Tasarımcı Iksar ile "Heartstone" Röportajı: Stalker ve Savaşçı, Profesyonel Özellikler ve Denge

Tasarımcı Iksar, HCT yarışmasından önce IGN ile özel bir röportajı kabul etti. Röportaj ağırlıklı olarak yarışmalar, kart tasarımı ve dengeyi içeriyordu.Burada sadece röportajın içeriğini profesyonel denge ve kart tasarımı ile ilgili olarak tercüme etmeyi seçtim. Eğer ilgileniyorsanız, lütfen hareket edin. .

S: Kart ayarlamalarını düşünmeniz gerekiyorsa, bundan önce genellikle ne kadar süre gözlemliyorsunuz?

C: Bu oyun deneyimine ve verilerine bağlıdır.Elbette ikisinin de desteklenmesi zordur. Oyun deneyimi açısından, kesinlikle birkaç gönderiye bakmak ve hangi karta karşı oynayacağımıza karar vermek için topluluğa gitmiyoruz; veriler açısından, elbette, soğuk sayılar, oyuncuların oyun deneyimini tam olarak yansıtamaz. Verilerin rolü, bize bir şeyin gerçekliğini anlatmaktan daha fazlasıdır. Örneğin, oyuncular bombalamaya karşı deneyimin çok zayıf olduğunu düşündüklerinde ve "bu sürümden sonra merdivende yalnızca bu hurda destesi olduğundan" şikayet ettiklerinde, kontrol ederiz. Veriler, bomba savaşının kazanma oranının% 50,2 olduğunu ve merdiven üzerinde etkili bir şekilde hedeflenebilecek popülaritesi düşük olmayan 4 set kart olduğunu gösteriyor. Bu nedenle, bu tür konuşmaların yakında ortadan kalkacağını ve sonucun aynı olacağını tahmin ediyoruz.

Elbette, bazen belirli bir destenin oyun deneyiminin çok iyi olmadığını görebiliriz. Deste hedeflenmediğinde ve kazanma oranı% 56'ya kadar çıktığında, bir şeyler yapmamız gerekip gerekmediğini görmek için bu desteyi incelemeyi düşüneceğiz. Dürüst olmak gerekirse, bu konuda bomba savaşları, süper erdemlilik ve takipçileri tartıştık, çünkü gerçek sorunlarla karşılaştığımızda pasifliğe düşmememiz için her zaman hazırlıklı olmalıyız.

Sorunuza geri dönersek, hazırlık yapmak için asla erken değildir. Bu konuları genişletmenin başından itibaren ele alacağız. Ancak, uygulanıp uygulanmayacağı ve ne zaman uygulanacağı sorunun ciddiyetine bağlıdır. Gerekirse ayarlamalar zamanında yapılabilir. Bunu da yaptık.

S: Merdivene koştuğumda, kötü bir oyun deneyimi olan bir kanser destesiyle karşılaşırsam, genellikle en çok hedeflenen desteye karşı koyardım, ancak bu durumda tasarım ekibi de katılabilir.

C: Bir tasarımcının bakış açısından, "en dengeli ortam nedir" sorusunu düşünmek biraz tuhaf. Bence çoğu oyuncu "9 mesleğin% 11'inin ortaya çıkma oranına sahip olduğunu ve herkesin kazanma oranının hepsi olduğunu düşünüyor. 55 açık. Ama aslında, oyuncular Hearthstone oynamaya en çok istekli olduklarında, çevrede bir Lich King olduğu zamandır, çünkü şu anda arkadaşlarınızla su püskürtebilir ve web sitesinde güçlü bir set bulabilirsiniz. Kart seti.

Oyuncular, en güçlü destenin popülaritesinin% 30 civarında olduğu bir ortamı tercih etme eğilimindedir, ancak bu durumda toplulukta gördüğünüz kamuoyunun genellikle olumsuz olduğunu düşünüyorum, ancak bu sadece kişisel duygularını temsil ediyor. Ama en sıcak ortam hangisidir? Açıkçası, "9 meslekte her birinin katılım oranı% 11'dir ve herkesin kazanma oranı 55'tir." En iyi cevap değildir, çünkü herhangi bir şeyi seçebildiğinizde, genellikle nasıl seçim yapacağınızı bilmiyorsunuz. Bahsettiğim iki durumun kendi avantajları ve dezavantajları var.Çevrede Lich King'in diğer desteleri çaresiz bırakmasını istemiyoruz ve merdivende hem en güçlü hem de en zayıf destelerin olması mantıklı.

S: Gelin şu anki ortamı birlikte sıralayalım Hırsızlar şüphesiz çok güçlüler Beklediğiniz yoğunluk bu mu? Tahminlerinizin ötesinde sallanan madencilik çapaları ve çete baskınları gibi kartlar var mı?

