Herkese merhaba, ben Dr. X.
20 yıllık Çin oyun geliştirme tarihinin çoğu Kore Turu ile yakından ilgilidir.
Oyun sonu döneminde, Kore turu efsaneden DNF'ye, kılıç ruhuna kadar her gün ritmi alıyor, istisnasız, tüm ülkede popüler ve hatta İnternet kafelerde bilgisayar yapılandırmasının yükseltilmesini teşvik ediyor.
Bununla birlikte, "Kore'den iyi yapılmış koku" terminal oyunları seti, mobil oyunlar çağında daha az çevik görünüyor? !
Son yıllarda, Çin'e giren Kore mobil oyunları sokaklarda dolaştı ve hatta NC, Tencent'in "kart 3.0 dönemini" tanımlayan ortodoks mobil oyun "Fighting!" Olduğunu iddia eden ajansını geliştirdi. "Kılıç Ruhu" bir istisna değildir.
Ancak, Dr. X yakın zamanda "ağdan kayıp bir balık" keşfetti, ama canlı ve iyiydi.
Bu oyun "Seven Knights".
Odak 1: Denizaşırı ülkeleri fethetmek için Guan Yu'yu güzel bir kıza dönüştürmek için muhteşem ve göz kamaştırıcı becerilerle başlayın
2014 yılında, Kore mobil oyunları sessizce ortaya çıktığında, sayısız mobil oyun, "Kore WeChat" KAOKAO platformunun yardımıyla hızla fermente edildi.
"Yedi Şövalye" bir istisna değildir.
Ancak o günlerdeki çoğu kart oyunu hala "Benim adım MT" benzeri dikey ve düşük etkili sanat tarzında kaldı.
"Seven Knights" ortaya çıkana kadar, birçok yüz kontrol oyuncusu anında bir hazine haline geldi.
Aşina olduğumuz Japon 2D kart yüzü animasyon stiliyle karşılaştırıldığında, "Seven Knights" 3 boyutlu zarif ve muhteşem bir rota izliyor.
Beceri serbest bırakma artık basit ve basit bir kan damlası değil, titreme ekranının beceri etkisini yorumlamak için hareket bulanıklığı, mermi süresi, yakın çekim ve diğer teknikler yoluyla.
Ve bu ulusal oyunu Kore dışında ve uluslararası alanda oynadığından beri, "Her şeye toleranslı olma" hırsını giderek daha fazla gerçekleştirmek istiyor.
300'den fazla kahramanın, otaku'nun en sevilen yüksek teknoloji mekanizmaları gibi Batı'nın büyük başarılarına odaklanan kendi benzersiz stilleri vardır:
Batı topundaki bir ortaçağ şövalyesi:
Farklı stil tercihleri olan Japon ve Çin pazarlarında sağlam bir yer edinmek için "Yedi Şövalye" de "yerelleştirmek" için çok çalıştı.
Japonya'da, yalnızca orijinal Kore tarzı resimler Japonlaştırılmadı, aynı zamanda kiraz çiçeği dojo ve tapınak fuarlarının çatısı gibi birçok geleneksel Japon sahnesi eklendi ve Devil May Cry ve Street Fighter gibi birçok tanınmış Japon IP'si de birbirine bağlandı:
Japon takma ad kültürüne uyması için "Guan Yu güzel kız" cildi bile Japon kıyafetleri için özelleştirildi.
Çin'de "Yedi Şövalye", kralın ihtişamının seslendirme sanatçılarını ulusal hizmet için özel bir kahraman Li Bai Xiangyu ve bir dizi ulusal kahraman yaratmaya davet etti.
Kılıç perisi Li Bai'nin becerisi, kadim şiir "Jiang Entering Wine" dan geliyordu ve su kılıcı dansını şaraba bir şarkı olarak adlandırdı:
Overlord Xiang Yu, Çinli oyuncuların her hareketin görsel etkisini hissetmelerine ve oyunla daha yakın hissetmelerine olanak tanıyan "gemiyi kırma" şeklindeki tarihsel atıftan türetilmiştir.
Böylesine bir "zevkle", "Seven Knights" sadece beş yıl içinde Kore kart mobil oyununa hakim olmakla kalmadı, aynı zamanda dünya çapında Apple'dan 278'e kadar öneri aldı ve hatta aşırı zor Japon pazarında ilk beşe girdi.
Anahtar nokta iki: Bir yıl boyunca oyun oynayın, sıfır kriptonlu oyuncular da patronu yenebilir
Oynanış açısından, "Seven Knights" operasyondan çok stratejiyi vurguluyor. Asıl oynanış, askerleri yavaş yavaş düzenlemek.
Ancak aşina olduğumuz Japon kart oyunlarına kıyasla "Seven Knights" daha gelişmiştir.
Japon kart oyunlarına genellikle orta kripton hakimdir, kart havuzları genellikle çok zehirlidir, güçlü kartların tümü kart çekilerek toplanır ve karakter eğitimi genellikle yalnızca tek bir yükseltme deneyimi / becerisine sahiptir.
"Yedi Şövalye" güçlendirilebilir, geliştirilebilir, sentezlenebilir ve diğer yöntemler, Altı yıldızlı nihai bir vücut için dört yıldızlı bir kart geliştirin;
"Uyanış Sistemi" ayrıca kahramanın "ikinci forma" evrimleşmesini sağlayabilir. Niteliksel değişiklikler, beceri yoğunluğu, özel efektler ve diziliş dizilişinde meydana gelecek ve oyunun stratejisi altüst olacaktır.
Bu nedenle, "Seven Knights" oyuncularının odak noktası artık SSR çekip çekmemek değil, nihai altı yıldızlı kartı geliştirip geliştirmemek.
Çevrimiçi acemiler, Eski Dört İmparator Taiwu'ya güçlü kahramanlar gönderecek.Eğer kaynaklara sahipseniz, nadir şövalye isteğe bağlı kuponlarından doğrudan festival etkinliklerinde ve check-in'de bahsetmeye gerek yok, kesinlikle istediğiniz kahramanı alacaksınız.
Yetiştirme döneminde ihtiyaç duyulan büyük miktarda köpek maması kaynağı, macera seviyeleri veya arenalar gibi günlük oyunlarla elde edilebilir.
Yolculukta 300 kadar kahramanla, ulusal servis neredeyse bir yıldır açık, bu nedenle oyuncuların her gün yapacak bir şeyleri olmaması konusunda endişelenmenize gerek yok.