Not: Strateji bitiş dalı içerdiğinden, az ya da çok bazı spoiler olacaktır, spoiler'ı önlemek için belirli bir bölümü oynamadan önce lütfen aşağıdaki bölümlere dönmeyin.
Ana hat süreci için önerilen yeme yöntemi: Zorluğun kendisi çok yüksek değildir, kendi başınıza keşfedebilir ve oynayabilir ve ardından ana süreç stratejisini görebilirsiniz.
Ana süreçte yer alan koleksiyonların tamamı koleksiyonlar değildir, lütfen tüm koleksiyonlar için doğrudan koleksiyonlar bölümünü kontrol edin.
Bu platin neredeyse tamamen toplanmıştır ve geri kalan kupaların tamamlanması basittir, bu nedenle platinin odak noktası yalnızca tam koleksiyondur.
Acemi eğitim, sadece tüm süreci takip edin.
Havai fişekler bittikten sonra, el fenerini açın ve dağdan aşağı doğru yürüyün. Devam etmek için daire düğmesini basılı tutmanız ve Xiaoyao'nun elini tutmanız gerekir.
Köprünün kenarına ulaştıktan sonra uzuv seçimi yapılacaktır.
Devam etmek için Xiaowei'yi çalıştır, yerden "kırmızı tasmayı" kaldır ve komployu tetikle.
Xiaoyao'yu çalıştırmaya geçin ve devam edin. "El fenerini" elinize aldıktan sonra, büyük bir canavar onun peşinden koşacak.
Büyük bir canavar tarafından belli bir mesafeye kadar kovalandıktan sonra, yanlarında olacaklar ve çimlere saklanmaları gerekecek.
Güvenli olduğunda, çimlerin arasından çıkıp kısa bir mesafe yürümeye devam ederseniz, bir Ksitigarbha heykeli bulacaksınız, 10 yuan jeton teklif ederek onu kurtarabilirsiniz. (Daha sonraki dönemde Jizo'da bir kılıç gibi ışınlanabilir, ışınlanma için bozuk para olmadan)
Jizo heykelinden ikinci dönüşün yukarısındaki açık alanda toplanabilen "çam kozalağı topunu" alabilirsiniz.
Dağdan aşağı inerken sadece sıradan canavarlar var, onlardan kaçının ve dağdan aşağı inin.
Dağdan aşağı indikten sonra sola gidin, canavar kovalamacasından kaçının ve "Parçalanmış Muska" koleksiyonunu alın.
Xiaowei'nin evinin arsasından sonra evine dönün. (Yönü belirlemek için büyük haritayı kullanabilirsiniz) Eve gitmeden önce, yakındaki yerleşim bölgesinde bir şeyler toplayabilirsiniz.
Yolda alınabilecek koleksiyonlar:
Yerleşim bölgesinin batı tarafındaki köprüyü geçtikten sonra evine dönerek ilk bölümü bitirdi.
Güneye gitmek için Xiaowei'yi çalıştır. Yerde parçalanmış dergileri okuyabilirsiniz. Sadece yol boyunca yürüyebileceğiniz yolu takip edin.
Oyun evdeki yatağa kaydedilebilir ve tılsım anket masasında değiştirilebilir.
Evden çıktıktan sonra köpeği gördüm, bu yüzden köpeğe ayak uydurmak için ileri yürüdüm Bülten tahtasını okuduktan sonra Xiao Wei'yi aramak için güneye yerleşime gitti.
Koleksiyon eşyalarını toplamak için yerleşim bölgesinde dolaşabilirsiniz.Artık gidemeyeceğiniz engeller var.
Yolda alınabilecek koleksiyonlar:
Eşyaları topladıktan sonra yerleşim bölgesinin güneyine gidecek, güneybatıdan "acele yazılmış muhtırayı" alıp kuzeybatıdaki mezarlığa doğru yola çıkacağız.Yolda birçok koleksiyon var.
Yerleşim bölgesinin kuzeybatısındaki mezarlık yönündeki köprüyü geçtiğinizde, arsanın bu bölümü bitirmek için tetikleneceğini unutmayın.
Yolda alınabilecek koleksiyonlar:
Kuzeybatıdaki köprüye adım atan Tianzun (Makas) görünecek ve olay örgüsüne girecek.
Temelde zorluk yok, sadece yol boyunca koşun, Yuan Tianzun saldırmadan önce net bir ses çıkaracak, sadece belirli bir mesafeyi koruyun. Normal şartlar altında, yürüme mesafeyi koruyabilse bile, tüm mesafeyi koşmaya gerek yoktur.
Çöplüğe koşup kuklayı almak için daire düğmesini basılı tuttuktan sonra, Yuan Tianzun kuklayı kesecek, kovalamayı sonlandıracak ve ortadan kaybolacak.