C: Bence takipçinin beklentilerle oldukça uyumlu olduğunu düşünüyorum. Hırsızlar muhteşem bir kombo oynamakta her zaman daha iyi oldular. Neyse ki soğukkanlılar, bu yüzden genel olarak beklentilerimizi hala karşılıyorlar. Bazen belirli rutinleri kasıtlı olarak geliştiririz.Bunun başlıca nedeni, test sırasında ilginç bir oyun bulmamızdır. Bu versiyonda, takipçi oyunudur ... çok sayıda takipçi oluşturulur ve sonra bazı sihirli kombinasyonlar diğer kartlarla birleştirilir.

S: Hırsız kabadayısının performansı şimdi çok olağanüstü.

C: Evet, bu kart çok güçlü, ancak bunun oyunda çok havalı bir etki yaratabilecek çok ilginç bir kart olduğunu da düşünüyoruz. Özellikle hırsızlar için çeşitli 1 maliyetli küçük yaratıklar komboları tetiklemenize yardımcı olabilir ve aynı zamanda bir turda oyun oynayabilen hırsızların profesyonel özelliklerine de uyar. Bu nedenle, bu yönü kesinlikle biraz daha güçlü olacak şekilde tasarlayacağız ve sonra yoğunluk biraz patlama olacak. Bununla birlikte, hırsız kombo, hasar ve ritimde iyi olmasına rağmen tedavi ve yüz korumasından yoksun, hala sadece kendi avantaj ve güçlerinde iyidir.

S: Pekala, maden çapasının patlaması ve tren kralının dönüşü izleme listenizde yok, değil mi?

C: Boş bir alanda büyük miktarda hasarın patlaması her zaman endişe vericidir.Bence en gizli tehlike açık alanda 30 kanın patlaması veya nispeten yakın bir değerdir. Ama o kadar katı olması gerektiğini düşünmüyorum ki, zarar verme konusunda iyi olan bir meslek, boş bir alanda 12-15 puanlık bir zarardan bile kurtulamaz.

Hırsızın mevcut salgının daha makul olduğunu ve hırsızın profesyonel ayarlarına uygun olduğunu düşünüyoruz. Aynı zamanda otk 30 hasar verebilen bazı meslekler var ama bu desteler oyuncular tarafından pek kullanılmıyor.

Veri açısından da görece makul bir düzey olarak değerlendirilebilir Hırsızın kazanma oranının ve popülaritesinin aşırı bir düzeye ulaştığını gösteren hiçbir veri yoktur.

Daha önce de söylemiştik - bu iyi bir fikir olmasa da - çevrede her zaman en güçlü deste vardır ve bu doğrudur. Bu tür bir deste genellikle belirli açılardan çok iyidir.Örneğin, dövüşçüler artık kontrol konusunda iyidirler ve artık daha sonraki aşamada neredeyse en becerikli mesleklerdir. Bu aynı zamanda oyunculara bazı olumsuz deneyimler de getirecektir. Bazı oyuncular sık sık sorar, "Birisi bir dövüşçüyle daha sonra nasıl dövüşebilir?" Ancak bazı açılardan, her zaman belirli bir açıdan en iyi olan bir meslek olması gerekir. Örneğin, geç aşama kaynakları, o zaman dövüşçüler bu pozisyon için aslında çok uygundur.

Aynı şey hırsızlar için de geçerlidir - ancak diğer meslekleri ulaşılamaz kılan bu yüksek hasar bazen sizi rahatsız edebilir. Aynı sebepten dolayı, bunun hırsızın mesleki özelliklerine daha uygun olduğunu düşünüyorum ve şimdi Valeira mesleğe zarar vermede en iyisi ve bu da onun merdivendeki en güçlüler arasında yer almasını sağlıyor.

Ancak bir avcının tek bir kartla sınırsız kaynak elde etme yeteneğini görmek istemiyoruz, bu avcının profesyonel ayarına uymuyor. Bu yüzden ben ve birçok oyuncu Death Hunter Rex'i sevse de, Hunter DK'nın emekli olduğunu görmekten mutluyum.

S: Şimdi dövüşçülerden bahsedelim. Savaşçıların yapabileceği gerçekten çok seçenek var. Baskın mı bomba mı? Makine ve sınırsız kaynaklar? Bu kariyer için pek çok seçenek var Garrosh'un performansı şu anda beklentilerinizi karşılıyor mu?

C: Savaşçıların gerçek performansı oldukça ilginç, çünkü başlangıçta bomba savaşının bu kadar yoğun olacağını bilmiyorduk, ama aslında bomba savaşı neredeyse yeni versiyonun ilk iki gününün ana temasıydı ve sonra yavaş yavaş soğudu. Aslında, başlangıçta, beklediğimiz şey bir uzay yırtıcı ile bir ağabey savaşıydı Bu kart dizisinin gücü düşük değil, ama sonunda savunma onun yerine geçiyor. Dünyadaki her şeyi çözerek savaş karşıtı kazanılabilmesi çok güzel.

