Kripton altın oyunlarının barbarca büyümesi, yüksek kaliteli oyunların evrimini adım adım nasıl durduracak?

Bu gece tavuk yiyen King Pesticide, uzun zamandır herkes için sıradan bir mobil oyun oldu.

Ve bir salgın, Çin'in oyun endüstrisine yeni bir salgın dalgası getirdi.

Heyecanın ardında, oyun endüstrimiz aslında birçok sorunu gizler

Çok fazla insan, zenginlik ve yetenek var, ancak yine de bir 3A oyunu başyapıtı yapamıyor musunuz? Neden?

Küresel oyun endüstrisi gurur duyuyor, Çin oyunları nasıl bir tavır almalı ve oyun kültürlerini nasıl ihraç etmelidir?

Çin'in "Xiamen" nirvanası adım adım uluslararasılaşma yoluyla elde edilebilir mi?

Bir gencin hatırası, "Kılıç ve Peri Efsanesi" 3, 4, "Gu Jian Qi Tan" 1, 2 Yönetmen sistemi, tanınmış oyun yapımcısı ustabaşı Sizi oyun endüstrisini kontrol etmeye ve yukarıdaki sorunları tartışmaya götürün.

Ustabaşı (Zhang Yijun)

  • Oyun yapımcısı
  • "Kılıç ve Peri Efsanesi" 3, 4, "Gu Jian Qi Tan" 1, 2 Yönetmen sistemi

Benim adım Gong Changjun, bu benim takma adım. Benim gerçek adım Zhang, yay Zhang Zhang, azmin azmi, beyefendi. Ama neden bu takma ad bende var? Çünkü yıllar boyunca çok fazla mesai yapıyorum, sürekli çalışıyorum ve sürekli kendime baskı yapıyorum.

Üniversitem Fu Jen Katolik Üniversitesi'nde tarih okuyordu. O sırada annem bana tarih okuyorsanız, dışarı çıktığınızda yol kenarında yalvarmanız gerektiğini söyledi. Tarih okumak istiyorsanız, evden para almayın veya yol kenarında açlıktan ölmeyin. Beni suçla. Sonunda hala okudum ama neyse ki açlıktan ölmedim.

Geçtiğimiz 25 yılda enerjimin çoğu oyunlarda oldu. Çin kültürünü oyunlara entegre etmeye çalışıyorum. Yemek yemeyi ve yemek yapmayı seviyorum, bu yüzden yemekleri de oyunlara entegre edeceğim.

Ekrandaki oyunlar 2001'den beri yaptığım RPG rol yapma oyunları. Bu ürünler çok başarılı ve aslında Çin'de çok meşhur, hatta birisi bana bu ürünlerden herhangi birini yapmanız gerektiğini bile söyledi. , Bir ömür boyu patlayabilir.

Ustabaşı tarafından yapılan oyun

Öyleyse neden kendini bu kadar yoruyorsun? Başkalarının gözünde bu ürünler harika görünüyor, ama aslında öyle düşünmüyorum, gerçekten öyle düşünmüyorum.

Bazı insanlar bu ürünleri oynamış veya TV şovları izlemiş olabilir. Hem "Kılıç ve Peri Efsanesi 1" hem de "Kılıç ve Peri Efsanesi 3" i Hu Ge tarafından sahnelendi, "Gu Jian Qi Tan 1" Li Yifeng tarafından canlandırılıyor ve Bayan Yang Mi, bizimle çok iyi çalışıyor.

Bazı insanlar bir diziye uyarlandıktan sonra çok popüler ve başarılı olduğunu sorabilir, neden endişelisiniz?

Bir ikilem içinde olduğumuz için çoğu insan bunun farkında olmayabilir, aynı zamanda yabancı oyunların hepsi 3A şaheseridir.Bu oyunların kalitesi bizi tamamen öldürür.

