Gelecekteki oyunlar artık altın olmayacak, ücretsiz oyunlar gerçekten ücretsiz! Yeni şarj modeli işaretler görmeye başladı!

Bir oyunun eğlenceli olup olmadığı, oyun oynanabilirliği, resim kalitesi ve çalıştırma koşulları gibi birçok faktör tarafından belirlenir. Bununla birlikte, oynaması ücretsiz oyunlar popüler hale geldikçe ve çeşitli oyun tüketimi türleri birbiri ardına ortaya çıktıkça, birçok oyuncu bir oyunu değerlendirmek için önemli bir kriter olarak oyun kripton altını seviyesini almıştır.

Aslında oyun bir meta gibidir.Bir oyuncu bir meta satın aldığında, görünüm, etki, maliyet performansı, kalite vb. Satın alma işlemini etkileyebilir. Bunların arasında ortalama bir kişi için maliyet performansı bir ürün seçiminde önemli bir faktördür. Oyuna yansıyan maliyet performansı, harcanan paranın derecesidir. Bir oyun kaliteli ise ama iyi oynamak istiyorsanız daha fazla para harcamanız gerekiyor, fiyat-performans oranı oyuncuların kalbinde yüksek olmamalı ve çoğu insan pes edecek.

Piyasadaki oyunların büyük bir kısmı artık ücretsiz oyunların şarj etme modelini benimsiyor. Önceki şarj modeliyle karşılaştırıldığında ücretsiz oyunların benzersiz avantajları vardır. Oyunun deneyim eşiğini büyük ölçüde azaltabilir ve oyuncuların oyuna daha düşük bir maliyetle girmelerine izin verir, bu nedenle ücretsiz oyunların oyuncu tabanı genellikle ücretli oyunlardan daha büyüktür.

Bununla birlikte, Zhengtu tarafından temsil edilen oyun üreticileri, ücretsiz oyunların şarj noktalarını mükemmel bir şekilde inceledikçe, çeşitli tüketim noktaları bunalmış ve Çin'in benzersiz yerel tiran oyuncu modeli doğmuştur. Oyun üreticilerinin çok para kazanması için yabancı oyun üreticileri de aynı yolu izledi. Bunun aynı zamanda dünyaya giden bir yenilik olduğunu söylemeliyim.

Bununla birlikte, gittikçe daha fazla ücretsiz oyunla, oyuncular yavaş yavaş içlerindeki maliyetlerin şarj modelinin maliyetini çok aştığını keşfetti ve psikolojik direnç göstermeye başladı ve birçok üretici yeni şarj modellerini incelemeye başladı. Satın alma sistemi Overwatch ile başladı ve Çinliler yavaş yavaş bu yeni şarj modeliyle temasa geçti. Ancak satın alma sistemi aslında bir şarjlı + ücretsiz şarj etme modelidir, ancak ücretsiz oyunlara kıyasla şarj etme açısından daha insancıl hale gelmiştir. Ancak giriş önündeki yüksek engelleri hala çok sayıda oyuncuyu engelledi. Bu aynı zamanda günümüzde canlı oyun yayınlarının yükselişinin en büyük nedenidir ve oyuncuların canlı oyun yayınlarını izleyerek oyun kalitesini keşfetmelerine olanak tanır.

Ancak ücretsiz oyunlar, oyunlar için hala nihai çıkış yoludur ve benzersiz avantajları sayısız üreticinin araştırmalardan vazgeçmemesini sağladı. Şimdi ücretsiz oyunlar için yeni şarj modeli yavaş yavaş işaretler göstermeye başladı. Şimdi yavaş yavaş ortaya çıkan sınır ötesi işbirliği budur.

Oyun efektlerinin sürekli iyileştirilmesiyle, oyun dünyasının sanal dünyası yavaş yavaş oyuncular için sanal bir topluluk haline gelecektir. Çevrimiçi oyun ne olursa olsun, esasen insandan insana etkileşimdir. Sanal topluluğun sürekli iyileştirilmesiyle, sınır ötesi işbirliği oyunlar için yeni bir ücretlendirme modeli haline gelecektir.

