Derinlik | Devlerin peşinde olduğu göz izleme teknolojisi ne olabilir?

İnsan vücudunun beş algılama sistemi vardır: görme, duyma, koku alma, tatma, dokunma ve hareket, ancak aldığımız bilgilerin% 80'i gözlerden gelir.

Gözler sadece ana giriş cihazımız değil, aynı zamanda çıkış cihazımızdır. Dediği gibi: "Gözler ruhun pencereleridir" ve aşıklar arasındaki aşk da nazikçe göz dalgaları tarafından oyalanır. Gözler birçok "sırrımızı" ortaya çıkarır.

Şu anda, insan-bilgisayar etkileşimimiz esas olarak klavye, fare ve dokunmaya dayanmaktadır.Bu girdiler ne doğrudan ne de etkilidir. İnsan-bilgisayar etkileşiminin gelişme yönü, "dinleyebilmek" ve "görebilmek" ve ihtiyaçları aktif olarak keşfedip yanıtlayabilmek için giderek daha insancıl olmalıdır.

Göz izleme, makinenin sizi daha iyi anlamasını sağlar

Göz takibi, robotların insanları daha iyi anlamasını sağlayan bir teknolojidir. Göz izleme, temel olarak göz hareketi bilgilerinin edinilmesi, modellenmesi ve simülasyonunu inceler. Birincisi, göz küresini ve göz küresinin çevresindeki özellikleri izlemek, diğeri iris açısını izlemek ve üçüncüsü, özellikleri çıkarmak için kızılötesi ışık ışınlarını aktif olarak irise yansıtmaktır.

Göz izleme teknolojisinin gelişimi uzun süredir var ve uygulama senaryoları geniş. Psikoloji deneylerinde, bir kişinin göz bebeklerindeki değişikliklerle kişinin yalan söyleyip söylemediğini izlemek mümkündür; reklam etkisi izleme açısından, insan gözünün bakış noktasının hareketi ile insanların tercihlerini yargılamak mümkündür; insan-bilgisayar etkileşimi açısından göz klavyenin yerini alabilir. , Fare ve dokunmatik ekran, bazı cep telefonları insan gözü uzaktayken video oynatmayı duraklatabilir ve bazı engelli kişiler gözleriyle yazarak kitap yazmayı tamamlar.

2012'nin başlarında bir gözle kontrol teknolojisi araştırma ve teknoloji şirketi olan Tobii, Windows 8 ile uyumlu bir gözle kontrol Gaze arayüzü geliştirdiğini duyurdu. Bu, göz izleme teknolojisini daha önce yapan bir İsveç şirketidir. 2007 yılında 14 milyon ABD doları olan şirketin değeri 2009 yılında 26,8 milyon ABD dolarına ulaşmıştır. 2012 yılında Intel, yine Windows 8 işletim sistemine yaptığı yatırımdan Tobii'ye 21 milyon ABD doları yatırım yaptı. Tobii 2014 yılında, göz hareketlerini doğru bir şekilde yakalamak için lens başına 2 kamera ve ilgili yazılım teknolojisini kullanan ikinci nesil akıllı gözlük Glass 2'yi piyasaya sürdü.

Tobii akıllı gözlükler

Intel, göz izleme şirketlerini erken dönemde satın almasına rağmen, yıllar sonra göz izleme henüz dizüstü bilgisayarların temel etkileşimli yöntemi haline gelmemiştir. VR'nin gelişimi, göz izleme teknolojisinin uygulanması için daha fazla olasılık görmemizi sağladı.

Büyük devler, göz izleme şirketleri için VR / AR dağıtmak için rekabet ediyor

Göz izleme pazarındaki başlıca oyuncular arasında Tobii AB (İsveç), SensoMotoric Instruments GmbH (Almanya), Seeing Machines (Avustralya), EyeTracking (ABD), Smart Eye AB (İsveç), EyeTech Digital Systems (ABD) ve Qixinyi bulunmaktadır. Victoria (Çin) vb. Bu üreticiler bağımsız olarak ürünler geliştirdiler ve bazıları büyük üreticilerle işbirliği yaptı.