Yerli taraftarlar bizi çok desteklese de biz de çok mutluyuz ve yapım ekibi de mutluluk içinde ama bir takım lideri olarak bazen endişe içinde saçlar beyazlaşıyor ve yabancı oyun üretimi seviyesi gitgide artıyor ama biz Çevre buna izin vermiyor.

Yurtdışında 3A şaheser

Bazı insanlar bir 3A oyununun ne olduğunu anlamayabilir. Daha basit bir şekilde anlatacak olursak:

Birincisi, "hendek" olmalı, ikincisi "iyi" olmalı ve üçüncüsü "kendimize" olmalıyız.

"Hao" para, büyük üretim, büyük maliyetli bombalama harcamaktır.

"İyi", para nedeniyle birçok detayın yapılabileceği anlamına gelir. Örneğin, "Red Dead Redemption" da bir at görürsünüz. Arkasına çömeldiğinizde, onun erkek mi dişi mi olduğunu anlayabilirsiniz ve bu kısım "ısıyla genişler ve daralır". Yabancılar bunu neden yapıyor? Aslında ticari bir oyun olduğumuzu ve detaylara çok önem verdiğimizi bu şekilde size söylüyor, bu bir şaheser.

"Öz" nedir? Dünya görüşü "Batman", "Batman" dünya görüşüne, "Assassin's Creed", "Assassin's Creed" dünya görüşüne sahiptir, Her çağda olan bu dünyanın sebeplerini ve sonuçlarını açıklıyor. Yerli tasarım ekibimiz için bu çok kötü Aynı zamanda çok "hendek" isek ve bunu yapacak bir ekip bulmak için para harcarsak, yakında yetişebilir miyiz?

Şahsen bunun imkansız olduğunu düşünüyorum, neden?

Daha önce "Sword of the Immortal" ı yaptığımda, yabancı ülkelerle aramızdaki boşluğun yaklaşık iki ila üç yıl, en fazla beş yıl olduğunu hissettim. "Antik Kılıç" ı yaptığımda, yedi yıldan daha kötü olması gerektiğini düşündüm. Şu anda, on yıldan fazla geçmiş olabileceğini düşünüyorum.

Çinimiz çok güçlü, neden bu kadar kötü? İmkansız, çok fazla oyun uygulayıcımız var, kaybedeceğimizden emin miyiz?

Herkes, herhangi bir sektördeki en önemli şeyin "insan" olduğunu bilir. Parayı bulmak aslında çok kolay ama insanları bulmak zor. Nesiller geçtikten sonra eksikliklerin bu kısmını telafi etmek zordur.

Uzun yıllardır Çin aslında kripton altın oyunları geliştiriyor.

Kripton altın oyunu fena değil, bazı oyun deneyimlerine, oyuncular arasındaki rekabete ve rekabete büyük önem veriyor. Yeniden şarj olmanıza, daha güçlü ve mutlu olmanıza izin verin.

Burada birçok yetenek bir araya geliyor, bu nedenle içerik veya 3A yönetmenliği yapan yetenekler kaçınılmaz olarak kayboluyor.

Bir gün aniden ülkemizin de uluslararası etkiye sahip kaliteli ürünler üretmeye başlayacağını söylediğinizde, aradığınız kişi eski bir kripton oyunu ise konseptinin değiştirilemeyeceğini göreceksiniz. .

Hatta dedi ki, neden bunu yapmak istiyorsun? Neden böyle sıkıcı şeyler yapmaya zahmet ettin? Neden bunu böyle yapmıyoruz? Yeniden şarj etmek daha kolay, oyuncuların eğlenmesi daha kolay ve deneyim daha iyi olacak. O zaman siz ve yabancı takım arasında belli bir boşluk olacak.

Gelecekteki uygarlığın "gözleri" nin normal olması gerektiğine inanıyorum, ancak biraz geride kalacaklar.

