"Onüç Hava Kuvvetleri Savunma Çemberi" nin "lanetinden" kaçamadı: Sanatın takdir edecek birine ihtiyacı var

ADV oyunu, macera oyununu (Macera Oyunu) ifade eder.

Bu ad Japonya'da ortaya çıkmıştır ve çoğu yalnızca Japon oyun üreticisi bu adı kullanır. Bu nedenle, oyuncular ADV oyunlarına atıfta bulunduğunda, çoğu Japon macera oyunlarına da atıfta bulunur.

Diğer AVG ismine gelince, esas olarak Japonya dışındaki macera oyunlarını ifade eder.

Oyuncuların maruz kaldığı "Stone of Destiny" ve "Reversal Referee" gibi sözde macera oyunları, ancak bu eserlerin çoğu yüksek bir itibara ve popülerliğe sahip.

Ancak son yıllarda oyuncular bu oyun türünde işleri tekrar nadiren görmüş gibi görünüyor.Bir yandan bu oyun türünün oynanışı çok yüksek olmadığı için diğer yandan bu tür oyuncuların çok para harcamasını gerektirdiği için. Metnin tamamını okuma zamanı.

Mevcut oyuncular için bu iki faktör özellikle çekici değil.

Bu oyun türü artık oyuncuların çoğunluğu tarafından tercih edilmese de artık piyasada buna bir talep olmadığı anlamına gelmiyor, belki de bazı insanların sevgisinden dolayı bu oyun türünün halktan ayrılmamış olması tam da budur. Vizyon.

2019 yılının başında "Onüç Silahlı Kuvvetler Savunma Çemberi" adında bir ADV oyunu doğdu.Oyun, çok sofistike 2D el boyaması grafikleriyle birçok oyuncunun dikkatini çekti.Oyunun iyi bir tepkiye sahip olması mantıklı duruyor. Nispeten ideal sonuçlara ulaşması gerekirdi, ancak gerçek şu ki, oyun piyasaya sürüldükten iki ay sonra sadece 100.000 set sattı. Oyun yaklaşık yarım yıl sonra Çince'de piyasaya sürülse bile, yine büyük bir etki yaratmadı. dalga.

Belki geliştirme ekibi için bu sonuç ideal kabul edilir, ancak dış dünya için bu gerçekten hafife alınmış bir iştir.

Bir niş gibi görünüyor ama derin bir anlamı var

"The 13th Army Defense Circle", stratejik unsurları birleştiren bir ADV oyunudur. Vanillaware, "Game Artist" in stüdyosu (Yaygın olarak Vanilla Club olarak bilinir) Sega'nın bir yan kuruluşu olan Atlus tarafından üretilmiş ve dağıtılmıştır.

Oyunun arka planı 1980'lerde Japonya'da belirlendi. Kahramanlar başlangıçta sıradan kampüste günlük hayat yaşıyorlardı, ancak bir gün dünyada aniden ortaya çıkan devasa mekanik canavar nedeniyle tüm dünya yavaş yavaş çökmeye başladı ve 13 genç kız Dünyayı kurtarmak için canavara karşı saldırmak için "Havacı" adında ağır bir silah başlattı.

Genel olarak oyunun genel mimari tasarımı biraz klişe görünüyor. Öncelikle ADV oyunun türü, bunun çok niş bir çalışma olacağı anlamına gelirken, oyunun teması da niş arasında bir niş olarak nitelendirilebilecek en popüler bilim kurgu kategorisini seçti.

Görünüşte klişe çerçeve, tamamen farklı tarzlara sahip 13 karakter tarafından karmaşık hale getiriliyor Canavar nereden geliyor? Neden öğrenciler olan gençler ve kızlar pilotları süren savaşçılar haline geliyor? Bu insanlar arasındaki ilişki nedir?

Bu gizemler, oyuncuların oyunda keşfetmeleri gereken anahtarlardır ve "Onüçüncü Ordu Savunma Çemberi" nin tamamının hikayesi tam da çeşitli gizemlerin varlığından kaynaklanmaktadır.

Tüm oyun süreci, aşağıdakiler dahil üç bölüme ayrılmıştır: Macera temelli "anma bölümü", stratejik savaş temelli "çöküş bölümü" ve tüm oyunun gerçeğini ortaya çıkaran "keşif bölümü" .

İlk iki bölüm birbiriyle ilişkilidir. "Anımsama" nın ayrı bölümleri, oyuncunun açılmadan önce "Bölüm Daralt" içeriğinin bir kısmını karşılık gelen ilerlemeye ilerletmesini gerektirir, ancak bu durumun sıklığı sayılmaz. Çoğu, en azından "Arıza" da, oyuncu tek seferde seviyeyi geçebilir ve oyuncunun zamanının çoğu, hikayenin gelişimini anlamak için "Anma" ya ayrılacaktır ve "Araştırma", oyuncunun içeriğin bir bölümünü tamamladıktan sonradır. Oyun dünyası görünümü ve arsa dosya içeriğini tamamlamaya eşdeğer olan açılacaktır.

