"King of Glory" nasıl kazanacak? "Vahşi Savaş"

Yazar: NGA- Meng Yu meteor Arrow

Merhaba öğrenciler Son sayıda, esas olarak "Kralın ihtişamının özü ekonomik rekabettir" konusunu analiz ettik ve kısaca ama basitçe oyunda para kazanmanın ana kanallarını analiz ettik ve sonunda şu sonuca vardık: Tüm ekonomik kaynaklar arasında, vahşi ekonomi en yüksek değere sahip (fiyatı değil) ve uğruna en çok savaşmaya değer olandır ve bu, "vahşi bölge rekabeti" konusunun temasına yol açar.

Son sayıda, sadece "ekonomi" temasını tartıştığımız için, "ekonomik rekabet" etrafında yeterince oyun davranışı (askerleri temizlemek / insanları öldürmek / kuleleri itmek / vahşi hayvanları kesmek / büyük ejderhalar) yoktu. Bu sayının başından itibaren, belirli analizler için çeşitli oyun davranışlarını yavaş yavaş ekonomik rekabetle ilişkilendireceğiz. Herhangi bir öğrenci "ekonomik rekabet" ile "zafer kralı" arasındaki ilişki konusunda çok net değilse

Lütfen okuyun ve "Kralın İhtişamını Nasıl Kazanırsınız: Ekonomik Temel Üst Yapıyı Belirler"

Konuya girerken, vahşi alanın muazzam ekonomik getirilerine rağmen, vahşi alandan neden ayrı ayrı bahsedilmeli? Üst, orta, alt, orman, her pozisyonun kendi sorumluluğu ve misyonu vardır Neden her pozisyonun oyununu ve "ekonomik rekabet" etrafında düşünmesini özel olarak analiz etmiyorsunuz? Çünkü--

Tek hatlı mücadele her pozisyon için ayrı bir konudur ve vahşi doğada rekabet herkesin işidir.

"Vahşi alan çekişmesini" ayrıntılı olarak incelemeden önce, vahşi alanın ne olduğunu bulmamız gerekiyor? Acemiler, lütfen bundan sonra sisteme acemi öğretimi tarafından size öğretilen "vahşi alan" tanımını unutun:

Savunma kulesinin menzilinin dışında hepsi vahşi alanlardır

Farz edin ki orta yoldasınız ve ilk kuleniz kırıldı, ardından güvenli aktivite menziliniz ikinci kulenin yakınına sıkıştırıldı ve ilk kulenin orijinal radyasyon menzili vahşi bir alan haline geldi.

Bu nedenle, neden her zaman "her şey kaybedilebilir, kuleler kaybedilemez" diyoruz, çünkü bir kuleyi kaybetmek, bir grup vahşi canavarı, güvenli bir alanı, N kez yakalama fırsatını ve oyunun inisiyatifini kaybetmek demektir.

Şimdi, oyundaki "vahşi alan çekişmesinin" etkisini analiz etmeye başlayalım: Vahşi alan çekişmesi neden herkesin ilgisini çekiyor?

1. Vahşi alan tarafından kapsanan haritanın alanı, tek bir hattın işgal ettiği alandan çok daha yüksektir, bu da vahşi alanın kendi kontrolünüz altında olmasını sağlar, yani Herkesin kendi güvenlik faaliyetlerinin kapsamı diğerininkinden büyük ölçüde öndedir. Bu, oyunu kazanabilecek tüm yöntemler arasından kendine en faydalı olanı (yani inisiyatifi) seçebileceği anlamına gelir. ).

2. Tüm vahşi canavarlar vahşi alanda bulunur ve vahşi canavarlar süresiz olarak yenilenebilir ve direnç gösteremezler. Vahşi alanı kontrol etmek, "zaman içinde doğal büyümeyi" kontrol etmeye eşdeğerdir. Takım ekonomisi "Tersine, vahşi doğanın düşüşü, diğer tarafa ait olması gereken" sabit ücretler "i teslim etmekle eşdeğerdir.

3. Daha önce de belirtildiği gibi, vahşi alan ile savunma kulesi arasında bir ilişki vardır Vahşi alanın düşüşü savunma kulesi itildi yeni bir vahşi yaşam alanı düşmeye devam ediyor savunma kulesi yeniden kırıldı, bu nedenle Takım arkadaşlarınızın kendi savunma kulenizin can güvenliğini etkili bir şekilde sağlayabilecek vahşi alan yarışma operasyonlarına aktif olarak katılın

Yukarıdaki üç nokta, "vahşi alan rekabetinin herkesin işi olmasının" nedenidir.