"Kuklanın Sağ Elini" alın ve ikinci bölümü bitirin.
Kütüphanede uyandıktan sonra, dümdüz gidin, "el fenerini" elinize alın ve ardından sonuna kadar gitmek için kapıyı açın.
Bir ayna ile en derin odaya ulaştıktan sonra, bitirmek için çevredeki lambaları yakınız.
Haritayı açtıktan sonra kahramanı, şehrin güneybatısındaki kütüphane olan çok sayıda kitabın olduğu bir yere gidecek ve köpeği sonuna kadar takip edecek.
Bu bölümün başında bazı küçük satırlar olacak.
Bir önceki bölümde yerleşim bölgesindeki engellenen alanlara geçilebilir, daha önce ulaşılamayan gölete giderek kütüphaneye gitmeden önce bazı koleksiyonlar toplayabilirsiniz. (İPUÇLARI bir şeyleri havuza atar ve arkadan düşen şeyler)
Yolda alınabilecek koleksiyonlar:
Kütüphaneye geldikten sonra, kenarında Jizo heykeli bulunan tahta bir kutuyu çıkardıktan sonra kütüphaneye girebilirsiniz. Kütüphaneye kapıdan girmek mümkün olmadığı için kütüphane duvarının diğer tarafına gidip kütüphaneye merdivenle girmeniz gerekiyor.
Kütüphaneye girdikten sonra önce koridordan aşağı doğru yürüyün. (Ters yöne gidemem)
Arsa bittikten sonra anahtarı bulmak için birinci kata dönün.
Kütüphanede koruma yöntemi, telefon görüşmesi yapmak ve kütüphanenin birinci katındaki lobinin derinliklerine doğru ilerlemektir.
Kütüphanenin birinci katında sadece iki tür canavar vardır. Birincisi, yüksek sesle koşmadıkları sürece, sadece hareketsiz duran (ve ona çok yaklaşmayan) ölümsüzlere aktif olarak saldırmayacaklarıdır. Diğeri ise, kahramanı aydınlattıktan sonra gözlerin parlayacağıdır. Yüksek ses çıkaran ve ölümsüzleri çeken bir gözetleme canavarı. Sadece ölülerin yerini bulmak için bir el feneri kullanın, endişelenmeyin, koşmayın, sadece nazikçe yürüyün.
Ölümsüzlerden kaçınmak ve canavarları izlemek için sonuna kadar gidin ve yol ayrımından "Kızlar Manga" koleksiyonunu alabilirsiniz.
En derin odaya gidin, odadaki masadan "kütüphane anahtarını" alın, odanın kapısını açın ve tekrar aşağı inin ve giremediğiniz odaya dönün.
Sergi salonuna girdikten sonra, bir önceki bölümden Yuan Tianzun (Bay Makas) ile tekrar karşılaşacaksınız. Bay Makas'ı sergi salonu odasının sol alt köşesindeki cam vitrini kırmaya ikna ettikten sonra, düşen kil bebeğe yaklaşın ve onu yerden alın.Yuan Tianzun kil bebeği parçalara ayırır. Ardından kaybolacaktır (şekilde vitrinin belirli konumu gösterilmektedir, el feneriyle aydınlatılan konumdur).
Aynı zamanda "Eski Gouyu" yu elde edin.
Daha sonra kütüphane derinliklerine doğru devam edin, yolda kazan dairesini geçerken "Resim 3" koleksiyonunu alabilirsiniz.
Kazan dairesinden ayrıldıktan sonra, Xiao Wei'nin bu bölümün başında geçtiği yere girin.
Tek fark, yoldaki ışığı fark ettiğinizde hareket eden bazı kavanozların olması, sadece el fenerini veya lambayı kapatın. Sonunda bu bölümün başında aynalı odaya gelin.
Olay örgüsünden sonra, Xiaoyao'nun hayaletinin odanın etrafındaki dört ışığı da söndürmesini engellemeniz ve hayaletin peşinden koşmamak için odadaki dağınık karton kutuları kullanmanız gerekir.
Arsa, odanın etrafını araştırdıktan sonra tetiklenir.
Dışarı çıktıktan sonra yavruyu gördüm ve onu kuzeybatıdaki terk edilmiş eve kadar takip ettim.
Çöplüğün önüne ulaştıktan sonra doğrudan giremezsiniz, bu yüzden girmek için sola küçük bir yol izlemeniz gerekir. Atık kapının etrafındaki tel nedeniyle, onu kesmek için bir alet bulmanız gerekir. "Vises" i elde etmek için avlunun sol üst köşesindeki enkaz yığınını araştırın. Bu arada, avlunun sağ alt kısmında da önemli bir destek olan "belirli bir kulp" vardır.
