"Ace Combat 7" incelemesi: Sessiz gökyüzünü kesen motorun uğultusu

Bir oyun kategorisi var, belki zamanın dışlanmışları ya da zor olan münzevi yetiştirme. Bunlar üst sıralarda yer alan hegemonlar değiller ve nadiren satış listelerinde yer alıyorlar.Bu niş oyun türleri arasında, Son itibarını koruyan ikonik eserler bu kategorinin kader altındaki neredeyse tek sembolü haline geldi ve bu tür çalışmalara "Tür Yetimler" de deniyor.

Arcade uçuş simülasyonu için "Ace Combat" "yetim" dir.

Bilgisayarda bulunan geleneksel uçuş simülasyonu, başlangıç için son derece yüksek eşik ve belirli donanım yatırımı gereksinimleri ile sınırlıdır ve her zaman birkaç kişi için bir oyuncak olmuştur. Namco'nun "Ace Combat" ı, uçma eğlencesi ile canlandırıcı dövüş arasında bir denge kurmaya çalışan ve 1990'larda ortaya çıktığından beri başarılı olan neredeyse tek seriydi. "Assault Horizon" ve "Infinity" nin iki başarısız yeni "teşebbüsü", seriyi uzun vadeli bir sessizliğe sürükledi ve "Ace Combat 7", uzun bir bekleyişin ardından serinin meşhur genel gider dünyasına geri döndü. Bu efsanevi dizinin tekrar gündeme gelmesi için en iyi şans bu olacak mı?

Not: Bu makale, VR modu içeriğinin değerlendirilmesini içermez. VR içeriğinin deneyimi ve değerlendirmesi için lütfen bu makaleye bakın.

Tekrarlanamayan savaş destanı

Bu oyunun konusu, Ugia kıtasındaki Elsia Krallığı'nın sanal çatışmasına odaklanan "Ace Combat 5" i hemen takip ediyor. Onlar "Ace Combat 4" deki kötü adamlar ve onlar 2019 için planlanan bu oyunda, bir kez daha tüm kıtayı kapsayan geniş çaplı bir savaşa dahil oluyor.

"Assault Horizon" un "Batılılaşma" girişiminin ardından dizi tamamen kötü bir incelemeyle sona erdi, "Ace Combat 7" Project Aces'in en iyi olduğu anlatı ve performans yoluna geri döndü. "Tetik" çağrı işaretli kahramanı, selefleri Mobius 1, Blaze ve Cipher gibidir.Sessiz ve bilinmeyen bir askerdir.Bir Sıradan bir Batı Hava Savunması pilotu olarak, yabancı düşmanları püskürtmek ve vatanını savunmakla yükümlüdür. . Ve bu öncüllerin asları gibi, Trigger da gizem, ihanet, görev ve askeri onurla dolu büyük bir macera yaşayacak.

Tamamen hikaye perspektifinden bakıldığında, "Ace Combat 7" de çok sayıda 0, 4 ve 5 gölge görebilirsiniz.Bazı tanıdık olay örgüsü var, ancak tahmin etmeyi imkansız kılacak kadar değişken var. Bu klasik eserler gibi, oyuncular aslında bunun, kahramanın bir kahramana dönüştüğü ve adaletin sonunda kötüyü yeneceği "eski moda" bir hikaye olduğunu bilirler. Bununla birlikte, Project Aces dönüştürmek için her zaman akıllı anlatım yöntemleri ve benzersiz ve kopyalanması zor performans tekniklerini kullanabilir. Bu eski moda hikaye büyüleyici.

Hikaye, ayrıntılar ve fark edilemeyen ön bildirimlerle ortaya çıkan olay örgüsünde çok sayıda olay örgüsü var.Savaş sırasında takım arkadaşları ve düşmanlar arasındaki telsiz iletişimi muazzam bir savaş alanı grubu portresi sunuyor. Bu, yalnızca "Ace Combat" a ait benzersiz bir olay örgüsü performansı. Kükreyen motor ve gürültülü savaş sirenleri ile karıştırılan bu canlı insan dilleri, "Ace Combat" ın anlatı özünü, kahramanı olarak modern dövüşçülerin oynanışına keskin bir tezat oluşturan insan doğasına odaklamaya devam ediyor. Aynı zamanda keskin görünmüyor. Destekleyici takım arkadaşları NPC'lerin karakterleri biraz yüz ve tekildir, ancak oyun performansının temel çerçevesini desteklemek için yeterli karakter çeşitliliğine güvenirler.

