"Savaşçı Orochi 3" Yapımcı TGS Röportajı

TGS'nin ilk gününde Koei Tecmo tarafından "Wusou Orochi 3 "'ün yapımcısı Sayın Masaki Kosawa ile röportaj yapmaya davet edildik ve oyunla ilgili birçok soruyu bizim için yanıtladı.

"Wushuang Orochi" serisinin yıllarca süren sessizlikten sonra son çalışması olarak, "Wushuang Orochi 3" (resmi çevirisi "Wushuang ORICHI Snake Demon 3") birçok insanı parlattı. Geliştirme ekibi oyuna yalnızca Yunan mitolojisini, İskandinav mitolojisini ve diğer hikaye sistemlerini tanıtmakla kalmadı, aynı zamanda "tanrılaştırma", "kutsal sanat" ve "eser" gibi bir dizi canlandırıcı yeni kavram da ekledi.

Bu oyun yakında çıkacak olsa da, oyunda çok fazla yenilik olması nedeniyle bazı oyuncuların hala "Wushuang Orochi 3" ile ilgili bir çok sorusu var. TGS'nin ilk gününde Koei Tecmo tarafından "Wusou Orochi 3 "'ün yapımcısı Sayın Masaki Kosawa ile röportaj yapmaya davet edildik ve oyunla ilgili birçok soruyu bizim için yanıtladı.

Soru: Oyundaki çevrimiçi savaş modunun dengesi nasıl ayarlanacak?

Cevap: "Wushuang Orochi 3" te 170 kadar karakter var. Tek tek ayarlamak biraz karmaşık, bu nedenle oyunun dengesinin mükemmel, farklı karakterler arasındaki güç farkının objektif olduğu söylenemez. mevcut. Bazı karakterleri anlamak daha az zordur ve doğal olarak insanları çok güçlü hissettirirken, diğerleri görece olarak. Bunu söyledikten sonra, geliştirme ekibi, savaş kipinin rolüne belirli kısıtlamalar getirerek, roller dengesinde de bazı ayarlamalar yaptı. Spesifik olarak, karakterin temel hareketlerini değiştirmeden tutmak temelinde hikaye modundan tamamen farklı bir silah sistemi kullanır. Hikaye modunda, karakterin silah sınıflandırması, karakter bonusu ve edinme yöntemleri geleneksel "Wushuang" eserlerinden pek farklı değildir. Bununla birlikte, çevrimiçi modda, silahların karakter özelliklerini nasıl geliştirdiği konusunda bariz farklılıklar vardır ve her silah, belirli bir özellik bonusuna karşılık gelir. Zhao Yun'u örnek alırsak, üç silahı saldırı hızını artırabilir, saldırı gücünü artırabilir ve sırasıyla süper hızlı tankın hızını artırabilir.Oyuncular, düşmanın gücüne göre silah seçmelidir.

S: Bu oyun için sezon geçişine eklenen yeni eserler olacak mı? Bu eserler ile orijinal eserler arasındaki fark nedir?

Cevap: Yeni eserler eklenecek. Bu yeni yapılar ikinci karakter grubu olarak görünecek. Lu Xun'u örnek olarak alırsak, ilk artefaktları düşmana saldırmak için uzun bir sürüş için kullanılabilirken, ikinci artefaktını kullanmak onun saldırı yöntemlerini değiştirecektir.

Soru: Demodan yola çıkarsak, "Wushuang Orochi 3" NS versiyonunun kare hızı biraz endişe verici.Resmi versiyonda bu konuda herhangi bir ayarlama ve değişiklik olacak mı?

Cevap: Oyunun resmi versiyonunun performansı, şu anda TGS'de sergilenen versiyondan çok farklı olmayacak. Bazı durumlarda, NS sürümünün kare hızı, PS4 sürümüne, özellikle de oyunun iki oyunculu kısmına yetişmiyor. Buna dayanarak, geliştirme ekibi de hedeflenen ayarlamalar yaptı. Ancak iki versiyon karşılaştırma için kasıtlı olarak bir araya getirilmediği sürece, oyuncuların elde ettiği oyun deneyimi hala çok farklı değil.

Soru: Batı mitlerini ve efsanelerini neden "Wushuang Orochi 3" ile tanıştırdınız?

Cevap: Bir önceki oyun için "Wushuang Orochi 3" piyasaya çıkalı uzun zaman oldu, bu yüzden oyunu geliştirirken size yeni bir şey getirmeyi umuyoruz. Oyundaki efsanelerle ilgili bu ayarlar, oyuncuları oyunu oynadıktan sonra harika hissettirmeyi de umuyor.Bu tasarımı yapmamızın temel nedeni bu.

Soru: Gerçek deneme oyununda, bazı karakterlerin sıradan büyü becerilerini kullanırken çok az hız göstergesi kullandığını ve hız göstergesinin hızla düzeldiğini buldum. Peki bu, bazı oyuncuların yalnızca ortak becerileri kullanmasına ve diğer becerileri kullanmamasına neden olacak mı?