Örneğin, Fortnite ve "Yenilmezler" filmi arasındaki son işbirliği, oyuncuların film karakterlerini manipüle etmenin zevkini hissedebilmesi için film karakterlerini oyuna dahil etti. Bu, karşılıklı yarar sağlayan bir ilişkidir.Oyuncular, oyunu daha oynanabilir hale getirmek için film karakterlerini manipüle edebilirler.Aynı zamanda, gişeye yardımcı olacak olan film büyük ölçüde tanıtılacaktır. Blizzardın Warcraft filminden, oyun IP'sinin de yüksek bir gişe yapabileceği görülüyor.

Günümüzün pan-eğlence ortamında, oyun şarjı, mevcut olgun varyete şovu prodüksiyon ve operasyon deneyimine atıfta bulunmalı ve şarj noktası geri taşınmalıdır, böylece oyuncular çok kanallı şarj noktalarını artırırken oyunu daha iyi deneyimleyebilirler. Örneğin, oyun yerleştirme, çevre filmleri, kitaplar, müzik, hayranlık vb. Gibi kültürel çıktılar, küçük bir bağımsız pastayı büyük bir pan-eğlence pastasına dönüştürür. Operasyon Wilderness'teki oyun yerleştirme, bir referans örneği olarak kullanılabilir.

Bu model olgunlaştıktan sonra, kaçınılmaz olarak erdemli bir çember oluşturacaktır. Oyun şirketlerinin odak noktası, yabancı sermayeden sponsorluk çekmek ve iyi bir sınır ötesi etkileşim oluşturmak için mükemmel ve yüksek kaliteli içerik üretmeye geri dönecektir. Oyuncular, , Oyuna aidiyet duygusunu artırmak ve büyük bir endüstriyel zincir oluşturmak. Bu ücretsiz oyun, sonunda gerçek bir ücretsiz oyun haline gelecektir.

Oyun bilgilerine, büyük oyunculara, her gün yeni bir oyuna dikkat edin, oyunun gerçek cazibesini hissetmenize izin verin!

PlayerUnknown'ın Battlegrounds ulusal servisi çok uzakta, ancak kalenin gecesi mahkemeden geçti. Sebebini biliyor musunuz?
önceki
Fantasy Westward Journey şimdi nasıl hayatta kalıyor? Yeni okul sıradan değil, Monkey King Gundam ile savaşıyor mu?
Sonraki
Belki oyunumuz yakında dramatik bir şekilde değişecek, oyunun gelecekteki gelişim yönüne bir göz atalım!
PlayerUnknown's Battlegrounds'a ek olarak, Steam 2018 oyun sıralamasında başka hangi eğlenceli oyunlar var?
Jianwang'ın üçüncü mobil oyun versiyonu burada. Kutsananlar, PUBG oyununu sevmeyen oyunculara!
Savaş alanını canlandırmak için PlayerUnknown's Battlegrounds oynamak için bilgisayar nasıl kullanılır?
"Banner Efsanesi" Viking Efsanesi Demir ve Kan Acurası
"World of Warcraft" S2 sezonu vahşi binicilik 2100 deneyimi deneyimi
"Hearthstone" canlı güverte kullanımı: Nomimu, Face Slap Sa, Mechanical Ride, vb.
"Heartstone" Reddit Haftalık Seçim En İyi Kendin Yap: Bırak Beni!
Orta seviye "World of Warcraft" pvp deri zırh, her deri kilit düşük seviye pvp görünümü
World of Warcraft'ın önümüzdeki haftaki büyük etkinliği: Pirinç yanardağı kasıp kavuruyor, rastgele bir destansı fırın açılıyor!
"World of Warcraft", Yunan Kraliçesi, Blade of the Dark Empire'ın rehberliğine itaat etti ve İttifak'ı denize açmaya teşvik etti.
"Heartstone" Tasarım Yarışması Mükemmel İşler 176. Hafta: İyinin ve Kötünün Simbiyozu
To Top