MGS serisinin oynanabilirliğindeki olağanüstü yenilik, PSP döneminin mükemmel sonudur.
Konami'nin 2008'de PS3'te piyasaya sürülen "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots", Solid Snake'i içeren bir dizi hikayeyi doruğa çıkardı. Birçoğu orijinal "Metal Gear" dan beri oyunculara girdi. Görüş alanındaki karakterler ve olayların nispeten tatmin edici bir sonu var. Büyük ölçekli ara sahneler ve uzun çizgiler kaçınılmaz olarak birçok kişi tarafından eleştiriliyor, ancak sonuçta bu çalışmanın önceki üç nesil oyunlarda gömülü olan sayısız haberciyi açıklaması gerekiyor. Onlarca ipucunun sona ermesinin yanı sıra dizinin çekirdek hayranları için hala doyurucu ve dokunaklı bir oyun yolculuğu ... Beyaz saçlı yaşlı bir adam haline gelen Solid Sneek burada savaşını bitirdi.
Ayrıca Hideo Kojima'nın çalışması, 29 Nisan 2010'da beklenmedik bir şekilde PSP avuç içi platformunda başlatılan serinin diğer ana karakteri Big Boss'a resmi olarak kaydı "Patriot Gun" ın tamamlanmasından sonra oldu. Big Boss'un "Snake Eater" hikayesinin ardından nereye gittiğini ve ne yaptıklarını anlatan "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" oyununa daha alternatif bir aksiyon girdi. Görünüşe göre bu çalışma esas olarak geçmişi ve sonrakini birbirine bağlayan bir rol oynuyor. Sadece "Snake Eater" ın hikayesini bir ölçüde tamamlamakla kalmıyor, aynı zamanda "Metal Gear Solid 5" in arka planının da yolunu açıyor, aynı zamanda olay örgüsü ve karakterler ve ikincisi nedeniyle Kombinasyon gerçekten çok yakın (sonuçta, ikisinin hikayeleri sadece bir yıl arayla), bu nedenle "Barış Paralel" i oynamadıysanız, 5. kuşağın olay örgüsünü anlamakta bazı problemleriniz olabilir.
Hikaye 1974'te, "Yılan Yiyen Krizi" nin sona ermesinden 10 yıl sonra, Büyük Patron ABD'yi ülkeyle ilgili hayal kırıklığından terk etti ve idealleri için savaşmak üzere Sınır Tanımayan Ordu (MSF) kurmak için Güney Amerika'ya geldi. Bir gün Kosta Rika Barış Üniversitesi'nde profesör olduğunu iddia eden Galvez, MSF'yi Kosta Rika'yı işgal eden gizemli ordudan uzaklaştırmaya yönlendirebileceğini umarak Big Boss'a yaklaştı. Snake kararlı bir şekilde reddettikten sonra, gizemli birlikler tarafından yakalandıktan sonra sorgulandığında öğrencisi Paz'ın bir kaydını teslim etti ve inanılmaz bir şekilde, ölmesi gereken Patron'un sesi duyuldu. Pek çok şüpheyle karşı karşıya kalan Sneek, gerçeği öğrenmek için bu küçük Orta Amerika ülkesine gizlice girmeye karar verdi.
Olay örgüsü sahneleri, Yoji Shinkawa ve Erich Wood tarafından çizilen mürekkep çizgi romanlarıyla açıklanıyor.
PSP'nin performansıyla sınırlı olabilir.Bu oyun, oyunu ilerletmek için bir görev sistemi kullanır. Oyuncular önce ana üssündeki görevi kabul etmeli, sonra gizlice girip savaşarak stratejik hedeflere ulaşmalıdır. Bu hedef, önemli eşyaların kurtarılması ve anahtar figürlerin araştırılması olabilir. , Karayip tarzı sahiller ve yoğun orman manzarası ile devasa silahların imhası vb. Sezgisel duygular nispeten taze ve zengindir.
Ek olarak, Kojima ekibinin üstün üretim gücü ve zengin deneyimi de bu çalışmanın ekranına yansıtılır.SareEnix oyunları dışında, PSP'de böylesine kararlı bir çerçeve numarası ve bu kadar ince doku çalışmasını çok az kişi görebilir. Bu nedenle, belirli eylem içeriği görev sistemi tarafından küçük parçalara bölünmesine ve belirli bir süreklilikten yoksun olmasına rağmen, fiziksel deneyim çok fazla küçülmedi.Önceki iki nesilden kamuflaj sistemi ve CQC de tamamen korunmuştur, böylece oynayabilirsiniz Hala o orijinal "Metal Gear Solid".
PSP'nin taşınabilirliği ve kullanıcıların çevrimiçi alışkanlıklarıyla ilgili olarak, bu oyun birçok ilginç çevrimiçi özellik ekledi. Ana hikaye bile en az iki oyuncunun işbirliğini destekliyor. Birçok ilginç özellik açıkça oyuncuları üç veya beş bulmaya teşvik ediyor. Arkadaşlar birlikte çalışır. Atmosferdeki bu değişim, "Metal Gear Solid" in her zaman verdiği yalnız kahramanca izlenimi kırsa da, serinin gelişimi için olumlu bir girişim değil.
Bu çalışma, mükemmel oyun performansıyla beklenmedik bir şekilde Famitsu 40 tam puan kazandı. Aynı zamanda "Metal Gear Solid 4" ten sonra iki kez tam puan alan seridir. Birçok kişi Famitsu'nun tam notlarının gittikçe daha az değerli hale geldiğinden, ancak çalışmanın kendisinden yakınıyor. Oyunun eğlenceli ve öncü yapısı övgüye değerdir.Önceki çalışmanın çeşitli avantajlarını birleştirir ve oyunun eğlencesini bambaşka bir yönde genişletebilir.Bu gerçekten sektördeki çok az ünlü eserdir.