Dnf neden on yıldır bu kadar popüler? Bu birkaç neden beklentilerinizin ötesinde olabilir!

On yıl önce, Çin anakarasına Tencent tarafından yatay bir 2D çevrimiçi oyun olarak bir oyun girildi.O zamanlar, esas olarak çeşitli çevrimiçi rol yapma oyunlarıyla uğraşan yerli üreticiler çok kaba görünüyordu ve bu tür görüntülerden yoksundu. Estetik oyunlar pek umut verici değil. Tencent'in DNF konumlandırması bile, operasyonel yetenekleri test etmek için bir çalışma gibi çok yüksek değil.

Bu ortamda DNF aniden popüler hale geldi ve sayısız oyuncunun Kaili tarafından çekilmesine neden oldu. Dnf'nin popülaritesi ile Tencent, dünyanın bir numaralı oyun şirketi olarak Tencent'i de yola çıkardı. Şimdiye kadar DNF, Tencent'in oyun bölgesinde hala ilk üç sırada yer alıyor. Neden bu kadar basit bir oyun bu kadar popüler? Birçok oyuncunun kendi cevapları olabilir, ancak bu cevaplar beklentilerinizin ötesinde olabilir.

Bir, eklenti

Evet, bir oyunun popülaritesi, birçok oyuncuyu inanılmaz hissettiren eklentilerle ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır, ancak aslında bu doğru olabilir.Dnf'nin popülaritesi, eklentilerle hayal gücümüzün çok ötesinde bir ilişkiye sahip olabilir. Dnf'nin 60. versiyonunda, oyuncular nostaljik dövüş oyunlarına ilgi duymaya başladıktan sonra, DNF'nin ortalama bir oyuncudan çok daha zor olduğu keşfedildi.Sadece çok az sayıda insan seviyeyi zar zor geçebilir, bu da oyun deneyimini çoğu oyuncu için son derece zayıf hale getirir. Bu noktada, birden çok sayıda eklenti oyuncunun görüş alanına girdi. Elbette birçok el engelli oyuncu, oyundaki uçurum kopya patlama ekipmanının eğlencesini hissedebilir. Eklentilerin görünümü, tekrar tekrar fırçalanması gereken büyük miktarda ham maddenin acısını da serbest bıraktı ve oyuncuların çok sayıda tekrarlanan fırçalamayı azaltmak için eklentileri kullanmasına izin verdi. Böylelikle oyunda benzersiz bir dış patron mekanizması oluşturulmuş, görevini yapmak için birkaç açılmamış oyuncunun olduğu açık bir oyuncu, dnf oyununun her yerinde görülebilen bir sahne haline gelmiştir.

2. Ekipman geliştirme

Ekipman geliştirmesi her zaman oyuncular tarafından bir şikayet konusu olmuştur.Şu anda herhangi bir oyunda bir ekipman geliştirme sistemi varsa, kesinlikle oyuncu tarafından terk edilecektir.Ancak, ekipman geliştirme sistemi nedeniyle dnf, birçok oyuncunun oyunun eğlencesini bulmasını sağlamıştır. Bundan sonra, pekiştirme oyuncular için birincil boş zaman yöntemi haline geldi. Net bir çevrimiçi geliştirme seviyesi yoktur, bu nedenle tüm oyuncular, özellikle Kore oyunları için gerekli olan ışık yayma sistemiyle, bir geliştirme artı bir düzineden fazla silahla, piyasada havalanmak ve gösteriş yapmak için bir oyuncu olmaktan gurur duyabilirler. Ana yol. Geliştirilmiş sistem aynı zamanda oyundaki oyun para biriminin korunmasına olağanüstü katkılarda bulundu ve oyun para birimini geri dönüştürmenin ana yolu haline geldi. Bir düzineden fazla ekipmanla birdenbire güçlenmek, bir anda zengin olmanın keyfi, aynı zamanda çok sayıda oyuncunun da aynı şeyi takip etmesine neden oldu. Hatta birçok oyuncu, doldurmayı bırakmanız gerektiğinde, ped ekipmanına benzer şekilde kendi güçlendirme ekipmanı deneyimlerini araştırdı, oyuncuların bundan zevk almasına izin verin.

3. Arena

Bir dövüş oyunu alanı olarak vazgeçilmezdir, ancak dnf'nin benzersiz denge mekanizması, oyuncuların ekipman birbirinden çok uzak olduğunda mücadele etmek zorunda kalmasını önler ve seviye, savaşmayı sevmenizi sağlayacak vazgeçilmez bir şey haline gelir. Oyuncular, arenada tamamen ıslanmadan önce yalnızca bir düzine seviyeye yükseldiler.Yükseltme baskısı olmadan yukarı ve aşağı oynamak istediler ve bir oyuncu sınıfının rahatlamasının ana yolu haline geldi. Özellikle dnf denge modunda, ekipmanın avantajları tamamen silinmez ve oyuncuların ekipman arayışını, özellikle ekipmanı güçlendirme arayışını yönlendirerek iyi bir döngü oluşturacaktır.

Bunlara ek olarak, bazı tanıdık avantajlar da vardır.İşletilebilirlik ve ticaret sistemi tüm oyuncular tarafından konuşulmaktadır.Dnf'nin kaba görünümlü ancak içerik bakımından zengin ve son derece oynanabilir bir oyun olduğu söylenebilir. On yıl mantıksız değil. Tencent'in sosyal özelliklerinin kutsamasıyla birleştiğinde, bir on yıl içinde sorun olmayabilir.

Oyun bilgilerine, büyük oyunculara, her gün bir oyuna dikkat edin, oyunun gerçek cazibesini hissetmenize izin verin!

Başka bir klasik oyun yeniden yapıldı ve StarCraft'ın yeniden yapımı burada! Yeniden yapılan klasikler popüler hale geldi!
önceki
Birinin soğuk ve kanama etkisinin çok gerçek olduğunu bildirdiğine inanıyor musunuz? Oyun şirketlerinin çeşitli aldatıcı taktikleri üzerine!
Sonraki
Kripton çok ciddi ve oyuncular tarafından terk edilmiş durumda, neden şarj modunu değiştirmiyorsunuz?
PlayerUnknown'ın Battlegrounds ulusal servisi çok uzakta, ancak kalenin gecesi mahkemeden geçti. Sebebini biliyor musunuz?
Gelecekteki oyunlar artık altın olmayacak, ücretsiz oyunlar gerçekten ücretsiz! Yeni şarj modeli işaretler görmeye başladı!
Fantasy Westward Journey şimdi nasıl hayatta kalıyor? Yeni okul sıradan değil, Monkey King Gundam ile savaşıyor mu?
Belki oyunumuz yakında dramatik bir şekilde değişecek, oyunun gelecekteki gelişim yönüne bir göz atalım!
PlayerUnknown's Battlegrounds'a ek olarak, Steam 2018 oyun sıralamasında başka hangi eğlenceli oyunlar var?
Jianwang'ın üçüncü mobil oyun versiyonu burada. Kutsananlar, PUBG oyununu sevmeyen oyunculara!
Savaş alanını canlandırmak için PlayerUnknown's Battlegrounds oynamak için bilgisayar nasıl kullanılır?
"Banner Efsanesi" Viking Efsanesi Demir ve Kan Acurası
"World of Warcraft" S2 sezonu vahşi binicilik 2100 deneyimi deneyimi
"Hearthstone" canlı güverte kullanımı: Nomimu, Face Slap Sa, Mechanical Ride, vb.
"Heartstone" Reddit Haftalık Seçim En İyi Kendin Yap: Bırak Beni!
To Top