(1) Samsung, FOVE'a yatırım yaptı: göz takibine odaklanan bir VR başlığı

2014 yılının sonlarında FOVE, göz izleme teknolojisini kullanan, başa takılan bir görüntüleme cihazını piyasaya süreceğini duyurdu. O günlerde Gear VR kısa süre içinde piyasaya sürülürken, Oculus Rift ve HTC Vive gibi PC VR henüz piyasaya sürülmemişti.

FOVE kulaklık, göz küresi ve baş konumu izleme, konum algılama ve diğer teknolojileri birleştirerek kullanıcıların ekranı gözleriyle kontrol etmesine olanak tanır. FOVE ilk olarak Kickstarter'da bir kitle fonlaması başlattı ve 246.566 $ topladı. 2015 yılında Samsung Ventures, FOVE'ye yatırım yaptı ve spesifik yatırım tutarı bilinmiyor. 2016 yılında, şirket A Serisi finansman olarak 11 milyon ABD doları aldı ve Kasım ayında rezervasyonları kabul edeceğini açıkladı. Fiyatı Oculus ile karşılaştırılabilir olan 599 dolar.

Fove kulaklık

Samsung, FOVE'a yatırım yapmanın yanı sıra, göz izleme kaskları da geliştiriyor. Sanal Gerçeklik cihazları için göz takibine odaklanan Güney Koreli bir şirket olan Visual Camp, bu yılın Temmuz ayında, Samsung'un gizlice geliştirdiği Samsung Exynos VR III VR all-in-one'ın araştırma ve geliştirme çalışmalarına katıldıklarını söyledi. Önde gelen mobil VR başlığı olarak Gear VR'a sahip olan Samsung, hareket tanıma ve göz takibini entegre ediyor mu?

Samsung Exynos VR III hepsi bir arada prototip

(2) Google'ın Eyefluence satın alması veya AR etkileşimi

Ekim 2016'da Google, göz takibine odaklanan bir başlangıç şirketi olan Eyefluence'ı satın aldı. Eyefluence'in sahip olduğu AR interaktif patent, yüksek çözünürlüklü bakış izleme teknolojisini geliştirecek ve gözler aracılığıyla tanımlama ve şifre koruması için kullanılabilir.Başka bir deyişle, bir bilgisayarda veya cep telefonunda parmak izi taraması ve parola girişi yerini göz izleme ile değiştirecektir.

Artırılmış gerçeklik gözlüklerinin etkileşimi, dizüstü bilgisayarlar ve masaüstü bilgisayarlar arasındaki etkileşimle önemli ölçüde değişti. Artırılmış gerçeklik gözlükleri insan gözü üzerinde görüntüler sunduğunda, dokunma gerektiren herhangi bir etkileşimi gerçekleştirmek zordur. Göz takibine güvenmenin etkileşimli yolu önemli bir gereklilik haline geldi.

Google Glass'a ek olarak Google, bir VR hepsi bir arada makine başlatmayı planlamak için HTC ve Lenovo ile ortaklık kurdu, aksi takdirde göz izleme özelliği olacak.

(3) Facebook, The Eye Tribe'ı satın aldı

Ocak 2017'de bir Facebook şirketi olan Oculus, göz takibi konusunda uzmanlaşmış ve Oculus VR ürünlerini iyileştirmek için teknolojisini kullanacak bir başlangıç şirketi olan The Eye Tribe'ı satın aldığını doğruladı.

2007'de kurulan The Eye Tribe, birden çok platform için göz izleme yazılımı ve donanımı sağlamaya adanmış 16 kişilik girişimci bir ekiptir. Bilgisayar cihazları için 99 $ fiyatla bir göz izleme geliştirici kiti ve 199 $ fiyatla tüketici odaklı bir göz izleme kutusu başlattılar. Bu göz izleme kutusu, bilgisayarlar, tabletler ve cep telefonları gibi çeşitli cihazlara bağlanabilir.

