Gerçek koku gerçek kokuya dönüşür, "Final Fantasy 7 Remake" hala göz ardı edilemeyecek birçok soruna sahiptir.

2015'ten beri "Final Fantasy 7 Remake" yaklaşık beş yıldır yayınlandı. Bu uzun süre boyunca çoğu oyuncu oyunla ilgili bilgileri ve çeşitli yayınları alabilir. Son olarak, 2019'da 2016'daki E3 oyun şovu oyunun resmi çıkış tarihine kadar bekledi.Sonuç olarak, bu yılın Ocak ayı ortasında beklenmedik bir şekilde diğer 3A başyapıtlarıyla duyuruldu. Bir aydan fazla ertelendi ve 2020 için planlandı. 10 Nisan'da yayınlandı. Bu şüphesiz uzun süredir beklenen sayısız oyuncu için çok hayal kırıklığı yaratan bir haber ve resmi taraf oyuncuların hayal kırıklığını anladı ve nihayet oyunun demo versiyonunu orijinal çıkış tarihinden bir gün önce yayınladı. Bekleyen oyuncular için küçük bir rahatlık olarak değerlendirilebilir.

Büyük oyun sergilerinde yayınlanan "Final Fantasy 7 Remake" deneme oyunu dışında, bu sefer PS4 platformundaki demo, kuşkusuz çoğu oyuncunun bu oyunu herhangi bir eşik olmaksızın şahsen deneyimleyebileceği ilk kez. , Sadece kısa bir günün ardından, bu oyun hakkındaki tartışmalar bir anda tüm büyük oyun portallarını ve forumları kasıp kavurdu. Çoğu oyuncu, ilk deneyimin demosunun "gerçekten hoş kokulu" olduğunu ve "bu kadar uzun yıllar beklemeye değmeyeceğini" söyledi. .

Doğrusu, bu demoda yayınlanan demo içeriği çok sınırlı olmasına rağmen, oyunculara genel oyun ve oyun sistemini gösteriyor olarak değerlendirilebilir.Bu demodan oyuncular, oyunun resmi sürümü için zaten bir takip içeriğine sahip olabilirler. Genel bir anlayış ve demo versiyonunda sunulan içeriğin samimi olduğu söylenebilir ancak mutlu olmanın yanı sıra göz ardı edilemeyecek başka konuları da içerir.

başlangıç

Aslında, oyuncular "Final Fantasy 7" nin tam HD versiyonunu ilk kez gördükleri 2005 yılına dayanıyor. O yıl E3 oyun şovunda, geliştirici SE "Final Fantasy 7" için teknik bir gösteri yayınladı Animasyonun oyunculara çalıştırmak için PS3 işlevini kullanan orijinal Final Fantasy 7 oyununun tamamen yeniden yapılanmasını gösterdiği ve o sırada animasyonda oyunculara sunulan görüntülerin mevcut remake ile karşılaştırıldığında şekillenmeye başladığı CG animasyonu Genel sanat tarzı, karakter oranları ve daha pürüzsüz ve doğal karakter hareketleri dahil. Bunun nedeni, bu animasyonun neden olduğu tepkinin yalnızca şiddetli olması, dolayısıyla sayısız oyuncu bu oyunu tamamen Güneydoğu tarafında ve SE tarafında yapmaya istekli olmasıdır. Oyuncunun istekleri ile ilgili bir cevap gelmedi. 2015 E3 oyun programına kadar SE'nin bu çalışmayı dünyaya son bir sürpriz olarak ifşa etmesine karşın ne yazık ki oyunun çıkış tarihi o zaman açıklanmadı. , Geriye kalan tek şey, başrol oyuncusu Claude'un yakışıklı bir yüzü.

E32005 teknolojisi görüntüleme ekranı

Oyunun resmi duyurusundan hesaplanırsa "Final Fantasy 7 Remake" en az beş yıldır geliştirildi ve eğer oyun duyuru yapılmadan önce geliştirme aşamasındaysa bu sürenin daha uzun olabileceğini düşünürseniz bu süre uzayabilir. Bu oyunun neden bu kadar uzun süredir geliştirildiğine gelince, içinde irili ufaklı çok fazla şey vardı .. Bu oyun ilk başta "Naruto: Ultimate Storm" serisinin geliştirme ekibi olan CyberConnet2 tarafından ve daha sonra bazı nedenlerden dolayı ortak yapımcıydı. SE, iki geliştirme ekibi fark yaratıyor ve işbirliğini hangi nedenle sonlandırdığını, bunun kamuoyuna açıklanamayacak hassas bir konu olduğunu söyledi.

Yetkili, "Final Fantasy 7 Remake" ile ilgili olarak, bu çalışmada yer alan oyun içeriğinin şu anda orijinalde Midgar City'nin sadece bir parçası olduğunu, bu da remake'nin bölümler halinde ayrı olarak satılacağı anlamına geldiğini söyledi. Orjinal eserde Midgar City'nin süreci sadece 6 veya 7 saattir ki bu tüm işin sadece bir başlangıç hikayesidir.

