kahraman, bir cep telefonu şirketinin başkanı Sanjay Sinhania (Amir Khan); kadın kahraman ise bir reklam şirketi olan Karpaschetti (Axin). On sekizinci satır küçük model, bu başka bir standart "zorba başkan bana aşık oluyor" hikayesi.

Bir dizi açıklanamayan yanlış anlama ve tesadüften sonra, erkek kahraman ve kadın kahraman birbirlerine aşık oldular.Sonuç olarak, kadın kahraman yanlışlıkla trende kaçırılan küçük bir kızı kurtardı ve beklenmedik bir şekilde bir dizi büyük vakaya yol açtı. Bu nedenle, iyi kalpli kadın kahraman polisin çok sayıda suçluyu yakalamasına yardım ettikten sonra, çete patronu Ghajini'yi kızdırdı ve kendini öldürdü. Şanssız erkek kahraman, çetenin intikamında gangster Ghajini tarafından da demir bir sopayla vuruldu. Kafanın ortasında, tam hafıza yeteneğini kaybetti (başka bir zorba başkan hafızasını kaybetti ...).

Oyuncu tarafından kontrol edilen erkek kahraman, her şeyi sadece 15 dakika içinde hatırlar ve önceki olayları sadece dövmeler, notlar, Polaroid fotoğraflar ve günlük ihtiyaçlarla ilgili etiketler aracılığıyla hatırlayabilir. (Bu "Hafıza Parçaları" nın Hint versiyonu değil mi?) İntikam yolunda kavun ve sebze kesmek gibi çete düşmanlarını öldürmenin yanı sıra, polisin aradığı takip ile de uğraşmak ve sonunda büyük bir çekiçle BOSS'u başarıyla almak zorundasınız. Gangster Ghajini'nin kafasını vuran erkek kahraman, nihayet geçmişte kalan her şeyi hatırladı, üzüntü gözyaşları bıraktı ve aynı zamanda hafıza kaybını da iyileştirdi.

Bu oyunu YouTube'da oynarken "Director of India Ao" nun videosunu izledim. Oyunun kalitesi gerçekten ortalama. Yorumlarda birçok Hintli "yüksek oyun" oyuna düşük puanlar verdi. Sunucunun kendisi bile videodaki oyundan sık sık şikayet etti. Tasarımdaki sorunlar. Bununla birlikte, Hindistanın yerel olarak üretilen ilk gerçek 3D oyunu olan "Ghajini-The Game", Ocak 2009 itibariyle 14,99 ABD doları perakende satış fiyatıyla toplam 40 milyon rupi (yaklaşık 4,2 milyon yuan, wikiden veri) kazandı. Hindistan çok iyi kabul edilmelidir.

Meraktan, ana oyun geliştirme ekibi olan FXLabs'ı araştırdım. Bu, Eylül 2004'te kurulmuş bir Hintli oyun şirketidir. 2008'de bir medya röportajında kendilerini "Hindistan'ın önde gelen tam süreçli PC oyun geliştirme şirketi ve Hindistan'da aşan bir geliştirme ekibiyle eksiksiz oyun ürünleri geliştirebilen tek şirket olarak tanıttılar. 100 kişilik bir organizasyon. Kulağa harika geliyor. Hindistan'daki yerli oyunların tarihini yarattılar, ancak bugün şirketin resmi web sitesini ziyaret ettiğimde insanlar zaten boştu ve Twitter ve YouTube'da artık zor değil. FXLabs hakkında gerçekten utanç verici olan alakalı haberler buldum.

Hindistan, 3A Flag'ı kuran ilk güzellik-açık oyun şirketi olarak tanınır.

Shilpa Shetty (Shilpa Shetty), Hindistan'ın bir numaralı güzelliği olarak tanınmaktadır ve 40'tan fazla Bollywood filmine katılmıştır. Douban hayranları tanıttı: "Melek yüzü ve şeytan figürü var ve olağanüstü dans becerileri var. Realite şovlarına katılmak için İngiltere'ye gitti ve yerel oyuncular tarafından hakarete uğradı, ancak seyircilerin desteğiyle sonuna kadar gitti ve Çin'e döndü. Hindistan'da bir yardım etkinliğine katılırken yabancı bir yıldız tarafından yakalandı. Zoraki öpücük yurtiçi protestolara neden oldu ve hatta yurtdışındayken havaalanında gözaltına alındı. Eski erkek arkadaşı da o sırada dışarı fırladı ve yatakta çok çalıştığını söyledi. Ancak bunların hiçbiri aşk yolunu durdurmadı. Zorlukta, o ve bir Mücevher kralı nişanlandı ve sorunsuz bir şekilde evlendi. "

Shirpa Shetty sadece filmlerinin kalitesi değil, aynı zamanda hayatın gerçekliği de bir Bollywood gişe rekorları kıran bir film.