Teli kestikten sonra terk edilmiş eve girin.
Yolda alınabilecek koleksiyonlar:
Önce sola gidin ve fareyi genel yönde izleyin. Oturma odasına girdikten sonra çocukların hayaletlerine dikkat edin, konum görece dar, el fenerinin ışığının onlara dönük olmasına ve paralel hareket etmesine dikkat edin. Oturma odasındaki kanepede "Osuruk Minder" koleksiyonu var. Oturma odasının diğer ucunda beyaz bir hayalet ruh var, yörüngesine dikkat ediyor ve geçecek zamanı bul.
Oturma odasından diğer kapıdan çıktıktan sonra, telefonla lobiye dönmek için diğer kapıya geçebilirsiniz. Sütunun arkasında "Resim 4" koleksiyonu ve mutfağın sağ üst köşesinde (sadece kılıç canavarının olduğu oda) Koleksiyon "Yanlış Dişler". Her şeyi topladıktan sonra yemek salonundan telefonla lobiye dönün ve ikinci kata yürüyün.
İkinci kata çıktıktan sonra alt kata inemezsiniz, merdivenlerden inseniz bile ikinci kata geri dönersiniz.
Odaya önce kapısında bir kan gölü ile girin, arka kapı kapatılacak ve oda simsiyah olacak, belli bir süre sonra otomatik olarak ikinci odaya geçecektir.
İkinci oda dışarı çıkamaz, ancak belirli bir süre sonra üçüncü odaya ışınlanır.
Üçüncü odaya girdikten sonra, yerdeki resmi inceleyin ve "mavi grafitiyi" alın. Küvetin kenarındaki kanı inceledikten sonra odadan çıkabilirsiniz.
Yine de diğer kapıda bir kan gölü olan odaya girin, yatağın üzerindeki grafitiyi inceleyin ve "siyah grafiti" alın. Kapıya tekrar yaklaştığınızda kapı kilitlenecek ve kitaplık sallandıktan sonra dolaba saklanabilecektir. Dolaptan çıkmak güvenli olduğunda yeni bir odaya transfer edilecektir.
Yeni odada bize yakın olduğunuzda el feneri otomatik olarak sönecek ve beş döngüden sonra otomatik olarak çalışmaya aktarılacaktır.
Çalışma odasındaki başka bir odadan "birinin not defterini" alın ve çalışma odasına geri dönün. Çalışma masasının önünde siyah bir figür göreceksiniz. Araştırın ve "çalışmanın anahtarını" alın ve çalışmadan ayrılabilirsiniz.
Sonra merdivenlerin yanında bir kan gölünün olduğu odaya girin ve "Kızıl Duvar Yazısı" nı alın.
Odadan çıkın ve kapısında çocuk hayaletinin olduğu bir oda arayın. İçeri girdikten sonra çocuğun hayaletine dikkat edin ve odanın sağ üst köşesindeki dolapta saklayın. Sonra tekrar dışarı çıkabilirsiniz. "Çizim Günlüğü" nü aldıktan sonra odadan çıkın ve kan lekelerini üçüncü kata kadar takip edin.
Üçüncü kat rutinlerle dolu organlarla dolu, temelde organlardan kaçınmaya ve en derin noktaya gitmeye dikkat et.
Üçüncü kattaki organlar şu şekildedir: tavan bir şeyler düşecek, dolap aniden sivri uçlar fırlatacak ya da devrilecek Merdivenlerden çıkarken, düşen tahta fıçılara dikkat edin Merdivenlerden çıktıktan sonra masa aniden çarpacak ve sandalyeler kahramanı kovalayıp saldıracak. Asma tavan düşecek.
Dikkat ettiğiniz sürece, temelde en derin odaya ulaştıktan sonra arsa yoluna giremezsiniz.
İçeri girdikten sonra oda, terk edilmiş eve musallat olan patron Mumuzhizhu'nun karşısına kilitlenecek.
Odadaki sandalyeler, masalar, duvar resimleri, avizeler ve şamdanlar sırayla kahramana saldıracak ve şamdan çıkmadan önce etrafta koşacak ve onlardan kaçınacaktır. Şamdan göründükten sonra, onu ateşe vermeye ve sütuna saldırmaya çekin. Bu bölüm BOSS'u yendikten sonra sona erer.
Dümdüz gidin.
Bu bölümün ikinci bölümünün başında, Yuan Tianzun'un kovaladığı yer yani mezarın batı tarafındaki engeller kaldırılacak. "Resim 9", "Yeldeğirmeni" vb. Koleksiyonları almaya gidebilirsiniz. Bir önceki bölümde terk edilmiş evin avlusunda bulunan önemli eşya "kapı tokmağı" açılabilir.Kapı bu alanın batı tarafında yer alır.İç bölümü tamamlayarak tahsil edilebilir "Hasır Şapka" alınız.