Öyleyse, vahşi alan için rekabet ile kralın ihtişamı için "ekonomik rekabet" in özü arasındaki ilişki nedir?

Muhalefete karşı bir zafer, iki tür ekonomi elde edeceğiz

1. Kazanılan ekonomi: birkaç kişi birbirlerinin canavarları tarafından düşen parayı yok eder, yüksek gelir, ekonomik baskının etkinliğini ikiye katlar

2. Potansiyel ekonomi: Bir anti-barbarlığın başarısı, bir sonraki barbarlığa karşı sağlam bir ekonomik temel oluşturmaktır, böylece karşı-barbarlığa, insanları tutuklamaya, kuleleri itmeye ve daha sonra kule parası, vahşi canavar parası ve kafa parası kazanmaya devam edebiliriz. Ekonomik kartopunu istikrarlı bir şekilde yuvarlamak için ekonomik rekabetin zaferini kazanmak kralın ihtişamının zaferini kazanmak için daha istikrarlı ve güvenilir gelin.

O kadar çok şey söyledim ki, onu sindirip sindirmediğinizi bilmiyorum (gülüyor). Sonuç olarak, vahşi alan çekişmesi oyun trendi üzerinde büyük etkisi olan bir davranıştır. Tanktan atıcıya kadar herkes Katılın, rolünüzü oynayın,

Burada, vahşi alan yarışmasındaki her pozisyonun genel düşüncesini kısaca açıklıyoruz.Gelecekte, tüm oyundaki çevrimiçi oyunculara odaklanma fırsatımız olacak (saf vahşi alan yarışması yerine). Ayrıntılı ve derinlemesine analiz.

1. Kanat (Savaşçı ve Okçu): Koridor yeteneğini test etmek için temel dayanak

Tekli bir şerit olarak, şerit farkındalığı için son derece zordur.İlk turda her iki ormancı tarafından temizlendikten sonra, hepsi yan şeritlere yakınlar.Genel olarak, ormancılar fırsat bulmak için yan şeritlere çift takviye getirecekler. Yol + orman imparatorluk şehri PK durumunda, savaştan önce hangisi daha iyi seviyeye ve kan hacmine sahipse, hangi tarafın savaşı kazanması daha kolaysa, ormancı ile öldürme üretmek için işbirliği yaptıktan sonra, ormancı ile doğal olarak uçabilir Rakibin vahşi alanı hızla vahşi alan çekişme aşamasına girdi.

Bu nedenle kanat olarak yapılması gereken, takım arkadaşları tarafından başlatılan bir sonraki saha savaşını daha iyi karşılayabilmek için sürekli olarak rakibi operasyonlar ve detaylarla bastırmaktır.

Nehir yengeçlerini kararlı bir şekilde yakalamak, seviye bastırmayı mümkün olan en kısa sürede tamamlamak ve vahşi doğada rekabet etmek için ormancılarla işbirliği yapmak için gittikçe daha fazla savaşçı yan yollara ceza getirmeyi seçiyor.

2. Ormancı: Altı yönü görme ve her yönü duyma kararı ve eylem stratejisinin başlatıcısı

Ormancı, rakiple çevrimiçi olarak savaşmak zorunda değildir. Takım arkadaşlarıyla karşılaştırıldığında, düşünme alanı daha fazla serbest bırakılabilir. Bu nedenle, çevrimiçi takım arkadaşları, mini haritalar ve asistanlar tarafından sağlanan bilgileri sürekli olarak toplamak için düşünme alanının bu bölümünü kullanmalıyız, örneğin oynayan rakip gibi. Vahşi nerede? Nerede ortaya çıktın Hat konusunda hangisi daha iyimser? Hangi yol daha iyi? Bu bilgilerle uğraşmak ve ekip arkadaşlarına orman için doğru savaşı başlatmak için liderlik etmek, tüm ormancıların dikkate alması gereken bir şeydir.

Bu adam neden büyük yayıncılar tarafından bu kadar tercih ediliyor? Çünkü yeterince bilgi verdiği sürece, vahşi doğaya tek başına karşı çıkabilir.