Sahnenin ölçeği ve detayları orijinaline göre çok arttı

Oyunun ölçeğiyle ilgili olarak, yapımcı Kitase Kahan, Midgar City ölçeğini bu sefer orijinali baz alarak büyük ölçüde genişlettiklerini ve oynanabilir sürecin tek bir "Final Fantasy" çalışmasının uzunluğuna ulaşmasını sağladıklarını söyledi. Bu açıklamaya göre, bu "Final Fantasy 7 Remake" süreci 80 saat içinde olabilir, ancak spesifik süreç uzunluğu için SE bugüne kadar hala kesin bir rakam vermedi.

Şu anda mevcut olan bilgilere göre, bu "Final Fantasy 7 Remake" nin kapasitesi yaklaşık 100 GB. Bu, PS4 platformunda taşıyıcı olarak çift disk kullanan "Red Dead Redemption 2" den sonraki ikinci oyun olacak. Ve bu 100 GB'ta ne kadar içerik (CG animasyonuna ve oyunun kendisine atıfta bulunarak) bulunduğunu, öğrenmek için oyunun resmi olarak yayınlanmasını beklemeniz gerekir.

Yapımcı Kitase Kafan

değişiklik

Bu kez yayınlanan "Final Fantasy 7 Remake" demosunda oyuncular açılış animasyonu, ön savaş ve keşif içeriği ve oyuncuların oyunda karşılaştıkları dahil olmak üzere tüm çalışmanın açılışını 40 dakikayı deneyimleyebilirler. İlk Boss savaşı. Oyunun açılış animasyonunun önceden hazırlanmış süper net CG animasyonu kullandığını ve animasyon oynandıktan sonra bir saniyeden daha kısa bir sürede oyunla sorunsuz bir geçiş oluşturmaya ve oyunun kendisine bakıldığında bir geçiş olacağını belirtmek gerekir. Performans nispeten iyi ve hatta oyuncuya övgüye değer bir "aptal ve belirsiz" hissi veriyor.

Oyuna girdikten sonra oyun ağırlıklı olarak koşarak ve dövüşerek oyun akışını ilerletiyor.Savaş bölümünde orjinalinden farklı yarı gerçek zamanlı bir sistem kullanılıyor yani oyuncunun normal saldırısı, mod değiştirme, kaçma, savunma ve diğer operasyonları belirli butonlar aracılığıyla karşımıza çıkabiliyor. Doğrudan düşmanın arkasında çalışın, yetenekleri, büyüleri serbest bırakırken ve sahne kullanımının girdi için komut çubuğunu çağırması gerekir. Bu aşamada oyun, oyunculara stratejiler hakkında düşünmeleri için tam zaman sağlayacak olan "Bullet Time" a girecektir. Bu tasarım öncekinden farklıdır. "Final Fantasy 15" bazı benzerliklere sahiptir.

Önceki tanıtım videolarıyla karşılaştırıldığında, gerçek makine resminin kalitesi önemli ölçüde iyileştirildi

Ve tam da tüm çalışmanın en tartışmalı tartışma noktası haline gelen bu nispeten benzersiz savaş sisteminden kaynaklanıyor: Oyunun kendisi, gerçek zamanlı savaşta zayıf bir vuruş hissine sahip ve daha muhteşem bir oyun yapmak için çok fazla manipülasyon gerektirmiyor. Sürekli vuruşların çalışma modu ve zaman aşımı süresi bırakma becerisi, bu tür gerçek zamanlı savaş operasyonları için güçlü bir kırılma hissine sahiptir. Bunun, daha çağdaş bir tasarım sunarken orijinal çekiciliği korumak için SE tarafından yapılan bir uzlaşma olduğu doğrudur. Ancak bazı deneysel tasarımların olduğunu görmek zor değil.

"Final Fantasy 7 Remake" kesinlikle bir ACT oyunu değil, ancak gerçek zamanlı savaştaki performansı insanlara kolayca bir ACT oyunu yanılsaması verebilir.Hissi ne ferahlatıcı ne de geleneksel sıra tabanlı sistem kadar derin. Katılmak için diğer takım arkadaşlarının takibi nedeniyle, düşmanla savaşırken acele edilmesi kolaydır. Oyuncuların, yeteneklerini doğru zamanda serbest bırakmak için takım arkadaşlarını kontrol etmesi gerekir ve aynı zamanda, kontrol karakterlerinin konumunu, duruşunu ve durumunu hesaba katmaları gerekir. Problemli oyun otomatik savaşlar için kontrol seçenekleri sunuyor, oyunun çalışma frekansı düşmekle birlikte aynı zamanda oyunu anında çok sıkıcı hale getiriyor.