Hikayenin başında da dağa geri dönebilirsiniz, dağ yolundan "Shredded Paper 6" yı ve sonunda izleme platformundan "Something Part 3" ü alabilirsiniz.
Şehrin doğu tarafındaki ormana doğru ilerleyin, ancak yolda onları toplamak için tarlaların etrafında yürüyebilirsiniz.
Toplanabilecek koleksiyonlar:
Tarladan kuzeye doğru ormana girebilirsiniz. Orman temelde bir yoldur.Yola düşen şemsiyeler, mutfak bıçakları, kavanozlar ve televizyonlar ışığa maruz kaldıklarında canavara dönüşecek, sadece ışıkları kapatın. Yolda, kulenin önünde üç TV seti var, bu yüzden hareket etmelerini sağlamak için ışıkları bir el feneri ile açmanız yeterli.
Ayrıca demir kulenin yanındaki Jizo heykelinin önünden tahsil edilebilir "boş kutuyu" ve "Jizo heykelinin üzerindeki çatalın sağ tarafındaki yağ varilinden bir şeyin 2. Kısmını" alabilirsiniz.
Yol boyunca "Resim 5" ve "Araç Plaka" nı da alabilirsiniz. Derin yeraltı demir korkuluğuna ulaştığınızda onu Jizo heykeline kaydedebilirsiniz.Kapıya sıkışmış "robotun sağ elini" dışarı çekip çite girin.Yuan Tianzun (yine Makas) ile tanışacak ve kovalamaya başlayacaksınız.
Daha önce aldığınız "boş kutuyu" okursanız ve "robotun sağ eli" kapıya sıkışmışsa, bu kovalamacanın mekanizmasını anlayabilirsiniz.Aslında bu, Yuan Tianzun'un onu alıp alana düşürürken kovalamasını önlemek içindir. Robot parçaları nihayet bir robota monte edildi ve elde tutuldu, Yuan Tianzun robotu parçalara ayırdıktan sonra kaybolacak.
Robot parçalarının yerini bildiğiniz ve sahada saklanabilen arabaları kullandığınız sürece, bu savaş çok da zor değil. Dahası, Yuan Tianzun saldırırken de çok bariz bir ses çıkarır, sadece kaçar ve önünde düz bir çizgide durmaktan kaçınır.
Belirli bölümlerin konumu aşağıdaki resmin mavi kısmına girilir (yazarın kendisinin bir ekran görüntüsü yok, bu yüzden günlük istasyon wikisini ödünç aldım)
Yuan Tianzun ortadan kayboldu ve "cesaret rozetini" aldı ve yoluna devam etti.
Yuan Tianzun'un kovaladığı açık alandan çıktıktan sonra terk edilmiş tramvaya girebilirsiniz Tramvay önündeki merdivenlerin yanında bir koleksiyonluk "kupa" var. Kupayı aldıktan sonra aynı anda açabilirsiniz = =
Sadece tramvayla düz yürüyün ve çığlığı duyduktan sonra hızlanın ve tramvadan inin.
Tramvaydan indikten kısa bir süre sonra denizci kıyafeti giymiş ve sürekli "Soğuk" diyen kırgın bir ruhla karşılaşacaksınız ve yanından geçtikten sonra bu bölümdeki ikinci kovalamaca tetiklenecek.
Şu anda saklamak Yuan Tianzun'dan çok daha kolay Yerdeki kan lekelerine basmayın ve küskün ruhtan kaçarak yol boyunca köprüye doğru koşun.
Köprünün diğer tarafına git ve küçük kırmızı bir şemsiye bulacaksın Küçük kırmızı şemsiyeyi Wraith'lere götürüp tahsil edilebilir "Beyaz Mendil" al. O halde doğrudan bu bölümün sonuna gidin.
Chazi köpeğiyle konuştuktan sonra dağa yöneldi.
Hikaye, Xiaowei'nin evi yolda olduğunda tetiklenecek ve ardından hikayenin başında arka dağa doğru ilerleyebilirsiniz (ancak yine de yoldaki canavarlara dikkat etmeniz gerekir).
İlk başta Xiaoyao, Ye Ye tarafından yakalanacak ve ardından fabrikaya transfer edilecek.
Önceki oyunu oynadıysanız, bu bölümdeki bir sonraki haritaya aşina olacaksınız, bu bir önceki oyunun şehridir.
Sadece yolu takip edin ve fabrikayı terk edin, yolda arkanızda gece saldırıları olacak, kaçtıktan sonra merdivenleri çıkabilirsiniz.