Eye Tribe göz izleme kutusu

(4) Apple, SMI'yi satın aldı

Haziran 2017'de Apple dün bir Alman bilgisayar vizyonu şirketi olan SensoMotoric Instruments'ın (SMI) satın aldığını doğruladı.

Şirketin göz izleme teknolojisi, sanal gerçekliğin yaygın eksikliklerini çözer. 120 Hz örnekleme hızında kullanıcının doğal bakış davranışını gerçek zamanlı olarak kaydedebilir, kullanıcının bakışını analiz edebilir ve baş dönmesini azaltmaya yardımcı olabilir.

CES 2016'da SMI ve Lumus, göz izleme teknolojisine sahip bir Lumus DK-50 artırılmış gerçeklik gözlüklerini piyasaya sürdü. Kullanıcı, AR görüntüleme ekranında 3B görüntüyü görebilir ve etkileşime girebilir.

Lumus DK-50

Apple, bu yılki WWDC'de (Dünya Geliştiriciler Konferansı) ARKit'i piyasaya sürdü. İPhone, AR'yi tam olarak destekleyerek onu en büyük AR platformu haline getiriyor. Temmuz ayında üç yıldır gizlenen Google Glass, kurumsal sürüm olarak geri dönüşünü duyurdu ancak göz izleme teknolojisini uyguladığına dair bir haber yok. Apple'ın AR ve göz takibini nasıl entegre edeceği büyük bir endişe kaynağı.

(5) Qualcomm ve Nvidia, VR'nin alt katmanının optimizasyonuna odaklanmak için Qixin Yiwei ile işbirliği yapıyor

Qixin Yiwei, göz izleme teknolojisine odaklanan yerli bir şirkettir. 2009 yılında kurulan şirketin başlangıçta Google Glass gibi giyilebilir ürünlere gözle kontrol teknolojisinin uygulanması umulmuştu.

2013'ten itibaren VR'ye geçtiler. 2016'da, Vive'a uygulanabilecek bir VR göz izleme modülü "aGlass" başlatmak için HTC ile işbirliği yaptılar. aGlass, HTC Vive tarafından resmi olarak onaylanmıştır ve Vive başlığına yerleştirilerek sabitleme noktası oluşturma, gözle denetim etkileşimi, göz hareketi büyük veriler ve gözle denetim oyunları gibi göz izleme teknolojisine dayalı bir dizi işlev eklenebilir.

Seven Xin Yiwei göz izleme modülü "aGlass"

2016 yılında Nvidia, VR endüstrisine ortak olarak yardımcı olmak için Beijing Qixin Yiwei Technology Co., Ltd. ile işbirliği yapacağını doğruladı. VR'nin popülerliğinin ilk yılında NVIDIA, VR geliştirici planını onayladı, bir donanım test platformu sağladı, GameWorks VR çözümünü başlattı ve NVIDIA VR SDK'yı geliştiricilere açtı ve ilgili geliştirme araçlarını sağladı.

Qixin Yiwei'nin CEO'su Huang Tongbing, Leifeng.com'a şunları söyledi: "Qixin Yiwei ve NVIDIA arasındaki işbirliği, temel olarak PC VR ürünlerinin Foveated Rendering teknolojisiyle ilgilidir. En iyisini elde etmek için NVIDIA'nın temel API'sine ve donanım hızlandırma desteğine ihtiyacımız var. Sonuç olarak, GPU yükü orijinalin onda birine kadar azaltılabilir. Gelecekte sabitleme noktası oluşturma, PC VR'nin standart teknolojisi haline gelecektir. "

Qualcomm, aynı zamanda, IFA 2016 konferansında bir VR hepsi bir arada referans tasarım Snapdragon VR820'yi piyasaya sürdü.Yükseltilmiş ikinci nesil, düşük güç tüketimi altında iyi grafik işleme sağlayabilen Snapdragon 835 yonga ile donatılmıştır. Qualcomm bir dizi sanal gerçeklik şirketine yatırım yaptı. 2014 yılında Qixin Yiwei'ye 40 milyon ABD doları yatırım yaptı.