Cevap: Gerçek duruma bakıldığında, bu durumda gerçekten de bazı karakterler olacaktır. Bu gerçekten oynamanın bir yolu, ancak bu beceriyi her zaman kullanırsanız, sıkıcı olacağına inanıyorum. Oyunu yaparken, geliştirme ekibi karakterler için çok sayıda eylem tasarladı. Sıradan becerilerle karşılaştırıldığında, her karakterin daha etkili bir saldırı yöntemi vardır ve oyuncular çeşitli eylemler deneyebilirler.

Soru: "Wushuang Orochi 3" deki güçler nasıl ayırt edilir? Tanrılaştırılmış karakterler kendi güçleri mi olacak?

Cevap: Oyunda Yunan mitolojisinin karakterleri bir güç, Odin diğer güç ve oyuncular üçüncü güç Genel olarak konuşursak biraz "üç ayaklı güç" gibi olacak. Sadece Zeus ve Ares'in altında tanrılar değil, Üç Krallık ve Savaşan Devletler Dönemi generallerinin de olduğu unutulmamalıdır.

Soru: Oyunun devamına başka medeniyetler eklenecek mi?

Cevap: Bu fikir düşünülebilir ama aslında oyunu geliştirirken bu kadar uzun vadeli bir bakış açısını düşünmedik. Şu andan itibaren, yeni tanrılar eklemek, mevcut mitolojik sistemin derinliklerine inmek, Doğu tanrılarının gücünü tanıtmak ve hatta iblisler gibi karakterler eklemek gibi devam filmi için hala çeşitli olasılıklar var. Şimdiye kadar belirli bir planımız yok, aslında bir devam filmi yaparken düşünelim.

Soru: Wushuang Orochi 3'teki yeni tanrılar çok güçlü, Monkey King gibi önceki seriden devam eden Asya tanrıları nispeten zayıf. Asyalı oyuncular için Doğu Tanrılarının daha güçlü olacağı umuluyor, gelecekte bu noktada bazı ayarlamalar olacak mı?

Cevap: Düşüncelerinizi anlayabiliyorum. Oyun geliştirme açısından bakıldığında, "Wushuang Orochi 3" ün geliştirilmesinin genel yönü, orijinal çalışmalar temelinde yeni fikirleri ve püf noktalarını genişletmektir. Her rolü tek tek güçlendirmek gerekirse, 170 rol ölçeğiyle bunu yapmak zor. Yunan tanrıları için elbette yeni bir tasarım gerekiyor. Geçmiş karakterlerde yapılan değişiklikler gerçekten çok büyük değil, bu yüzden oyun sırasında güçlü düşmanlara karşı savaşmak için mümkün olduğunca sihir becerilerini kullanabileceğinizi umuyorum. Doğu Tanrılarının gücünü güçlendirmekle ilgili söylediklerinize gelince, daha sonra bir devam filmi varsa, bunu düşünebiliriz.

Soru: Bu oyun, "Süper Hızlı Sürüm" niteliğini elde etmek için oyunun ön siparişini verme şeklini benimser.Oyuncular arasında bu uygulamaya verilen yanıt nedir? Gelecekteki oyunlar da bu yaklaşımı benimseyecek mi?

Cevap: Tabii ki, oyuncuların pek çok fikri olacak, ancak birkaç fikre odaklanmadılar. Bazı insanlar bu yaklaşımın oldukça yeni olduğunu düşünüyor, bu yüzden şimdi birleşik bir cevap vermemiz zor. Ancak gerçek süreçte, bazı oyuncuların nihayet oyunu rezerve edip etmemeye karar vermeden önce süper hızlı versiyonun değerlendirilmesini beklediklerini gördük. Asıl amacımız bu oyunu daha iyi tanıtmak ve daha fazla insanın haberdar olmasını sağlamaktı. Bu çalışmanın oyuncular arasında tepkisi yeterince iyiyse, aşağıdaki olasılıkları daha sonra tartışacağız.

Soru: Pek çok oyunun artık herkesin oynayabileceği bir deneyim sürümü var, öyleyse neden "Wushuang Orochi 3" diğer oyunlar gibi halka ücretsiz bir deneme yayınlamak yerine herkesin "hızlı sürüm" biçiminde denemesine izin veriyor Sürüm?

Cevap: Bu konuda çeşitli görüş ve fikirler var. Bence sıradan deneme sürümü herhangi bir oyuncu tarafından indirilebilir ve oynanabilir. Ancak bu sürüm nispeten erken çıkacak ve oyunun geliştirme seviyesi o kadar da tamamlanmayabilir, bu yüzden serinin çekirdek oyuncularının görmek istediği şeyin bu olmadığını düşünüyorum. Aslında, "Süper Hızlı Sürüm" serinin çekirdek oyuncuları için bir avantaj olarak anlaşılabilir, böylece bu insanlar oyunun tüm yeni içeriğini derinlemesine deneyimleyebilirler.

