"Warcraft 3" bir yeniden yapımı başlatmış olsa bile, RTS de gün batımı

Aslında her türlü söylenti yayılmıştır ama bu sefer resmi gerçek bir çekiç ve sıfırlanacağı kesindir.

Blizzard Carnival ile ilgili haberler duyuruldu ve gerçek makine demosunu duyurdu ve deneme oyunu sağladı ve hatta önümüzdeki yılın başlarında açılacak olan Çin resmi web sitesini başlattı.

Ve oyuncunun tepkisi bilet değişimi kadar basit değil, sanki ölmekte olan bir rüyanın içinde oturan ve Warcraft ve Haofang ile uzun zaman geçirmiş bir grup oyuncu ortaya çıkmış gibi.

Özellikle Blizzard, harita düzenleme ve çevrimiçi resmi desteklemeye devam ettiğini, bunun birçok oyuncu için ana hikaye ve animasyondan daha çekici olabileceğini söyledi.

Warcraft serisinin eski oyuncularına gelince, hikayenin kökenine ve remake'den sonraki ilk sadık oğluna bir kez daha bakabilirler.

Ancak gerçek zamanlı strateji oyunu oyuncuları için yeniden düzenlenen sürüm bile son yıllardaki nadir RTS oyununun yeni bir ürünü.

Gerçek zamanlı strateji

World of Warcraft yeniden yapılmış olsa da, ekran iyileştirildi, yeniden kaydedildi ve ayrıntılar eklendi, ancak oyuncular için savaşın yanı sıra, harita düzenleme ve bağlantı muhtemelen birçok kişi tarafından, özellikle de gerçek resmi bağlantı tarafından en çok beklenenler.

Warcraft'ın özelleştirilmesinden çok fazla şey doğdu.Zhensan, Chenghai 3C, DOTA vb. Hepsi oyuncuların kendileri tarafından düzenlenen haritalardan ve görevlerden ve bu özel harita savaşlarının o dönemde Haofang gibi platformlarla kullanılması da o zamanlar bir ilkti. Warcraft tarafından verilen harita düzenleyicinin daha yüksek bir düzenlenebilirliğe sahip olması dışında, birçok oyunun sahip olduğu özel sunucu gibi çok eğlenceli.

Ve bu özelleştirilmiş içerik sadece eğlence getirmekle kalmadı, aynı zamanda oyun endüstrisine büyük değişiklikler getirdi, DOTA bunun en tipik örneğidir.

Ancak Warcraft tüm hızıyla ilerlediğinde ve neredeyse kırmızı alarm tam hızdayken, aslında, tüm gerçek zamanlı strateji oyunu gün batımına başlamıştı ve MOBA oyunlarının yükselişi, RTS oyunlarını bir dereceye kadar sıkıştırıyor gibiydi.

Modern oyun ortamı

Hem StarCraft hem de Warcraft şimdi sıfırlandı, ancak bu sadece bir sıfırlama.Sonuç, özellikle de Warcraft'ın devam hikayesi RPG World of Warcraft'a bağlandıktan sonra aslında umutsuz.

Savaşa ek olarak, RTS oyunu, uzun vadeli gelişimini sürdüren ana hattır, bu nedenle yavaş yavaş ağ çağına girmiştir.

Bir kez ağa bağlandıktan sonra, büyük sürüm güncellemeleri ve yükseltmelerinin devam filminin lansmanının yerini alabileceği anlamına gelir ve devam filmi, büyük uzunlukta tek oyunculu bir hikaye ile sürdürülür. Devam filmi doğal olarak çevrimiçi savaşın ana hattı olacaktır. Doğum yapmak ya da basitçe başlatmamak zor.

Aynı zamanda, RTS'nin oyun özellikleri kademeli olarak azaldı.Yavaş tempo, uzun zaman alan, stratejik sorunlar ve oyuncuların hızlı tempolu oyunlar peşinde koşmaları bu tür oyunları kademeli olarak düşürdü.

Aslında daha tipik olanı "Red Alert" serisinin devamı niteliğindedir. Henüz pek haber yok.Warcraft ile el ele giden bir RTS şaheseri olarak, günümüzde giderek gözden kayboldu.

Aslında, e-spor projelerinin geliştirilmesinden etkilenerek, oyun arayışı, yani MOBA ve ritim arayışı ve MC'ye benzer bazı RPG oyunları veya oyunlar dışında her türlü şaheser ve rekabet de etkilenmiştir. Ritimin belirli bir arayışı vardır, bu nedenle StarCraft'ın hala oyunları olsa bile, nispeten konuşursak, dikkat diğer projeler kadar iyi değildir.

Ve e-spor yoluna giremeyen bu RTS oyunları, ister "Company of Heroes" ister "Age of Empires" olsun, insanların vizyonundan çıkmaya başladı ve WoW, ağır olsa bile, dünya görüşü serisinin geliştirilmesine devam edebilir. Korkarım ki sistem daha popüler hale gelecek.

Son yıllarda bile piksel oyunları ve yatay tahta oyunları yeniden canlanmaya başladı ve RTS herhangi bir canlanma belirtisi göremedi. "Warcraft 3" yeniden yapılmaya karar verene kadar, biraz umut görüyor gibiydi.