Lei Feng.com, Qixin Yiwei ile Nvidia ve Qualcomm arasındaki farklı işbirliği modellerini merak ediyordu. Huang Tongbing şunları söyledi: "Qualcomm esas olarak VR alanında mobil VR için yüksek performanslı çip çözümleri sunuyor. Mobil VR için, bilgi işlem gücü PC VR'den daha iyidir. Zayıftır ve enerji tüketimine karşı daha hassastır.Bu nedenle, sabitleme oluşturma teknolojisi aracılığıyla güç tüketimini ve ısıyı azaltmak daha önemlidir.Ayrıca, göz izleme, hızlandırmak için donanım çekirdeğinden tam olarak yararlanmalıdır. Qualcomm, mobil işlemciye göz izleme ile ilgili bilgi işlem modüllerini entegre eder. Öngörülen. "

Qualcomm Snapdragon 835 VR hepsi bir arada referans tasarımı

Büyük devler, göz izleme şirketlerini satın alıyor, bu da göz izleme teknolojisinin gelecekte insan-bilgisayar etkileşimi, AR ve VR'nin temel teknolojisi haline geldiğini gösteriyor. Qualcomm ve Nvidia, temel donanım satıcıları olarak, göz izleme teknolojisinin uygulanması için en alt düzey tasarımdan VR / AR deneyimini optimize edebilir ve Samsung, Google ve Facebook gibi VR satıcıları, uygulama senaryolarında ve operasyonel tasarımda bize daha fazla sürpriz sunabilir. Elbette, Appleın eylemleri her zaman daha çok sürprizler gibi olmuştur.

Göz takibi, VR / AR'nin üç ana sorununu çözer

Oculus'un kurucusu Palmer Luckey, bir zamanlar göz izleme teknolojisinin VR teknolojisinin geleceğinin "önemli bir parçası" olacağını söylemişti. Sabitleme noktası oluşturma teknolojisi yalnızca uygulanmakla kalmaz, aynı zamanda daha iyi bir kullanıcı arabirimi oluşturmak için görsel bir derinlik oluşturmak için de kullanılabilir.

(1) Baş dönmesini azaltın

Sanal gerçekliğin insanlara bir daldırma hissi vermesi için, insanların sanal bir alanda doğal olarak hareket etmelerine izin vermesi gerekir; bu, sahnenin sunumunu değiştirmek için hareket takibi gerektirir. Mevcut VR ekipmanı, bir kişinin vücudunun pozisyon hareketini yakalamak için esas olarak uzamsal konumlandırma teknolojisini kullanır ve kişinin kafasının hareketini yakalamak için bir eylemsizlik sensörü kullanır.Bir kişi başını döndürdüğünde, görüş açısı buna göre değişecektir.

Ama bu sadece görece ilkel bir hareket yakalama, hatta çoğu zaman insanlar kafaları yerine gözlerini hareket ettirerek görüşlerini değiştiriyorlar. İnsanlar gözlemlemek için göz küresi rotasyonunu (baş rotasyonu yerine) kullanmaya alışkındır.

Mevcut VR yalnızca kafayı izler ve göz hareketlerini takip etmez, bu da insanların kolayca başını döndürebilir (Hareket Hastalığı). İnsanlar, baş dönmesine ve görüş alanındaki buna karşılık gelen değişikliklere son derece duyarlıdır. Kullanıcının kafası ters yönde dönerse, görüş alanının dönüşünde bir gecikme olur ve sadece küçük bir gecikme hissedilebilir. Ne kadar küçük? Çalışmalar, baş hareketinin ve görmenin gecikmesinin 20 ms'yi geçemeyeceğini, aksi takdirde çok açık olacağını göstermiştir. Burada göz izleme teknolojisinin kullanılması bu sorunu çözebilir ve göz küresinin değişimi sahnenin değişimini kontrol etmek için kullanılır.