Savaşçılar için birçok seçenek olduğunu da biliyoruz. Örneğin, el bombası robotu süper güçlü ve Dr. Bang Bangin komplosunun önceki etkisi, mevcut Haggasanın komplosuydu (Haggasanın komplosunun önceki etkisi, bir takipçi geliştirmekti, Raund başına evrim sayısı +1), ancak dövüşçülerin çok sayıda kontrol yöntemi olduğundan, nihayet bu orijinal tasarımı benimsemedik.

Aslında, bir dereceye kadar - bazı oyuncular farkında olmasa bile - bizim için küçük bir başarısızlıktı.Aslında askerler uzun süre AoE'de iyi değildi, önceki iki kaos ve hatta hayvanat bahçesi gibi. Savaşçı kasırga kesmede iyidir. 2 veya 3 kanlı yaratığın karşısında savaşçı yeterince iyi değildir. Bir dereceye kadar, savaş yolu bu eksikliği giderir ve Hagathanın komplosu savaşçıya basılırsa daha da abartılır. En azından Nomimu olmayacak.

S: Evet, bomba sistemi veya ejderha sistemi seçmek çok mu zor?

C: Bu iki sistemin fikirleri aynı değil.Önceki druidler de birçok seçenekle karşı karşıya kaldı.Bir kart dizisinde 25 nispeten sabit kart var ve diğer 5 kart farklı kazanma yöntemleri oluşturmak için ayarlanabilir. Ancak genel fikir benzerdir.

Ancak savaşçı kartı daha genel ama bomba savaşı ve savunma savaşı açısından ikisi arasında hala büyük farklar var.Riot, Korkalong ve Dad ile oyuncuların çok soğuk olmadığı baskın savaşları da var. Yoğunluğu düşük olmasa da bu set.

Dövüşçü destelerinin çeşitliliği hala iyi, ancak beni en çok endişelendiren şey, dövüşçülerin artık bir oyunu 45 dakikaya çekmeye kararlı olmaları, rakibin kaynaklarını tüketmek için çok sayıda kart çözümü kullanarak ve sonra daha fazlasını kullanmaları. Bir arşivcinin yorgunluğu çekmesi fikri doğru mu? Hearthstone bu tür oyunlarla doluysa, oyun deneyimi korkunç olmalı. Bu nedenle, bu alandaki eğilimi gözlemlemeye odaklanacağız.Bu bir kazanma oranı meselesi değil, oyunun ne sıklıkla oynandığı gibi bir popülerlik meselesi.

Dünyaca ünlü yakışıklı hayran! Cannavaro, devre arasında iki kişiyi birden değiştirdi, 3 savunma oyuncusu ve Sanfrecce Hiroshima umutsuzca
önceki
"King of Glory" nasıl kazanacak? "Vahşi Savaş"
Sonraki
Yeni Cadillac XT5, görünümde küçük değişiklikler ve yeni 2.0T türbin ile tanıtıldı. Bu X3'ü kazanabilir mi?
Guoan nerede kaybetti? Orta saha oyuncusu Jeonbuk tarafından kesildi ve bir kişinin önemi apaçık ortada
Anlaşma 10.000, Civic 10.000, Lingpai 10.000 kırdı, Honda'nın Nisan satışları yükseldi!
Yeni Shengda, "ikinci sınıf" bir ortak girişim SUV olan Mazda CX-8'i karşılaştırıyor!
"Zafer Kralı" Jialuo'nun yeni deri bütçesi, ikinci becerilerde ve pasif özel efektlerde yakıldı
Su olarak yağı "iç", Chevrolet Solode V8 motor, 100 kilometrede 15L yakıt tüketimi!
Melo dönemi bitti! İkisi de Şampiyonlar Ligi finalini kaçırdı. Yıldız savaşları dönemi geliyor
Chongqing'in yenidünya haritasını en eksiksiz seçtiği yer, topladığınız için teşekkürler!
Yuva yatay! Guoan, Jeonbuk'un çifte oyunu ile Süper Lig'in yüzünü kaybetti, AFC bir çaylak
Orta boy SUV "büyük adam" düellosu, yeni Hyundai Shengda VS Highlander!
"Heartstone" Reddit Weekly Choice En İyi Kendin Yap: Varışta Büyük Saat Gotik Etkileri
Ulusal VI emisyonu, 1.6T + Aisin 6AT ve yeni Citroen Tianyi 180.000 değerini karşılayabilir mi?
To Top