CG'nin oluşturduğu ara sahneler iyi hazırlanmış, savaş seviyeleri arasına serpiştirilmiş olarak, sahadaki kahramana perde arkası desteği sağlayan dahi mekanik kızdan, önceki seri gibi üçüncü şahıs bakış açısıyla anlatılıyor ve Elsia tarafı savaşı sağlıyor. Bilim ve teknoloji tarafından desteklenen bilim adamlarının bakış açısından, "Ace Combat" serisinin ruhani özünü gösteriyor: savaşın özü, ülkenin anlamı ve bu çalışmanın yeni teması: AI güdümlü makinelerin hava savaşında insanların yerini alıp alamayacağı etki? Bu tür üç satırlık anlatımın yanı sıra oyundaki sayısız metafor ve dizinin tarihindeki geçmiş olaylardan bahsedenler bu dizinin konusunu oluşturuyor.

Ne yazık ki, kampanyanın ikinci yarısında, serinin kıdemli oyuncularını şaşırtmayan son açılımın yanı sıra, bu üç ana olay örgüsünün gelişimi, "savaş karşıtı" serinin son birkaç gününden bağımsız olarak biraz sabırsız ve ani oldu. İşe yarayan değerler her zaman ruhun özüne yerleştirilmiştir, düşünceyi kışkırtmaya çalışan birkaç sorunun ötesinde bahsedilmeyecektir.Tema, gelecekteki savaşlarda yapay zekanın statüsünün net bir ifadesini vermez, ancak tüm hikayeyi oluştursa da Bitiş "tatmin edici", ancak PS2 üçlemesiyle aynı yükseklikte duramıyor.

Tabii ki vazgeçilmez olan "Ace Combat" serisinin gurur duyduğu büyük epik film müziği. Değerli müzik yapımcısı Kobayashi Keiki'nin serisinin yarattığı orijinal film müziği, PS2 üçlemesinde ve 6. nesilde kullandığı çeşitli müzik tarzlarını, belirli durumlara ve rollere ait çok sayıda müzik klibi ve müzik öğesi kullanarak birleştiriyor. Savaşın arka plan sesi her zamanki gibi unutulmaz. Bu eserin tema müziği olarak adlandırılabilecek "Daredevil", fragmanda birçok kez karşımıza çıkan "Faceless Soldier" ve vokal tezahüratlarıyla birleştirilen karakter tema şarkısı "Archange" hepsi dizinin tamamına bakıyor ve klasikler arasında yer alabiliyor. İşler.

Rolling Thunder'ın uçan ası

"Assault Horizon" oynanışında yapılan değişiklikler temelde tam bir başarısızlıktır ve PS3 platformundaki ücretsiz çevrimiçi oyun "Infinity" nin serinin geleneksel oyununa geri dönmesi, Project Aces'in "Ace Combat" ı tekrar yoluna sokması için ilk adımdır. . "Ace Combat 7" de, oyunun alt başlığı "Unknown Sky" ı tekrarlayan PA, gözünü savaş uçaklarının yükselen atmosferine dikti.

Dinamik hava durumu sisteminin tanıtımı, 3. nesil tamamlanmasından bu yana önemli bir yenilik geçirmemiş olan "Ace Combat" temel oyununa çok ihtiyaç duyulan beslenmeyi getiriyor. TrueSky ara katman yazılımı tarafından oluşturulan hacimsel buluta bağlı olarak, bulut katmanı artık basit bir görsel dekorasyon değildir. Kalın bulut katmanına uçmak artık gerçekte olduğu gibi aynı benzersiz aerodinamik etkiye ve riske sahiptir. Güçlü konveksiyon bulut grubundaki yüksek hızlı rüzgar, savaş uçaklarını engelleyecektir. Uçuş yörüngesi, bulutlarda uzun süre buzlanmaya neden olacak, uçağın dengesini azaltacak ve bazı seviyelerde görünen fırtına bulutundaki şimşek, radar sistemine müdahale ederek ölümcül bir kontrol darbesi getirecektir.

