Ana Sanal Gerçeklikten mobil Sanal Gerçekliğe, bu yeni bir balon genişletme turu mu olacak?

Lieyun.com Beijing 7 Haziran'da bildirildi (Du Baojie tarafından)

2018 yılında, VR endüstrisinin coşkusu "Bir Numaralı Oyuncu" filmiyle yeniden alevlendi. Filmin hikayesi 2045 yılında geçiyor. O zamanlar teknoloji gelişmiş ama gerçek dünya biraz harap durumda.İnsanlar VR (sanal gerçeklik) oyunu "Oasis" bağımlısı ve hayali dünyada rahatlık arıyor.

VR cihazı taktığınız sürece gerçeklikle keskin bir tezat oluşturan sanal bir dünyaya girebilirsiniz.Sanal dünyada ideal bir mekansal yapıyı gerçekleştirebilir, arkadaş edinebilir, kahraman olabilir veya hazine bulabilirsiniz. Ölümünden önce "Oasis" in kurucusu, milyarlarca servetini gizli Paskalya yumurtalarını bulan oyunculara bırakacağını duyurdu, böylece sanal dünyada bir dünya oyuncu macerası başladı ...

VR endüstrisi söz konusu olduğunda, ilk iki yılda yükselmeye başladığında çok popülerdi.Konsept iyi speküle edilmiş olsa da, çeşitli maliyetlerin, deneyimlerin ve interaktif teknolojilerin olgunlaşmamış olması nedeniyle Çin'de iyi tüketici istekleri uyandırmadı. 2017'den bu yana keskin bir düşüş yaşandı ve tüm sektör düşük bir döneme girdi.

Ve şimdi, 5G, AI ve güçlü çipler gibi bir dizi yeni teknolojinin yinelenmesiyle, endüstri devlerinden girişimlere kadar, VR teknolojisindeki beklentilerini ve güvenlerini yeniden kazandılar, birçok küresel devin eşlik ettiği rasyonel gelişime geri döndüler. Pazar ve içerik ekolojisi giderek daha bol hale geliyor.Birçok insan, VR risk sermayesi endüstrisinin 2018'de yeni bir dönüm noktası başlatabileceğine inanıyor.

Kısa bir süre önce NOLO VR, 10 milyon dolarlık bir finansman turu aldığını duyurdu.Lieyun, NOLO VR'ın kurucusu ve CEO'su Zhang Daoning ile röportaj yaptı ve yaş ortalaması yaklaşık 30 olan bu ekibin mobil VR etkileşimi alanında bazı düzenler ve işlemler yaptığını öğrendi. Düşünme.

"Ağırlıklı olarak mekansal konumlandırma teknolojisi yapıyoruz. PolarTraq adında bir dizi ses ve ışık teknolojisi var. Başlangıç noktası olarak bu konumlandırma teknolojisi setiyle, VR etkileşimini destekleyen bir dizi cihaz yaptık. VR cihazı bir bilgisayara benziyorsa, bunu yapıyoruz Fare ve klavye muhtemelen bu şekilde anlaşılabilir. "

PolarTraq, ultrason, lazer ve radyoyu entegre eden hibrit bir 3B uzaysal konumlandırma teknolojisidir. Bu temel teknolojiye dayanan NOLO VR, piyasadaki çoğu mobil cihazla eşleştirilebilen bir dizi 6-DoF mobil VR donanım etkileşimli ürününü piyasaya sürdü - NOLO CV1. VR kaskları ve herhangi bir PCVR kaskları, kullanıcıların sanal dünyayı kontrol etmelerini ve tamamen sürükleyici bir VR deneyimi elde etmelerini sağlar. 2018 ortası itibarıyla NOLO VR ürünlerinin Kuzey Amerika, Avrupa, Japonya, Güney Kore ve Çin'i kapsayan kullanıcılarla dünya genelinde 66'dan fazla ülkeye satıldığı ve gerçek kullanıcı sayısının 10.000'i aştığı anlaşılıyor.

Bireysel kullanıcıların VR ekipmanı için gerçek ihtiyaçları var mı? VR'nin yeni nesil etkileşimli arayüz olması bekleniyor mu? Zhang Daoning, kısa vadede herkesin bir VR cihazına sahip olmasının imkansız olmasına rağmen, VR'nin varlığının pratik değeri olması gerektiğine inandığını söyledi.

Öncelikle, VR kısa vadede cep telefonlarının veya bilgisayarların yerini almayacak ve birçok insanın övündüğü gibi üretkenlik araçları için gelecek nesil bilgi işlem platformu haline gelmeyecek, ancak herkesin daha iyi bir interaktif arayüz deneyimine ihtiyacı olmuştur.

Herkes belirli bir hikayenin kahramanı olarak belirli bir sahne hakkında hayal kurmuştur ve onu görmek için aya gitmek, mikro dünyaya yürümek veya ameliyatı yapmayı öğrenmek gibi kişisel olarak deneyimlemek ister. VR gözlüğü takarsanız, birkaç saniyede bunu başarabilirsiniz ve tüm eylemler bire bir tamamen geri yüklenir Bu sürükleyici deneyim için bir pazar var.