3. Yardımcı: Savaş alanı bilgi toplama ve düşman keşif erken uyarısı

En azından oyunda ekonomi yemeyen (ancak yetenekleri yiyen) bir kişi olarak yapması gereken, her iki tarafın dizilişine göre doğru keşif rotasını planlamak ve ormancıya düşmanın ormanı hakkında önemli bilgiler sağlamaktır. Maviye mi dönecek? Oyuna kendi ormancınıza yardım etmek için mi, yoksa ters yönde BUFF alanında nöbet tutmak için mi başlıyorsunuz? Yakalanırsa nasıl koşulur? Nereye gidiyorsun? Takım arkadaşım muhalefette, yerinde kalmalı mıyım yoksa önümde düşmanların olabileceği bir yere mi gitmeliyim? İyi bir destek her zaman sıkıca oturan kurşun geçirmez bir yelek gibi olabilir, böylece takım arkadaşları kendilerini rahat ve rahat hissederler.

Yardımcı bilgi, bir veya iki cümle değil net bir şekilde açıklanamaz (resim ihlali ve silme)

4. Midway: ormanın şeritli versiyonu, koridorun orman versiyonu

Söylendiği gibi, "Nakano Etkileşimi" mantıksız değildir. Tüm haritanın merkezi olarak, orta yol haritanın merkezidir ve üst ve alt vahşi alanlar kendi radyasyon alanlarıdır. Vahşi yaşam alanı savaşında, orta yolun çekirdeği yürüme desteğidir. Bir kavga olduğunda orada olacağım. Ormancı nereye giderse gitsin, beceriler nereye atılırsa atılsın, ortadayım ve destek için konuşuyorum.

Öyleyse ... ikisini nasıl dengeleyebiliriz? Cevap: vahşi alanda olası bir savaşı tahmin etmek ve hattı önceden temizlemek için birlikleri yenilemek

Tamam, bu sayıda esas olarak (makro düzeyde) bir oyundaki "vahşi alan savaşının" önemini ve vahşi alan ile herkes arasındaki ilişkiyi açıklıyoruz. Vahşi alan savaşının zaferi kazandığımız anlamına gelir Maçın yarısından sonra, oyunun ikinci yarısında, oyunun galibiyetini nasıl tamamen garanti edebiliriz? Lütfen sonraki bölüm "Şehri Çevreleyen Kırsal" bölümüne bakın

Tasarımcı Iksar ile "Heartstone" Röportajı: Stalker ve Savaşçı, Profesyonel Özellikler ve Denge
önceki
Yeni Cadillac XT5, görünümde küçük değişiklikler ve yeni 2.0T türbin ile tanıtıldı. Bu X3'ü kazanabilir mi?
Sonraki
Guoan nerede kaybetti? Orta saha oyuncusu Jeonbuk tarafından kesildi ve bir kişinin önemi apaçık ortada
Anlaşma 10.000, Civic 10.000, Lingpai 10.000 kırdı, Honda'nın Nisan satışları yükseldi!
Yeni Shengda, "ikinci sınıf" bir ortak girişim SUV olan Mazda CX-8'i karşılaştırıyor!
"Zafer Kralı" Jialuo'nun yeni deri bütçesi, ikinci becerilerde ve pasif özel efektlerde yakıldı
Su olarak yağı "iç", Chevrolet Solode V8 motor, 100 kilometrede 15L yakıt tüketimi!
Melo dönemi bitti! İkisi de Şampiyonlar Ligi finalini kaçırdı. Yıldız savaşları dönemi geliyor
Chongqing'in yenidünya haritasını en eksiksiz seçtiği yer, topladığınız için teşekkürler!
Yuva yatay! Guoan, Jeonbuk'un çifte oyunu ile Süper Lig'in yüzünü kaybetti, AFC bir çaylak
Orta boy SUV "büyük adam" düellosu, yeni Hyundai Shengda VS Highlander!
"Heartstone" Reddit Weekly Choice En İyi Kendin Yap: Varışta Büyük Saat Gotik Etkileri
Ulusal VI emisyonu, 1.6T + Aisin 6AT ve yeni Citroen Tianyi 180.000 değerini karşılayabilir mi?
"World of Warcraft" Alliance Baine'i kurtarır: Anduin senden arkadaşlarını kurtarmanı istiyor
To Top