(2) Bakış noktası oluşturma

Sahnenin değiştirilmesi gereklidir, ancak sanal gerçekliğin doğal dünya ile aynı sahneyi ve mekan duygusunu sunması için gereken bilgi ve hesaplama miktarı çok büyük. Mevcut VR'nin çoğu, tüm sahneleri aynı tanımla sunar.Kullanıcı başını ve gövdesini hareket ettirdiğinde, sanal nesneler de buna göre konumlarını değiştirecektir. Bakış açısının yakınlaştırılması ve geri alınması alan derinliğini etkileyecektir.Bu değişiklikler çok fazla hesaplama gerektirir. Ve güncellemeye devam edin.

Mevcut VR saniyede 36 yenileme yapabilir, ancak insan gözü sahne dönüştürme hızına ulaşmak için saniyede 2000-3000 kez gerekir.Bu sahneleri gerçek zamanlı olarak işlemek için üst düzey bilgisayarlar bile ona ulaşamaz.

Aslında, VR sahnedeki tüm nesnelere tam netlikle ihtiyaç duymaz ve sunmamalıdır. Günlük hayatta hepimiz "neredeyse büyük ve çok küçük" anlarız ve bir nesneye baktığımızda bu nesne netleşir ve diğer nesneler bulanıklaşır, böylece nesneyi bir alan ve alan derinliği duygusu ile görebiliriz. Görüşümüz değiştiğinde, resimdeki tüm nesneler hala netse, o zaman gözlerimiz "uygunsuz" hissedecek ve çok fazla bilgi işlemekten yorulacaktır.

Bakış noktası oluşturmanın etkisi

Sabitleme noktası oluşturma, VR'de resim sunumu sorununu çözebilir.Gözlerin sabitleme noktasını izleyerek, bilgisayar, çevredeki sahneleri bulanıklaştırırken sabitleme noktasının sahnesini yalnızca net bir şekilde oluşturabilir. Böylelikle sanal ortamda nesneleri görme ve doğal sahnede nesneleri görme deneyimi gözlerimizle tutarlı hale gelecek, böylece sanal ile gerçeklik arasındaki geçişte bariz bir engel kalmayacak, bakış açısı ve hareketin neden olduğu baş dönmesi azaltılmış olacaktır.

Oculus baş bilim insanı Michale Abrash, VR trendlerinden bahsederken, VR'nin odaklanmış alan derinliği sorununu 5 yıl içinde çözeceğini söyledi. Bakış açısı oluşturma teknolojisi ve göz izleme teknolojisi temel çözümlerdir. Daha önce yazıldığı gibi, Nvidia ve Qixin Yiwei, göz takibine dayalı GPU bakış optimizasyonu oluşturma teknolojisini elde etmek için temel teknolojiden işbirliği yapacak.

(3) Gözbebekleri tarafından tetiklenen etkileşimli arayüz

VR'de etkileşim hala araştırılması gereken bir alandır.Kullanıcılar, 2D düz bir arayüzde bilgilerin sunumuna alışmışlardır. VR'ye girerken, bilgiler kaybolacaktır. Birçok deneyde, kullanıcıların başlarını çevirerek tüm ortam bilgisini elde edemeyecekleri, ayrıca genellikle personelin yönlendirmesini veya oyun sesinin yönlendirmesini gerektiren gizli menü ve seçenekleri kendi başlarına bulmanın zor olduğu görülmüştür.

Göz kontrollü VR, VR oynamanın yeni bir yolunu getirecek. Atış oyunlarında, imleç göz tarafından kilitlenebilir ve kullanıcı bir gözünü kapattığında kapsam otomatik olarak çağrılabilir. Ayrıca, oyuncunun oyun sahnesindeki bakış noktasına da bağlı olabilir. Farklı senaryolar farklı senaryoları tetikler.Oyuncu kavşağa baktığında, harita navigasyonu otomatik olarak görünecek ve oyuncu NPC'nin farklı kısımlarına baktığında farklı senaryolar tetiklenecektir. Ek olarak, etkileşimli göz kontrolü modu oyun menülerine de uygulanabilir.Kullanılması gerekmeyen menüler, kullanım sırasında otomatik olarak gizlenecek ve göz kontrolü ile tetiklenerek VR arayüzünü daha temiz hale getirecektir.

