Herkese merhaba,
14. güncelleme turu boyunca fırlatma silahlarını geliştirdik, M24'ün düşme ve yenileme mekanizmasını değiştirdik ve istemcinin performansını iyileştirdik. Daha fazla iyileştirme yapmaya devam ediyoruz. Bu içerikler yakında test sunucusunda güncellenecek. Lütfen yama içeriğinin bir sonraki turunu (15. tur) sabırsızlıkla bekleyin.
22 Haziran'da 4x4 Sanhok haritasının resmi lansmanından önce, bugünkü duyuru ile şimdiye kadarki 4 tur testi gözden geçirmeyi umuyoruz. Burada PUBG ekibinin tüm çalışanları, dört Sanhok testine katılan tüm oyunculara ve arkadaşlarına içten teşekkürlerini sunar.
Bu yılın Mart ayının başında, bu yılki geliştirme planını sizlerle paylaştığımızda, yeni haritayı ilk kez tanıttık (4x4 map Savage olarak adlandırıldığı sırada). Önceki geliştirme yönteminde olduğu gibi, geliştirme aşamasının haritasını önceden "açık geliştirme" şeklinde açıklamıştık.
Sanhok haritası, Alpha test aşamasından sonra gerçekleştirilen ilk açık geliştirme projesi olduğu için, daha önce olduğu gibi, harita geliştirme sürecinin her adımını sizlerle paylaşıyoruz. Oyuncuların beklentilerini karşılamak adına, "haritalar oluşturmak için oyuncularla el ele verme" sözünü yerine getirdik. Her ayrıntıyı mükemmelleştirmek için her türlü çabayı gösterin.
İki aylık test sırasında, dünyanın her yerinden oyuncular bize her yönüyle geri bildirimde bulundu. Hata gönderen ve bize değerli yorumlarda bulunan tüm oyunculara içten teşekkürlerimizi sunarız. Geri bildiriminiz harita tasarımını ve detay optimizasyonunu teşvik etmede çok anlamlı bir rol oynadı. Şimdi hala oyunculardan geri bildirim topluyor ve geliştirme önceliklerini analiz yoluyla belirliyor ve oyunu optimize etmeye devam ediyoruz.
Sanhok'un lansmanı ve sonraki planları
Herkes için bir çok sürpriz hazırladık ve şimdiden sizlerle paylaşmak istediğim iki sürpriz var.
Öncelikle harita seçimindeki değişiklikleri sizlerle paylaşmak istiyoruz. Oyun haritasını "büyük savaş alanı" ve "küçük savaş alanı" olarak ayıracağız. Harita seçimi özelliğini paylaştığımızda, 'Yeni bir harita eklediğimizde oyun maçı etkilenecek' demiştik. Harita ve perspektif seçimi oyuncu tabanını dağıtabileceğinden, daha yumuşak bir eşleştirme ortamı sağlamak için harita seçeneklerini iki veya daha azıyla sınırlamaya karar verdik. Sanhok haritasının analizi sayesinde, yeni haritanın oyun hızının önceki haritadan açıkça farklı olduğunu bulduk, bu yüzden farklı oyun modlarındaki oyuncu gruplarını eşleştirmemiz gerekiyor.
Oyuncular, "büyük savaş alanı" ve "küçük savaş alanı" seçeneklerinden birini seçebilecekler. Hepsi seçilirse, oyuncu rastgele üç haritadan birine girecektir.
Bu hafta E3'te yayınlanan içerik olarak yeni haritalar eklemeye devam edeceğiz. Mevcut plan, iki haritanın her birine (büyük ve küçük) yeni haritalar eklemektir, ancak bu planda bazı değişiklikler olabilir. Ayrıntılar için lütfen takip duyurumuza bakın.
Bugün sizlerle paylaşmak istediğim ikinci içerik Sanhok haritasının "eşleştirme yöntemi". Oyuncuların Sanhok savaş alanındaki deneyimlerinin daha çılgın, şiddetli ve daha farklı olacağını umuyoruz. Bu nedenle, "küçük savaş alanı" haritası "MMR-Match Making Rating" e göre eşleştirilmeyecektir. Oyun, oyun puanını kaydedecek ancak puan, oyunun eşleme mekanizmasını etkilemeyecektir. Sanhok haritasında, oyuncular dünya çapındaki ustalara ve hala büyümekte olan yeni başlayanlara karşı savaşacak.
Bugün paylaşmak istediğimiz içerik budur. Sanhok hakkında daha fazla bilgi paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.