Merdivenlerden çıktıktan kısa bir süre sonra yolda bir çatal olacak, önce sola dönün.Sonunda koleksiyonluk "mini araba" alabilirsiniz. Merdivenlerden indikten sonra önce yukarı çıkıp, iki hayalet çocuk olan koleksiyonlu "oyuncak yüzüğü" alabilirsiniz.
İlerlemeye devam ederseniz, yolu kapatan bir canavara ve sabit bir rota boyunca yürüyen kırmızı bir dokunaç canavara ulaşacaksınız.Önce kırmızı dokunaç canavarından kaçının, tahtayı yerden alıp yan taraftaki güvenli bir bölgeye götürün ve ardından tahta ile doğru zamanda tahtayı geçin. İşte bu (resimdeki konum).
Tahtayı öne yerleştirdikten sonra ilerleyebilirsiniz.İlerideki yolda çok sayıda lastik izi var, bu yüzden yanlışlıkla üzerine basmayın. Yoldaki çatala kadar kısa bir mesafe ilerleyin, Ye Ye oyuncuyu kovalarken tekrar görünecek ve sonunda çimlere saklanmak için sağa koşacaktır.
Gece geçtikten sonra yol ayrımına geri dönün ve aşağı yürümeye devam edin Sokak lambasında bir çocuk hayalet ve bir barikat var, sadece ışığı çocuk hayaletinde tutun.
Devam etmeden önce, üç yol canavarı ve yoldaki çatalın bir tarafında devriye gezen kırmızı bir dokunaç canavarı var.Onları atlayarak en iç köşedeki tahsil edilebilir "teneke rozet" i alabilirsiniz.
Çatalın diğer tarafından aşağıya doğru yürürken Ye Ye yeniden ortaya çıkar ve fabrikadan kaçtığınızda ondan kurtulabilirsiniz.
Fabrikadan çıktıktan sonra Jizo heykeline kaydedin ve doğrudan yol boyunca ilerleyin. Köprüye vardıklarında, torunlar garip bir siyah top görünecek ve kovalamaya başlayacak.
Kara top canavarının tek saldırı modu: kahramanı yakalamak için uzun bir elini uzatmak, vücudun etrafında birden fazla kısa el uzatmak (vücut kullanmadan önce sallanacak) ve siyah bir sis bulutu tükürmek ve bu da tek bir şeye dönüşüyor. Canavar kahramanı kovalar (bir süre sonra kaybolur)
Siyah sis bir canavara dönüşmediğinde zararsızdır ve dokunulabilir.Siyah sisten kaçınmak için eline çok yakın yakalanmayın veya uzatılmış uzun ele dokunmayın.Patrondan belirli bir mesafe bırakın ve uzun ve kısa ellerden kaçının. Yol boyunca tüm yolu yakalamak. Sonunda bir kırkayakla tapınağa kaç, kovalamayı bitirmek için tapınağa saklan.
Ondan sonra, tapınaktan ayrıldı ve köpeği kasabasına kadar takip etti.Elbette, etrafta dolaşmak ve koleksiyonu almak için buraya da bırakabilirsiniz, ancak yine de daha sonra geri dönebilirsiniz. Kendi kasabama döndükten sonra, bu bölümün başında gece götürüldüğüm yere kadar yol boyunca yürüyün.Yolun köşesindeki sokak lambası "Shards of Paper 7" koleksiyonudur.
Bu bölüm orijinal yerine dönüp mektubu okuduktan sonra sona erer.
Direkt olarak Ksitigarbha heykelinin içinden ışınlanarak arka dağın girişine geri dönün ve dağa çıkın.Belirli bir mesafe yürüdükten sonra canavar tarafından kovalanacaksınız.
Yavru köpeği çimenlere doğru takip edin ve dağdan çıkın, yavru köpeği kanalizasyon girişine kadar takip edin, "kanalizasyon anahtarını" alın ve kanalizasyona girin.
Kanalizasyon çok derin ve temelde hiçbir işaret yok, ancak temelde doğru yönde yürümek için fareyi takip edebilirsiniz. Kanalizasyondaki arşivleme yöntemi, eski terk edilmiş ev ve kütüphane ile telefonla aynıdır (kanalizasyonda neden telefon olduğunu bilmesem de ...)
Fareyi sonuna kadar takip edin, yolda çatal boyunca yürüyebilir, tahsil edilebilir "Zar" ı alabilir ve sona ulaştığınızda önemli öğe olan "Kirli Anahtar" ı alabilirsiniz.