S: Gelecekte "Wushuang Orochi 3" te önceki nesillere ait DLC içeriğini kullanmak mümkün mü? Önceki çalışmadaki karakter kostümleri bu çalışmada DLC olarak görünecek mi?

Cevap: Uyumluluk sorunları nedeniyle, bu çalışma önceki çalışmaların DLC'sini doğrudan kullanamaz. Karakter kostümleri için her karakter için bir önceki diziden en az bir kostüm hazırladık ve iki gün içinde öğreneceksiniz. Yeni karakterlere gelince, eski kostümleri olmasa da oyunculara vermeleri için yeni kostümler de hazırlayacağız.

Soru: Tanımlama tüm karakterlerde kullanılabilir mi?

Cevap: Oyundaki her karaktere karşılık gelen bir sihir ve eser olacaktır. Ancak oyunda sadece 8 karakter tanımlanacak.Bu 8 karakterin oyunun hikayesinde çok önemli bir yeri var.Sadece bu karakterler tanımlanabilir.

S: Gelecekte 1v1 gibi PVP formlarını tanıtmak mümkün mü?

C: Aslında, bu noktada belirli bir planımız yok. Sezon geçişine ek olarak, ne tür içerik eklemek istediğimizi, ne tür yeni modları ve hangi formu güncelleyeceğimizi yine de düşünmemiz gerekiyor. Ancak kişisel bakış açıma göre, bu çalışma karakter hareketlerinin zenginliğini ve derinliğini vurguladığından, yine de bu tür 1v1 içeriği eklemeyi umuyorum, ancak yine de nasıl yapılacağını tartışmamız gerekiyor.

S: Bu oyun sezon geçişine bir "meydan okuma modu" ekleyecek.Bu mod nedir? Oyuna yeni kupalar eklenecek mi?

Cevap: Season pass'teki meydan okuma modu geleneksel "Wushuang Works" ile benzerdir. Bu çalışma, karakter hareketlerinin zenginliğine ve derinliğine odaklandığından, oyuncuların bu modda ilgili içeriği deneyimleyebileceğini de umuyoruz. Ancak bu bölüm hala üretim aşamasındadır, lütfen belirli içeriği dört gözle bekleyin. Kupalara gelince, sezon geçişine eklenen içerikte kupayla ilgili herhangi bir içerik bulunmayacaktır, lütfen emin olun.

Bu noktada tüm görüşmeler bitmiştir. "Wushuang Orochi 3", PS4 ve NS platformlarında satışa sunulacağı 27 Eylül 2018'de resmi olarak piyasaya sürülecek. Steam sürümü 16 Ekim'de satışa sunulacak. Lütfen size getirdiğimiz "Wushuang Orochi 3" raporunu ve değerlendirmesini sabırsızlıkla bekleyin.

Sony, kulaklık jakına savaş ilan etmek için Google ile işbirliği yaptı. Sizi öldüreceğinden korkmuyor mu?
önceki
Matic en iyi orta saha oyuncusu saflarına geri döndü, antrenman savunma oyuncusu Mourinho kimseye göre değil!
Sonraki
13 Nisan'daki DNF kaldırma faaliyetlerinin listesi, ödülleri zamanında kullanmaya dikkat edin!
Zhang Junning gerçekten onu giymeye cesaret etti. Elbise iki kişiyi tutacak kadar gevşekti, ama topuklu ayakkabılara bastı ama küçük bir peri oldu
Kova bel teyzeden yelek hatlı kıza kadar sadece bu 5 pozu yaptım!
Xu Zheng, ekibi için tuvale yapmak için yerinde bir peruk taktı, Zhang Ziyi'nin gözleri onaylandı.
Yeni Mazda MX-5 RF hard top convertible, Şangay Otomobil Fuarı'nda görücüye çıkacak
Şiddetli ölüm? "Anthem", İngiltere'nin ilk haftasında "Destiny" satışının yalnızca% 10'unu sattı
"Warrior Orochi 3" Super Speed Edition, Hong Kong PS mağazasında resmi olarak piyasaya sürüldü
Tam bir yoga seti yapmaya vaktiniz yoksa bu iki pozu uygulayın
DNF resmi animasyonu "Allard: Gate of Fate" 28 Nisan'da gösterilecek.
Listelenen Yeni Haval H6 Coupe: 125,800 RMB - 149,800 RMB
Jiang Shuying'in mizacı gerçekten iyi, düz ayakkabılarla yeşil bir deri trençkotu tutuyor, geriye bakıyor ve daha güzel gülümsüyor
Zhang Lingzhi, Chen Long ile her zaman, her yerde "Seni seviyorum" dediğini itiraf etti.
To Top