Bugün Shilpa Shetty film dünyasından ayrıldı ve Viaan Studios oyun şirketinin sahibi oldu. Viaan Studios, kendisi ve eşi Raj Kundra tarafından 2016 yılında kurulan bir oyun stüdyosudur. Medyaya, stüdyolarının ana hedef pazarlar olarak Avrupa ve Asya ülkelerini hedefleyeceğini ve tüm platformlar için oyun üretip dağıtacağını söylediler.

Şu anda Viaan Studios, "Survival Block", "A Shot to Fame" (oyunun kahramanı Shilpa Shetty'ye çevrilebilir) ve "Before It End" olmak üzere dört mobil oyun üretti. "," The Fight ", aralarında" Survival Block "eserin en çok satan ürünü olarak kabul edilmelidir. Bu, zombi temalı bir kıyamet günü hayatta kalma oyunudur.Oyuncular, demir duvarlarla çevrili küçük bir kasabadaki zombi dalgalarına direnmelidir. The Walking Dead'deki sahneye ve Rick'in çetesinin gelişine bakın O kasaba çok benzer.

Shilpa Shetty ve kocası oyun endüstrisinde iddialı. Hedefleri, Hindistan'daki 150 milyon mobil oyuncuya yüksek kaliteli F2P oyunları sağlamak. Aynı zamanda, her üç ayda bir denizaşırı pazarlarda ücretli mobil oyunlar başlatacak ve ardından Hindistan ile işbirliği yapacaklar. Diğer yerel oyun ekipleri, önümüzdeki iki yıl içinde çekirdek oyuncular için 3A düzeyinde konsol PC oyunları geliştirmek için birlikte çalışıyor. Hindistan'daki mevcut yerel oyun seviyesinden bakıldığında, bu Bayrağı yerleştirmek gerçekten zor, ancak stüdyodaki iki büyük adamın mali kaynakları ve temasları ile imkansız değil, Hint pazarının şansına bağlı.

Anahtar Kelime 2: Mobil Oyunlar

biliyor musun? Hindistan, konsollar, PC oyunları, web oyunları vb. Çağını pek yaşamadı. Daha önce boş olduğu ve mobil oyunların patlayıcı büyüme çağına doğrudan girdiği söylenebilir. Çin mobil oyunlar çağına girmeden önce, birbirini izleyen ev konsolları ve nispeten normal bir PC oyunları dönemi vardı.

Bu açıdan bakıldığında, Çinli oyuncular Hintli oyunculardan çok daha olgun. Bu boşluğun sonucu, Hindistan'daki çoğu oyuncunun daha karmaşık oyun konseptlerini anlayamamasıdır. Birçok oyuncunun temas kurduğu ilk oyun Bu Angry Birds ve kabul sınırı Clash of Clans olabilir. Bu, Hindistan'da çok para kazanmak isteyen birçok Çinli mobil oyun devi için bir engel oluşturdu.Çin'de popüler olmayan pek çok mobil oyun Hintli oyuncular için çok karmaşık.

Hindistan'da animasyon ve kriket IP'sine servet kazandıran "Tencent"

Nazara Games şu anda Hintli oyun devi, onu Hindistan'ın "Tencent" i olarak düşünebilirsiniz. Nazara Games'in 2015-2016 mali yılında geliri 32,6 milyon dolara yaklaştı. Şimdi esas olarak Hindistan yerel pazarı için ürünler piyasaya sürüyorlar ve iyi satışlar temelde "Chhota Bheem" (Hindistan'daki en uzun ömürlü çizgi film) ve Hintli kriket yıldızı (kriket Hindistan'ın ulusal sporudur) gibi yerel güçlü IP'ye dayanıyor. 2015-2016 mali yılında şirketin toplam gelirinin% 47'si Hindistan pazarından geldi.

Bu yılın başında Nazara Games, "Hindistan'ın en dinamik ve her şeyi kapsayan e-spor ekosistemini oluşturmak ve Hint takımlarının dünya çapındaki çeşitli e-spor yarışmalarında kazanmasına olanak sağlamak" amacıyla Hindistan'ın yeni e-spor ligine 20 milyon ABD doları yatırım yapacağını duyurdu. .