Ancak bu sadece Warcraft'ın göze çarpmasıdır, sonuçta RTS mevcut genel oyun ortamı için pek uygun değildir.

Hızlı tempolu dönem

Pek çok kişi mevcut oyun ortamını bir "fast food" olarak tanımlıyor, her şey hızlı, aslında bu, fast food olmaktan çok hızlı ve tam oyun içeriği arayışı.

MOBA oyunları, her öldürmenin önemli olduğu tam bir oyunun tipik bir örneğidir. Pek çok oyun, mekanizma nedenlerinden dolayı yapılamaz, bu nedenle, pek çok insanın duygularını beraberinde getiren, hızlı tempolu bir sıkıştırılmış süre biçimi benimserler. Bu bir fast food duygusu.

Ve RTS oyunlarının erken aşamada bir aileyi büyütmek için "çiftliği" yapmak için uzun bir zamanı var, tabii bu erken dönemde şiddetli askerlerle savaşma türü değilse, ki bu PUBG'nin erken aşamada silahları topladığı zaman gibi.

Bu süreç açıkça oyunun toplam süresini uzatacak ve mevcut oyuncular her zaman uzun toplam oyun süresine sahip oyunlara nispeten dirençli olacaklar. Bunun yaşamın daha hızlı temposundan mı yoksa mevcut çeşitlendirilmiş deneyim arayışından mı kaynaklandığını bilmiyorum. Ne de olsa, bir oyuna başlamak ya da sadece bir oyun oynamak için çok fazla zaman harcama çağı değil.

RTS canlanma mı?

Ve bu tür bir strateji oyunu bile, en azından bir oyun deneyimine hızlı bir şekilde zorlanmamanızı sağlamak için, tüm süreç boyunca daha iyi bir plana ve stratejiye sahip olmalıdır. Açıkça söylemek gerekirse, bu tür oyunlar nispeten zahmetli ve zaman alıcıdır.

Ve bu özelliğe sahip oyunlar artık küçük bir izleyici kitlesiyle karşı karşıya ve Warcraft ve Red Alert'ün o yıl bu kadar popüler olmasının nedeni, yerel çevrimiçi platformların hızlı gelişimini yakalamak ve arkadaşlarla çevrimiçi olarak savaşmak veya çeşitli garip haritalara meydan okumaktı. Ve görevler.

Hikaye çizgisinin geriye doğru devam etmesi nedeniyle, Warcraft hala canlılığa sahiptir, ancak kırmızı alarm kesilmiş gibi görünüyor, çünkü her hikaye farklı ve nispeten eksiksiz, ancak hikaye geriye doğru devam etmiyor ve görevli pek umursamıyor. Çevrimiçi savaşların potansiyeline dokunmaya devam edin, bu nedenle bu birkaç nesli kapsayan bir anıdır, ancak şimdi yenilenme izi yoktur.

Aslında, tüm RTS oyununun bu belirtisi var. IP etkisine sahip olmasına rağmen, çeşitli nedenlerle izlenemiyor. Genel eğilim çoktan çöktü. Yeni bir şaheser yok, sıradan işler küçük ve gerçekten de yıldızlararası olanlar var. Oyun ve Warcraft'ın yeniden yapımı, ancak bu türden oyunun tamamı düştü.

Elbette bazı olasılıklar var, tıpkı Rönesans gibi, "Warcraft 3" ün yeniden yapımından başlayarak, bir RTS oyun rönesansı dalgası başlatıyor, sonra bekleyip umut ediyoruz.

SON

Suudi Arabistan 0-5 mağlubiyetin ardından büyük bir hamle açıkladı! Çin Futbol Federasyonu utanç içinde yatıyor, hayranlar: Rutin yanlış
önceki
Jerry: Garip küçük fare
Sonraki
Salon 7.1, efsane başlayacak mı?
Yerli aksiyon oyunu "Xi" nin gökyüzüne meydan okuyan atlama sistemini gösteren yeni tanıtım videosu yayınlandı
Modellerden daha iyi giyinmek istiyorsanız hangi 9 detayı gözden kaçırmamak gerekir?
Messi sahada bir puan kaybetti, Maradona tribünde "Almanya" yı kaybetti! Arjantin tanrısı bombalandı: kalite yok
Oyuncular ve hakem arasında bir çelişki olduğunu düşünüyor musunuz? Aslında, Tencent'in doğası değişmedi!
Tom: Komik ve yakışıklı ev kedisi
Cadillac CT6 plug-in hybrid versiyonunun matematiksel ve çoktan seçmeli soruları hakkında
Evergrande hayranları seni özlüyor: 27 yaşındaki kahramanca dış yardım ayrıldıktan sonra 2 atış ve 1 pas, Libertadores Kupası'nda parlıyor!
"Bahar Şehri" Kunming Laleleri çiçek açarak turistlerin ilgisini çekiyor
Yeterli protein var mı? Yeterli kasınız yoksa kas kazanmak istemiyorum
Dünya Kupası'nın iki sahte devi doğdu! 1 milyar altın horoz işe gidip gelmeye bağlı, Messi acımasızca reddedildi
Batı Duygularımız "Red Dead Redemption: Redemption 2"
To Top