2020'de Çin'in mobil oyun endüstrisinin pazar durumu ve rekabet ortamının analizi

Çin ekonomisinin hızlı gelişimi ve "ürün ekonomisi çağı" ve "hizmet ekonomisi çağı" ndan sosyal gelişmenin "deneyim ekonomisi çağı" na geçişle birlikte, çevrimiçi oyun endüstrisi benzeri görülmemiş gelişme fırsatlarını başlattı ve Çin'deki en umut verici yükselen sektörlerden biri haline geldi. Bir.

Pazar büyüklüğü büyümeye devam ediyor

Son yıllarda, mobil İnternet teknolojisinin hızla gelişmesi ve akıllı telefonların ve akıllı tabletlerin yükselişi ve yaygınlaşması ile Çin'in mobil oyun endüstrisi hızla gelişti ve oyun endüstrisinde önemli bir yer işgal etti. Sürekli ulusal politika teşviki, sosyal ve ekonomik çevrenin ve oyun endüstrisinin endüstri zincirinin olgun gelişimi, mobil akıllı cihazların ve mobil İnternetin yaygınlaşması ve teknolojik olarak yükseltilmesi tarafından yönlendirilen yerel mobil oyun endüstrisi pazar ölçeği hızla genişledi.

2019'da Çin'deki mobil oyun kullanıcı sayısı 620 milyona ulaştı.Sabit nüfus alanında, mobil cihaz kullanan oyun kullanıcıları 2018'e göre 20 milyon artışla temelde doygun hale geldi ve yıllık% 3,2'lik büyüme oranıyla büyüme hızı yavaşladı.

2019'da Çin'in mobil oyun pazarının gerçek satış geliri büyüme oranı arttı. Mobil cihazlar, kolay taşınabilirlikleri ve diğer kolaylıkları nedeniyle eğlence için ilk tercih haline geldi. 5G ve bulut oyunlarının geliştirilmesiyle, mobil oyunlar büyüme için daha istikrarlı bir pazarla karşı karşıya. 2019'da, Çin'in mobil oyun pazarının gerçek satış geliri 158.11 milyar yuan'a, yıllık 24.15 milyar yuan artışa ve yıllık% 18.0 büyüme oranına ulaştı.

2020'nin ilk yarısında, salgından etkilenen Çin'in mobil oyun pazarının gerçek satış geliri büyüme oranı, yıllık% 35.81 artış, 27.6 milyar yuan artış ve gerçek satış geliri 104.67 milyar yuan'a ulaştı.

Pazar payında hızlı büyüme

Pazar payı açısından bakıldığında, mobil oyunlar şu anda her türden çevrimiçi oyunda mutlak lider konumdadır ve müşteri oyunlarını ve web oyunlarını çok geride bırakmaktadır.

2018'de Çin mobil oyun pazarının gerçek satış geliri, küresel mobil oyun pazarının yaklaşık% 30,8'ini oluşturdu. 2018'de Çin'in mobil oyun pazarının gerçek satış geliri, Çin oyun pazarının yaklaşık% 62,5'ini oluşturdu. 2019 yılında, Çin'in müşteri oyun pazarı% 68.48'e ulaştı.

Rol yapma ana akımdır

Çin oyun pazarındaki bölümlere ayrılmış oyun türlerinin oranı istikrar sağlama eğilimindeydi ve rol yapma oyunları genel pazar gelirinde ve bağımsız araştırma ve geliştirme pazarında iyi performans gösterdi.

2019'da mobil oyun ürünleri arasında rol yapma oyunları, yüksek penetrasyon ve olay örgüsü deneyimleri nedeniyle oyuncuların sevgilisi haline geldi. Mobil oyunların yarısını oluşturan oyun sayısı% 54'ü oluştururken, bunu strateji oyunları takip ediyor. % 14; kart, boş zaman, simülasyon, atış, satranç ve kart oyunlarının payları,% 10'u geçmeyecek şekilde yavaş yavaş sıkıştırılıyor.

2019'da, gelir dağılımı perspektifinden bakıldığında, rol yapma oyunları% 45,5'i oluşturan mutlak bir avantaja sahip olmaya devam ediyor; MOBA oyunları hızla gelişti ve pazar son derece hızlı genişledi,% 14,9'u oluşturdu; strateji oyunları MOBA'dan sonra ikinci sırada,% 14,9'u oluşturuyor Oran% 13.6 idi; üçü toplam gelirin% 70'inden fazlasını oluşturuyordu; atış oyunları% 8.6, yarış oyunları% 6.8, eğlence, kart oyunları ve diğer oyunlar nispeten küçük bir paya sahipti ve bunların tümü% 5'e ulaşmadı.

Yukarıdaki veriler, Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü tarafından hazırlanan "Çin İnternet Sektörü Pazar Beklentisi ve Yatırım Stratejik Planlama Analiz Raporu" ndan gelmektedir.Aynı zamanda, Qianzhan Endüstri Araştırma Enstitüsü endüstriyel büyük veri, endüstriyel planlama, endüstri bildirimi, endüstriyel park planlaması ve endüstriyel yatırım promosyonu için çözümler sunmaktadır.

Adam bir milyon Mercedes-Benz satın alır, lastiklerin eski olduğundan şüphelenir ve satar: Saçma sapan konuşmaya gücünüz yetmez mi?
önceki
Hissedarlar toplantısından sonra, ambulans mekana girer, Dalian Shengya "All Wuxing" i sahneledi.
Sonraki
Kurabiyeler için bir "kriz" var! Cömert bisküviler ve kurabiyelerin büyük sorunları olduğu ve umursamadığı görülmüştür.
Yağmurlu bir günde balık tutmak berbattı, vücudun her yerinde yanıklar vardı ve kendine bakamıyordu. Mahkemenin tazminat talebinde bulunması zordu
Fuxin, Liaoning: "Lahana fiyatı" konutunun yansıttığı dönüşüm ikilemi
Aniden, denetim ağır bir el aldı! Bir gecede iki mücevher ST oldu! 30.000 hissedar işe alındı ve büyük iblis hisselerinin 4 katı paniklemek zorunda mı?
"Su Küpü" "Buz Küpü" olur! Yarışma mekanları etkinlik mirasını değiştiriyor, Cheng Chen Pekin'den ne öğrenebilir?
Hindistan'da aynı yerde birbirini izleyen iki tecavüz vakası doğası gereği son derece kötüdür! Aslında yeni koroner pnömoni ile ilgili
Fiyat Wuling ile aynı, alan abartılı, ayışığı insanları için büyük bir nimet
"Tayvan Haber Yüzü": Kuomintang "Hou Youyi Çağı" geliyor mu?
Vücudunuzda bu 3 küçük yumrunun olması, HPV ile enfekte olduğunuz anlamına gelir! Sahip olup olmadığına bak
"Hong Kong bağımsızlığı" suçlu değil mi? Li Zhiying "suçsuz" suçundan hüküm giydi
Yasadışı balıkçılığın yasaklanması zor. Yangtze Nehri artık balık içermiyor. On yıllık balıkçılık yasağı, yer altı "balıkçılık, ulaşım ve pazarlama" için ciddi şekilde çökertildi.
Sabahın 3'ü! 29 yaşındaki Altın Ayakkabı Dünya Kupası resmi olarak ayrıldı, Real Madrid bu yaz 80 milyon pound kazandı.
To Top