Anahtarı aldıktan sonra, bazı silt canavarları oyuncuyu kovalamak için yukarıdan düşmeye başlayacak.Yolun ortasında, düşen silt canavarı oyuncuyu geçici olarak durduramaz, bu nedenle anahtarı aldıktan sonra, fareyi sonuna kadar takip edebilirsiniz. (Çamur canavarı çok yavaş hareket eder ve yürüyerek yakalanmaz)
Odanın sonuna ulaştıktan sonra duvardaki kağıdı inceleyin ve dört soruyu cevaplayın (hepsine hayır seçin) Oda aniden kararacak ve kapı kilitlenecek.Bir çamur canavarı belirecek.Odanın içindeki karton kutuda güvenli olana kadar saklanabilirsiniz.
Güvenlikten sonra, "kırmızı anahtar" odanın ortasına düşecektir. Odanın diğer kapısını açın ve fareyi takip etmeye devam edin. İkinci köprüye vardığınızda dikkatli olmanız gerekir. Fareyi burada takip etmenize gerek yok. Köprünün sol tarafına gidin. "Sonunda kırmızı" kullanın. Anahtar kilitli kapıyı açtı ve devam etti. (Aksi takdirde tekrar odaya gideceğim)
Kapıdan girdikten sonra telefona kaydedin ve devam edin.Telefondan ilk köprüyü geçtikten sonra önünüzde yolun her iki tarafında devriye gezen kırmızı dokunaçlı canavarlar var.Saatin geçişini izleyebilirsiniz.Bir sonraki adım fareyi takip etmektir. (Silt canavarı hala çatala düşecek, bu yüzden etrafta dolaşmadan fareyi takip edin)
En derin noktaya ulaştıktan sonra başka bir oda daha var, kapıda telefon görüşmesi yaptıktan sonra odaya giriniz.
Odaya girdikten sonra oda hala kilitli olacaktır.Odanın duvarındaki kağıdı incelemek geçen seferki ile aynı problemi yaşayacak ve seçim şeklinizde bir değişiklik olmayacaktır.
Aynı zamanda, odada kahramana yakın bir şey görünecek ve kahramanın kendisini tuzağa düşürmek ve saklamak için bir çöp torbası kullanması gerekiyor. (Çöp torbası yoksa güncelleme yoktur, odanın zemininden alınabilir) Kalp atışı kaybolur ve güvenli olduğunda oda normale döner ve başka bir kapıdan çıkarsınız.
Dışarı çıktıktan sonra köprüden karşıya geçip yukarı yürüyün Yolun sonunda "Demonte Hikmet Yüzüğü" koleksiyonu var.
Merdivenlerden yukarı çıkmaya ve bir odaya girmeye devam edin Odanın dışarıya bir çıkışı vardır ve yerdeki heykel oyuncunun ışınlanmasına ve hareket etmesine izin verebilir.
Çıkışı olan odadan dışarıya, fareyi takip etmeye devam ederek yukarı doğru hareket etmeye devam edin.
Bundan sonra, insan yüzü yengeçleri olan yeni canavarlarla karşılaşacaksınız.Kırmızı dokunaçlı canavarlar gibi, oyuncuyu aktif olarak kovalamayacaklar, ancak sabit bir hat boyunca ileri geri devriye gezecekler.
İlerlemeye devam ederseniz, uzun bir merdivene geleceksiniz.Merdivenin sol tarafında bulunan koleksiyonluk "cep saati" ni alabilirsiniz (sonunda bıçak tutan bir canavar var, dikkatli olun).
Bir sonraki adım temelde bir kitaptır.Canavarlardan dikkatlice kaçınarak derin kapıya yürüyebilirsiniz.Kapının önündeki çatalın altında "Resim 7" yi bulabilirsiniz.
Karga cesedini araştırmak için kapıdan girdikten sonra oda kararacak ve ardından kahramanı kovalayan kocaman bir fare görünecek.Lağımdan çıkıp barajın sonuna kadar koşarak ulaşabilirsiniz.
Barajın merdivenlerinden yukarı çıkmak, devasa iskeletlerle yüzleşmek için bir BOSS savaşını tetikleyecektir.
İskeletler genellikle iki eliyle yere vururlar, kafatasının altında durmak güvenli bir bölgedir.
Gözleri kırmızıya döndüğünde ellerinden birini kaldırıp kuvvetlice süpürecektir.Solunu kaldırıyorsa, kafatasının altında durmaya devam edin ve sağ elini kaldırıyorsa sağ elden kaçının (sağ ele dokunmamaya dikkat edin) Sonra hızlanın ve sağa koşun.
Savaşı bitirmek için sağ taraftan üç kez başarılı bir şekilde kaçtım (Haftada üç kez koştum ve ikinci haftada yalnızca iki kez koştum. Muhtemelen iskeletten kaçmak ve barajın sağ ucuna belirli bir mesafeye gitmek kadar uzun)
Savaş bittikten sonra, ilerlemeye devam edeceksiniz.Yolda, koleksiyonluk "Farshell" i alabilirsiniz.