Geçmişte Amerika Birleşik Devletleri Japonya'ya satıldı, Japonya'da üretildi ve ardından Japonya'dan kopyalandı, Güney Kore'ye satıldı ve ardından Güney Kore Tayvan'a satılabilirdi. Son olarak her ülke üretici olduğunu, IP olduğunu, kendi markası olduğunu söyleyecek, bu bir medeniyetin evrimi.

Gelecekte hala 3A oyunları yapacağız ve sonra kimsenin yapamayacağını keşfettik, bu da ihtiyatlı.

Her nesil yaşlanır, evlenir ve çocukları olur. Çok fazla zaman yok ... Masaüstü bilgisayarlar yavaşça durduruluyor ve dizüstü bilgisayarlar satın alınmıyor Eskiden oyun oynamak için uzun zamanları vardı ama artık sadece bölünmüş bir zaman kaldı ve sonunda sadece cep telefonlarıyla oynuyorlar.

Öyleyse, yaptığımız şeyi deneyimlemeye nasıl devam edebilirler?

Denemek için çok zaman harcamalıyız, çünkü başarılı bir şey yaptığınızda, birçok insan taklit etmeye veya intihal yapmaya başlar, yeni bir şey bulmanız gerekir

Yaptığımız "Xia"

Mesela "Kılıç ve Peri Efsanesi 3" resimleri o zamanki büyük kafalı bebeklerdi. 2003 yılında bunu ancak böyle yapabildik. Ağzı olmayan ve sadece yumrukları olan "Hello Kitty" gibiydi.

"Legend of Sword and Fairy 4" de gerçekçi bir ölçek haline geldi. "Gu Jian Qi Tan 1" de tam sesi yaptık. Bu yabancı ülkelerde normal, ancak Çin'de ilk kez, bu yüzden kullanıcılar çok memnuniyet.

Tabii savaşın denenmesi gereken yönü de var ... Daha önce de belirtildiği gibi, dijital versiyon, ses veya anlık dövüş olsun, bunu her yaptığımızda aslında azarlanıyoruz. Ancak bunu yapmazsanız, gerçekten daha da kötüye gittiğinizi ve yurt dışından uzaklaştığınızı göreceksiniz ve farkın sınırı yok.

Şimdi 00 ve 90 oyuncuları, kendilerini talep ediyorlar, daha havalı ve daha göz kamaştırıcı olmak istiyorlar, bu yüzden karakter tasarımı yaparken, daha fazla değişiklik yapmaya başlıyoruz, örneğin, kişisel olarak eski oyunların izlemekten, giymekten yorulduğunu hissediyorum. Nasıl yaparsan yap, böyle görünecek.

Peki yabancıların Çin Xianxia'sını gördüklerinde kendilerini biraz farklı hissetmeleri için nasıl farklı şeyler yapabiliriz?

Bu yüzden bazı stillerde onu daha karanlık, bilim kurgu ve hatta punk yapmaya çalışacağız. Ama yine de Xianxia'nın içeriğine sahip, bu yüzden yabancıların oynamasına izin vermeye çalıştığımızda onlar daha kabul edilebilir.Bu tarz resim yapma tarzının pek çok oyunda çok özel olduğunu düşünüyor, bu yüzden bize sordu, ne tür bir tarz senin. ? Bunun oryantal çizgi film gösterimi tarzı olduğunu söyleyebiliriz.

Şimdi "Xia" yapıyoruz

Bunu çeşitli farklı platformlarda da yapmaya çalışıyoruz.Örneğin, bu sefer sadece tek başımıza değil, aynı zamanda animasyon da yapacağız.Ayrıca Switch, PS4, Xbox gibi bir mobil oyun versiyonu da yayınlayacağız.

Çeşitli platformlarda açılma daha önce hiç yapılmamıştı. Neden bu şekilde denemelisin? Çünkü bir ruhu sürdürmek istiyoruz, yani milli tarzı ifade etmek ve doğu içerik kültürünü ifade etmek istiyoruz.