İkincisi, herkesin bu deneyim için potansiyel ihtiyaçları olsa da, bu deneyim kullanıcılar için çok fazla zaman almıyor.Birçok kişi VR'yi oynamak için 2 ila 4 saat sürdüğünü düşünse de aslında her gün bir VR cihazı kullanıyor. Nispeten sağlıklı ve normal olsa bile, bir kişi yarım saatten bir saate kadar sürebilir.

Hem yatırımcılar hem de sanal gerçeklik endüstrisi artık biraz karamsar. Zhang Daoning, sektöre çok fazla spekülasyon ve çok fazla fanteziyle girdikleri için ve sonra balon patladığında, şimdi olduğundan daha fazlasını verdiklerine inanıyor. Düşük değerli bir yargı, VR endüstrisi aslında bu en düşük noktada yavaşça tırmanıyor.

VR'yi bir sigarayla karşılaştırıyor: "Kişisel VR ekipmanının gelecekteki ihtiyaçları var. Sadece yüksek frekanslı bir ihtiyaç olmasa da, sizin için çok fazla zaman almayacaktır, ancak bir şey, kullanıcı deneyimi ihtiyaçlarını karşılayabilirse, canlandırabilir olmasıdır. Yeterli ödeme isteği. Tıpkı sigara gibi, tütün pazarının ne kadar büyük olmasını istersiniz? "

Zhang Daoning'e göre, dünyadaki mevcut amiral gemisi VR ürünleri kabaca iki kategoriye ayrılıyor: biri HTC Vive, Oculus Rift, Sony PSVR vb. Gibi ana VR; diğeri ise Google Cardboard, GearVR, Xiaomi gibi mobil VR olarak adlandırılıyor. , Storm Mirror, Pico, vb. Bu iki ekipman türünün kendi geliştirme darboğazları vardır.

Ana VR'nin avantajı, gerçekten tamamen sürükleyici bir deneyim sunabilmesidir.Sanal bir dünyada bu sanal dünya üzerinde bir etkiye sahip olabilir. Bu sanal dünya da geri bildirim sağlayabilir.Ancak, mobil çağa PC çağından ve ana VR ihtiyaçlarından başlamak bir endüstri trendi. Üst düzey bilgisayarlar, yüksek performanslı grafik kartları vb., Bu donanım seti 10.000 yuan'dan fazla olacak şekilde yapılandırılmıştır. Çok az kullanıcı VR deneyimi için bir ekipman seti satın alacak. Yüksek maliyet, birçok insanın geçemeyeceği bir tüketici eşiği haline geldi.

Ayrıca Zhang Daoning, bu ekipman setinin maliyeti bir gün çok düşük bir seviyeye düşse bile, kullanıcılara verilse bile çok fazla başarıya ulaşamayacağına inanıyor. PC çağıyla karşılaştırıldığında, mobil çağ en kritik faktör değil, ancak yüksek verimlilik temel unsurdur.

"Bu bilgisayarı size versem bile, her gün 10.000 yuan sanal gerçeklik ekipmanıyla oynayamayacaksınız ve oynamak isteyeceğinizi düşünmüyorsunuz. Neden? Çünkü oynamak istediğinizde bilgisayarı birkaç dakikalığına açmanız gerekiyor. Bağlantıyı tamamlamak için VR başlığını açmak biraz zaman alıyor.Oyuna girmeden önce yarım saat geçti, mobil VR oyuna bir dakika içinde girebiliyor. Verimlilik on kat hatta onlarca kat arttı. Bu nedenle PC çağının kaybetmesi gerekiyor Mobil çağın temel nedeni. Yüksek verimlilik, kullanıcıların VR deneyimi yaşamak istemesi ve cihazın hızlı tepki hızına sahip olması, saniyeler içinde hesaplanabilmesi ve kullanmak isterlerse hemen kullanılabilmeleri anlamına geliyor. Bu nedenle, mobil VR gelecekteki trend. "

Şu anda, mobil terminal performans yapılandırmasının iyileştirilmesiyle, mobil VR'nin destekleyebileceği resim efektleri ve oyun etkileşimi, ana VR'ye yavaşça yaklaşıyor.Gerçek VR deneyimi görüntü kalitesi yeterince iyi ve mobil terminal çözünürlüğü 4K seviyesine bile ulaşabilir. Ekran etkisi mobil sanal gerçekliğin acı noktası değil.Kullanıcılar oynanabilirliğin eksikliğinden daha çok şikayet ediyor ve sadece film izleyebiliyor.

VR, sanal gerçeklik olarak adlandırılır. Mobil VR herhangi bir etkileşime sahip değilse, Zhang Daoning'e göre sözde VR'dir. "Kullanıcıyı sanal dünya sahnesine sokmak bu sahneyi etkileyebilir mi? Bu sahne kullanıcılara geri bildirim verebilir mi? Etkileşimli VR deneyimi çok önemli bir şey. C-son kullanıcılarının gereksinimlerini karşılayan bir ürün yapabilir miyiz? Ve C-son kullanıcısının kabul edebileceği fiyatla birlikte C-son kullanıcısının gereksinimlerini karşılayan içerik, kapsamlı bir değerlendirme gerektirir.