Olay örgüsü sonunda tetiklendikten sonra dört soru tekrar sorulacak. (Nasıl seçerseniz seçin bir fark yaratmıyor gibi görünüyor, ancak hepsini tek başıma denemedim ve bilgileri kontrol ettiğimde özel bir fark bulamadım) Sonra bu bölüm bitiyor.
Kurtarmak, köpek yavrusu ile birleşmek ve kuru baraja girmek için önce Jizo heykelinde ileriye doğru yürüyün.
Barajda bir önceki bölümde karşılaşılan alüvyon canavarlar ve siyah solucan biçimli canavarlar var; alüvyon canavarlar kendilerine yakın olmadıkları sürece sadece bir çamur birikintisi ve kara solucanlar ışıktan korkuyorlar ve bir el feneri ile yakarak uzaklaşabiliyorlar.
Yol boyunca ilerlemeye özen gösterin. (Yerde bir kan gölü gördüğünüzde, daha sonra neyle karşılaşacağınızı tahmin edebilirsiniz)
"Gökkuşağı Kabuğu" koleksiyon öğesi, karşılaşılan ilk silt canavarının solundaki çamur düzlüğünden alınabilir.
Harabelerde "Giriş Yasağı" yazan bir tabelanın yanındaki "Bir Şeylerin 4. Kısmı" koleksiyonunu alabilirsiniz.
Belli bir mesafeden sonra Yuan Tianzun (yine Bay Makas) ile karşılaşacaksınız ve ardından köpek yavrusu Yuan Tianzun'u kovalamak için koşacak.
Devam edin, yolun bir sonraki kısa bölümünde çok sayıda siyah böcek olacak, bu yüzden dikkatli olun.
Ksitigarbha Heykeli'ne gelin ve kaydedin.Kısa bir mesafe yürürseniz arka dağda karşılaştığınız canavarla karşılaşacaksınız.Sağ alta koşup sokak tabelasına saklanın. Hareket bittikten sonra, otomatik olarak sokak tabelasından çıkacaktır.
Sokak tabelasının arkasından çıkıp Yuan Tianzun'a dönün aniden arkadan belirecek ve kısa bir süre yolda koştuğunuzda bir köpek yavrusu ile karşılaşacaksınız.
Yuan Tianzun tekrar yukarıda göründüğünde köpeğe koştu ve ona sarıldı ve sokak tabelasına saklandı, hareketten sonra dışarı çıkabildi.
Yavru köpekle ayrıldıktan sonra, Yuan Tianzun'un peşinden koşmadan ilerlemeye devam etti. Yuan Tianzun'un saldırı modu öncekiyle aynı. Önemli öğeleri "eski anahtarları" almak için en derin köşeye koşun.
Bir önceki Jizo heykelinin sol tarafındaki terk edilmiş eve geri dönün ve kapıyı açmak için anahtarı kullanın.Terk edilmiş evde "Resim 8" koleksiyon parçası var.
Terk edilmiş evden ayrıldıktan sonra, Tianzun oyuncuyu tekrar kovalayacak gibi görünecek ve güneybatıya giden yol boyunca tapınağa kaçacak. Yol üzerindeki çatalın sonunda, türbenin girişinin hemen önündeki çamur düzlüğünden tahsil edilebilir "Plastik Ördek" ve koleksiyonluk "Shogi satranç parçası" nı alabilirsiniz. (Ama yine de önce Yuan Tianzun'dan kaçının, sonra onu alın)
Jizo heykeli tapınağın merdivenlerinde muhafaza edildikten sonra tapınağa girmek için yukarı doğru devam edin.
Girdikten sonra Yuan Tianzun ile BOSS savaşı başlatın.
Yuan Tianzun'un saldırı modu temelde öncekiyle aynıdır, ancak bir tanesi daha geçip acele etmek için 2 ~ 4 klon haline gelir ve aceleden önce kaçınılması kolay olan acele rotasını belirleyen ardıl görüntüler olacaktır.
Saldırı yöntemlerinin geri kalanı, daha önce karşılaştıklarıyla aynıdır, örneğin net bir ses çıkardıktan sonra, önlerinde düz bir çizgi halinde koşarlar.
Yuan Tianzun'un saldırısından kaçınarak ve aynı anda tapınaktaki tüm çöpleri toplayarak savaş biter ve bölüm sona erer.
Yol boyunca kuzeye gidin, eğer ilgileniyorsanız, önce ona bağlı resim atını araştırmak için tapınağa geri dönebilirsiniz.