Elbette, sanal gerçeklikte interaktif yöntemler henüz keşfedilmemiştir, ister Leap Motion tarafından savunulan jest etkileşimi, ister göz küresi kontrolünün teknik nokta etkileşimi olsun, insanların etkileşim alışkanlıklarına uymalıdır.

Göz takibinde bir sonraki adım nedir?

Büyük devler, göz izleme teknolojisi şirketlerini satın alıp bunlara yatırım yapmış olsa da, göz izleme teknolojisi, sanal gerçekliğin neden olduğu vertigo sorununu çözmede, daldırmayı artırmada ve etkileşimi artırmada büyük etkiye sahiptir.Göz izleme teknolojisi, AR / VR'nin gelişimi haline gelmiştir. Kritik ve temel teknoloji. Ancak çözülmesi gereken bazı bariz sorunlar var.

(1) Göz izleme ürünlerinin fiyatı yüksektir.

Tobii Glass 2, gözlükler, yardımcı kayıt cihazı ve analiz yazılımı dahil olmak üzere minimum 14.900 $ ve premium sürüm 29.900 $ olarak fiyatlandırılır. Qixin Yiwei'nin göz kontrol modülü aGlass, bir göz izleme aksesuarı ve 200 derece, 400 derece ve 600 derecelik üç miyop lensi dahil olmak üzere göz başına 1.500 yuan fiyatlıdır. Eye Tribe'in göz izleme geliştirici kitinin fiyatı 99 dolar ve tüketici odaklı göz izleme kutusu 199 dolar.

Huang Tongbing, göz izleme modülerizasyonunu kulaklığa entegre etmenin maliyeti 20-30 ABD dolarına düşürmesinin beklendiğini, ancak yine de HTC ve Oculus gibi kask üreticilerinin maliyetin bu kısmını alması için göz izleme teknolojisinin uygulama senaryolarının genişletilmesi gerektiğini söyledi. Şu anda, göz takibinin en büyük değeri, sabitleme noktası oluşturma teknolojisini kullanarak VR kulaklıklarda GPU talebini azaltmak için Nvidia ve AMD gibi GPU üreticileriyle işbirliği yapmaktır.

(2) Ekipman kullanılabilirliği.

Göz izleme teknolojisi insan gözüne yöneliktir, bu nedenle insan gözünün biyolojik belirtilerini iyi anlamak gerekir.Göz izleme ekipmanı, farklı sağlık düzeyleri, farklı ten renkleri ve farklı özelliklere sahip insan gözlerini tanıyabilmelidir. Şu anda tek başına miyopi sorunu, şaşılıktan muzdarip bazı kullanıcıları bahsetmemekle birlikte, akıllı gözler ve VR kaskları yapan birçok kullanıcıyı rahatsız edecek.

Ek olarak, mevcut göz izleme ekipmanının Tobii'nin akıllı gözlükleri, Göz Kabilesi'nin göz izleme kutusu ve Qixin Yiwei'nin VR göz kontrol modülü gibi çeşitli formlara sahip olduğunu görebiliriz. Göz izleme kutusunun biçimi elbette bilgisayarlar için daha uygundur ve akıllı gözlükler AR gözlüklerine entegre edilebilir.

(3) VR / AR uygulamaları oldukça farklıdır.

Şu anda, göz izleme teknolojisinin sanal gerçekliğe uygulanması kaçınılmaz bir trend. Halihazırda göz izleme özellikli VR kulaklıkları var, Fove ve büyük üreticiler de göz izleme işlevlerine sahip hepsi bir arada VR cihazlarını piyasaya sürmeyi planlıyor.

Nvidia, sanal gerçekliğin sabitleme oluşturmasına ve GPU yükünü azaltmasına yardımcı olmak için göz izleme teknolojisini kullanmayı umuyor. Qualcomm'un mobil sanal gerçekliğe odaklanan mobil işlemcisi, mobil VR deneyimini daha iyi desteklemek için göz izleme algoritmalarını entegre edebilir.