Oyunun Çin kültürünü taşıması kesinlikle imkansız ... Oyuncuları sevdikleri için çalışmaya istekli hale getirmek için sadece eğlenceli bir yol kullanabiliriz.

Günümüzde gençler aslında öğrenmeye isteksiz değiller Bazen internette bazı insanlar görüyorum, gençleri Çin kültürünü kabul etmedikleri ve Çin kültürünü öğrenmek istemedikleri için azarlar. Temas kurduğum bazı gençler için bu cevap tamamen olumsuz.

Çünkü ona eski bir müzik tarzı ya da Hanfu ya da bazı kültürel ve yaratıcı şeyler verseniz bile, iyi bir paketlemeden geçtikleri sürece, aslında ilgileniyor ve çok fazla yatırımı olacak. Yatırım yapıldığında çalışmaya başlayacak.

Antik ve modern zamanlarda neon kıyafetler "dans ediyor"

Günümüzde gençler, onları nasıl "açtığımız" çok önemli.

Örneğin, onun egosunu tatmin etmesini ve kendini ifade etme arzusuna sahip olmasını istediğimizde, eğlenecektir. Coser gibi evde oyun karakteri gibi giyinmiş bir platforma sahip olsun ya da Hanfu, böyle bir karakteri göstermek için bir yere gidecek.

Bu şekilde partner bulmak onlara çok şık ve çok mutlu olduğumuzu hissettirecek. Daha iyi ve daha iyi çalışmalıyız, bu yüzden daha fazla çalışacak - orijinal Hanfu'nun ve her hanedanın hangi özelliklere sahip olduğunu, kaplardaki farklılıkları bilecek, yemek pişirmenin her çağa sahip olduğu ortaya çıktı. , Her yemek pişirmek ya da her yer adı farklı ve iyi bilinen atıştırmalıklar üretecek ...

Bütün bu çalışmalar onun ilgisini uyandırmalı.

Yıllar geçtikçe, alevin devam edebileceğini, meydan okumaya ve değişmeye devam edeceğini umduk.

Bu süreçte uzmanlaşmaya devam ediyoruz "Xia" Bu kelime açısından, "Xia" Çinliler için çok duygusal olduğu için çok duygulu bir kelime.

Ayrıca "xia" nın birçok kavramını da inceledik. Çin "Xia", Batı "Xia" ile aynı değildir. Batılı "Xia", kılıç, hazine, BMW ve güzellikler gibi parlayan bir kılıca sahip olmalıdır.

Doğu şövalyesine gelince, geniş keşişin en iyisi olduğunu ve esintinin kötü olmadığını düşüneceksiniz. İlk başta Yang Guo'nun gizemli demir epe'nin zaten çok güçlü olduğunu düşünüyorsunuz, ancak sonunda gerçekten güçlü insanların ellerinde kılıç kullanmadıklarını göreceksiniz. Kavram, yırtık pırtık giysiler, basit, kendi kendini yetiştirme ve kendi kendini yetiştirmedir. İddia.

Çileci keşişin "erkeği" Batı'dakinden farklı ... Guo Jing çok güzel kadın tanıyor olsaydı, herkes buna dayanamazdı, onun kesinlikle bir kahraman olmadığını hissettiler ama Batı bunun çok romantik olduğunu düşünüyordu.

Şu anki "Xia" kafa karışıklığı

Yani bir iş yaparken onun özelliklerini ifade etmeye devam ediyoruz Çin "Xia" bittikten sonra en azından ürünlerimiz hayatta kalabilir.

Hikayede gerçekten başarılıyız.Birçok iyi karakter ve iyi hikaye yarattık ve oyuncuların hatırlayabilmesi için her ürüne kendi özelliklerini verdik. Ancak oynanış ve savaş ya da çeşitli ayrıntılı araştırma ve teknik birikim açısından eksik kalıyoruz.

Yani uzağa bakmalıyız.