Hintli çevrimiçi oyuncular 2021'de 310 milyona ulaşacak

310 milyon oyuncu, bu oyun yapımcılarının başını döndürecek bir sayı.Aynı zamanda Hindistan'daki çevrimiçi oyunların ölçeği de mevcut 360 milyon ABD dolarından 1 milyar ABD dolarına ulaşacak - bu tahmin Google ve KPMG'den Mayıs 2017'de. Hint oyun endüstrisi hakkında bir rapor yayınlandı.

Mobil oyunlar yeni bir oyuncu grubu doğurdu ve Çin de 2010 civarında benzer bir durum yaşadı. Bununla birlikte, Çinli oyuncular, bağımsız oyunlardan PC tarafındaki çevrimiçi oyunlara, sayfa oyunlarına ve ardından mobil oyunlara kadar aşamadan geçtiler.Oyun ve kalite için az ya da çok muhakeme yeteneği ve gereksinimleri var. Ancak, Hindistan'daki çoğu oyuncu henüz bu aşamaya gelmedi. Basitçe söylemek gerekirse, daha fazla acemi var. Bu, çok sayıda cilt değiştiren taklit mobil oyun şirketine bir yaşam alanı sağladı. Çok sayıda taklit oyun, uygulama pazarını doldurarak birçok oyuncunun ilgisini kaybetmesine neden oldu. , Birkaç dakika indirdikten ve oynadıktan sonra silin ve bir kısır döngü oluşturarak tekrar silin.

Hintli mobil oyun oyuncularının sayısının çok büyük olduğu, neredeyse Çin'i yakaladığı inkar edilemez, ancak ödeme alışkanlıkları ve ödeme yetenekleri açısından Hindistan oyun pazarı hala küçük bir pazar (oyuncular kişi başına 2 ABD Dolarından daha az ödeme yapıyor ve çoğu insanın kredi kartı yok. ). Oyunlar ve filmlerin ailelere ayrılmadığı söylense de, Hint oyunları şu anda büyük ölçüde Bollywood IP'ye bağlıyken, Hint filmleri yerel oyun IP'sinden yararlanmadığından, Hint oyunları Bollywood kadar iyi olmak istiyor. Çin'deki büyük endüstri hala çok uzak.

Anahtar kelime 3: pahalı

Çekirdek oyuncular = zenginlerin çocukları

Nintendo N64'ün zamanından günümüze, oyun konsolları ve fiziksel oyunlar Hindistan'da lüks ürünlerdir. Bangalore şehir merkezindeki bir alışveriş merkezinde, Hintli bir oyuncu bir PS4 satın almak isterse tam 800 ABD dolarına mal olurken, Amerika Birleşik Devletleri, Çin, Japonya ve diğer yerlerde oyuncular bunu yalnızca yaklaşık 400 ABD dolarına satın alabilirler. Pahalı oyun konsolları ve oyunların fiziksel versiyonları, Hindistan'daki hanelerin yalnızca% 2'sinin konsol oyunlarının eğlence tüketimini karşılayabilmesini sağlıyor.

Bir PS4 konsolunuz varsa ve ayrıca evde "FIFA", "GTA V" ve "Call of Duty" için fiziksel oyun tahtalarınız varsa (Hintli oyuncuların en sevdiği üç oyun), zengin bir Hintli ailenin tadını çıkardığınıza şüphe yok. Hayatı, kesinlikle ülkesindeki sıradan ekonomi oyuncularının kıskanılacak bir nesnesi.

Hindistan'da çok fazla çekirdek oyuncu yok, ancak oyun zevki açısından gelişmiş Batı ülkelerindeki çekirdek oyunculara benziyorlar. Yukarıda bahsedilen üç geleneksel başyapıtın yanı sıra, sert çekirdekli işkenceli başyapıt "The Curse of Blood" da Hindistan'da iyi satılıyor. Playstation Hindistan Başkanı Atindriya Bose bile bir röportajda şunları söyledi: "Bu amaçlanmadı Hindistan pazarındaki işler eşi görülmemiş bir başarıya ulaştı. Eserler yüksek kalitede olduğu sürece her yerde memnuniyetle karşılanacak gibi görünüyor. "

2017 yılının başında Hindistan da "Long 0" fiziksel oyun diskinin piyasaya sürüldükten sadece iki hafta sonra satıldığı durumu yaşadı. Oyuncular oyunu parayla satın alamadılar ve perakendeciler tedarikçilerin stoklarının tükendiğinden şikayet ettiler. Bu senaryo Hindistan'da olmalıydı. İlk defaydı.