"Hatırlama" da, tüm süreç esas olarak 2B yatay kaydırma ekranlarına dayanmaktadır. Oyuncular, oyun planını ilerletmek için farklı bölümlerde farklı baş kahramanları çalıştıracaktır. "Çarpışma" da, oyuncuların kendilerini inşa etmesi gerekir. Savaşçı kadrosu, savaş satrancı ve kule savunmasını birleştirerek canavarlarla savaşa girer.

Oyunun teması "uçak askerleri", ancak savaş sahneleri nispeten soyut bir matriste sunuluyor. Biraz kaba olsa da, bu çalışmanın odak noktası bu değil, esas olarak oyun planını doldurmak için.

Spoiler nedeniyle burada olay örgüsünün içeriğini tekrar etmeyeceğim, ancak savaş içeriği dışında kalan içerik tüm oyunun "ruhu" olarak tanımlanabilir.

"Lanet": sanatçının saplantısı

Vanilla Club tarafından geliştirilen "Obura Village Masa" ve "Dragon Crown" gibi oyunların çoğu uzun zamandır fantastik tarzlardan oluşuyor. "Onüç Ordu Savunma Çemberi" ayrıca Vanilla Club'ın mükemmel 2D elle boyanmış oyun grafiklerini de miras alıyor. Bu çalışma aynı zamanda Herb Society'nin modern bir arka plana sahip eserler üretmeye çalıştığı ilk çalışma.

"Onüç Ordu Savunma Çemberi" nin ifade gücü, temadaki değişiklikten taviz vermedi, ancak eşi görülmemiş bir boyuta ulaştı. . Sadece karakterin animasyon performansı çok ayrıntılı değil, oyundaki ışık ve gölge performansı ve ortam oluşturma performansı diğer birçok 2D yatay oyunu utandırabilir.

Vanilla Society'nin önceki çalışmalarıyla karşılaştırıldığında, "Onüç Silahlı Kuvvetler Savunma Çemberi" resmi çok daha basit, artık eskisi kadar renkli değil.Yeni tasarlanmış ışık ve gölge işleme sayesinde oyunculara nereye giderse gitsinler izin veriyor. Bu aşamada ekrandaki karakterler de sahne ile iyi bir şekilde bütünleştirilebilir.

Ve bu çalışmanın böylesine sofistike bir resim performansına sahip olmasının nedeni, aynı zamanda, Vanilla Club tarafından uzun yıllar boyunca 2D elle boyanmış resimlerin sürekli olarak incelenmesinden kaynaklanıyor. Oyun sanatçısı " İsim de bundan türetilmiştir.

İster erken "Odin Domain" ve "Ozumura Masa", ister son zamanlarda "Dragon's Crown" ve "Thirteen Armies Defense Circle" olsun, Vanilla Club'ın oyunları her zaman mükemmel 2D grafik performanslarıyla biliniyor. , Ve Vanilla Club'ın bu oyunları olay örgüsü veya oyun modu performansı açısından dikkate değerdir, ancak bazı nedenlerden dolayı oyun yapımında ustaca olan bu stüdyo, kuruluşundan bu yana diğer geliştirme ekipleri kadar iyi bilinmemektedir. , Popülaritesi bazı bağımsız oyun stüdyolarıyla kıyaslanamaz bile ve bunun nedeni büyüleyici.

Vanilla Club'ın kuruluşundan bu yana yaptığı tüm çalışmalara bakıldığında, eserlerinin sayısının az olmadığını bulmak zor değil ama hiçbir oyun bir devam oyunu başlatmadı ve her eser tamamen yeni bir IP.

Bu açıdan anlamak zor değil: Vanilla Club bir sanatçı olduğunu iddia ettiğinden, kendi eserinin devamını yayınlamayacak gerçek bir sanatçı gibi olacak Leonardo da Vinci'nin tek bir "Mona Lisa" çizmesi ve Shakespeare'in sadece bir tane yazması gibi. Bu "Hamlet" ile aynı.

"Odin Alanı"

Vanilla Clubın tüm oyunlarının nispeten iyi bir üne sahip olmasına rağmen, bunun nedeni tam olarak Vanilla Clubın bir çalışmanın başarılarına asla bağlı kalmamasıdır. Her bir IP'nin gerçek değeri gerçekten keşfedilmemiştir.

