"Resident Evil 2 Remake" Röportajı: Nefes alacak zaman olmayacak

Daha önce, büyük üreticilerin klasik oyun çalışmalarını en son platformda tamamen yeniden oluşturma eğiliminin yakın gelecekte geleceğini tahmin etmiştik, ancak şimdi Capcom bunu "Resident Evil 2 Remake" ile doğrudan başlatmayı planlıyor gibi görünüyor. Dalga gelgiti.

Bu oyunun demo versiyonunu E3'te oynadıktan sonra, orijinalin özünü korurken önceki biyokimyasal çalışmaların gücünü emdiğini hissediyorum: örneğin, Biochemistry 7'nin resim motoru ve UI tasarımı; Biochemistry 4'ten omuz üstü perspektif; Ve Biochemical 2'den benzersiz atmosfer ve benzeri. Hiç şüphe yok ki bu sınırsız potansiyeli olan bir çalışma olacak ve yeni nesil oyuncuların da bundan etkileneceğine inanıyorum. Bugünün oyun yapımcıları Hirabayashi Ryoshiaki ve Kanda Tsuyoshi, oyunun tüm yönleri hakkında konuşmak için röportajımızı kabul ettiler.

VG247: Öncelikle "Resident Evil 2 Remake" in demo kısmının gerçekten harika olduğunu söylemek istiyorum. Orjinalinden pek çok farklılıklar olsa da hala bunun istediğim Biochemical 2 olduğunu hissedebiliyorum. Bize anlatır mısınız? Bu oyunun genel gelişim yönü nasıl belirlendi ve tartışma süreci nasıldı?

Hirabayashi Ryoaki: Sadece ben değil, Biochemical 2 tüm geliştirme ekibinin kalbinde mutlak bir şaheserdir.Orijinal çalışmadaki birçok unsur, bugün baksanız bile modası geçmiş olmayacak. Proje planlama aşamasında, hangi unsurların korunması gerektiği ve hangi unsurların yeni bir deneyim yaratabileceği konusunda çok tartıştık. Bunlardan biri oyun perspektifinin seçimi. Bunun hakkında kaç kez beyin fırtınası yaptığımızı hatırlayamıyorum. Her neyse, temel amaç sadece bir ve bu da orijinaline tam saygıya dayalı makul yenilikler yapmak.

Lincoln Şehri Polis Departmanı, bir kez daha karışık duygulara giriyor

VG247: Orijinaline haraç ödemekten bahsetmişken, geliştirme sürecinde orijinal geliştiricilerin baskısını hissettiniz mi, artık Capcom'da çalışmayanlar bile?

Hirabayashi Ryoaki: Biri Biyokimya 2'nin yapımında yer alan diğeri daha da önce olan iki yönetmenimiz var, dizinin doğuşundan beri burada ve birçok biyokimyasal oyunun yapımında da görev almış. Ek olarak, acil patronumuz da orijinal geliştiricilerden biriydi ... Elbette, Biyokimya 2'nin geliştirilmesinde yer alan birçok meslektaşımız sık sık bizimle iletişime geçecek ve fikirlerini paylaşacak. Nasıl söyleyeyim, herkes bir biyokimyasal hayranıdır ve bazen gerçekten inatçıdırlar, örneğin "bunu düşünemezsin, benim tasarımım bu oyunda en iyisi" ve benzeri (gülüyor). Bu nedenle, farklılıkları saklı tutarken ortak zemin aramak çok önemli görünüyor, herkes tarafından kabul edilebilir olmak için tartışmak gerçekten çok zaman aldı.

VG247: Biochemical 2 hayranları, dizide daha önce hiç yayınlanmayan "Resident Evil 1.5" adlı bir iş olduğunu biliyor, bu işin prodüksiyonu sırasında ondan ilham aldınız mı?

Kanda'yı ele alalım: Cevap hayır. Esas olarak resmi olarak piyasaya sürülen eserlerden bahsediyoruz, ancak dürüst olmak gerekirse, bu yeniden yapımda Eliza'nın modalarını DLC'ye ekledik, bu yüzden lütfen bizi desteklemek için lüks sürümü satın alın. !

Claire, Eliza tarzında

VG247: Oyun tanıtım videosunda oyuncuların zombi akışını engellemek için pencereleri bloke etmek için belli bir miktar kaynak tüketebildiklerini gördüm, sanırım diğer seviyelerde de benzer bir durum olacak bu oyunda çok fazla düşman olacağı anlamına mı geliyor? ?

Hirabayashi Ryoaki: Evet, bir keresinde yönetmenimiz bana oyunu gösteriyordu. Onu gördüğümde haykırdım, "Gidiyorum, burada durum nasıl, zombiler bir dalga gibi koştu!" Mutluydu ve sonra bana "Dikkat etmelisin Oğlum, önce bu yolu seç, sonra pencereleri kapat ... "Öyleyse önceden hazırlanırsan, bir sonraki savaşta büyük bir etkisi olacak.

VG247: Biochemical 2'nin müziği çok iyi.Son yıllarda dizideki müzik tarzlarının seçimi daha çeşitli görünüyor, bu kısma dikkat edin, remake'de nasıl yaptınız?