"Ancient Sword 1" üzerinde çalışırken, Jobs'un sahnede bir defter çıkardığını gördüğümde, birçok arkadaş optik sürücüsü olmayan bir dizüstü bilgisayarın çok rahatsız edici olduğunu söylerdi! Ben de öyle düşündüğüm için üzgünüm Dizüstü bilgisayar aldığımda bir optik sürücü almam gerekiyor.

Ama öylesine güçlü bir şirket, öylesine güçlü bir karakter, size bu ürünün çok ince ve hafif olduğunu söylüyor. Size böyle bir sinyal verildiğinde reddedebilirsiniz, ancak bir şirket olarak, geleceği düşünen bir kişi olarak bunu düşünmelisiniz ve herkesi tek bir yöne gitmeye zorlamalıyım.

"Ancient Sword 1" in dijital versiyonunu piyasaya sürdüğümüzde, birçok kullanıcı buna karşı çıkacaktı, CD'yi toplamamız gerektiğini düşündüler, bu yüzden ilginçti. Neden dijital versiyonu zorluyorsunuz? Gerçekten de orijinal kopyaları satın almak isteyen pek çok kullanıcı var, ancak Çin'de bunları satın alacak hiçbir yerleri yok, bu da sakıncalıdır.Evinde giderek daha fazla şey var, bu yüzden dijital sürümü toplamak için kullanmak istiyor.

Tabii ki, bu yöntemi değiştirdikten sonra azarlandık ama şimdi herkes WeGame veya Steam üzerinden oyun satın alıyor.Aslında, CD toplayan insanlar gittikçe azalıyor. Daha genç kullanıcılarla ilgilenmek için bazı değişiklikler yapmamız gerekiyor.

Başka bir meslektaşımla bir roman yazarken veya bir roman yazarken, çok fazla dünya görüşü, yaklaşık 120.000 ila 150.000 kelime yazmak ve her şeyi insanlarda ve şeylerde iyi yapmak için çok fazla enerji harcamalıyız. Ayar, roman yazmak için kullanılabilir.

Şu anda web makaleleri yazmadığımız için, dünya görüşü içeren bir içerik yazmak istiyorsak, önce birçok ayar yapmalı ve ardından bunu herkese sunmak için modern bir gramer kullanmalıyız.

Zamanla ilerlemenin "ruh" yolu

Bu daha ilginç ve görsel efekti, gençlerin biraz görsel ve işitsel uyarım almalarına izin vermek için kullanmayı umuyoruz. İlginç bulduğu zaman araştırma yapacak.

Örneğin, ekibimiz için bir animasyon yapmak için zaman ayırdık.Bu animasyonun adı "The Legend of Jiuxiao Bingyun", istasyon B ve Tencent Video'da oynanıyor. Amerikan animasyon stili ve Japon animasyon stiliyle karşılaştırıldığında nasıl bir stil olmalıyız? Ana özellik olarak "çizgi film işleme stili" kullanmaya çalıştık, parlak ve çok rahat görünüyor.

İlgili kişiler, olaylar, zamanlar, yerler, nesneler ve teknikler üzerine de daha fazla tasarım yaptık.Örneğin, Kuilong adında bir ejderha var ve Kuilong'un kanatları var.

Tabi bunu kasten yaptık çünkü yabancıların gözünde ejderhaların kanatları var Doğu konseptinde ejderhalar şerit şeklindedir ve kanatları olamaz.

Ama pek çok şeyi entegre edebilmeyi umuyoruz Hatta bilgileri kontrol ettik ve Kuilong'un aslında kanatları olduğunu doğruladık, ama bu açık değil.

Xuanyuan Chasing Deer Savaşı sırasında bazı ejderha ırklarının Chi You'ya ihanet ettiğini, ejderha yarışı tarafından lanetlendiklerini ve mutasyondan sonra başka bir ırkın ortaya çıktığını dünya görüşüne göre ayarlayacağız.