Stüdyonun kuruluşundan bu yana, hiçbir zaman aynı tarz ve tipte oyun çalışmaları geliştirmeye çalışmadılar, çalışmalarının çoğunun özellikle insanlara yakın olmadığını belirtmeye gerek yok.

Bu nedenle, ne zaman yeni bir çalışma çıksa, Vanilla Club her zaman insanların görüş alanında yepyeni bir duruşla görünür ve bu da oyuncuların bu stüdyo hakkındaki izlenimlerinin çoğunlukla bir veya iki oyunla sınırlı olmasına yol açar. Stüdyonun adı dışında bu oyunları birbirine bağlayabilecek tek ipucu, bu oyunların tanınabilir tarzıdır.

Bitki kulübünün yangından asla kaçamadığı söylenebilir. "lanet" , Tamamen kendi kendine şekilleniyor, ancak Vanilla Club'ın her oyununun yüksek derecede tamamlandığını garanti edebilen tam da bu saplantı yüzünden.

Belki onlar için para ve itibar, bedenlerinin dışında kalan şeylerdir ve yapmak istedikleri, yalnızca kendileri tarafından tanınabilecek "sanat eserleri" dir.

"Dragon Crown"

Sonuç

İlgileri nedeniyle "Onüç Silahlı Kuvvetler Savunma Çemberi" ile temasa geçmeyi seçen oyuncuların çoğu, bu oyunun kalitesinden ötürü övgü dolu olacak ve hatta birçok kişi dürüstçe söylüyor "Bir PS4'ünüz varsa," Onüç Ordu Savunma Çemberi "kesinlikle kaçıramayacağınız bir iştir." .

Nesnel olarak konuşursak, oyun yönelimi hakkında farklı görüşler vardır. Sonuçta, ADV oyunları zaten nispeten retro bir oyun türüdür ve bilim kurgu türünün diğer temalara kıyasla bazı anlayış eşikleri vardır, bu nedenle oyunun içeriği için değilse İlgileniyor, bu oyun herkesin denemesi için uygun değil.

Tıpkı bu gerçek sanat eserleri gibi, insanlar sanat olduğunu bilse bile, herkes onu takdir edemez.

Herb Club'ın saplantısını bırakmasını ve halka hitap etmesini istiyorsanız, kesinlikle başarılı olacağı sonucuna varabilirim.

Ancak yukarıda da belirtildiği gibi, bu vanilya kulübü bir vanilya kulübü olmayabilir ve bazen sadece bu saplantıyla gerçekten iyi işler yaratabiliriz.

1: 1 tüm dünyanın en zorlu oyununu geri yükleyin, oyunun geleceğine tanık olmaya hoş geldiniz
önceki
Tarihin en inanılmaz yeniden yapım oyunu, 16 yıllık "Black Mountain: Origin" efsanesi
Sonraki
Odaklanmayan "Tarkov'dan Kaçış", çekirdeğin altında saklı insan doğasına dair bir tartışmaya sahip.
"Horse and Blade": Ortaçağ oyunlarının "direği", on yıllık bekleyiş beklentileri karşıladı
"Zindandan Kaçış": Bir tanrıya benzeyen ama bir tanrıya benzemeyen bir devam filmi, "bir giriş ve çıkış" sunağına düşer
Canlılıktan yoksun battle royale oyunları için "Call of Duty: War Zone" yeni bir fırsat olabilir
Gerçek koku gerçek kokuya dönüşür, "Final Fantasy 7 Remake" hala göz ardı edilemeyecek birçok soruna sahiptir.
Geleneksel RPG oyunlarının yeniden canlanmasıyla birlikte, "Elysium Disco" neden binlerce kişi tarafından övgüyle karşılandı?
Genç katılımcıların 1 / 3'ü eğitimin istihdam becerilerini öğretmediğini söyledi; IMA küresel maaş anketi sonuçlarını yayınladı | PR Haberleri
CCTV Bahar Festivali Galası, Hong Kong-Zhuhai-Makao Köprüsü'nün Beyaz Yunus Adası'nın manzarasını izleyecek olan Guangdong-Hong Kong-Makao Büyük Körfez Bölgesi'nde bir şube mekanı kurdu.
Rafine petrol ürünlerinin ilk fiyat ayarlaması bu yıl mahvoldu; Tesla kamyonları yılın ikinci yarısında sınırlı sayıda üretilecek
Zheng Yunlong kendini her zamanki gibi tanımlıyor: sadece sıkıcı, tembel ve basit! Kendi şarkılarımı dinlemeyi sevmiyorum
Kuzey ve Güney Kış Showdown 2.0 Isıtma ve diğer şeyler hakkında konuşalım
Dilin kayması olayına yanıt olarak, Zhu Dan birçok kez boğuldu ve bir psikolog görmekten korktu ve bir keresinde kızını ağlattı
To Top