Tapınaktan arka dağ izleme platformuna giderken, "Garip Shiitake" koleksiyonunu bulabilirsiniz.
Ksitigarbha heykeline vardıktan sonra kaydedin ve Xiaowei ile bir toplantı başlatmaya devam edin ve bir BOSS savaşı başlatın.
BOSS'un ana saldırı yöntemi, Xiaoyao'ya saldırmak için farklı yer mızraklarını çağırmaktır.Yer mızrakları, merkezde Xiaoyao olmak üzere çapraz tip, X tipi, izleme tipi ve yayılma tipine bölünmüştür.
Aslında, çağırdığı mahmuzlara basmamaya dikkat edin. En iyi yol izleme tipiyle uğraşmaktır, ancak diğer zamanlarda ortalıkta dolaşmamaktır. Tipi görmek için yerinde durduktan sonra hareket etmek için tamamen geçtir. Haç ve X'in görülmesi yeterlidir. Birkaç adım ilerleyin ve yakalanmayacaksınız, oysa hareketsiz durursanız difüzivite güvenlidir. Etrafta koşuşturma, bir çoğalma türü olduğu ve çevreye koştuğu için olabilir.
Becerilerinden sıyrıldığınız sürece, BOSS her belirli periyotta bir insan formuna dönüşecektir.Onunla 3 kez konuştuktan sonra savaşı bitirebilir ve koleksiyonluk "kırmızı kurdele" alabilirsiniz.
Ondan sonra dağa tırmanmaya devam edin ve yolda bir ilan panosu ile karşılaşacaksınız.Bülten panosunun içeriği de bitiş dalının ipuçlarından biridir.
Bu bölüm mezarın araştırılmasının ardından sona eriyor.
Not: Bir sonraki bölümün stratejisi ve ciddi spoiler oyun deneyimini etkileyecektir. Son bölüme kadar oynamadıysanız veya dalın bitimine girmenin bir yolunu düşünemiyorsanız, lütfen okumayın.
Bu bölüm önsöz ile aynıdır, her şeyi yaparak sona girebilirsiniz.
GOODEND'a girmek istiyorsanız, Xiao Wei'nin sonunda asılı olduğu kutuya geri dönün, ancak "Shredded Paper 1" i alın.
Sonra geri dönün, nasıl sorulursa sorulsun, lütfen ileri gidin ve tüm seçenekleri göz ardı edin, son "Bıktım" seçeneğine kadar "Yapma" yı seçin, "Bıktım" ı seçin.
Bundan sonra, Yuan Tianzun görünecek, bir delik açacak ve ortadan kaybolacak ve ardından "kırmızı kumaş kesme makası" nı alacak.
Mağaraya girdikten sonra, tamamen ileriye, köprüyü geçtikten sonra Jizo Heykeli'nden "Shredded Paper 2" yi alabilirsiniz.
Mağarada başka canavar yok, mağaranın tepesinden sadece küçük örümcekler düşüyor, en iyisi hareket halindeyken yol kenarında yürümek.Peşinde koşan küçük örümcekler kırmızı örümcek ipeğini kestikleri sürece yok olacaklar.
Son BOSS savaşını başlatmak için en derin noktaya kadar gidin.
BOSS savaşı aslında çok kolay, sadece sahadaki dört kırmızı ipek ipi kesin.
Örümcek ağları, kahramanın hareketini engellemek için yerde görünecek ve Bölüm 9'da ortaya çıkan dikenler ortaya çıkacak ve işler başın tepesinden düşecek. Hareket etmeye devam ederek temelde önlenebilir.
BOSS, yolda sırayla üç satır söyleyecektir. Daha önce olduğu gibi, tam tersi şekilde hareket edecektir. Üç cümle aşağıdaki gibidir:
"Hareket etmeyin!" Hareket etmeye devam edin.
"Buraya gel, ipek ipliği kes, buraya gel." Bu sırada, saldırılardan kaçınmak için hareket etmeye devam edin, ancak ipek ipliğe yaklaşmaya çalışmayın.
"Kaç, kaç, iç ve kaç" Bu sırada hareketsiz durmalısınız. Hareketsiz durduğunuz sürece saldırıya uğramayacaksınız. Büyük çapta dikenler olacak. Dikenler kaybolduktan sonra hareket etmeye devam edin. .
Dört telin tamamı kesildikten sonra savaş sona erdi.
Savaş bittikten sonra ellerinize kırmızı ipek iplikler dolanacaktır.İlk kez kesip kesmeyeceğiniz sorulduğunda "Yapma" yı seçin ve tekrar sorulduğunda "Evet" i seçin.
O zaman sonda kullanabilirsiniz (sonunda bir seçenek vardır, ancak sonunda yalnızca bir seçenek vardır).