Estetik Online'ın "Ejderha" Görüntüsü

Animasyon oynatıldığında birçok kullanıcı ejderhanın batı ejderhası olduğunu söyledi, buraya nasıl geldi? Hatta bazıları, Teknoloji Üniversitesi'nde ısrar etmeniz gerektiğini ve Batı kültürü tarafından kandırılmamanız gerektiğini söyleyen bir mesaj bile bıraktı.

Ama aslında bizim için birçok şeyin uyumlu olabileceğini umuyoruz.

Yabancılara ejderhanızın böyle olduğunu söylemek zorunda kalmak istemiyoruz. Animasyonumuzda oryantal ejderhaları görebilir ve ayrıca izleniminizde sözde ejderhaları da görebilirsiniz.

Bugün çok resmi bir şey yaparsak gençler izlemek istemezler ama bir animasyona koyduğumuzda birisi güzel olduğunu düşünecek ve çalışacaktır. Bu eğlenceli yol, gençleri çok ilginç bir süreç olan Çin kültürünü anlamaya yönlendirebilir.

Bu, şu anda yaptığımız yeni "Xianxia Stili". Daha fazla bilim kurgu öğesi ve daha fazla punk stili ekledik. Resim aynı zamanda çok fazla enerji harcadı, biraz mürekkep yaptı, ama yine de çizgi film stiline ait.

Dün ve bugün WePlay sergisinde Avrupa'dan, Amerika'dan ya da Japonya'dan çok sayıda yabancı vardı, hepsi bizim resim tarzımızı çok özel buldular, bu nedir diye sorarlardı?

Bunun bizim Doğu tarzı karikatür çizimimiz olduğunu söyleyeceğiz.Orijinal stile alışmamış olabilirsiniz.Uzun süredir izliyoruz.Bazı değişiklikler yapmayı ve çok özel şeyler yapmayı umuyoruz.

Ayrıca çok oyunculu oyun, çok oyunculu işbirliği ve sürtünme hareketleri için çok fazla enerji harcadık. Önceki ürünü, arsayı beğenen birçok hayranın destekleyebileceği sürece yaptık.

Ama bu sefer farklı bir yöntem uyguladık, daha çok insanın ulusal tarzı ve kültürü ya da tasarım amacını bilmesini sağlamak için katıldığımız sergilerin hepsi oldukça zorlu yerlerdi.

Partner dövüşü

patron dövüşü

Basitçe söylemek gerekirse, sert oyuncular, yüksek zorluk seviyelerine meydan okumayı seven ve yüksek kaliteli oyunlar oynamayı seven oyunculardır. Oyunun genel deneyimi için çok yüksek gereksinimleri olan bir grup oyuncudur.

Bu sert oyuncuların oyun oynarken ifadelerini gözlemlemek, oyunumuzu değerlendirmek için "Nükleer Füzyon" gibi sergilere gidelim ve bazı patron tasarımlarımıza göz atalım.

Yabancı ürünler, oynanışa ve oyun deneyimine daha fazla önem veriyor.

Daha eğlenceli bir örnek vermek gerekirse, bir zamanlar "nükleer füzyon" a katılmaya gitmiştik, oyunumuzu oynayan birini gözlemliyordum.

Arkadaki adam ve arkadaşı önündeki adamı dövüşürken izliyorlardı ve gizlice dedi ki, çok kötü oynadığını düşünüyorsun, sadece şimdi böyle olmalı ve bu şekilde geçebilir.

Arkasından gizlice gözlemledim ve öndeki kişi savaşı bitirip gittiğinde, yerine bu kişi geldiğinde "ölmüştü". Arkadaşı yan tarafa, sadece yaşayabileceğini söylemedin mi? Hayır dedi, seni aramalıyım.

Sonunda 4 saat oynadı, bu tür oyunculara önceki kullanıcılarımızda rastlanmazdı ama şimdi bu sert oyuncuya meydan okuyacağız.