VR endüstrisinin yükselişinde hala birçok darboğaz var, örneğin: 1. Başın ve ellerin aynı anda uzaysal konum takibini karşılamak; 2. Oda düzeyinde uzamsal konumlandırma aralığına sahip olmak; 3. Milimetre düzeyinde konumlandırma doğruluğu; 4. Yüksek konumlandırma yenileme hızı; 5. , Küçük boyut ve hafiflik, güçlü taşınabilirlik 6. Uzun süreli kullanımı destekleyebilecek düşük güç tüketimi 7. Kullanıma hazır yüksek kullanım kolaylığı 8. Mobil sanal gerçekliğin maliyet yapısına uygun olarak yüksek maliyetli. Piyasadaki VR ürünlerinin çoğu bazı bağlantıları karşılayabilir, ancak bu 8 göstergeyi aynı anda karşılamak tüm sektörün zorluğudur ve NOLO VR - NOLO CV1 tarafından başlatılan 6-DoF mobil VR interaktif cihaz yukarıdaki ihtiyaçları karşılayabilir. .

Zhang Daoning, mobil VR'nin hem ana sanal gerçekliğin sürükleyici deneyimine hem de etkileşimine sahip olduğu ve mobil sanal gerçekliğin kullanım kolaylığı ve kolaylığına sahip olduğu ve maliyet yapısının düşük olduğu durumlarda, fiyatın sıradan insanlar için kabul edilebilir olabileceğine ve tüketicilerin nedeni seçebileceğine inanıyor Biraz daha, VR gerçekten C-end'e doğru ilerleyebilir ve tüm endüstri canlanabilir.

Buna ek olarak, NOLO VR, şu anda tek 6-DoF mobil VR ekosistemini oluşturmak için NOLO CV1 ile işbirliği yapmak için cep telefonu tabanlı 6-DoF mobil VR içerik platformu mobil tarafta NOLO HOME yarattı. Ek olarak, NOLO HOME, geliştiricilere mobil terminalde daha fazla VR oyunu geliştirmeleri ve gelir elde etmeleri için ilham veren SDK ve ilgili destek sağlar.

Zhang Daoning, mobil VR kulaklıkların mevcut pazar envanterinin aslında 100 milyonu aştığını, ancak kullanıcılar için yalnızca 360 derece video izleyicileri olarak kullanılabileceğini söyledi.Bu tür sözde VR için, fiyatın büyük bir avantajı olmasına rağmen kullanıcılar artık bunu yapmıyor. Faturayı ödeyin ve NOLO VR'nin endüstri için önemi, VR etkileşimi sorununu çözmek için VR kask ürünlerinin güçlendirilmesi yoluyla endüstri ortaklarıyla işbirliği yapmak ve kullanıcıların her zaman, her yerde tam sürükleyici eğlencenin tadını çıkarmasını sağlamaktır.

Gelecekte bir VR cihazının olacağı kesin olmasa da kişisel VR çağı yavaş yavaş geliyor olabilir ve son balon turundan daha heyecanlı, sağlam ve akılcı olmaya mahkum ... Bir numaralı oyuncunun oyun dünyası 2045 yılına kadar gerçeğe girmeyecek. imkansız.

Birkaç dakika içinde yemek pişirmek için güneş enerjisini kullanmak kolaydır
önceki
Ubisoft: finansal rapor, yeni logo, E3 ve felaket
Sonraki
Başka bir iOS 11 konsept tasarımı: çok fazla değişiklik
Çocuklar yine ayılara dikkat ediyor, bu sefer Bald Qiang, ilkel kabile reisi tarafından çılgınca kovalandı
Yükseliş düşüş kadar büyük değil. Bu şirketlerin sıcak noktaları dokunmadı, "gök gürültüsü" üzerine bastı.
Ayrıca AirPod'ların avantajları ve dezavantajları çok popüler.
Zhu Rihe resmi olarak 2018'de başladı: Kızıl Ordu 99A tankları gönderdi ve Mavi Ordu J-20 ile donatıldı!
Apple Park Tree Whisperer: Remember Jobs and an Arborist
Metro, yeşil yol, anaokulu ............ 68 kişinin geçim vaatleri, hepsi hayatınızı değiştirecek!
Dünyanın en güçlü füze savunma sistemi: Kuzeydoğu Asya'ya ihraç edilmek üzere
Ağır! Chengdu'nun 2019'daki geliştirme hedefleri belirlendi, kolları sıvayın ve bunu yapın!
Shenyang Kireç Fabrikasından yüksek bir ses geldi: Turbofan 15 motorunun test ediliyor olması çok muhtemel
Üst üste 6! Tüm genç erkekler! Doktor haykırdı: 90'lardan sonra da bu hastalığa yakalandı
En son ABD askeri harekatı: sivil dürbünlerin satın alınması, çok sayıda makineli tüfek "keskin nişancı tüfekleri" nin cisimleşmiş hali
To Top