Elektronik oyun çağının başlangıcından bu yana, basketbol oyunları birçok kişi tarafından geleneksel oyun olarak görülmüş, her yıl basketbol oyunlarında yeni bir atmosfere sahip olmak alışkanlık haline gelmiştir.Şimdi akıllı telefonların popülerliği ile basketbol mobil oyunları daha da popüler hale gelmiştir. Birçok insan dikkat ediyor. Ancak, birçok oyuncu ticari basketbol oyunlarını oynamayı tercih ediyor ve operasyonlardan hoşlanmıyor, WTF? Bakmanın sıkıcı olduğu söyleniyor ve sadece sahada oynadığınızda oluyor. Neden böyle bir basketbol mobil oyununun operasyonu hoş karşılanmıyor? Bazıları bunun çok fazla çukur olduğu için olduğunu söylüyor, bazıları oynamaktan yorulduğunu söylüyor ve bazıları bunun çok sahte olduğunu söylüyor. Bugün herkesin söylediklerine bir göz atacağız.
1. Çok etkileşimli değil
2K serisi mobil oyunlar gibi yüksek kaliteli basketbol mobil oyunlarının neredeyse tamamı yabancı ülkeler için piyasaya sürülmüştür.Bazı kontrol edilemeyen faktörler nedeniyle herkes çevrimiçi olarak kolayca bağlanamaz.Çevrimiçi yapılsa bile sinyaller olacaktır. Operasyon gibi sorunlar var, bu nedenle yerli üreticiler nadiren yüksek kaliteli basketbol mobil oyunları yaptıklarında, sıradan mobil oyunların etkileşim açısından iyi yerler haline gelmesi zor. Örneğin, Hero Interactive Entertainment tarafından geliştirilen "NBA LIVE" oyunun birçok yönden en üst düzeyde restorasyonunu elde etti, ancak indirgenebilirlik özellikle zayıf, bu da birçok insanın geri çekilmesine neden oldu.
2. Alışkanlıklar
Çinli insanlar hızlı tempolu, oyun oynamak rahat ve rahat olma eğilimindedir ve birçok insan oyun oynamak için çok fazla enerji harcamaya istekli değildir. Operasyonel basketbol mobil oyunları sadece genel durumu test etmekle kalmaz, aynı zamanda kendi el becerilerini de test eder.Pürüzsüz bir işbirliği çoğu zaman rakibin kafasını karıştırabilir, ancak bir hata varsa, takım arkadaşları ağlayabilir. Artık "Sokak Basketbolu" gibi 3V3 sokak basketbolu tarzı basketbol mobil oyunları, insanların çok fazla beyin kullanmadan rekabetçi basketbol eğlencesini yaşayabilmeleri için rekabetçi ve başlaması zor arasında bir denge bulmaktır. Operasyon ve koordinasyon hala birçok insan için baş ağrısına neden oluyor ve 5V5 tamamen simüle edilmiş basketbol mobil oyunu, genellikle operasyonu basitleştirmek için tasarlanmış özel becerilere sahip değil, hızlı bir şekilde yıldız vuruşu gibi ve sıradan insanlar için engellemesi zor. Bu sayede acemi oyunculardan bahsetmeye gerek yok, streetball oynayan insanlar bile tuzağa düşecek.
3. Gerçek veriler ve oynanışı dengelemek zordur
Basketbol menajerliği tipi bir mobil oyun ise, genellikle gerçek verileri vurgulamak için yapılır.İçerideki oyuncular oldukça gerçek verilere sahiptir ve sonuç doğal olarak çok insani olur. Bununla birlikte, mobil oyunların çalışma türü farklıdır. Çoğu oyun, oyunculara denge veya oynanış için belirli kısıtlamalar ve değişiklikler getirir. Pek çok oyunun hesaplama yöntemi olasılığa dayalı olduğundan, bazen ardışık atışlar bile yaparlar. Bir yatırımı defalarca yapamama durumu sıklıkla ortaya çıkar ve bazı ayarlarla oyun bazen tanınmaz hale gelir. Bunlardan en ünlüsü "Sokak Basketbolu" ... Dengeyi sağlamak için birçok oyuncu çok değişti.Sepette süper gol atma yeteneği olan Sakuragi Hanado, oyunda dengeyi sağlayacak hücum kabiliyetine sahip değil! Shark ONealın verileri daha da korkunçtu ve neredeyse başka bir kişiye değiştirildi. Bunların hepsi oyuncuların şikayetleriydi. Çaresiz bir hareket olmasına rağmen oyun böyleydi. Eski hayranların bunu kabul edip edemeyeceğini söylemek zor.
4. Bu "pit money" başka bir "pit money" değildir
Pit paradan bahsetmişken, bazı insanlar şunu söyleyebilir, şu anki oyunlar nasıl para kazanamaz? Evet, çoğu oyunda para kazanılır, ancak pit paranın etkisi ille de aynı değildir.Basketbol menajerlik oyununda birkaç iyi oyuncu satın aldıktan sonra, oynayabilmek için pozisyonlarını ayarlamanın ve birlikte yoğurmanın bir yolunu bulmalısınız. İşlev, körü körüne komut verirseniz, bu da bir kayıptır. Ancak bir mobil oyunu çalıştırmak farklıdır. "Sokak Basketbolu" mobil oyunundaki birçok karakter genel kuralları yıkıp mucizeler yaratabilir! Büyük Tanrı, engelleme mesafesinden yanlışlıkla smaç atabilir, Mitsui'nin üç sayılık atışları özel alanlardan etkilenmez ve belirli bir Kripton oyuncusunun becerisi, başarısızlıkla sonuçlanan bir atılım oldu! Bu gerçekten çok fazla, tamamen çalınamaz bir ritim. Diğer mobil oyunların da benzer fenomenleri vardır.Örneğin, bir NBA mobil oyununda, bir Curry ortaya çıktıktan sonra rakibi yenmek için üç sayı atabilirsiniz. Zirvede olan bir Kobe, daha da her şeye kadirdir, hatta bazen üç kişi. Hala birlikte engelleyemezsiniz! Bu nedenle, birçok operasyonel basketbol mobil oyununun ciddi kişisel kahramanlık sorunları vardır ve bunlar geç oyunda değildir, ancak baştan sona böyledir! Bu, birçok oyuncu için kabul edilemez.
Yukarıdaki oyuncuların görüşlerinden görülebileceği gibi, zayıf etkileşim, uygunsuz oyun ve kötü oyun deneyimi, basketbol mobil oyunlarının popüler olmamasının en önemli nedenleri. Bunun hakkında ne düşünüyorsun?