Bu makale VR analizine odaklansa da, AR'de göz izleme uygulaması göz ardı edilemez.Gelecekte AR'nin uygulama senaryoları VR'den daha geniş olacaktır.

Başka bir yerli göz izleme teknolojisi şirketi "Shanghai Qingyan" ile yaptığı röportajda Leifeng.com, Shanghai Qingyan'ın AR'de sanal gerçeklikten ziyade göz takibi kullanmaya daha meyilli olduğunu öğrendi. Qingyan, göz kontrol teknolojisini AR teknolojisiyle birleştiriyor, Giyilebilir AR gözlüklere gözle denetim modülü ekleyin.

"AR göz kontrol teknolojisi ve VR göz kontrol teknolojisinin uygulama senaryoları farklıdır: VR sanal dünyayı görür, AR gerçek dünyayı görür; VR daha fazla eğlenceyi vurgular, AR daha fazla pratikliği vurgular; VR'den C'ye daha çok, AR'den B'ye daha fazlası. Qingyan şirketi, B-uç müşterilerinin ihtiyaçlarını karşılamak için AR göz kontrol teknolojisini geliştirdi. Qingyan CEO'su Du Yu açıkladı. AR ve VR sadece müşteri grupları ve uygulama senaryolarında değil, çözülmesi gereken sorunlarda da farklıdır.

Du Yu şunları düşünüyor: "AR göz kontrol teknolojisi ile VR göz kontrol teknolojisi arasındaki temel fark şudur: VR göz kontrolünün, göze bakış noktası ve VR ekranının koordinatlarına karşılık gelmesi ve AR göz kontrolünün, göz bakış noktasının koordinatlarına ve gerçek dünya nesnesinin koordinatlarına karşılık gelmesi gerekir. Bu nedenle, VR göz kontrol teknolojisi temelinde, AR aynı zamanda kullanıcının önündeki gerçek sahneyi fotoğraflamalı ve göz bakış noktası koordinatları ile gerçek sahne arasında üç boyutlu bir karşılık oluşturmalıdır. AR göz kontrolünün ana zorlukları şunlardır:

  • Genellikle VR ekranı 2B'dir, ancak AR ön sahnesi 3B'dir. 3B konum koordinatlarının ve göz sabitleme noktalarının eşleştirilmesi, 2B koordinatların ve göz sabitleme noktalarının eşleşmesinden daha karmaşıktır.

  • AR göz kontrolü, VR göz kontrolünden daha küçük boyut ve daha düşük güç tüketimi ve endüstriyel tasarım, yapısal tasarım ve devre tasarımı için daha yüksek gereksinimler gerektirir.

  • AR göz kontrolü birçok durumda dış mekanda kullanılır ve VR genellikle iç mekanlarda kullanılır.AR göz kontrolü, dış mekan güneş ışığının parazit önleme yeteneği için daha yüksek gereksinimlere sahiptir. "

(4) İşbirliği modeli belirsizdir.

Bir risk sermayesi şirketi olan Accel Partners'tan Kobie Fuller 2016 yılında şunları söyledi: "Göz izleme teknolojisi çok güçlü olabilir, ancak yatırım açısından değerini belirlemek mümkün değil. Şimdi milyarlarca dolar değerinde gözbebekleri var. Teknoloji şirketlerini mi takip ediyorsunuz? Henüz bilmiyorum. "

Göz izleme teknolojisi şirketlerinin büyük devler tarafından satın alınan mevcut miktarına bakıldığında, milyarlarca dolar değerinde göz izleme teknolojisi şirketleri için imkansız değil. ABD pazar araştırma kuruluşu MarketsandMarkets, 16 Temmuz'da göz izleme pazarına ilişkin bir analiz raporu yayınladı. Pazarın, 2017'den 2023'e yıllık% 27,4 bileşik büyüme oranıyla 2023'te 1,3765 milyar ABD doları piyasa değerine ulaşmasını bekliyor. . Göz izleme yazılımı ve donanımı, son yıllarda önemli bir artış eğilimi gösterecek. Belki de hala belirsiz olan işbirliği modeli: Göz izleme bağımsız bir ürün mü yoksa yerleşik bir teknoloji mi olacak?