Hepimiz ustaların halk arasında olduğunu düşünüyoruz ama belli bir modda onlara kendilerini iyi hissettirirsek daha fazla oyuncuya ulaşabilir ve teknik yeteneklerimizin geliştiğini ispatlayabiliriz.

Gelecekteki yerel ACG yönü

Sonunda, hala kendimizi korumalıyız.

Görevimiz nedir? Kendi ulusal tarzımızı yapmalıyız.

İçeriği daha fazla kişiye nasıl aktarabilirim? Yoksa her yeni nesil gençleri izlemeye istekli hale getirmek mi? Yeni kullanıcılar yetiştirmeliyiz ve yeni kullanıcılar orijinal yöntem için ödeme yapmayacaktır.

Yerli oyunlar, Guofeng oyunları veya Guofeng romanları ve Guofeng animasyonu hakkında daha fazla kişiye nasıl bilgi verilir? Daha iyi bir ifade biçimi, daha uluslararası bir yol, kullanıcıların sizi görmesini sağlamanın daha modern bir yolu olmalı.

Ürününüze tüm platformlarda erişmesine izin verin. Bu ürün onu ilgilendirirse, ona bir PC sürümümüz, bir konsol sürümümüz, bir mobil sürümümüz olduğunu ve hatta Switch üzerinden oynayabileceğinizi söyleyeceğim.

İster beş ister yedi dilde birden fazla dil hazırlayacağız Daha fazla kullanıcımız olduğunda onu yayabiliriz Bu ürüne sadece daha fazla kişi ulaşabilir ve Guofeng'e daha fazla kişi ulaşabilir.

Metin | Wang Rui

Düzen | Tian Xiaona

Getirin | Tiyatro tarzı konuşma, yaratıcılığı keşfedin

  • Metnin sonundaki mavi metne tıklayın "daha fazlasını anla" Ustabaşının tam konuşmasını izleyin
Çin Bilimler Akademisi bilim adamları, hücrelere saldıran yeni koronavirüsün tüm sürecini ortaya koyuyor: konum kurnaz, ilaca girmek zor
önceki
"Shuanghuanglian Oral Liquid" den başlayarak Çin tıbbına nasıl bakmalıyız?
Sonraki
Canlı notlar | Salgının ortaya çıkardığı dört ana sorundan başlayarak, topluluk nereye gidecek?
Frontier Science | Biliyor musunuz? Vücudunuzdaki genetik materyal hala bu şekilde kullanılabilir ...
Çinli bilim adamları yeni bir anti-kanser teknolojisi keşfettiler: İnsan kanserinin tıbbi geçmişinin yeniden yazılması gerekebilir
Yarasaları suçlamayın: Bu gizemli hayvanlar, insanlara bulaşan virüsün doğrudan nedenidir
Yabancı "sert" anti-salgın hikaye: Rusya hastaları gizli tutuyor, Hindistan geri dönüşü olmayan bir yola çıkıyor
Çin Bilimler Akademisi tarafından yapılan büyük bir çalışma: Güneşin etrafında dönen bir üçgende evrenin karanlık maddesi nasıl "görülür"
Çin'in üç ülkeye yayılan toplam 1.800 kilometre uzunluğundaki ilk uluslararası karayolu büyük önem taşıyor
Tasarımcı düz bir köprüyü yuvarlak bir köprüye çevirdi ancak pratik olmadığı için eleştirildi, gerçekten durum bu mu?
Japonya gelişmiş bir ülke ... Siyahlar neden gitmek yerine Çin'e gelmeyi seviyor?
Vietnam 70 yıldan fazla bir süredir Çince karakterleri zorla kaldırmıştır. Mevcut durum nedir? Kendini ayağından vur
Dünyanın en fakir ülkelerinden biri, bisiklet olsa bile, yerel zorbalar bile hala zor oyunlar oynuyor
Bu ülkeye "başka bir iyi Çinli kardeş" denir ve Çin birbirlerinin vizesinden muaftır, okuduktan sonra anlayacaksınız.
To Top