LOL ve DOTA oyuncularının sık sık birbirlerine püskürtmelerinin nedenlerinden biri e-spor sonuçlarıdır. DOTA oyuncuları, LOL'un küresel finalleri kazanmadığını söylerken, LOL oyuncuları DOTA'nın garip yıllarda sık sık devrildiğini söyleyecektir. Aslında DOTA ve LOL'un son yıllardaki rekorları oldukça iyi ve rekoru onlardan daha kötü olan bir grup oyun var, yani Blizzard oyunları.
Açıkça söylemek gerekirse, Blizzard oyunları sadece tam bir rekabet sistemine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda para ödülü pahalıdır, ancak yerli oyuncuların rekoru neden bu kadar kötü?
"StarCraft" döneminde Çinli oyuncular dikkate değer sonuçlar elde ettiler. WCG'nin tek StarCraft 2v2 altın madalyası Çinli oyuncular tarafından ele geçirildi ve PJ de bireysel ikinciliği kazandı. StarCraft II çağına girerken, özgürlüğün kanatlarındaki xigua, WCG finallerinde MVP'yi kaybetti ve bu tüm Çinli oyuncular için üzücü oldu. Ancak, Çin'in Starcraft'ı sadece Güney Kore'ye yetişme hayalini gerçekleştirmekte başarısız olmakla kalmadı, aynı zamanda Avrupa ve ABD tarafından da geride bırakıldı. Çin'deki RTS projesinin düşüşünün, Interstellar'ın Avrupa, Amerika ve Güney Kore tarafından açılmasının ana nedeni olduğu söylenmelidir.
"Overwatch" ise eklentinin elinde tamamen yok edildi. En sıcak zamanda eklenti tarafından sert bir şekilde vuruldu ve eklenti etkin bir şekilde ele alındığında, battle royale oyunlarının ortaya çıkışı, Çin'de bu devrim niteliğindeki oyunun kurtarılmasını hiçbir yerde görünmez hale getirdi. Merdivenin kaosu pek çok iyi oyuncuya yol açmadı. Dragon Teamin ördek-dan rekoru, China Watchın mevcut gücü ile birinci sınıf seviye arasında büyük bir boşluk olduğunu göstermek için yeterli.
Overwatch'a benzer şekilde, Heroes of the Storm da merdivenin kaosundan dolayı iyi oyuncular yetiştirmek zordur. Merdiven çeşitli "deniz taşlarıyla" dolu olduğunda, kaç oyuncu merdivenin zorlu ortamından gerçekten kaçabilir? Ve böyle bir ortamda yetişen seviye Avrupa, Amerika ve Güney Kore ile nasıl rekabet edebilir?
Yukarıdaki üç oyunla karşılaştırıldığında, Hearthstone merdivenden en az etkilenen oyun olmalı. Ancak, yerli yarışmaların olmaması, oyuncuların yeterince egzersiz yapmasını engelliyor ve rekabet yoğunluğunun olmaması, ulusal oyuncuları yurtdışına savaşmak için gittiklerinde açıkça yetersiz kılıyor.
En iyi Blizzard oyunundan bahsetmişken, "Warcraft 3" olmalı. Ancak, ana akım e-spor yarışmalarının çoğu artık bu öğeyi seçiyor. Diğer oyunlara gelince, merdiven ortamını iyileştirmek, yerel rekabetleri artırmak ve e-spor sistemini geliştirmek, Çin'in Blizzard oyunlarının e-sporu yolunda yapacak çok işi var.