Zor oyun işi

Yüksek fiyat ve çok az sayıda tüketici grubu, Hintli tüccarları konsol oyunlarında iş yapma konusunda isteksiz kılıyor. Tam tersine, GAMESTOP'un Amerika Birleşik Devletleri'nde 4.500 fiziksel mağazası ve Hindistan'daki GAME THE SHOP oyun mağazalarının yalnızca 6 mağazası var. Geri kalanı, köşeye yerleştirilecek bazı genel eğlence mağazaları (Çin'in erken dönem kültür ve spor ürünleri mağazalarına benzer). Bir konsolda ve bazı oyunlarda bu, oyun satmak için değil, mağazaya daha fazla popülerlik çekmek içindir.

Hile ağ ortamı

Bazı insanlar Hindistan'da konsol satın almanın oyun satın almanın çok pahalı olduğunu söyleyecek, bu yüzden onları satın almayın, ayrıca evde PC oynayabilirsiniz. Sınıf arkadaşı, çok safsın.

Öncelikle, Hindistan'daki PC penetrasyon oranı çok düşük, 2015 yılında% 10'da kalmış ve internet penetrasyon oranı, mobil internet başta olmak üzere% 30 civarındaydı. Dahası, Hindistan internetin son derece zayıf olduğu bir yer ... Sıradan insanların oluşturduğu kişisel ağın çevrimiçi oyunları sorunsuz oynaması kesinlikle bir şans meselesi. Ek olarak, telekomünikasyon sağlayıcıları tarafından sağlanan kamuya açık Wi-Fi genellikle bağlantılı değildir.En önemli şey sorun olmaması ve gücün kesilmesidir. Evet, doğru okudunuz. Bu gerçek bir "elektrik kesintisi", burada sık sık gördüğümüz "elektrik kesintisi" değil. Hindistan'daki elektrik kesintisi, aramanın ne zaman geleceğini bilmediğiniz için ...

Bu şartlar altında, sıradan ailelerden Hintli oyuncular mutlu bir şekilde oynamak isterlerse, yalnızca özel bir oyun İnternet kafesine gitmeyi seçebilirler.Bangalore'da, genel yapılandırmaya sahip bir İnternet kafe, normal İnternet hızı ve elektrik kesintisi 1 dolara mal olacak. Bir saat, daha iyi koşulların maliyeti daha yüksek ve bu, sıradan Hintli oyuncuların yeni nesil eğlencenin tadını çıkarmalarının en büyük engelidir.

Ağır basınç

Çoğu Hintli aile için, çocukları ebeveynlerine üniversiteden mezun olduktan sonra oyun geliştirmeye dahil olmak istediklerini söylerse, ebeveynler çocukların beyninin uyarıldığını düşünecekler ki bu aptalca bir şey. Oyun oynamak Hint toplumunda henüz ciddi bir meslek olarak görülmedi.Oyun endüstrisine girdikten sonra, çoğu insan bunu kişisel geleceğinden vazgeçme seçeneği olarak görecek. Mobil oyunların son yıllarda popülaritesi, Hint toplumunun oyun geliştirmeyle uğraşan kişilere yönelik algısını biraz değiştirdi. Ancak, bu değişiklik yalnızca mobil oyun geliştirmeyle uğraşanlar içindir. Bilgisayar oyunlarıyla uğraşıyorsanız veya Konsol oyunu geliştirme, Hindistan'da bir gelecek olmadığı için hala görülüyor.

4. Anahtar Kelime: Kararlı

Görülüyor ki, Hindistan'daki mevcut ortam "gerçekten" iyi oyunlar yapmak isteyenler için dostça değil ve çeşitli dış koşullar, onların sadece kendi oyun pazarlarında hayatta kalmalarını imkansız kılıyor. Hindistan ile karşılaştırıldığında, Çin bu noktada çok daha iyi. Son yıllarda çok sayıda Çinli oyuncu, satın alma güçlerini dünyanın her yerindeki oyun geliştiricilerine STEAM aracılığıyla gösterdi.Bu aynı zamanda yerel Çin oyun geliştiricileri için nispeten iyi bir pazar ortamı sağlıyor, bu da yerli oyunların iyi kalitede olması gerektiği anlamına geliyor. Birçok yerel oyuncunun satın alma desteğini alacak, böylece geliştirme maliyetini geri kazanacak ve erdemli bir döngü oluşturacak. Çin'deki PC oyun pazarının nispeten sağlıklı gelişimi de Hindistan'dan bir çift bağımsız oyun geliştiricisine umut veriyor.