Görüş açısı kontrolü, yüksek ve düşük farklılıklara sahip düşmanlarla yüzleşirken çok tuhaftır

Yazar, başlamayı düşünmek isteyen birçok oyuncu için, düşünmeden önce bu çalışmadaki özel savaş sistemi hakkında daha fazla bilgi edinmenizi tavsiye ediyor.Deneyimli RPG oyuncuları için bu oyunun zorluğu olmayabilir. Çok yüksek değil, ancak sıradan oyuncular için, bu benzersiz dövüş sistemi tasarımı oyuncuların cesaretini kırmak için en büyük gizli tehlike haline gelebilir. Bana göre, "The Witcher 3" ve "GTA5" gibi bir rulet stili kullansa bile Kontrol paneli, giden komuta panelinden kesinlikle çok daha pürüzsüzdür.Bu savaş sisteminin tasarımını sorgulamaz, ancak gerçekler, savaş komutunun UI tasarımının açıkça iyileştirme için daha fazla alana sahip olduğunu kanıtlıyor.

ATB sistemi, orijinal işin temel tasarımıdır ve bu iş kolayca terk edilemez.

Sonuç

Bu "Final Fantasy 7 Remake" de bu iş için SE'nin samimiyetini görebiliyor olsanız da, onu bölümler halinde satmanın yolu pek çok oyuncu arasında gerçekten hoşnutsuzluğa neden oldu ve bu eserin başlığı bu işi açıkça göstermiyor. Bu, tüm sürecin sadece ilk bölümüdür ve bir sonraki bölümün maymunun yılı meselesi olması bir yana, belirsiz kavramların şüphesini ortadan kaldırmaz. Yazarın görüşüne göre, uzun süredir endişe duyan oyunculardan ayrı olarak, bu, polarize değerlendirmeli bir oyun olabilir.

Yukarıdaki sorunlara ek olarak, Demo'nun hala kameranın garip hareket etmesi gibi birçok deneyim sorunu var ve kilit açıldıktan sonra karakterin hareketinden dolayı perspektif ileri geri çekilecek ve insanları baş döndürücü hale gelecektir.Ayrıca oyundaki operasyon rehberliği de "Final Fantasy "15" de aynı belirsiz ve sezgisel duruma sahip ve yetkili, Demo'nun oyunun nihai ürününün kalitesini temsil etmediğini, o zaman oyuncular sadece beklentileri ve resmi sürümü gönderebileceğini söyledi.

Canlılıktan yoksun battle royale oyunları için "Call of Duty: War Zone" yeni bir fırsat olabilir
önceki
Geleneksel RPG oyunlarının yeniden canlanmasıyla birlikte, "Elysium Disco" neden binlerce kişi tarafından övgüyle karşılandı?
Sonraki
Genç katılımcıların 1 / 3'ü eğitimin istihdam becerilerini öğretmediğini söyledi; IMA küresel maaş anketi sonuçlarını yayınladı | PR Haberleri
CCTV Bahar Festivali Galası, Hong Kong-Zhuhai-Makao Köprüsü'nün Beyaz Yunus Adası'nın manzarasını izleyecek olan Guangdong-Hong Kong-Makao Büyük Körfez Bölgesi'nde bir şube mekanı kurdu.
Rafine petrol ürünlerinin ilk fiyat ayarlaması bu yıl mahvoldu; Tesla kamyonları yılın ikinci yarısında sınırlı sayıda üretilecek
Zheng Yunlong kendini her zamanki gibi tanımlıyor: sadece sıkıcı, tembel ve basit! Kendi şarkılarımı dinlemeyi sevmiyorum
Kuzey ve Güney Kış Showdown 2.0 Isıtma ve diğer şeyler hakkında konuşalım
Dilin kayması olayına yanıt olarak, Zhu Dan birçok kez boğuldu ve bir psikolog görmekten korktu ve bir keresinde kızını ağlattı
Drama yapmak çok zor! Tang Wei şikayet ediyor: tekrar tekrar hastalanmak, gece gündüz replikleri ezberlemek
Bahar Şenliği sırasında kasabayı ziyaret edin, en güçlü "Yeni Yıl" ı arayın
Fist, "FPS mantığı altında MOBA oyunu" olarak adlandırılabilecek taktiksel bir atış oyunu üretti.
Oyun, oyuncunun kötü bir insan olmasına izin verdiğinde, doğayı takip etmek mi yoksa istekli olmak mı?
Tehlikeli ve yakışıklı klasik karakterler, neden denizaşırı üreticiler köpekbalığı oyunları için yumuşak bir noktaya sahip?
Tecrübe mi yoksa kazanmak ya da kaybetmekle mi ilgili? Birinci kişi ve üçüncü kişi açısından "yüz yüze çatışma"
To Top