Şu anda, göz izleme şirketlerinin de göz takipçileri ve akıllı gözlükler gibi C ürünleri için üretim yaptığını, ayrıca şirketlerin gelişmesine yardımcı olan B ürünleri geliştirdiklerini ve ayrıca büyük üreticilerle VR / AR harici veya Gömülü teknolojiyle, iş modeli nispeten esnektir. Ancak hiçbir zaman bariz bir gelişme olmadı. VR ve AR'nin gelişimi, göz izleme teknolojisine farklı canlılık getirebilir.

özet

Şu anda Apple, Google, Facebook, Nvidia ve Qualcomm gibi dev şirketler İnternet ve mobil İnternet'in neredeyse yarısını işgal ediyor ve ayrıca yapay zeka, otonom sürüş ve AR / VR gibi en son teknolojilerin geliştirilmesine de hakim oluyorlar. Capital + teknolojisi, devlerin herhangi bir hareketi hayatımızı değiştirme potansiyeline sahip olabilir ve Leifeng.com, uzun vadeli endüstri raporları aracılığıyla, devlerin insan-bilgisayar etkileşiminde göz izleme haricinde, son yıllarda aktif olarak göz izleme teknolojisini kullandığını buldu. Büyük potansiyele ek olarak, göz izleme teknolojisi, AR ve VR'nin geliştirilmesi için gerekli desteği sağlayan VR ve AR için temel bir teknoloji haline gelebilir. Gelecekte hala pek çok zorluk olsa da, göz izleme teknolojisi açısından Çinli şirketlerin gelişiminin tamamen yabancı ülkelerle bütünleştiğini ve aynı rekabet aşamasında olduğunu görmekten çok memnunuz.

(Not: Bu makaledeki bilgilerin ve verilerin çoğu, makalenin sonundaki ilgili makalenin bağlantısına eklenmiş olan Leifeng.com'daki önceki raporlardan gelmektedir.)

"Ali babası" dağılmak üzere, 40 milyar dolarlık Ali hissesi nereye akacak? | Titanyum Medya Derinliği
önceki
"Şeytan Kedi Efsanesi" posterin "Bayram Açılışı" versiyonunu ortaya koyuyor, Tang Hanedanlığının serbest el çizimini sergilemek için sekiz figür bir araya geliyor
Sonraki
Fan avantajları WD My passport SSD ücretsiz deneme uygulaması
Milli takım, listelenen 23 IC şirketine 360 milyar yatırım yaptı
İçerik ekolojisi, B istasyonundaki "kısmi öğrenciler" için gerçek derstir
2018'in son gününde, Samsung'un Tianjin fabrikası resmi olarak kapandı ve yurt içi payı% 1'den az
Pul koleksiyoncuları için refah! İlk olarak iki "Reformun ve Açılmanın 40. Yıldönümü" hatıra pulu çıkarıldı
"Sen no Kiseki 4" sınırlı sayıda teneke kutu çıkaracak, yeni CP doğuyor mu?
Yanfeng Bölgesi: Teknolojik yenilik, yüksek kaliteli gelişimi "ateşliyor"
Veri yapısı bu kadar basit mi? // Algoritmalar hakkındaki ilk kitabım
Denizaşırı Sabah Haberleri | Wonder Woman Yeni Bir Erkek Arkadaş mı İstiyor? Yönetmen Steve Trevor olmadığını açıkladı
Japonya'da haftalık oyun satışları 20187.8 ~ 7.15
"Old Beast", "Inner Mongolia Lao Paoer" posterini ifşa ediyor, Tumen oyuncu düzeyinde performans ruhu eleştiriyor
İyi bir akıllı konuşmacı hangi niteliklere sahip olmalıdır?
To Top