Hindistan'daki en alaycı iki bağımsız geliştirici

Hindistan'ın altıncı büyük şehri olan Haydarabad, son yıllarda çok sayıda teknoloji şirketi ve geliştiricinin bir araya gelmesi nedeniyle artık "Cyberabad" olarak adlandırılıyor. İki genç Hintli bağımsız oyun geliştiricisi Zainuddeen Fahadh ve Neeraj Kumar, mükemmel bir çalışma olan "Asura" üretmek için burada üç yıl geçirdiler.

"Asura of War", Hint mitolojisine dayanan karanlık rüzgar Rogue benzeri bir oyundur. Kahramanı, Hint mitolojisindeki şiddetli ve kavgacı Asura'dır.Oyunda, "İmparatorluk Tanrıçası" nın intikamını almak için cehennemden dünyaya atlar (anti-emperyalist ve anti-feodal anlamına mı geliyor?). Rastgele oluşturulmuş ortak seviyelere ve Rogue benzeri oyunlarda sıfır tasarımına ek olarak, Aşure'nin yetenek ağacı da her yeniden doğuştan sonra rastgele oluşturulur ve bu da oyunun tekrarlanabilir oynanabilirliğini çok daha yüksek hale getirir. Üstelik "Asura" son derece zordur ve Hindistan'ın "Karanlık Ruhu" olarak da bilinir.

Zainuddeen Fahadh ve Neeraj Kumar, bu oyunu üç yılda tamamlamak için elektrik kesintileri, ekonomik sıkıntı ve akran önyargısı gibi çeşitli zorlukların üstesinden geldiler ve Hindistan gibi zor bir ortamda iyi oyunlar yapabileceklerini kanıtladılar. Yerli oyun medyası Tula, onları "Hindistan'daki en alaycı oyun geliştiricisi" olarak nitelendirdi.

"God of War Asura" yerel Coconut Island oyun ajansı tarafından dağıtıldı ve yerelleştirildi ve Steam'de başarıyla piyasaya sürüldü. İki Hintli erkek çocuk, "God of War Asura" nın Steam'de toplam yaklaşık 15.000 kopya satmasından ve alıcıların% 60'ından fazlasının Çinli oyuncular, Hindistan'dan gelen alıcıların ise% 5'in altında olmasından memnun. . Zainuddeen Fahadh ve Neeraj Kumar da takımın ilk çalışması için çok iyi sonuç verdi. "Beklentilerini fazlasıyla aştığını" belirtti.

Anahtar Kelime 5: mutluluk

Hindistan'daki 1,3 milyar insan arasında en az 1 milyar dindar insan var. Bunların arasında Hindular ezici çoğunluğa sahipti ve birçok farklı kategori vardı ve her türden tanrı gökyüzünde uçuyordu. Ayrıca bu korkunç tanrılara sadece "Tereyağ Perisi" ve "Büyük Lori Tanrı" ya inandığınızı söyleseniz bile kendi mezhebinizi yaratabilirsiniz. "Güreşçi baba" Amir Khan'ın oynadığı Hint filmi "My God" (Douban puanı 8.3'e kadar yükseldi) Hindistan'daki çeşitli dinleri hicvediyor, ancak yine de ülke içinde övülüyor. Gevşek sosyal çevre ve çeşitli dini kültür, çoğu Kızılderiliyi hayatlarında zafer için savaşmaya isteksiz hale getiriyor.

İnsan kaynakları grubu Randstad Group, bir zamanlar "Asya'nın Mutsuz Çalışanı" adlı bir anket yaptı. Anket sonuçları, Asya'daki en mutsuz çalışanların Singapur'daki çalışanlar olduğunu gösteriyor. Neredeyse üçte ikisi önümüzdeki 12 ay içinde istifa etmeyi planlıyor.Asya'daki en mutlu çalışanlar gerçekten Hintli çalışanlar. Yabancıların gözünde tüm Kızılderililer doğal iyimser bir doğayla doğmuş gibi görünüyorlar, şarkı söylemeyi, dans etmeyi ve iyi olduklarında telefonu kapatmayı seviyorlar, bazen işle dolu olduklarında kendilerini eğlendirmeyi hatırlıyorlar. Özellikle film izlemek için sinemaya gitmeyi seviyorum, prömiyer bilet fiyatı yüksek olsa bile almak için acele etmem gerekiyor. Bence bu ülkedeki insanlar eğlenceyi çok sevdiğinden, Hintli oyuncular oyun oynarken oldukça becerikli olmalı, değil mi?

