Birinin soğuk ve kanama etkisinin çok gerçek olduğunu bildirdiğine inanıyor musunuz? Oyun şirketlerinin çeşitli aldatıcı taktikleri üzerine!

Netease, 2018 yeni oyun lansman konferansında 29 Haziran'da test edileceğini duyurduğundan beri, popülerlik arttı ve oyuncular tarafından en çok beklenen oyunlar listesinin başında yer aldı. Bir süre soğuduktan sonra, sıcaklık giderek azalmaya başladı.Şu anda NetEase bugün açık bir mektup yayınlayarak, hevesli oyuncuların oyunun demo videosunda bazı kanama etkilerinin çok gerçek olduğunu bildirdi. Netease aktif olarak düzeltmeler yaptı ve çevrimdışı olarak yayınlanan birkaç profesyonel tanıtım videosunu düzeltti.

Bu oyun çıkar çıkmaz birçok oyuncu bu hamlenin Tencent için bir karmaşa olduğunu düşündü ve kasıtlı olarak sorun yarattı. Sıradan oyuncuların bu içeriği rapor etmeyeceğine, sadece rakiplerin bildireceğine inanılıyor. Bunların arasında Tencent bir numaralı şüpheli olarak kabul ediliyor. Ancak bunu anlayan birçok oyuncu, oyunu sıcak tutmak için bunun sadece NetEase tarafından kendi kendine yönetilen ve kendi kendini yöneten bir oyun olduğunu görüyor.

Şimdilik, neden ve sonuç ne olursa olsun, oyun üreticisinin alışılmış oyunları tanıtma yöntemi olan bu olaya bir göz atalım. Aslında bir oyunun toplam bütçesinde oyunun reklam maliyeti aslında çok büyük bir paya denk geliyor.Yüz milyonlarca dolar olduğu iddia edilen araştırma ve geliştirme maliyetlerinin büyük bir kısmı aslında oyunun reklam maliyetidir. Oyun reklamına son zamanlarda aşinayız. Bir web oyunu olarak Zhazhhui Lanyue bir web oyunudur ve reklamları hemen hemen tüm büyük portal web sitelerinde ve kendi kendine medya kanallarında her yerde görülebilir. Bununla birlikte, efsaneyi taklit eden bir web oyunu olarak araştırma ve geliştirme maliyetleri Reklam maliyetleriyle karşılaştırıldığında neredeyse yok denecek kadar azdır.

Aslında oyun şirketlerinin oyun tanıtımında kullandıkları birkaç yöntem var. İlk olarak, sürekli haberler oluşturun ve CG araştırma ve geliştirme bilgilerini düzenli olarak yayınlayın. Oyun geliştirme aşamasında, genellikle raporlamaya değecek bir şey yoktur.Şu anda oyun CG'si oyun şirketleri için ana tanıtım aracı haline gelmiştir. Zaman zaman, bir cg, birkaç konsept haritası yayınlayın ve oyuncuların dikkatini çekmek için birkaç yenilikçi konsept ortaya koyun. Bu yaklaşım genellikle oyun geliştirmenin ilk aşamalarında kullanılır. Örneğin, Jiuyin Zhenjing 2 hala konsept haritası aşamasında. Salyangoz oyunu, oyun hype'ında neredeyse mükemmelliğe ulaştı. Jiuyin Kutsal Yazıları piyasaya sürüldüğünde, sinirli oyun şekillenmedi ve etkinleştirilip satın alındığında on milyonlara satabilirdi.

İkincisi, rekabetçi oyunlarla birlikte sıcak bir nokta olarak yutturmaca. Bu paragraf biraz ünlü yutturmaca alışkanlığına benziyor.Geliştirilen oyun türüne göre, piyasadaki rakip kategorileri veya popüler oyunları hedef alacak ve yutturmacayı bir araya getirecek, olumlu ya da olumsuz olsun, sıcak bir konu haline gelebilir ve oyuncuların oyunlarını hatırlamasını sağlayabilir.