Görünürlüğü etkilemenin yanı sıra bulutlar, radarların tespit yeteneklerini ve füzelerin kilitleme kabiliyetlerini de azaltacak (yükseltme yapılmadan sıradan füzelerin kilitlenme menzili bulutta 2000 metreden 1500 metreye düşürülmüştür) ve bulutların bu etkileri savaş alanını etkilemektedir. Düşman ve benim dahil tüm birimlerin etkisi var.Oyuncular bulutların arasından düşmanları kovalarken yerden mesafeye özellikle dikkat etmelidirler.Ayrıca daha kısa kilitleme mesafesi nedeniyle daha fazla risk alırlar.Ayrıca bulutların içinden düşman saldırılarını ve saldırılarını atlatabilirler. Daha iyi bir açı bulmak için savaşı geçici olarak bırakın.

Bu oyunun seviye çeşitliliği ve tekrar eden oynanabilirliği de yeni bir seviyeye yükseltildi. Konvansiyonel hava ve kara saldırı görevlerine ek olarak, seviye yine de oyuncuların bazı "mantıksız" manevralar yapmaları veya bulut sistemi aracılığıyla yeni engeller oluşturmaları için savaşçıları sürmelerini gerektirecektir: radar ve uydu hassas rehberliği kullanarak düşmandan kaçınmak için bulutları kullanın Hava savunma füzeleri ile aynı zamanda, istihbarat ağını felç etmek için radar istasyonlarını yok eden ya da kum fırtınalarında radar ekranındaki yaklaşan nakliye konvoyunu kovalayan; elbette, düşman as pilotlarla asla eksik düellolar olmaz. Ve dev nihai savaş silahı Goliath ile Davidic'e karşı destansı savaş.

Dahası, oyuncunun hedef güncellemede tamamen farklı bir görevi yerine getirmesi gereken durumlar vardır, bu da oyuncunun savaş uçağını kontrol etme ve düşmanı yok etmek için farklı silah türleri kullanma becerisine daha yüksek bir zorluk çıkarır. Bir kara saldırısı görevinden sonra ortaya çıkan yüksek hızlı İHA filosu, üstün temel füze savaşı teknolojisi gerektiriyor ve belirli seviyelerin aynı zamanda kara saldırısı ve hava hakimiyeti operasyonları için yüksek gereksinimleri var.

Ek olarak, bu çalışmanın çoklu seviyeleri önceki çalışmalardan daha katı hale geldi.Belirli bir süre içinde belirli bir yok etme puanını tamamlayan seviyeler için gereksinimler daha katı hale geldi ve belirlenen takım arkadaşları NPC'yi savunmanın başarısızlık koşulları artık daha kolay. Tetiklendi, "Ace Combat 7" nin temel zorluğu, önceki çalışmalara kıyasla önemli ölçüde geliştirildi.

Bu nedenle, yeni eklenen vücut teknolojisi araştırma ve geliştirme ağaç sistemi özellikle önemlidir. Bu, PS3 çevrimiçi oyunu "Ace Combat: Infinite" dan miras alınan bir yükseltme sistemidir. Oyuncular, arsa görevlerini ve çok oyunculu savaşları tamamlayarak oyun parasını biriktirirler. Oyun para birimi aracılığıyla, makine türleri, aksesuar özellik yükseltmelerinden oluşan devasa bir teknoloji ağacının kilidini açabilirler ve Özel askeri üniforma. Farklı görev türleri için uygun savaş uçağını seçmek, daha yüksek zorluk seviyelerinde sorunsuz gümrük işlemleri için önemli bir garantidir.Bir A-10C, yere saldırı seviyesindeki çabanın yarısı ile iki kat daha fazla sonuç alabilir ve uzun menzilli yerden yere füzeleri olan MiG-29 donatılabilir. Uzun menzilli gemi karşıtı füzeler için F / A-18F, havadan karaya hibrit görevler için en iyi başlangıç seçeneklerinden biridir.

Ana hikaye görevini 10-15 saat boyunca temizlemek (ayrıca PS2 döneminden bu yana en uzun hikaye kampanyası), temel olarak oyuncuların bir dizi nihai modelin (F-22A veya Su-57) kilidini açmasını ve tüm teknoloji ağaçlarını tamamlamak istemesini sağlayabilir. Kilidi açılmışsa, daha zor ve daha yüksek değerlendirilmiş arsa görevlerine meydan okuyarak ve çok oyunculu oyunlar oynayarak para biriktirmek yaklaşık 40-50 saat sürer.