Kanda'yı ele alalım: Müzik ve ses efektleri ile ilgili olarak, dizi her zaman daldırmayı vurguladı, özellikle daldırmayı yeni bir seviyeye taşıyan Biyokimya 7. Biochemical 7 birinci şahıs bakış açısını benimsediğinden, duyduğunuz tek şey sizi çevreleyen ses efektleridir.Aslında dünyadaki çeşitli sesler de bir tür müzik olabilir.Bazen oyunun gerginliğini artırmak için de yapacağız. Sesi aniden kesmekte tereddüt etmedi. Bu yeniden düzenlenen sürüm omuz üstü perspektif kullandığından, zombilerle savaş da en önemli noktadır, bu nedenle müzik ve ses efektleri açısından bu yönde işbirliği yapmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız. Bu sefer müziğin hala o yıl Biochemical 2'nin bestecisi Uchiyama Shuzuo olduğunu belirtmekte fayda var ... 20 yıl geçmesine rağmen, müziğin yeniden yapımını kazanmaya kararlı.

Orijinal oyun erken aşamada sınırlı cephaneye sahip ve yakın dövüş kaçınılmaz.

VG247: Son olarak, oyunun zorluğunu sormak istiyorum. 1990'larda oyunun zorluğu genel olarak bugünkünden daha yüksek, bu yüzden bu yeniden yapım için bir yandan oyunun zorluğu korunuyor, diğer yandan çağdaş olamaz. Oyuncular endişe duymanın çok zor olduğunu düşünüyor Zorluk dengesini nasıl ayarladınız?

Hirabayashi Ryoaki: Standart zorlukta, oyunun ilerleyişi oyuncunun performansına göre otomatik olarak ayarlanacaktır (yazarın notu: bu ayar Biochemical 4'ten beri mevcuttur) Örneğin, önde iyi performans gösterirseniz, oyun sizi tazeleyebilir. Daha güçlü zombiler ortaya çıksın (gülüyor). Ne kadar iyi oynarsanız oynayın, baskının ortadan kalkmamasını sağlayacağız. Elbette sadece hikayeyi deneyimlemek isteyen oyuncular için oyunun basit seçenekleri de bulunuyor.

Kanda'yı ele alalım: Ayrıca, mürekkep şeridinin yüksek zorlukta kullanılma sayısı konusunda bir sınır vardır, bu da kendilerine meydan okumak isteyenler için uygundur.

VG247: Biochemical 7 oyunun erken safhalarında kahramanın zayıf olduğu ve temkinli davranması gereken bir özelliğe sahip ancak oyunun ilerleyen safhalarında kahramanın tamamen silahlı bir aksiyon oyunu kahramanı haline geldiğini hissediyor.Tabii kişisel olarak bu duyguyu seviyorum. İkinci remake için durum bu olacak mı?

Hirabayashi Ryoaki: Oyuncular ayrıca remake'de çeşitli silahlar alacak. Bence biyokimyasal serinin cazibelerinden biri, oyuncuların kendi korkularının üstesinden gelmesi ve büyük bir tatmin elde etmek için sayısız zorluğun üstesinden gelmeleridir ve bu oyun bir istisna değildir. Ama aynı zamanda oyuncuların oyun sırasında asla rahatlamayacağına dair kesinlikle garanti vereceğim, söz veriyorum.

Zayıf adam, 7 yıl boyunca fitness olarak 70 kilo aldı ve sakallı, kaslı bir adam oldu.
önceki
İki bin yuan bütçe için hangi cep telefonunu seçmelisiniz? Honor 8X ve 360 cep telefonu N7 Pro dikkate değer
Sonraki
42 yaşındaki Jin Qiaoqiao ikinci bir çocuk doğurdu ve aşk geçmişi sadece 25 yaşında aşıktı.
Kilo vermek için basit yoga, kilo vermeyi ve kendi kendine yetiştirmeyi kolayca tamamlar
"Yapay zeka geriliği" Ai Jiang, korkuyu çığlıklarla sulandırmak için "Biochemical 2 Remake" i oynuyor
Steroid kullananlarla kullanmayanlar arasındaki görsel fark nedir? Sana cevabı söylerler
Ni Ni şişman mı? Pijamalar bel ve omuz genişliğiyle kaslı görünüyor. Hayranlar: Yemeyi bırakın ve kilo verin
Mijia akıllı ev kontrolü izle! Huami Technology'nin AMAZFIT yeni ürünü 11 Eylül'de piyasaya sürülebilir
JD.com ve Doublestar, ilk yerel 4.0 tüm endüstri zincirinin sınır ötesi entegrasyon ekolojik platformunu oluşturmak için stratejik olarak işbirliği yapıyor
En çok donanım gerektiren oyun "Anthem" Demo'nun 4K'da yalnızca 60 karesi var!
Tan Songyunun eteği çok kısa, ya "kibar bacaklarla" ya da bir yorganla oturmak sakıncalı.
Shandong'un 2018'deki 100 ceylan şirketinin dört özelliği
Kilo vermek için yoga öğrenen yeni başlayanların dikkat etmesi gereken şeyler!
Yang Zishanın gelinlik ortaya çıktı ve yüzü netizenler tarafından değiştirildi. Annem onu tanımadı ve yüzü farklı hissetti.
To Top