Üçüncüsü, test için oyun videolarının, ekran görüntülerinin ve oyun özelliklerinin resmi sürümü. Bu aşamada, oyun temelde şekillendi ve bu arada, oyuncuların oyun deneyimine girmesine, oyunu test etmesine ve geliştirme sürecini etkilemeden aktivasyon kodlarını satmasına izin verdi. Bunların arasında Tencent'e ait, sürekli test edilen ve aktivasyon kodlarını alan birçok oyun var, ancak gerçek oyunlar listeleme standartlarını karşılamayabilir.Oyuncular sadece test ürünleridir.Oyuncuların geri bildirimlerine göre, oyunu geliştirip geliştirmeyeceğinize karar verin. Bu, maliyetlerden tasarruf sağlayabilir ve oyun geliştirilinceye kadar kimsenin oynamadığını görmekten kaçınabilir. Başyapıtlardan biri de Meteor Arama Kılıç Kaydı.

Dördüncüsü, oyunun bu aşaması bir süredir çalışıyor olabilir. Önceki dönemin popülaritesi giderek azaldığı için oyuncular çalkalanmaya başladı.Oyunu dış kuvvetler aracılığıyla yeniden sıcak nokta yapmak gerekiyor, örneğin lütfen Ünlülerin ciroları, gerçek içecek üreticileriyle işbirliği vb., Oyunun yeni oyuncular almasını engellemek için. Bunların arasında Fantasy Westward Journey temsilciydi.İnsan sayısı azalmaya başladığında, o zamanlar ateşli olan Jay Chou, oyunu yeniden popüler kılacak şekilde desteklemeye davet edildi.

Listelenmemiş başka oyun tanıtım yöntemleri de vardır, ancak oyun yaparken yine de dikkatli olmanız gerekir, böylece tanıtım bir destek olabilir, aksi takdirde sadece şaka olabilir.

Oyun bilgilerine, büyük oyunculara, her gün bir oyuna dikkat edin, oyunların cazibesini hissedin!

Dnf neden on yıldır bu kadar popüler? Bu birkaç neden beklentilerinizin ötesinde olabilir!
önceki
Kripton çok ciddi ve oyuncular tarafından terk edilmiş durumda, neden şarj modunu değiştirmiyorsunuz?
Sonraki
PlayerUnknown'ın Battlegrounds ulusal servisi çok uzakta, ancak kalenin gecesi mahkemeden geçti. Sebebini biliyor musunuz?
Gelecekteki oyunlar artık altın olmayacak, ücretsiz oyunlar gerçekten ücretsiz! Yeni şarj modeli işaretler görmeye başladı!
Fantasy Westward Journey şimdi nasıl hayatta kalıyor? Yeni okul sıradan değil, Monkey King Gundam ile savaşıyor mu?
Belki oyunumuz yakında dramatik bir şekilde değişecek, oyunun gelecekteki gelişim yönüne bir göz atalım!
PlayerUnknown's Battlegrounds'a ek olarak, Steam 2018 oyun sıralamasında başka hangi eğlenceli oyunlar var?
Jianwang'ın üçüncü mobil oyun versiyonu burada. Kutsananlar, PUBG oyununu sevmeyen oyunculara!
Savaş alanını canlandırmak için PlayerUnknown's Battlegrounds oynamak için bilgisayar nasıl kullanılır?
"Banner Efsanesi" Viking Efsanesi Demir ve Kan Acurası
"World of Warcraft" S2 sezonu vahşi binicilik 2100 deneyimi deneyimi
"Hearthstone" canlı güverte kullanımı: Nomimu, Face Slap Sa, Mechanical Ride, vb.
"Heartstone" Reddit Haftalık Seçim En İyi Kendin Yap: Bırak Beni!
Orta seviye "World of Warcraft" pvp deri zırh, her deri kilit düşük seviye pvp görünümü
To Top