Oyun oynamak dans etmekten daha iyidir

Görünüşe göre çok düşünüyorum. Güneydoğu Asya'da MOBA oyunlarını oynamayı seven bazı Çinli oyuncular sosyal medyadan şikayet ettiler: Tanıştıkları Hintli takım arkadaşları ya genellikle düz yemekler ya da oyunda komik bir şekilde vücut buluyorlar. Örneğin "League of Legends" da dans edebileceğini bilen yeni bir Hintli arkadaş, koridorda öldürülene kadar zıplayabilir ve dirildikten sonra rakibinin önünde dans etmeye devam edebilir ...

Ayrıca, bütün gece sıralamayı oynarken, netizenler tarafından eşleşen bazı Hintli arkadaşlar mikrofonu otomatik izleme moduna ayarlamayı severler.Sonuç olarak, takım arkadaşları kulaklıklardan birkaç tavuk sesi duydu ... tavuk ... Ötüştü Sahne bir anda büyüleyici ve utanç vericiydi, Hintli arkadaşlar esnedi, tokat atmaya ve tokat atmaya devam etti ... Bir Doğu sosyalist oyuncu kampı olarak Batı Bölgelerinden Brahman tanrısına bakarken, itaat etmem gerekiyordu.

Sonuç

Çinli oyuncular Hint oyunları hakkında pek bir şey bilmiyorlar, ancak bazen burada pek çok insanın mobil oyun oynadığını ve cep telefonlarının da çok hızlı satıldığını, büyük Çinli mobil oyun üreticilerinin bile altın almak için Hindistan'a gitmesi gerektiğini duyduk.

Aslında Hindistan'da sizin ve benim gibi oyunları hayatın anlamı olarak gören gerçek oyuncular var, çevrelerindeki her yerde görülebilen cep telefonu takaslarını hor görüyorlar, ne zaman izlediklerini bilmeden gücü ve ağları kesilecek bilgisayarları açıyorlar. "," FIFA18 "," Tea Cup Head "ve diğer olağanüstü oyunlar, Nintendo Switch'in çığır açan dünya çapındaki oyuncular kadar heyecanlılar ve Hindistan'da" Pokemon GO "nun başarılı açılışıyla da gösterilecekler. Biraz üstünlük duygusu. Bu tür sınırlı koşullar altında, hayallerinin peşinden koşmaya çalışan birçok Hintli oyuncu ve oyun geliştiricisi var.

Yukarıdakiler benim gözümde Hint oyunlarının izlenimi.

"Cadı" Kore'nin süper güçlü aksiyon bilim kurgu şiddet filmidir.
önceki
Bir iş kurmak için başlangıç çizgisinde misiniz, sadece uygun bir stajyer fırsatı mı? Hadi öyleyse!
Sonraki
Araba elektronik kontrol sistemi, 99 sayfa PPT ayrıntılı açıklama, öğrenmek için indirilebilir
Panpan'a veda edelim! Önce bu yüksek skorlu beş filmi tavsiye ederim
Söylenecek fazla bir şey yok ~ Jiatui için stajyer pozisyonları burada! (Stajyer görevinin üçüncü mermisi)
Bugün ebeveynlerin ve çocukların birlikte izlemesi için çok uygun 10 sıcak film tavsiye edeceğim Kaç tane izlediniz?
Inke'nin hisse senedi fiyatı listelemenin ilk gününde keskin bir şekilde yükseldi ve canlı yayın tavanına ulaşılamayacak kadar uzak.
Sermayenin soğuk kışı asla girişimci başarısızlığın nedeni değildir
İşleme süreci nasıl formüle edilir? Bu bilgiye kesinlikle ihtiyacınız var
2018 İlk 100 Küresel Enerji Şirketi Sıralaması
CaseHiç kimsenin bilmediği bu şirket milyarlarca insana nasıl para ödedi?
36 süper gerçekçi sosyal karikatür, kaç kez görüldün?
10 klasik Kore filmi önerin, ilki Kore'deki en iyi film
Japon tüketicilerin ve iş adamlarının 2018'de dört gözle beklediği ilk on marka
To Top