Ancak evrimin ötesinde, Ace Combat 7'deki bazı sistem indirimleri biraz hayal kırıklığı yaratıyor. 5. nesilde tanıtılan ve 6. nesilde daha da genişletilen takım arkadaşı komuta ve müttefik destek sistemi tamamen terk edildi ve AI takım arkadaşlarının özellikleri büyük bir adımda "Ace Combat 4" seviyesine indirildi. Bu kendi başına büyük bir sorun veya bir kesinti noktası olmayabilir Sonuçta, hiç kimse "Ace Combat" ın AI takım arkadaşlarının önemli bir rol oynamasını beklemedi.

Ama ilk olarak, müttefik sistemi 5. ve 6. nesillerde çok önemli bir özellik olarak kabul edilebilir ve aynı zamanda temel oyun sistemi için tamamlayıcı bir bulmaca sağlar; ikincisi, oyunun zorluğunun genel olarak artması durumunda, müttefikin toplam saldırısı eksiktir. Sonuç olarak, oyuncular kritik bir anda savaşın gidişatını değiştirmek için büyük bir araçtan yoksundurlar Zamana karşı yarışta, zaman zaman yapay zekanın kafa tutma sorunu durumu daha da kötüleştirecektir.

Sonuç

Hiç şüphe yok ki, bu kadim serinin ilk savaşı olan "Ace Combat 7" ve "Lian Po, ihtiyar, hala yemek yiyebiliyor" diye sorgulanan bu koz, dolambaçlı yoldan geçtikten sonra serinin kökenine geri döndü. Bu yeni oyun, "Ace Combat" ın en büyüleyici ve benzersiz özelliklerini koruyor ve yeni nesil ana bilgisayar ve motor teknolojisinin desteğiyle, yeni grafik teknolojisi ve etkileşimli araçlarla yeterince zengin ve özgün bir oyun deneyimi getiriyor. Seviye tasarımı ve anlatı açısından en yenilikçi değil, ancak bu eski okul tarzı, aslında dizinin dostlarının en istekli olduğu şey.

Project Aces'in görkemli dönüşü, Japon oyun endüstrisinin yeni çağdaki görkemli toparlanmasının bir başka güçlü kanıtıdır. Eğilimi yakalayamamak, yalnızca en iyi olduğunuz geliştirme fikirlerine odaklanmak ve çekirdek kullanıcı gruplarına doğru fikirlerle hizmet etmek, "Ace Combat 7" yi nihayet serinin görkemli tarihine layık olağanüstü bir çalışma haline getirmektedir. Devam edecektir.

Jia Yueting'in kadınlarının gerçekten aile güvenine ihtiyacı olabilir
önceki
Hongyadong Bahar Festivali ziyaretçileri 250.000'i kırabilir! Chongqing'deki Bahar Şenliği sırasında seyahat tahmini, buraya bakın
Sonraki
Daha hızlı ve daha kararlı Toshiba, katı hal depolama teknolojisinin gelişimine öncülük ediyor
# Trend Anında Erime #YEEZY Yeni bir durum mu var? Nike değişim oynamayı reddediyor!
Yeşil kartlar için bölgesel bir ayrım var mı?
Yedi yıllık kaşıntı "yedi yıllık kaşıntı" olacak mı?
"Hurricane Waves" in yönetmeni İzlanda Dünya Kupası'nın kalecisi mi?
"Monster Hunter World" Yıldönümü Etkinliği "Teşekkürler Ziyafeti" Yarın Başlıyor
Özel çağrı şarj ağının iki seviyeli güvenlik koruma sistemini anlamak için bir makale (2)
Piyasadaki yeni enerji araçlarının "fazlası" ile karşı karşıya kalan devlet, hangi yeni gereksinimleri öne sürüyor?
Doğrudan Huawei P20'ye: Xiaomi, 27 Mart'ta Snapdragon 845 ile donatılmış MIX 2S'yi piyasaya sürecek
AI, insanları işsiz yapmak için değil, insanları daha samimi ve akraba yapmak için burada.
Zhixiangjia TCL klimasının her seferinde 2019 soğuk yıl yeni ürün sürümü
PC oyunlarının yeni trendine öncülük eden Lenovo'nun yeni kurtarıcısı, IMC'de görücüye çıktı
To Top